一种游戏装置的制作方法

文档序号:1596720阅读:316来源:国知局
专利名称:一种游戏装置的制作方法
技术领域
本发明属于益智娱乐、运动健身用品领域,更具体地说,本发明涉及一种游戏装置。
背景技术
现有技术中,桌球类游戏装置中的操纵器5、传动机构6和击球器7 —般借边缘围挡4 之力设置在球桌面板上方,并与球桌面板l间隔有一定空间,击球器7活动可及范围小,实 际操作中发现存有如下弊端小球3容易被球桌面板1与击球器7夹住;容易造成游戏装置 部件间的不合理损耗;游戏参与者的视线被操纵器5或击球器7挡住,可视性差,容易产生 判断失误;游戏的竞技性不强。诚然,不能否认已作为现有技术的桌球类游戏装置在当时是 具有其积极的一面,但就目前而言,总体上是存有遗憾的!尽管也有其爱好人群,但并不妨 碍这些球迷及其他运动爱好者对新游戏品种的追求,他们迫切需要一种更新且更有创意的集 益智娱乐、运动健身一体的新游戏装置!本发明就是在这方面的尝试性产品及项目。发明内容本发明所要解决的技术问题有游戏装置组成部件间不合理损耗的问题,游戏装置组成 部件在位置设置上或其处于运动状态下存在的可视障碍影响游戏操作准确率的问题,游戏竞 技功能不强的问题。本发明克服了现有技术中的缺点,主要提供一种游戏装置,系能降低游戏装置组成部件 损耗率、能提高可视性及游戏操作准确率、能强化游戏竞技功能的游戏装置。本发明是通过以下技术方案实现的-一种游戏装置,包括球桌面板l、球门2、小球3、边缘围挡4、操纵器5、传动机构6、 球桌支撑机构及相应附配件,传动机构6不设置在球桌面板1上方,而是设置成包含于球桌 面板1中,或设置在球桌面板l下方;边缘围挡4与球桌面板1所围区域内设置有可应操纵 器5之控制而作击打小球2运动的可移动的击球器7;击球器7的设置数量为2个或2个以 上;相邻击球器7间的位置设置及其互相作相对移动并击球时不存在移动及击球冲突;操纵 器5与传动机构6作直接或间接连接,传动机构6与击球器7作直接或间接连接。本发明还可以一种游戏装置,球桌面板1由若干区域球桌面板与若干滑配件组成,击球器7直接附着 连接在区域球桌面板上,区域球桌面板再与处于其下方位置的传动机构6相连接。一种游戏装置,球桌面板1由若干区域球桌面板与若干滑配件组成,击球器7直接附着 连接在相邻区域球桌面板间的滑配件上,滑配件再与处于其下方位置的传动机构6相连接。一种游戏装置,球桌面板1系一整体板,该整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的 大小恰巧能使所设的移动轴穿过并移动自如,击球器7借助连接杆或连接面板附着连接在球 门2上,不与球桌面板l接触,球门2再与处于其下方位置的作为传动机构6—份子的移动轴相连接。一种游戏装置,球桌面板1系一整体板,该整体板上设.置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使所设的移动轴穿过并移动自如,击球器7借助连接杆或连接面板附着连接在穿 过球桌面板1的移动轴上端,不与球桌面板1接触,与作为传动机构6 —份子的移动轴相连 接。一种游戏装置,击球器7设置在边缘围挡4的内侧面上,1个或1个以上的击球器7与 边缘围挡4的部分或整体形成一个移动共同体,这样的移动共同体的设置数为1个或1个以 上。一种游戏装置,2个或2个以上的所述的击球器7可以组成一个移动共同体,这样的移 动共同体的设置数量为2个或2个以上,相邻的2个移动共同体间的位置关系为包含或相离 关系,相邻移动共同体间的位置设置及其互相作相对移动并击球时不存在移动及击球冲突。一种游戏装置,击球器7的移动为圆弧式的曲线运动。一种游戏装置,击球器7的移动为来回往复式的直线运动。一种游戏装置,击球器7的移动方式既设置有圆弧式的曲线运动方式,又设置有来回往 复式的直线运动方式。一种游戏装置,当球桌面板1被一组或一组以上的同心圆划分为若干个区域球桌面板时, 2个或2个以上的击球器7作为一个击球器7组合,分布在同一块区域球桌面板上,或分布 在同一相邻区域球桌面板间的滑配件上;这样的击球器7组合的设置数量为2个或2个以上; 击球器7的移动为圆弧式的旋转运动。一种游戏装置,当球桌面板1被一个或一个以上的长方形划分为若干个区域球桌面板时, 2个或2个以上的击球器7作为一个击球器7组合,分布在同一块区域球桌面板上,或分布 在同一相邻区域球桌面板间的滑配件上,这样的击球器7组合的数量为2个或2个以上;击 球器7的移动为直线式的来回往复运动。一种游戏装置,2个球门2设置在球桌面板1上靠近边缘围挡4内侧区域,球桌面板1 中间区域设置有两组击球器7组合,两组击球器7组合在位置设置上是相互分离的设置关系, 即一击球器7组合设置在这边,另一击球器7组合设置在那边。一种游戏装置,2个球门2设置在球桌面板1上靠近边缘围挡4内侧区域,球桌面板1 中间区域设置有两组击球器7组合,两组击球器7组合在位置设置上是包含与被包含的设置 关系,即一击球器7组合设置在外圈,另一击球器7组合设置在里圈。一种游戏装置,2个或2个以上球门2设置在球桌面板1上靠近边缘围挡4内侧区域, 球桌面板1中间区域设置有2的倍数组击球器7组合,每两组作为一个单元,每一单元中的 两组击球器7组合在位置设置上是包含与被包含的设置关系,即一击球器7组合设置在外圈, 另一击球器7组合设置在里圈,相邻单元在位置设置上是相互分离的设置关系。一种游戏装置,2个或2个以上球门2设置在球桌面板1上靠近边缘围挡4内侧区域, 球桌面板1中间区域设置有2的倍数组击球器7组合,每两组作为一个单元,每一单元中的 两组击球器7组合在位置设置上是相互分离的设置关系,即一击球器7组合设置在这边,另 一击球器7组合设置在那边,相邻单元在位置设置上是相互分离的设置关系。