游戏装置的制作方法

文档序号:1600772阅读:376来源:国知局
专利名称:游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏装置,尤其涉及代币游戏装置。
背景技术
以往,作为这种代币游戏装置,例如公知有推币游戏装置。其 结构如下。游戏者将代币投入到推币游戏装置的特定场域,由此, 被场域中往复移动的推挤部推压的代币会从场域落下,而落下的代 币会支付给游戏者。在游戏装置主体上存在有可进行游戏的、游戏 者人数数量的附属设备,游戏者可实行在该附属设备内投入代币的 游戏。玩得好的话,游戏者可获得投入到推币游戏装置的枚数以上 的枚数。
以往,在这种推币游戏机中,根据场域表面上的代币的堆积状 况、以及游戏者是否巧妙地投入代币,代币的获得枚数会发生增减。
这样,游戏较为单调,因此在日本特开2002-253842号公报中,公开 了 一种用具备抽选功能的推币游戏装置。
根据该现有技术,当从代币投入器投入的代币通过代币卡盘时, 抽选装置的吃角子老虎盘(slot)会旋转,当规定奖项齐备时,就会 向堆积有多个代币的场域供给球。若游戏者将球与代币 一起推落到 落下槽中,则该球会被送到可获得更高奖赏的中央抽选装置。并在 中央抽选装置中用该球进行物理性抽选,在当选的情况下,并不从 进行通常支付的代币支付装置支付代币,而是从中央抽选装置向场 域支付大量的代币。因此,对于游戏者来说,可使其怀有将在以往 的推币游戏装置中所没有的代币以外的物体推落的积极性。
另外,日本特开2005-027952号公报公开了 一种推币游戏装置, 该推币游戏装置将代币以外的胶嚢(cupsule)与代币一起供给到场域,并将从场域落下的胶嚢与代币分开,游戏者可受领到装有代币 的胶嚢作为奖品。
专利文献1:日本特开2002-253842号公报 专利文献2:日本特开2005-027952号公才艮

发明内容
以往的推币游戏装置为了提高作为游戏装置的价值,进行以下 操作,即,根据从各附属设备投入的代币数积蓄规定枚数的代币, 并进行特别的抽选,向被称为累积奖金(jackpot)的高奖赏条件成 立的附属设备支付积蓄的所有代币。但是,累积奖金的表演在现有 的代币游戏装置中,仅停留在支付积蓄的代币的单纯的方面。因此, 本发明的目的是提供一种使用代币以外的例如球等的新的游戏价值 部件、且利用新的游戏价值部件提高使用代币等原有游戏价值部件 的游戏的控制及表演的程度的游戏装置。
为了达成所述目的,本发明的游戏装置包括游戏终端装置, 使用多个第一游戏价值部件,用来供游戏者进行游戏;贝e:藏机构, 贮藏所述多个第二游戏价值部件;第一引导机构,使从开始端供给 的所述第二游戏价值部件下降移动到结束端;运送机构,对到达所 述第 一 引导机构的结束端的所述第二游戏价值部件进行运送,使其 上升到所述第一引导机构的开始端;第二引导机构,从所述第一引 导机构分支设置,用于使沿所述第一引导机构移动的所述第二游戏 价值部件从所述第一引导机构脱离并向所述游戏终端装置移动;回 收机构,将沿所述第二引导机构移动而到达所述游戏终端装置的所 述第二游戏价值部件回收到所述贮藏机构;供给机构,将回收到所 述贮藏机构的所述第二游戏价值部件供给至所述搬运机构以使其至'J 达所述第一引导机构的开始端;以及控制装置,至少控制由所述第 一引导机构决定的所述第二游戏价值部件的移动路径,所述控制装 置根据从所述游戏终端装置接收的游戏结果,执行使沿所述第一引 导机构移动的所述第二游戏价值部件向所述第二引导机构移动的控制,所述游戏终端装置包括特性检测机构,检测经由所述第二引
导机构而到达的所述第二游戏价值部件的特性;以及游戏处理执行
机构,根据检测结果执行使用所述第一游戏价值部件的游戏的游戏 处理。
