游戏装置的制造方法

文档序号:8328482阅读:302来源:国知局
游戏装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏装置,其使圆盘形冰盘等游艺介质在场面上漂移,同时让玩家通过将该游艺介质打入对手球门而争夺得分。
[0002]近年,作为兼有在场面上高速滑动的冰盘的速度感,以及击打该冰盘攻入对手球门的痛快感,且在此基础上可体验到兴奋与急迫的对战型街机游戏装置之一,已知的有空气曲棍球用的游戏装置(也就是空气曲棍球游戏(下称“空气曲棍球游戏装置”))。
[0003]该空气曲棍球游戏装置具有:多个空气喷出孔;用于使圆盘形冰盘漂移并滑动的赛场盘;向各喷出孔输送空气的送风装置;设置在赛场面的周围,用作改变冰盘的滑动方向的墙壁的反射部件;以及作为设置在赛场盘上的目标的进球袋(例如,专利公开8-299584)。

【发明内容】

[0004]发明要解决的问题
[0005]但是,在专利文献I所述的空气曲棍球游戏装置等游戏装置中,如果各玩家的实力存在差距,通常会出现与实力相符的比赛结果。
[0006]再有,在这种空气曲棍球游戏装置中,即便一次同时提供多个游艺介质来执行游戏,也仅是将游戏的难易度提高到游艺介质为多个,即便在这种情况下,如果玩家的实力存在差距,也通常会出现与实力相符的比赛结果。
[0007]特别是使用多个游艺介质的游戏装置,很难说使游戏带有了新的趣味性,如果玩家之间的实力存在差距,则难于保持双方玩家对游戏的兴趣。
[0008]为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种游戏装置,其使游戏具有新的趣味性,即便在玩家存在实力差距的情况下,也能保持双方玩家对游戏的兴趣。
[0009]解决技术问题的手段
[0010](I)为解决上述技术问题,本发明的游戏装置是多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将该游艺介质打入对方玩家的球门的游戏装置,其具有:
[0011]赛场盘,其具有用来使所述游艺介质滑动的滑动面和设置在该滑动面周围的墙壁部;
[0012]多个进球袋,其具有形成在所述赛场盘上的开口部,用作收纳所述游艺介质的所述球门;
[0013]供给单元,其根据游戏情况将第一游艺介质和种类不同于该第一游艺介质的第二游艺介质供给到赛场盘上;
[0014]游戏控制单元,其控制所述供给单元有选择地供给第一游艺介质及所述第二游艺介质中的至少一方,根据供给的游艺介质的种类控制游戏的进行。
[0015]通常如果游艺介质的种类不同,例如尺寸(以下也称作“游艺介质尺寸”。)、重量或材质不同,则即使用同一击打用具以同一力道击打游艺介质,游艺介质的滑动速度也是不同的。例如尺寸小的游艺介质或重量轻的游艺介质在赛场盘面上滑动迅速,尺寸大的游艺介质或重量重的重游艺介质在该赛场盘面上滑动迟缓,被击打的游艺介质的速度不同。
[0016]采用上述结构,由于本发明的游戏装置可使用例如游艺介质尺寸、重量或材质等不同种类的各种游艺介质进行空气曲棍球游戏等由多个玩家对打游艺介质将游艺介质攻入球门的游戏,从而可通过使滑动速度不同的游艺介质存在于同一赛场盘上而产生新游戏的趣味性。
[0017]从而,本发明的游戏装置可根据因游艺介质种类而有区别的、在游戏中的作用来控制游戏的进行,例如根据游艺介质的种类而改变得分,或在以一种游艺介质进行游戏时向场上供给另一种游艺介质等;可扩展游戏的变化;以及可改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
[0018]尤其是,由于本发明的游戏装置可根据因游艺介质种类不同而在游戏中的作用不同来控制游戏的进行,通过使多个不同游艺介质存在于场上,使游戏战略相比控制单一游艺介质用的击打用具的操作技术更重要,所以可摆脱对玩家熟练度的依赖,即便在技术水平不同的玩家之间进行游戏,也能给双方玩家带来乐趣。
[0019](2)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
[0020]所述供给单元具有
[0021]第一供给部,其将所述第一游艺介质以可滑动的方式单枚供给到所述赛场盘内;
[0022]第二供给部,其将多个所述第二游艺介质以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