一种游戏装置,球桌面板1中间区域设置有2组或2组以上的击球器7组合;相邻两组 击球器7组合在位置设置上是相互分离的设置关系,即一击球器7组合设置在这边,另一击 球器7组合设置在那边每个击球器7组合里还设置有一个球门2。一种游戏装置,球桌面板1中间区域设置有2的倍数组击球器7组合,每两组作为一个 单元,每一单元中的两组击球器7组合在位置设置上是包含与被包含的设置关系,即一击球 器7组合设置在外圈,另一击球器7组合设置在里圈;相邻单元在位置设置上是相互分离的 设置关系,即一个单元设置在这边,另一单元设置在那边;每一单元中设置在里圈击球器7 组合里还设置有一个球门2。与现有技术相比,本发明的有益效果是1. 有效降低了游戏装置组成部件间的损耗率现有技术中,桌球类游戏装置中的击球器 7 —般借边缘围挡4之力设置在球桌面板1上方,并与球桌面板1间隔有一定空间,实际操 作中发现存有如下弊端小球3容易被球桌面板1与击球器7夹住;本发明的击球器7因属附着连接在区域球桌面板上,或附着连接在相邻区域球桌面板间的滑配件上,击球器7与球 桌面板1之间未间隔有一定空间,所以不会发生击球器7与球桌面板1夹住小球2的情况, 也就不会产生游戏装置组成部件间的损耗,能有效降低游戏装置组成部件间的损耗率。2. 提高了可视性及游戏操作准确率现有技术中,桌球类游戏装置中的操纵器5、传动机构6和击球器7 —般借边缘围挡4之力设置在球桌面板上方,并与球桌面板1间隔有一定 空间,实际操作中发现存有如下弊端游戏参与者的视线被挡住,即可视性差,容易产生判 断失误,进而影响游戏操作准确率;本发明的传动机构6不设置在球桌面板1上方,而是设 置成包含于球桌面板l中,或设置在球桌面板l下方,并与区域球桌面板或与相邻区域球桌 面板间的滑配件或与击球器7或与球门2相连接,操纵器5设置在边缘围挡4上方或其外围 的球桌面板1上或其他合理位置击球器7附着设置在球桌面板1上;操纵器5、传动机构6 和击球器7在理论上和实践中都不会发生游戏参与者的视线被挡住的情况,即可视性明显提 高,不会给游戏参与者的正确判断带来可视障碍,从而能提高游戏操作准确率。3. 强化了竞技功能现有技术中,桌球类游戏装置中击球器7的活动可及范围小且不灵 活,导致了游戏的竞技性不高;本发明中的击球器7的活动可及范围大且灵活性强,主要表 现在击球器7都处于球桌面板1的主要区域内,击球器7可移动、击球器7组合、击球器 7组合与相邻击球器7组合的相对运动等,所以能提高游戏之竞技性。


图1是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示意图; 图2是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采包含式的一种游戏装置之上视示意图; 图3是操纵器单双可选的击球器移动共同体位置设置采混合式的一种游戏装置之上视示 意图;图4是操纵器单双可选的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示 意图;图5是操纵器左右可选的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示 意图;图6是一方击球器设置在边缘围挡上的一种游戏装置之上视示意图; 图7是采直线击球方式的一种游戏装置之上视示意图; 图8是采直线击球方式的一种游戏装置之上视示意图;图9是击球器设置在区域球桌面板上的一种游戏装置之上视示意图;图IO是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示意图;图11是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的三方参加游戏的一种游戏装 置之上视示意图;图12是用斧头作为击球器的一种游戏装置之上视示意图;图13是与滑配件相连接的一种采带传动的传动机构之示意图;图14是与区域球桌面板相连接的一种采带传动的传动机构之示意图;图15是与球门相连接的一种采带传动的传动机构之示意图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式
对本发明作进一步详细描述 首先对各附图都涉及的本发明的各主要技术特征及相关问题作总括性说明 关于麥桌面板1方面球桌面板1以由若干区域球桌面板与若干滑配件组成为佳,并不 排除由一块整体板构成;若球桌面板1由若干区域球桌面板与若干滑配件组成,则相邻区域 球桌面板间的滑连接以轴承作滑媒介为佳,亦不排除以类似于轴承的方式为滑媒介,或其他 等同替换方式;球桌面板1的外观造型以椭圆型为佳,并不排除长方型,亦不排除三角型等 多边型外观造型、其他特异造型的运用;当击球器7设置在区域球桌面板或滑配件上时,区 域球桌面板与滑配件的组合运用及相互间的结构安排,或球桌面板1由一块整体板和滑配件 组成时,整体板与滑配件的组合运用及相互间的结构安排,参见申请号为2008201166377的 中国专利申请文件,或用其他等同方式替换制造;为了解决小球3停留盲区的技术难题,以 将球桌面板设置为高低落差结构为佳,设置高低落差结构以能使小球3总是经过或溜向击球 器7为佳,高低落差以1到2毫米为佳,具体参见申请号为2008201166377的中国专利申请 文件,或用其他等同方式替换制造,如若干区域球桌面板组成一块球桌面板1,相邻区域 球桌面板间隔一条圆型或直线型缝隙,但运用连杆作固定连接,连杆的作用是预留空间给滑 配件,使滑配件或滑配件及连杆在圆型或直线型缝隙移动自如,再将击球器7设置在滑配件 或滑配件及连杆上,配上其他部件,就可作为本发明的一种具体游戏装置。