发明的效果
根据本发明,能够使第二游戏价值部件的特性反映在使用第一 游戏价值部件的游戏中,因此,能够提供一种使用代币以外的例如 球等的新的游戏价值部件、且利用新的游戏价值部件提高使用代币 等原有游戏价值部件的游戏的控制及表演的程度的游戏装置。


图1是游戏装置整体的立体图。
图2是表示供球在游戏装置的框体中移动的路径的立体图。 图3是将球从路径的下端抬升到上端的升降机构的立体图。 图4是游戏装置的控制机构的模式框图。 图5是表示球在框体内的路径上移动的过程的控制流程图。 图6是作为游戏终端的附属设备的立体图。 图7是作为代币的补给机构的代币杯的立体图。 图8是表示代币杯开放的状态的立体图。 图9是用于使代币从代币杯排出的机构的立体图。 图IO是附属设备的游戏场域的放大图,是将球与代币进行分离 的分离机构的立体图。
图11是该分离机构的驱动部的立体图。
图12是表示将被分离的球从游戏场域回收的回收机构附近的放 大立体图。
图13是用于构成路径的轨道模块的放大立体图。 图14是多个轨道模块的接合部的放大立体图。 图15是位于路径中途的、用于将球从路径分离出的分离机构的 立体图。图1 6是表示用于检测出球的颜色以决定代币的获得枚数的处理 动作的流程图。
图17是路径模块的剖视图。
图18是设置在路径模块的连结部上的分支机构的主视图。
图19是作为附属设备上的球保留机构的球旋转盘的立体图。
图20是用于重点说明球旋转盘的旋转盘的立体图。
图21是表示球旋转盘的内部构造的立体图。
图22是表示在高奖赏控制状态的累积奖金产生的情况下,多个 球排列在累积奖金路径上的状态的立体图。
图23是表示从累积奖金路径向累积奖金球旋转盘供给球的状态 的立体图。
图24是累积奖金球旋转盘的主视图。
图25是该累积奖金球旋转盘的主视放大图。
图26是表示在累积奖金球旋转盘的下方与累积奖金球旋转盘一 体地构成并将多个球供给到累积奖金成立的附属设备的供给机构的 动作的、用于说明该供给机构的内部构造的立体图。
图27是附属设备控制部的硬件结构框图。
图28是附属设备控制部的功能框图。
图29是表示本发明的分支机器的一个实施方式的、从前方(游 戏者侧)观察的立体图。
图30是爪位于突出位置时的分支机器的主视图(从游戏者侧观 察的图)。
图31是杯子位于释放位置时的分支机器的主视图。
图32是将连结端等拆下的状态的分支机器的俯视图。
图33是表示本实施方式的颜色检测机器与基座分配机器(球供
给机器)的立体图。
图34是表示从其他角度观察的颜色检测机器与基座分配机器的
立体图。
图35是表示从另 一其他角度观察的颜色检测机器与基座分配机器的立体图。
图36是表示颜色检测机器与基座分配机器的俯视图。 图37是从另一其他角度观察的颜色检测机器与基座分配机器的 立体图。
图38是表示颜色检测机器的驱动系统侧的结构例子的立体图。
图39是表示游戏装置的底部附近的构造的俯视图。
图40是表示移动路径切换装置的构造的侧视图。
图41是表示从球下游侧观察的移动路径切换装置的构造的图。
图42是表示从球上游侧观察的移动路径切换装置的构造的立体图。
图43是表示从与图40相反一侧观察的移动路径切换装置的构 造的侧视图。
图44是表示从球下游侧观察的移动路径切换装置的构造的立体图。
图45是表示从球上游侧观察的移动路径切换装置的构造的另一 立体图。
图46是表示从与图40相反一侧观察的移动路径切换装置的构 造的侧视图。
图47是表示从球下游侧观察的移动路径切换装置的构造的另一 立体图。
图48是表示清洁机器的构造例子的立体图。
图49是表示附属设备控制部的球旋转盘的控制动作的流程图。
图50是表示由两条路径构成循环路径的、球在框体内的路径上 移动的过程的控制流程图(图5的变形例)。