[0023]由于通过该结构,本发明的游戏装置可在以第一游艺介质进行游戏的过程中将第二游艺介质供给到场上,所以可在游戏进行时改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
[0024](3)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
[0025]在以所述第一游艺介质进行游戏时,所述第二供给部在满足规定条件时同时将所述多个第二游艺介质以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
[0026]由于通过该结构,本发明的游戏装置可在以第一游艺介质进行游戏的过程中将多个第二游艺介质供给到场上,所以可在游戏进行时改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
[0027](4)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
[0028]所述第二供给部形成在具有倾斜面的倾斜部件上,所述倾斜面以规定倾斜角度相对所述赛场盘的盘面设置,并且在与该倾斜面的倾斜方向相交的方向上并列设置多个第二游艺介质并储存,使所述储存的多个第二游艺介质随着重力在该倾斜面上滑行并使其以可滑动的方式供给到所述赛场盘上。
[0029]由于通过该结构,本发明的游戏装置使第二游艺介质在与倾斜面的倾斜方向相交的方向并列排列并存储,所以在滑行到赛场面上时各游艺介质可不与其他游艺介质重叠而以可滑动的方式供给到赛场盘上。
[0030]即由于本发明的游戏装置可使多个第二游艺介质沿倾斜面全部滑行而供给,所以可使多个第二游艺介质以滑动的状态出现在赛场盘上。
[0031]从而,本发明的游戏装置可使双方玩家陷入慌乱状态,可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
[0032](5)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
[0033]所述第二供给部形成为包含投入引导部件,所述投入引导部件与所述倾斜面一体成形,并且在将所述第二游艺介质供给到所述赛场盘内时,使该第二游艺介质滑行并以可滑动的方式投入到所述赛场盘内;
[0034]通过所述投入引导部件将所述第二游艺介质投入时的投入角度小于所述倾斜面的倾斜角度。
[0035]由于通过该结构,本发明的游戏装置可使第二游艺介质的投入角度小于倾斜面的倾斜角度并相对赛场盘面缩小水平方向的角度差,所以相对赛场盘面可更靠近水平方向地投入第二游艺介质。从而,本发明的游戏装置可更可靠地一次将多个第二游艺介质以可滑动的方式供给到赛场盘。
[0036](6)再有,在本发明的游戏装置中,也可为
[0037]所述第二供给部还具有设置在所述倾斜面的规定位置的挡块,所述挡块在关闭状态下维持多个第二游艺介质的储存状态,在打开状态下使该储存的多个第二游艺介质随着所述重力在所述倾斜面上滑行并供给到所述赛场盘;
[0038]所述游戏控制单元具有在满足规定条件时控制所述挡块从所述关闭状态变为打开状态的结构。
[0039]采用该结构,本发明的游戏装置通过在满足规定条件时控制所述挡块从所述关闭状态变为打开状态,可一次将多个第二游艺介质供给到赛场盘面上。
[0040]例如,所谓规定条件是(a) —方玩家连续输球时、(b)达到预定的分数差时、或(C)经过规定时间后等,这些以游戏的情况或进展为根据的条件。
[0041]从而,本发明的游戏装置可简化供给单元的结构,并可在游戏进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
[0042](7)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
[0043]还具有装填装置,其按种类不同通过升降机构向所述供给单元搬运混在所述进球袋中并在赛场盘下回收的所述第一及第二游艺介质并装填在所述供给单元中。
[0044]采用该结构,本发明的游戏装置可将回收的游艺介质按种类可靠地装填在供给单元中,并通过调整升降机构中从赛场盘下装填到供给单元的移动时机,可将装填装置本身用作储存游艺介质的机构。