关于球门2方面其形状上以球洞或带球洞的球门为佳,亦不排除其他等同替换装置, 如适用带网的球门、带网的球洞、 一侧开口的小箱体等;其位置设置上以将球门2设置在边 缘围挡4上为佳,亦不排除设置在边缘围挡4的内侧或外侧。关于小球3方面以正圆球体为佳,亦不排除椭圆型球体,或其他不规则球体的适用; 在材质的选用上,以具有弹力的球体为佳,并不排除冲气型球体,亦不排除不具弹性的实心 球体、不具弹性的空心球体;球体重心以与球体几何中心相符为佳,亦不排除球体重心与球 体几何中心不相符的球体适用,如偏心体。关于边缘围挡4方面以封闭性的边缘围挡为佳,并不排除半封闭性的边缘围挡4等;边缘围挡4的结构以C型结构为佳,亦不排除其他传统结构,如橡胶弹力型、纵向直板型等, 或其他等同替换结构;当选用C型结构时,可参见中国专利ZL2007201266440专利文件中关 于C型结构的制作方式,值得一提的是,因该中国实用新型专利的发明人与本发明专利的发 明人是同一人,所以本发明人对该实用新型专利十分了解该实用新型专利中的C型结构应作广义解,即该C型结构包括侧立的U型结构、半圆型结构。该C型结构的边缘围挡4除了 用注塑方式取得外,还可以用作为现有技术的挤塑方式取得,挤塑方式适用于直线型C型结 构边缘围挡时有良好表现,先用45度切割、后将切割边缘对齐拼接,可制成封闭性的边缘围 挡。关于操纵器5方面操纵器5的位置设置以设置在边缘围挡4外围的球桌面板1的正上 方位置为佳,并不排除设置在边缘围挡4的上方位置,亦不排除设置在其他位置上,如设置 在作为球桌支撑机构的箱体的侧面上,设置在边缘围挡4的侧面,设置在与球桌面板1成一 定角度的位置上;在材料适用上,以选用耐磨、有弹性的材质为佳,使手感上以有弹性,亦 不排除其他普通材质、其他等同替换物的选用;本发明适用带传动方式时,操纵器5可以用 手轮盘加滑轮盘来实现,手轮的旋转柄可以做成球体或圆柱体等;本发明适用连杆传动方式 时,操纵器5可以用连杆来实现;同一游戏参加者可以只操纵一个操纵器5,还可以同时操 纵二个操纵器5,再可以在左右连动的两个操纵器5中选用一个,便于残疾人参加游戏。关于传动机构6方面以带传动方式为佳,亦不排除齿轮传动方式、蜗杆传动方式、电 传动方式、连杆传动方式、其他等同替换方式的运用,亦不排除多种动力的组合运用,如电 力和机械力作动力传动,再如电力和磁力作动力传动,还可以将不同种类的机械传动方式进 行组合运用,如带传动与圆柱齿轮传动的组合运用。关于击球器7方面击球器7的外观造型以球体为佳,亦不排除其他或人或物或动物造 型的适用;当击球器7采用球体时,球体的直径以与小球3的直径大小相同为佳,并与区域 球桌面板的大小情况相适应,在球体的径向开有一带螺纹的槽,便于与区域球桌面板或滑配 件相连接。关于球桌支撑机构方面本发明做成大型游戏装置时以三腿以上的多腿支撑方式为佳, 本发明做成中型游戏装置时以单腿、双腿支撑方式为佳,本发明做成小型游戏装置时以箱体 支撑方式为佳,亦不排除其他等同替换方式的适用。关于相应附配件方面相应附配件是指螺丝螺帽等非主要技术特征物。关于游戏装置组成部件间部分竞合方面为了节约成本和优化模具设计,在制作和设计 本发明所涉游戏装置各组成部件时,可以考虑各部件间的部分竞合设计和制作,如传动机构 6的部分组成元素可做支撑机构,边缘围挡4与球门2之间的部分竞合,击球器7与球桌面 板1中的区域球桌面板之间的联体设计和制作,击球器7与边缘围挡4之间的联体设计和制 作等。其次对各附图分别作说明图1是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示意图, 系2人对抗游戏,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌 面板间的滑配件上的击球器7组合,两组击球器7组合在位置上是分离的位置关系,击球器 7组合设置在滑配件上,操纵器5设置在边缘围挡4外面的球桌面板1上、可作旋转运动, 球门2设置在紧邻边缘围挡4的内端处,双方用各自可控制的击球器7组合去击打小球3, 以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞被对方攻破,哪方就算输!变通将击球器7组合设置在滑配件上变通为设置在区域球桌面板上,或变通为击球器 7组合设置在滑配件上与设置在区域球桌面板上的组合运用。图2是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采包含式的一种游戏装置之上视示意图, 系2人对抗游戏,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌 面板间的滑配件上的击球器7组合,两组击球器7组合在位置设置上是包含的位置设置关系, 击球器7组合设置在滑配件上,操纵器5设置在边缘围挡4外面的球桌面板1上、可作旋转 运动,球门2设置在紧邻边缘围挡4的内端处,双方用各自可控制的击球器7组合去击打小 球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞被对方攻破,哪方就算输!变通将击球器7组合设置在滑配件上变通为设置在区域球桌面板上,或变通为击球器 7组合设置在滑配件上与设置在区域球桌面板上的组合运用。