图51是以球供给路径与球循环路径的汇合部为中心的游戏装置 的立体图。
具体实施例方式
下面,对适用本发明的游戏装置的整体进行说明,并详细说明本发明的实施方式。
图1是表示游戏装置的立体图。该游戏装置l整体上由大型的圆 形状的框体IO构成。在该大型框体的圆周方向上均匀地排列有十台
附属设备、即游戏者可进行代币游戏的终端装置12。
如图2所示,在框体内,以从框体上部向框体下部呈螺旋状的 形态,分别设置有图示为管状的多个路径。根据路径的具体情况, 将多个路径区分为循环路径14A、 14B、 14C、累积奖金路径16、和 机会路径18。各路径的含义将在后面依次说明。在各路径中滚动有 作为第二游戏价值部件的球。
附图标记20表示升降机构,该升降机构用于将位于框体底部的 球分配到各个路径并抬升到框体上部,将框体上部的球释放到路径 的开始端(上端)。
如图2所示,升降机构20位于框体的大致中心,如图3所示, 升降机构20从底板22垂直设置到顶板单元24。升降机构具有通 过固定在底板22背面的电动机而旋转的螺杆26、均匀地配置在螺杆 26周围的五根支柱28、以及沿着螺杆26的圆周方向将这些支柱28 连结起来的连结盘30。
俯视观察螺杆26时,螺杆的区域被该五根支柱分割成五个分区, 将各分区从邻接的其他分区相区分从而能够在各分区中收纳球。随 着螺杆的旋转,位于各分区中的球保持在其分区内并从螺杆的下端 移动到其上端。
在螺杆26下端的周围设置有导向部,该导向部与螺杆的所述各 分区相对,并且与各路径的下端(结束端)结合。即,位于循环路 径14A下端的导向部140A经由诱导导向部144A与螺杆内的分区A 相对。位于循环路径14B下端的导向部140B经由诱导导向部144B 与螺杆内的分区B相对。位于循环路径14C下端的导向部140C经 由诱导导向部144C与螺杆内的分区C相对。
累积奖金路径16用于收集在循环路径14A、 14B、 14C中流动 的球,以供给至被称为累积奖金的特别高奖赏条件成立的附属设备。附图标记16A表示用于向累积奖金路径供给球的导向部,从各个循环路径收集到的球全部经由该导向部16A被供给到螺杆的相同分区。
在位于各循环^^径下端的导向部140A、 140B、 140C下方,存在有将球收集到导向部16A中的集合路径16C。在各循环路径的导向部的与集合路径16C相对的部分,存在有能够开闭的闸门,使该闸门通常关闭以使循环路径的球不会转移到累积奖金路径,但在累积奖金成立的情况下该闸门开放,位于各循环路径中的球集中到具有环状的集合路径16C中,然后在通过导向部16A之后上升到升降机构的相同分区内,进而供给到累积奖金路径的开始端16B。各循环路径始终互相连结,球依次通过多个循环路径,但循环路径与累积奖金路径通常并不连结,而是在累积奖金那样的特别状态发生时才连结。
此外,与机会路径18连结的导向部位于螺杆26的背面,因此省略图示。机会路径18是对循环路径追加球的路径。机会路径与累积奖金路径独立,因此机会路径的导向部是向累积奖金路径的连结机构,并与集合路径不连结。机会路径与循环路径的边界位于与升降机构分离的位置。在该边界上具有使机会路径与循环路径连接、或将机会路径切换至框体下部的球贮留机构的路径切换机构。对此将在后面进行说明。
在球贮留机构与升降机构的边界上有球供给机器,框体的控制部决定将球供给到循环路径或供给到机会路径,而将球供给机器的朝向切换至循环路径的导向部或机会路径的导向部。切换至何方根据附属设备上的游戏状况而改变。例如,由于在累积奖金发生后使循环路径的球全部移动至累积奖金路径,因此主控制部指示球供给机器向循环路径供给需要数量的球。
另外,在增加循环路径内的球的条件成立的情况下,主控制部指示球供给机器向机会路径供给球。此外,主控制部之》斤以不将球追加到循环^各径而将球追加到机会3各径,是由于在机会路径与循环路径的连结