[0045](8)再有,在本发明中,结构也可为
[0046]所述装填装置具有储存部,所述储存部选出与所述第一游艺介质混合回收的所述第二游艺介质并存储,通过所述升降机构将所述已回收的第一游艺介质供给到所述供给单元,并通过所述升降机构将所述已储存的第二游艺介质供给到所述供给单元。
[0047]通过该结构,本发明的游戏装置对同一时机使用的数量少的第一游艺介质,可通过调整升降机构中从赛场盘下装填到供给单元的移动时机,将装填装置本身用作储存第一游艺介质的机构,并且对同一时机中使用数量多的第二游艺介质中,可通过储存部进行储存控制。
[0048]从而,本发明的游戏装置即便增加流通数也能稳定地进行回收及装填,并可防止对供给单元的供给不足,将充足数量的游艺介质供给到赛场盘上。
[0049](9)再有,在本发明中,结构也可为所述第一及第二游艺介质具有圆盘状。
[0050]由于游艺介质具有无论任何部分被击打或撞击赛场盘的墙壁部,都很容易传达该力道的形状,所以通过该结构,本发明的游戏装置可使其在赛场盘上高速滑动并带给玩家痛快的感觉。
[0051](10)再有,本发明的游戏装置,结构也可为
[0052]还具有回收/传送机构,其将混合收纳在所述进球袋中的尺寸不同的多个游艺介质回收,将所述已回收的各游艺介质传送到供给单元;
[0053]所述回收/传送机构具有传送装置,其将所述各游艺介质从第一传送地点到第二传送地点逐一载置并传送,该第二传送地点设置在高于该第一传送地点的地点;
[0054]在所述传送装置载置所述游艺介质的上表面上,相隔规定间隔形成有突起部件,其在传送时防止所述已载置的游艺介质向上游侧落下,并且该突起部件具有的高度在所述各游艺介质的厚度以下。
[0055]通过该结构,本发明的游戏装置可将已回收的各游艺介质从低位搬运到高位,并且由于在搬运各游艺介质时,不在多个游艺介质重叠的状态下搬运,所以可逐枚搬运游艺介质。
【附图说明】
[0056]图1是示出本发明涉及的空气曲棍球游戏装置的一实施方式外观的外观立体图。
[0057]图2A是一实施方式中第一冰盘的俯视图。
[0058]图2B是一实施方式中第二冰盘的俯视图。
[0059]图3A是一实施方式中进球袋附近的剖面示意图。
[0060]图3B是省略了一实施方式中进球袋的一部分的外观立体图。
[0061]图4是示出一实施方式的供给单元外观的外观立体图。
[0062]图5A是示出一实施方式的回收/传送单元、供给单元及装填单元外观的外观立体图及俯视图。
[0063]图5B是示出一实施方式的回收/传送单元、供给单元及装填单元的外观上面的俯视图。
[0064]图6A是示出一实施方式的装填单元的背面下部的一部分、从斜后方看的外观的背面下部的立体图。
[0065]图6B是示出一实施方式的装填单元的背面的一部分、从斜后方看的外观的后视立体图。
[0066]图7是示出一实施方式的装填单元的背面的一部分外观的后视图。
[0067]图8是示出一实施方式的驱动控制单元的块结构的结构图。
[0068]图9是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其一)。
[0069]图10是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其二)。
[0070]图11是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其三)。
[0071]图12是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其四)。
[0072]图13是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其五)。
[0073]图14是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的流程图(其六)。
[0074]图15是示出在一实施方式的空气曲棍球游戏装置中得分控制处理的动作的流程图。
【具体实施方式】
[0075]下面结合附图对本发明的游戏装置进行具体说明。
[0076]在下面的实施方式中,用在场面上利用空气使称为冰盘的圆盘形游艺介质滑动,同时通过称为木槌的击打用具击打冰盘使该游艺介质攻入对手玩家的球门的对战型街机游戏装置(即空气曲棍球游戏装置)对本发明的游戏装置进行说明。