图3是操纵器单双可选的击球器移动共同体位置设置采混合式的一种游戏装置之上视示 意图,系2人或3人或4人参加的双方对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,游戏中对抗 双方各控制2个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的4组击球 器7组合,其中2组为一个对抗单元,2个对抗单元的位置设置上为相分离的位置设置关系, 每个对抗单元中的两组击球器7组合在位置设置上是包含的位置设置关系,游戏一方控制有 一个对抗单元中的被包含击球器7组合和另一个对抗单元中的包含击球器7组合,击球器7 组合设置在滑配件上,操纵器5设置在边缘围挡4外面的球桌面板1上、可作旋转运动,球 门2设置在紧邻边缘围挡4的内端处,双方用各自可控制的击球器7组合去击打小球3,以 达到进攻和防守的目的,哪方的球洞被对方攻破,哪方就算输!变通将击球器7组合设置在滑配件上变通为设置在区域球桌面板上,或变通为击球器 7组合设置在滑配件上与设置在区域球桌面板上的组合运用。图4是操纵器单双可选的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示 意图,系2人或3人或4人参加的双方对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,游戏中对抗 双方各控制2个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的4组击球 器7组合中的不横竖相邻的2组击球器7组合,任意相邻的击球器7组合之间在位置设置上 为相分离的位置设置关系,击球器7组合设置在滑配件上,操纵器5设置在边缘围挡4外面 的球桌面板l上、可作旋转运动,球门2设置在紧邻边缘围挡4的内端处,双方用各自可控 制的击球器7组合去击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞被对方攻破,哪方 就算输!变通将击球器7组合设置在滑配件上变通为设置在区域球桌面板上,或变通为击球器 7组合设置在滑配件上与设置在区域球桌面板上的组合运用。图5是操纵器左右可选的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示 意图,系2人对抗游戏,长方形两端的2个操纵器5是连动的,游戏中对抗双方各选择控制 2个当中的任1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的击球器7 组合,两组击球器7组合在位置上是分离的位置关系,击球器7组合设置在滑配件上,操纵 器5设置在边缘围挡4外面的球桌面板1上、可作旋转运动,球门2设置在击球器7组合所 围圆中心处,双方用各自可控制的击球器7组合去击打小球3,以达到进攻和防守的目的, 哪方的球洞被对方攻破,哪方就算输!变通将击球器7组合设置在滑配件上变通为设置在区域球桌面板上,或变通为击球器 7组合设置在滑配件上与设置在区域球桌面板上的组合运用。图6是一方击球器设置在边缘围挡上的一种游戏装置之上视示意图,系2人对抗游戏, 长方形两端的2个操纵器5是连动的,游戏中对抗双方各选择控制2个当中的任1个操纵器 5,继而控制相应的击球器7组合,两组击球器7组合在位置上是分离的位置关系, 一方击球 器7组合设置在区域球桌面板上,另一方击球器7组合设置在边缘围挡4的内侧面上、和边 缘围挡4的部分或全部作共同移动,操纵器5设置在边缘围挡4外面的球桌面板1上、可作 旋转运动, 一方球门2设置在所控制击球器7组合所围圆中心处,另一方的三个球门2设置 在紧邻边缘围挡4的内端处,双方用各自可控制的击球器7组合去击打小球3,以达到进攻 和防守的目的,哪方的球洞被对方攻破,哪方就算输!变通将一方击球器7组合设置在区域球桌面板上变通为设置在滑配件上。 图7是采直线击球方式的一种游戏装置之上视示意图,系2人参加的对抗游戏,游戏参 加者分成对抗的两方,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制球桌面板1上的己方 的击球器7组成的移动共同体,每个操纵器5控制1个击球器7组合,击球器7组合设置在 滑配件上,操纵器5设置在球桌面板1和边缘围挡4的侧面外端、和球桌面板1和边缘围挡 4作相对直线运动,球门2设置在边缘围挡4外端、和边缘围挡4作固定连接,双方用各自 可控制的移动共同体采直线击球方式去击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞2 被对方攻破,哪方就算输!图8是采直线击球方式的一种游戏装置之上视示意图,系2人参加的对抗游戏,游戏参 加者分成对抗的两方,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制球桌面板1上的己方 的击球器7组成的移动共同体,每个操纵器5控制2个击球器7组合,击球器7组合设置在 滑配件上,操纵器5设置在球桌面板1和边缘围挡4的侧面外端、和球桌面板l和边缘围挡 4作相对直线运动,球门2设置在边缘围挡4外端,并和边缘围挡4作固定连接,游戏双方 控制的每个击球器7组合依次交叉排列,双方用各自可控制的移动共同体采直线击球方式去 击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球门2被对方攻破,哪方就算输!图9是击球器设置在区域球桌面板上的一种游戏装置之上视示意图,系2人参加的对抗 游戏,游戏参加者分成对抗的两方,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制球桌面 板1上的己方的击球器7组成的移动共同体,每个操纵器5控制1个击球器7组合,击球器 7组合设置在区域球桌面板上,操纵器5设置在球桌面板1上,球门2设置在边缘围挡4外 端,并和边缘围挡4作固定连接,双方用各自可控制的移动共同体采圆弧旋转击球方式去击 打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球门2被对方攻破,哪方就算输!