败的表演。因此,在游戏进行的过程中,由于在循环路径中循环的 球逐渐增加,因此可使游戏者怀有在累积奖金成立时可获得更多的 球的期待感。
图4表示游戏装置的控制机构。作为控制机构,具有存在于各 附属设备上的附属设备控制部、和进行游戏装置整体的控制的主控 制部。附属设备控制部主要进行附属设备固有的处理,主控制部主 要进行所有附属设备共同的处理。
对各控制部供给来自各种传感器的信号,各控制部根据来自传 感器的检测信号控制各种驱动装置。采用何种传感器以及采用何种 驱动装置,将在后面适宜地说明。
回到图3进行说明,顶板单元24上设置有与各路径的上端连结 的导向部。这些导向部与螺杆的各分区相对,用于接受被提升到螺 杆上端的球。由于各路径在重力方向上以螺旋状下降,因此,从螺 杆的各分区出来的球经由导向部进入路径,并因自重而在路径内下 降,到达路径下端的导向部,然后在螺杆内上升。
附图标记142A表示路径A用的导向部,附图标记142B表示路 径B用的导向部,附图标记142C表示路径C用的导向部。附图标 记16B表示累积奖金路径用导向部。附图标记18B表示机会路径用 导向部。不同的路径的导向部与螺杆的同一分区相对,以使球依次 在A、 B、 C三个循环路径中滚动。例如在图3中,在由螺杆26和 两根邻接的支柱划成的分区300中,在螺杆的下端有路径14A用的 出口导向部140A,在螺杆的上端存在有路径14B用的入口导向部 142B。其结果是,从路径A出来的球在螺杆内上升并进入路径B。
接下来,根据图5说明球是怎样在框体10中循环的。球在中央 升降机(螺杆26)的分区26A中上升后进入路径14A,并依次通过 ^各径14A中的作为表演机构的螺旋部302、盘304和环306,经由分 支机器308从中央升降机的下端进入分区26B。然后,J求在分区26B 中上升,进入^各径14B。球通过路径14B的平衡板310及漏斗312等表演机构,从中央 升降机的下端进入分区26C。伴随着螺杆的旋转,球在分区26C内 上升,进入路径14C。
进一步,球经由路径14C的螺旋部314进入螺杆26的分区26A 的下端,然后在该分区内上升,进入路径14A。如上所述,球依次 在路径14A、 14B、 14C中循环。
图5的附图标记380表示在图3中进行了说明的、用于使循环 路径14A、 14B和14C的球不转移至中央升降机20而转移至累积奖 金路径的、移动路径切换装置(球分配机构)。集合路径16C、各 循环路径的闸门、以及控制该闸门的开闭的控制部属于该球分配机 构。图4的主控制部从累积奖金成立的附属设备收到信号时,开放 闸门,使循环路径的球移动到累积奖金路径中。
在有代表性的实施方式中,主控制装置开放所有的循环路径的 导向部的闸门,直到循环路径中的球全部移动到累积奖金路径中。 在循环路径的规定位置上设有用于检测球的通过的传感器,在累积 奖金条件成立后、主控制部在一定时间内没有检测到来自传感器的 检测信号的情况下,则判断出循环路径的球已全部进入累积奖金路 径,然后关闭闸门。
另外,也可以在集合路径的累积奖金用导向部16A侧的末端设 置球计数器,主控制部获得来自球计数器的信息,而在直到球全部 通过计数器的期间开放闸门,然后关闭闸门。
应进入累积奖金路径16中的多个球进入集合路径16C,在该集 合路径中因自重而滚动,并经由导向部16A依次进入中央升降机的 分区16D。然后,各球到达累积奖金路径16的开始端。
进入累积奖金路径的多个球由于位于累积奖金路径的末端附近 的挡块318而停止在累积奖金路径上,直到循环路径内的球全部转 移到累积奖金路径。通常,挡块以在累积奖金路径上突出以遮挡累 积奖金路径的方式被弹压,主控制部在球全部到达累积奖金路径之 后解除基于该挡块的累积奖金路径的封闭。图22表示多个球以累积奖金路径的末端附近为开头停止而排成 一 列的状态。累积奖金路径 的末端与附图标记19所示的研钵型的累积奖金用球旋转盘(对应于