[0077][空气曲棍球游戏装置的结构示意]
[0078]首先,用图1、图2A及图2B对本实施方式的空气曲棍球游戏装置100的结构进行说明。另外,图1是示出本实施方式的空气曲棍球游戏装置100外观的外观立体图。再有,图2A是本实施方式的第一冰盘10的俯视图,图2B是本实施方式第二冰盘20的俯视图。
[0079]如图1、图2A及图2B所示,空气曲棍球游戏装置100是通过使用圆盘形的第一冰盘(下称“第一冰盘”)10,以及尺寸(圆盘尺寸)比该第一冰盘10小的圆盘形的第二冰盘(下称“第二冰盘”)20,使多个玩家进行对战型游戏的游戏装置。
[0080]尤其是,空气曲棍球游戏装置100是将第一冰盘10及第二冰盘20攻入对手侧球门(即后文所说的进球袋220)争取得分的游戏装置。
[0081]而且,空气曲棍球游戏装置100根据以冰盘的类型而相区别的游戏中的作用例如第一冰盘10及第二冰盘20的收回及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等,来控制游戏的进行。
[0082]在结构上,如图1所示,空气曲棍球游戏装置100具有框体200、赛场盘210、进球袋220、空气送出单元330、供给单元400、回收/传送单元500、装填单元600以及通知单元700,并且在框体200内部具有驱动控制单元800 (参照后文所说的图8)。
[0083]另外,例如,回收/传送单元500构成本发明的回收/传送机构,装填单元600构成本发明的装填装置。再有,例如驱动控制单元800构成本发明的控制装置。
[0084]框体200具有规定的高度,其平面视图大致为长方形形状,支持在上部形成的赛场盘210。尤其是框体200设置成稳定的基台,以便可由各玩家在赛场盘210上进行空气曲棍球游戏。
[0085]即框体200形成为各玩家可使用木槌50击打在赛场盘210上滑动的第一冰盘10及第二冰盘20,且可防止第一冰盘10及第二冰盘20向自己的进球袋220 (玩家所在的短边侧进球袋220)的进球。
[0086]再有,在框体200的内部,设置有空气送出单元330、回收/传送单元500及驱动控制单元800。进而,在框体200 —侧面的中央部位上,形成有装填单元600及与该装填单元600连接的供给单元400。
[0087]赛场盘210是喷出空气使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动的游戏场,是空气曲棍球游戏的游戏区部分。
[0088]再有,赛场盘210与框体200 —样其平面视图上大致为长方形形状,并且设置在盘面(下称“赛场盘面”或者“滑动面”)上,为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移而具有喷出空气的多个喷出孔211。
[0089]各喷出孔211由微小的通孔形成,以规定的间隔大致均等地分散形成在赛场盘210的整面上。尤其是各喷出孔211为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动,将从设置在框体200内部的空气送出单元330送出的空气向垂直于赛场盘210的上方输出。
[0090]再有,赛场盘210在长方形的游戏区周围具有离赛场盘面规定的高度,具有用于使第一冰盘10及第二冰盘20反射,并且防止其飞到场外而竖直设立的防护壁(下称“壁面,,)230。
[0091]各进球袋220用作进球区,是玩家的目标区域。再有,各进球袋220设置在赛场盘210的各短边中央部,针对各玩家(多个玩家组队对战时针对各队)设置。
[0092]再有,各进球袋220收纳已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20,将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20逐一排出到回收单元500。
[0093]尤其是,在各进球袋220中,第一冰盘10及第二冰盘20在同一时机供给到赛场盘210时,第一冰盘10及第二冰盘20等不同冰盘被混合收纳。
[0094]而且,各进球袋220的结构为即便在第一冰盘10及第二冰盘20已被混合收纳时,也将已收纳的第一
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