图10是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的一种游戏装置之上视示意图, 系2人参加的对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,球桌面板l系一整体板,该整体板上 设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使移动轴活动自如,击球器7借助连接杆或连 接面板附着连接在球门2上,不与球桌面板l接触,球门2再与处于其下方位置的作为传动 机构6—份子的移动轴相连接,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制己方的击球 器7与球门2组成的移动共同体,凭借该移动共同体的圆弧式旋转运动,去击打小球3,以 达到进攻和防守的目的,哪方的球门2被对方攻破,哪方就算输!变通球桌面板1系一整体板,该整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧 能使移动轴移动自如,击球器7借助连接杆或连接面板附着连接在穿过球桌面板1的移动轴 上端,不与球桌面板l接触,与作为传动机构6—份子的移动轴相连接,斧头或若干圆球组成的共同体作为击球器7, 2个球门2设置在边缘围挡4外端或内侧,并和边缘围挡4作固定 连接,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制球桌面板1上己方击球器7去击打小 球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球门2被对方攻破,哪方就算输!图11是单操纵器的击球器移动共同体位置设置采分离式的三方参加游戏的一种游戏装 置之上视示意图;系3人参加的对抗游戏,游戏参加者分成对抗的三方,球桌面板l系一整体板,该整体 板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使移动轴活动自如,击球器7借助连接杆 或连接面板附着连接在球门2上,不与球桌面板1接触,球门2再与处于其下方位置的作为 传动机构6—份子的移动轴相连接,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制己方的 击球器7与球门2组成的移动共同体,凭借该移动共同体的圆弧式旋转运动,去击打小球3, 以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞2被对方攻破,哪方就算输!变通球桌面板1系一整体板,该整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧 能使移动轴移动自如,击球器7借助连接杆或连接面板附着连接在穿过球桌面板1的移动轴 上端,不与球桌面板l接触,与作为传动机构6—份子的移动轴相连接,斧头或若干圆球组 成的共同体作为击球器7, 3个球门2设置在边缘围挡4外端或内侧,并和边缘围挡4作固定 连接,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制球桌面板1上己方击球器7去击打小 球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞2被对方攻破,哪方就算输!图12是用斧头作为击球器的一种游戏装置之上视示意图;系2人参加的对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,游戏中对抗双方各控制1个操纵 器5,继而控制球桌面板1上作为己方击球器7的斧头,每个操纵器5控制1个斧头,作为 击球器7的斧头设置在区域球桌面板上,操纵器5设置在球桌面板1上,球门2设置在边缘 围挡4外端,并和边缘围挡4作固定连接,双方用各自可控制的移动共同体采圆弧旋转击球 方式去击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球门2被对方攻破,哪方就算输!变通系2人参加的对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,球桌面板1系一整体板, 该整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使移动轴移动自如,击球器7借助 连接杆或连接面板附着连接在穿过球桌面板1的移动轴上端,不与球桌面板1接触,与作为 传动机构6 —份子的移动轴相连接,斧头或若干圆球组成的共同体作为击球器7,球门2设 置在边缘围挡4外端,并和边缘围挡4作固定连接,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5, 继而控制球桌面板1上己方击球器7去击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞2 被对方攻破,哪方就算输!图13是与滑配件相连接的一种采带传动的传动机构之示意图;系一种具体的传动机构,用带传动方式,结合连杆与区域球桌面板间的滑配件相连接。 图14是与区域球桌面板相连接的一种采带传动的传动机构之示意图; 系一种具体的传动机构,用带传动方式,结合连杆与区域球桌面板相连接。 图15是与球门相连接的一种采带传动的传动机构之示意图。