图5中的附图标记320 )连通。该累积奖金用球旋转盘用于从累积奖 金路径收集多个球,并将其供给到出现累积奖金条件的附属设备。
当主控制装置使挡块开放时,停止于累积奖金路径上的球17被 依次供给到累积奖金球旋转盘(图23 ),并在累积奖金球旋转盘内 一边旋转一边向累积奖金球旋转盘的下方移动。如图24和图25所 示,在累积奖金球旋转盘的下方存在有用于将从累积奖金球旋转盘 的下端落下的球依次供给至累积奖金成立的附属设备的机构19A。 在供给机构19A的下端具有球排出管道19B,该球排出管道19B具 有朝下方的开口。供给机构19A能够通过电动机而旋转。主控制部 驱动电动机,使排出管道19B与累积奖金成立的附属设备所对应的 球诱导路径19C匹配。主控制部在该匹配结束、且#全测出循环3各径 的全部球在累积奖金路径上停止并成立的两个条件齐备之后,释放 累积奖金路径上的挡块。
球诱导路径19C在所有的附属设备上分别设置,并朝向附属设 备的游戏场域垂直设置。图26是供给机构19A的模式图,根据该图 对供给机构进行说明。所述的中央升降机20存在于框体中心,因此, 在球旋转盘19和外形为筒状的供给机构19A的中心,形成有使中央 升降机通过的开口 。在供给机构的内侧形成有弯曲成圆形并下降的 球移动^各径191和锥形面190。从球旋转盘的内侧下端的开口部192 落下的球17从供给机构的内侧开口部193落下至其内部,并在与锥 形面190接触而落下至移动路径191上之后,沿移动路径191下降。 由于移动路径191以一个球的宽度形成,因此供给机构19A能够将 球一个个地供给到附属设备。
图6是附属设备的立体图。附属设备上具有用于供附属设备控 制部判断累积奖金的成立的球旋转盘400、和进行推币游戏的各种机 构。
如日本特开2005-27952号公报所述那样,附图标记406表示使推币游戏的区域在箭头方向上往复移动的推挤部。另外,虽然未图
示,但在推挤部406的上面堆积有很多代币,在推挤部406往复移 动的过程中,堆积于推挤部上的代币与在附属设备内的规定位置上 固定配置的限制板410接触。该限制板410是用于对与推挤部406 一体地往复移动的该推挤部406上的代币移动方向中的、与平坦面 412的存在方向相反方向的运动进行限制的部件。
而且,由于堆积于推挤部406上的代币不能越过限制板410与 推挤部406 —体移动,因此,限制板410附近的代币通过推挤部406 的往复运动而与限制板410接触,并被限制板410推抵,因此,该 推抵力传递到与限制板410接触的其他代币,代币会从推挤部406 的上面落下到平坦面412上,在落下到平坦面412上的代币中,位 于推冲齐部前端部的代币因推挤部406的往复移动而被推挤部前端部 推抵。
推挤部的传递臂通过电动机的旋转而往复移动,通过该传递臂 的往复移动,与传递臂连结的往复移动板能够在代币场域上往复移 动。另外,并不限于电动机,只要是能够通过驱动元件或电磁线圈 等的驱动源在代币场域上往复移动即可。
通过所述推挤部的往复移动,当平坦面412上的代币的蓄积量 变大时,由推挤部前端部推抵代币,且该推抵力依次传递至其他代 币,由此,被传递了推抵力的其他代币从平坦面412的两侧部落下 到附属设备内部,或从平坦面412的前端侧在倾斜面415上落下, 进而从代币落下端418落下到附属设备内部。其中,从平坦面412 的两侧部落下到附属设备内部的代币不是在推币游戏中获胜的代 币,因此不会被支付到代币槽404中。另一方面,从平坦面412的 前端侧落下到代币落下端的代币是在推币游戏中获胜的代币,因此, 在通过附属设备内的落下代币回收机构进行回收之后,被支付到到 代币槽404中。