系一种具体的传动机构,用带传动方式,结合连杆与球门2相连接,球桌面板l系一整 体板,该整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使移动轴穿过并移动自如, 移动轴与球门2相连接。图13、图14、图15是采带传动的传动机构之示意图,因本发明所属技术领域的一般技 术人员对带传动或圆柱齿轮传动或圆锥齿轮传动或蜗杆传动或链传动或电传动或连杆传动这 些技术特征已熟知,能熟练制作并安装运用,所以在此不作赘述。需要特别说明的是图中的虚线系移动方式的示意轨迹,或为相邻区域球桌面板间的分界线,或为球门2的 开口,或表示应处于球桌面板下方。上述图1至图15并未囊括本发明的所有的具体的游戏装置,制作上述图1至图15的目 的是为了便于解释本发明,支持本发明,而不是为限制本发明,例如依本发明图1至图12, 参加游戏的人数似乎不多,易在微型、中型产品上有所突破,但这并不代表本发明就不能做 成大型产品,依本发明之权利要求,亦可做成三至十几人,甚至几十人共同参加的大型游戏 装置,本发明所指的一种游戏装置在具体化时,其外观造型可大可小,盖视球桌面板1、球 门2、小球3、边缘围挡4、操纵器5、传动机构6、球桌支撑机构等需协调及参考因素而具 体确定。在制作材料上,球桌面板l、球门2、小球3、边缘围挡4、操纵器5、击球器7、可内嵌 轴承的轴承套、皮带盘、轴等都可以用塑料直接注塑而成型,甚至球洞2与击球器7组成的 移动共同体,连同他们的连接载体在内,都可以直接注塑,盖视实际需要而定;当然也可以 采用先分体制作后联结的方式,当然也可以采用木材、铁、铝等材料制作。最后对本发明的几个具体实施例作详细说明。实施例一,对图l所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明在长方形球桌面板1上画一内切椭圆,将边缘围挡4设置在该椭圆上,在球桌面板l的 两个角区域上设置2个操纵器5,在椭圆内球桌面板1上挖两位置相分离的正圆缝隙,在相 邻区域球桌面板间设置滑配件,分别在两组滑配件上各设置3个击球器7,滑配件与传动机 构6连接,传动机构6附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板 1直接或间接与支撑机构连接,在球桌面板1上椭圆形的两头设置两个球洞作球门2,最后将 小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、五金机械等,盖视所用材 料而有所选择。实施例二,对图2所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明在长方形球桌面板l上画一内切椭圆,将边缘围挡4设置在该椭圆上,在球桌面板l的 两个角区域上设置2个操纵器5,在椭圆内球桌面板1上挖两同心的正圆缝隙,在相邻区域 球桌面板间设置滑配件,分别在两组滑配件上各设置3个击球器7,滑配件与传动机构6连 接,传动机构6附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板l直接 或间接与支撑机构连接,在球桌面板1上椭圆形的两头设置2个球洞作球门2,最后将小球3 放置于球桌面板l上,这样就制作成一种具体的游戏装置。制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用 材料而有所选择。实施例三,对图3所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明在长方形球桌面板l上画一内切椭圆,将边缘围挡4设置在该椭圆上,在球桌面板l的两个角区域上设置4个操纵器5,在椭圆内球桌面板l上挖两组同心的正圆缝隙,每组包含2 个同心圆,两组同心圆之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,在相邻区域球桌面板间 设置滑配件,分别在滑配件上各设置3个击球器7,滑配件与传动机构6连接,传动机构6 附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机 构连接,在球桌面板1上椭圆形的两头设置2个球洞作球门2,最后将小球3放置于球桌面 板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用 材料而有所选择。实施例四,对图4所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明在正方形球桌面板1上画一略小正圆,将边缘围挡4设置在该略小正圆上,在球桌面板 1的边缘区域上设置4个操纵器5,在略小正圆内球桌面板1上挖4个的大小相同的小正圆, 相邻小正圆在位置设置上是相分离的位置设置关系,在相邻区域球桌面板间设置滑配件,分 别在滑配件上各设置3个击球器7,滑配件与传动机构6连接,传动机构6附着设置在球桌 面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机构连接,在球桌 面板1上椭圆形的两头设置2个球洞作球门2,最后将小球3放置于球桌面板1上,这样就 制作成一种具体的游戏装置。制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用 材料而有所选择。实施例五,对图5所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明:在长方形球桌面板1上画一内切椭圆,将边缘围挡4设置在该椭圆上,在球桌面板1的 4个角区域上设置4个操纵器5,在椭圆内球桌面板l上挖两位置相分离的正圆,在相邻区域 球桌面板间设置滑配件,分别在两组滑配件上各设置3个击球器7,滑配件与传动机构6连 接,传动机构6附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板l直接 或间接与支撑机构连接,在球桌面板1上每个击球器7组合中间设置球洞作球门2,最后将 小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用 材料而有所选择。实施例六,对图6所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明 制一厚度为5毫米、长度为700毫米、宽度为700毫米的正方形木板作为球桌面板1, 该球桌面板1由4块区域球桌面板和滑配件组成,1号区域球桌面板是厚度为5亳米、外直 径为300毫米、内直径为100毫米的圆环体,2号区域球桌面板是厚度为5毫米、外直径为 460毫米、内直径为302毫米的圆环体,3号区域球桌面板是厚度为5毫米、外直径为660毫 米、内直径为462毫米的圆环体,4号区域球桌面板是厚度为5毫米、边长为700毫米的正 方形去掉直径为662毫米的圆的圆方结合体;在1号区域球桌面板上设置有3个直径为50毫 米的正圆体击球器7,作为游戏参加一方的击球器7组合,1号区域球桌面板上的直径为100 毫米的圆洞作为游戏参加一方的球门2;在3号区域球桌面板上设置有3个直径为50毫米的 击球器7和3个直径为80毫米的球门2,击球器7和球门2的位置呈依次交替设置,作为游 戏参加另一方的击球器7组合和球门2;在3号区域球桌面板的最外端上还设置有高100亳米、外壁直径660毫米、内壁直径640毫米的圆管体,该圆管体作为边缘围挡4;相邻的4 块区域球桌面板间凭借滑配件的作用实现滑连接,可作相对移动,1号区域球桌面板和3号 区域球桌面板下端分别设置有R型槽滑轮,操纵器5设置为手轮,手轮下面连接有R型槽滑 轮,区域球桌面板下端的滑轮与作为操纵器5的手轮下端的滑轮凭借轮带实现连接,构成传 动机构6;小球3设置为直径为50毫米的正圆体,有注塑直接获得;在球桌面板1的四个角 下设置有四个木腿作为支撑机构,木腿长50毫米、宽50毫米、高100毫米;将上述各部件 用相应附配件合理组装,就制作成一种具体的游戏装置。实施例七,对图7所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明制一厚为5毫米、长为400毫米、宽为400毫米的正方形木板一块作为球桌面板1;用 厚为10亳米的板材制作一个长400亳米、宽400亳米、高100毫米的四面围框,设置在球桌 面板1的周边,作为边缘围挡4;在边缘围挡4的一组对应边居中位置处各设置一球门2,球 门2长80毫米、宽50毫米,在板上开两条细缝,细缝长300毫米、宽3毫米,两缝隙位置 平行,相距128毫米,各距近球门2所处边133毫米,各距近无球门2所处边50毫米,小球 设置成直径为32毫米的正圆体,细缝下设置有滑配件,滑配件可以是滑轮、类似滑轮物、槽 体,传动机构设置为连杆传动方式,连杆长400毫米,连杆一端连接有操纵器5,另一端的 前200毫米设置有三个击球器7,三个击球器7在200毫米里的位置按三等分设置,连杆与 滑配件相连接,操纵器5为一近椭圆体,该近椭圆体长50毫米、宽20毫米,在球桌面板1 的四个角下设置有四个木腿作为支撑机构,木腿长50毫米、宽50毫米、高100毫米;将上 述各部件用相应附配件合理组装,就制作成一种具体的游戏装置。实施例八,对图9所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明制一厚为5毫米、长为665毫米、宽为450毫米的大长方形木板一块,在该大长方形木 板的两个对角区域各割去一个长225毫米、宽215毫米的小长方形,小长方形的长边处在球 桌面板l的宽边上,小长方形的宽边处在球桌面板1的长边上,剩下如图9所示的一个类Z 字型木板作为球桌面板1的雏形;用厚为10毫米的板材制作一个长450毫米、宽235毫米、 高100毫米的四面围框,设置在类Z字型木板中间部位,作为边缘围挡4;在上述四面围框 的2个宽边中间段,各开一长80毫米、宽10毫米、高50毫米的长方体开口,外面再各配一 箱体,就制成2个球门2;用注塑方式直接制得直径为32毫米的小球3、和击球器7,其中 小球3是正圆体,击球器7是径向开有圆槽的正圆体;在球桌面板1上用135毫米规格的双 金属开孔器开4个直径为135毫米的圆洞,使中间的2个圆洞边各距三边最近距离为40毫米, 2个圆洞边最近相距距离为80毫米,制成一个大的区域球桌面板,其他2个圆洞边各距三边 最近距离为40毫米,距大长方形木板的宽边最近距离为50毫米,制成一个大的区域球桌面 板,用138毫米规格的双金属开孔器在相同板材上开4个直径为133毫米的圆饼体,制成4 个小的区域球桌面板,配以滑配件制成球桌面板1,并使4个小的区域球桌面板与大的区域 球桌面板作滑连接,能作相对移动,滑配件可用轴承;在边缘围挡4外面的2个小的区域球 桌面板各配一转动手柄,制成2个操纵器5;在4个小的区域球桌面板下端中间部位各粘一R 型槽滑轮,在边缘围挡4里面的2个小的区域球桌面板上各配3个击球器7,将配击球器7 区域球桌面板的滑轮与配转动手柄区域球桌面板的滑轮用轮带连接,制成传动机构6;用8 根长40毫米、宽40毫米、高60毫米的长方体连接在球桌面板l下端的8个角上,作支撑机 构;最后用相应附配件将上述各部件合理总组装、调试,制成一种具体的游戏装置。实施例九,对图IO所示的一种具体的游戏装置的制作作详细说明制一厚为5毫米、长为500毫米、宽为420毫米的长方形木板一块,作球桌面板1;用 厚为10毫米的板材制作一个长500毫米、宽260毫米、高100毫米的四面围框,设置在球桌 面板1上作边缘围挡4,并使边缘围挡4距球桌面板1的两长边各为80毫米,与球桌面板1 的两宽边竞合;在该长方形木板的中间区域用60亳米的双金属开孔器开2个圆洞,并使两圆 洞的圆心相距240毫米,距球桌面板1的两长边210毫米,距球桌面板1的两宽边130毫米; 用注塑方式直接制得直径为32毫米的小球3、和击球器7,其中小球3是正圆体,击球器7 是径向开有圆槽的正圆体;用注塑方式直接制得球门2,球门2系一类圆柱体,直径为59毫 米,球门2下端连接移动轴,移动轴上设置有带R型槽滑轮,球门2露出球桌面板1上面20 毫米处连接有2根连接杆,连接杆系直径为IO毫米的圆柱体,连接杆的另一端与击球器7的 径向圆槽相连接,左右两个击球器7的距离为160毫米;边缘围挡4外面的球桌面板1上设 置有2个操纵器5,操纵器5可用手轮,操纵器5的下端也设置有带R型槽滑轮,移动轴上 的滑轮与操纵器5下端的滑轮用轮带连接,构成传动机构6;用4根长40毫米、宽40毫米、 高60毫米的长方体连接在球桌面板1下端的4个角上,作支撑机构;最后用相应附配件将上 述各部件合理总组装、调试,制成一种具体的游戏装置。
权利要求
1.一种游戏装置,包括球桌面板(1)、球门(2)、小球(3)、边缘围挡(4)、操纵器(5)、传动机构(6)、球桌支撑机构及相应附配件,其特征在于,传动机构(6)不设置在球桌面板(1)上方,而是设置成包含于球桌面板(1)中,或设置在球桌面板(1)下方;边缘围挡(4)与球桌面板(1)所围区域内设置有可应操纵器(5)之控制而作击打小球(2)运动的可移动的击球器(7);击球器(7)的设置数量为2个或2个以上;相邻击球器(7)间的位置设置及其互相作相对移动并击球时不存在移动及击球冲突;操纵器(5)与传动机构(6)作直接或间接连接,传动机构(6)与击球器(7)作直接或间接连接。
2. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,球桌面板(1)由若干区域球桌 面板与若干滑配件组成,击球器(7)直接附着连接在区域球桌面板上,区域球桌面板再与处 于其下方位置的传动机构(6)相连接。
3. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,球桌面板(1)由若干区域球桌 面板与若干滑配件组成,击球器(7)直接附着连接在相邻区域球桌面板间的滑配件上,滑配 件再与处于其下方位置的传动机构(6)相连接。
4. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,球桌面板(1)系一整体板,该 整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使所设的移动轴穿过并移动自如,击 球器(7)借助连接杆或连接面板附着连接在球门(2)上,不与球桌面板(1)接触,球门(2) 再与处于其下方位置的作为传动机构(6) —份子的移动轴相连接。
5. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,球桌面板(1)系一整体板,该 整体板上设置有圆洞或细缝,圆洞或细缝的大小恰巧能使所设的移动轴穿过并移动自如,击 球器(7)借助连接杆或连接面板附着连接在穿过球桌面板(1)的移动轴上端,不与球桌面 板(1)接触,与作为传动机构(6) —份子的移动轴相连接。
6. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,击球器(7)设置在边缘围挡(4) 的内侧面上,1个或1个以上的击球器(7)与边缘围挡(4)的部分或整体形成一个移动共 同体,这样的移动共同体的设置数为l个或l个以上。
7. 根据权利要求1所述的一种游戏装置,其特征在于,2个或2个以上的所述的击球器 (7)可以组成一个移动共同体,这样的移动共同体的设置数量为2个或2个以上,相邻的2个移动共同体间的位置关系为包含或相离关系,相邻移动共同体间的位置设置及其互相作相 对移动并击球时不存在移动及击球冲突。
8. 根据权利要求l或2或3或4或5或6或7所述的一种游戏装置,其特征在于,击球 器(7)的移动为圆弧式的曲线运动。
9. 根据权利要求l或2或3或4或5或6或7所述的一种游戏装置,其特征在于,击球 器(7)的移动为来回往复式的直线运动。
10. 根据权利要求1或2或3或4或5或6或7所述的一种游戏装置,其特征在于,击 球器(7)的移动方式既设置有圆弧式的曲线运动方式,又设置有来回往复式的直线运动方式。
全文摘要
本发明公开了一种游戏装置,属于益智娱乐、运动健身用品领域,系能降低游戏装置组成部件间损耗率、能提高可视性及游戏操作准确率、能强化游戏竞技功能的游戏装置,包括球桌面板1、球门2、小球3、边缘围挡4、操纵器5、传动机构6、球桌支撑机构及相应附配件,所述的操纵器5设置在边缘围挡4上方或其外围的球桌面板1上等,传动机构6不设置在球桌面板1上方,边缘围挡4所围区域内设置有可应操纵器5之控制而作击打小球2运动的可移动的击球器7,相邻击球器7间的位置安排以其互相作相对运动时不构成击球冲突为原则,击球器7的数量为2个或2个以上,本发明主要用途在于健身、娱乐、益智开发。
文档编号A63F7/22GK101332358SQ20081014538
公开日2008年12月31日 申请日期2008年8月6日 优先权日2007年8月7日
发明者明 薛 申请人:明 薛
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