使代币释放装置的旋转部件402旋转。使所述旋转部件402旋转时,代币会从代币投入部依次被供给到代币释放装置内,通过代币释放 装置,将代币从代币释放口释放到游戏场域。释放出的代币被释放
到推挤部406上面或平坦面412上。
进一步,附属设备具有由游戏者操作的、使释放口 414的朝向 朝特定方向的口方向调整机构,这样,游戏者能够向目标位置释放 代币。此外,也可以通过电动机等的驱动机构转动释放口 414的朝 向,以一定的间隔改变代币释放方向。由此,可使附属设备具有与 向目标位置释放代币的方法不同的游戏性。
在倾斜面415上设置有显示抽选结果的显示部(例如LCD (Liquid Crystal Display、液晶显示器))416。还设置有在内部 具有传感器的代币卡盘,所述传感器是在代币于倾斜面415滑落的过 程中检测代币通过的检测机构,当代币通过所述代币卡盘时,所述 传感器检测出该通过信息,并将所述通过信息发送到附属设备控制 部,附属设备控制部根据该通过信息进行所述抽选处理,并在所述 显示部416上显示与抽选过程和抽选结果对应的图像。此外,显示 部416不限于液晶画面(LCD),也可以是由CRT( Cathode RayTube、 电子射线管)或多个LED (发光二极管(Light Emitting Diode ))构 成的数字显示器。
然后,在抽选处理的抽选结果为规定奖项(例如"中选"奖项等) 的情况下,根据奖项的种类而从不在附属设备内图示的、具有代币 供给斗的所述代币支付机构408向推挤部406上面或平坦面412上 等的游戏场域支付代币。此外,所述通过信息被存储在附属设备控 制部所具有的存储机构(存储器等)中。存储机构能够存储通过卡 盘的代币的枚数的量,即,多个代币的通过信息。因此,附属设备 控制部能够根据其存储的信息,连续地进行所述抽选处理。
经由球旋转盘400或经由累积奖金分离机器320(图26的19A) 向附属设备的游戏场域供给球。附属设备控制部接受来自可识别球 的颜色的传感器的信号,识别球的颜色,并根据存储机构的控制表 (存储信息)决定对应于球的颜色的代币枚数,使代币支付机构408向场域内支付对应枚数的代币。例如,可使框体内贮藏的球的各种 颜色中、越是稀有的颜色,对应越多数量的代币。此外,进一步,
也可以不只经由球旋转盘400或累积奖金分离机器320供给球,而 利用在附属设备内另行设置的球支付机构部等进行支付。在后面进 行详细叙述。
与附属设备获得的球对应而得到的代币从代币支付机构408或 图1的代币胶嚢430向游戏场域供给。在获得代币数较多的情况下, 附属设备从胶嚢430接受代币的供给。多个胶嚢以环状排列在附属 设备的游戏场域附近。 一个胶嚢中例如收纳有十枚代币,在获得代 币数超过一百枚的情况下,以一百枚为单位从胶嚢向附属设备供给 代币。零头数从所述代币支付机构408供给。此外,也可以构成为, 即使在获得代币数超过一百枚的状况下,也从代币支付机构408进 行供给。
如上所述,对附属设备的游戏场域供给代币和球。这里,在各 附属设备上设置有代币与球的分离装置。图IO是将附属设备的游戏 场域的倾斜面415放大表示的立体图。分离装置位于倾斜面的游戏 者侧端部,将在倾斜面上落下来的代币524和球522进行分离,并 将球522运送到规定的球回收位置。
如图11所示,该分离装置具有电动机530、安装在电动机530 上的驱动带轮531、以及经由皮带538连接在驱动带轮531上的从动 带轮536,从动带轮536上结合有朝附属设备的宽度方向延伸的轴 534、和以该轴为大致中心且形成为螺旋状的螺旋体532。
如图IO所示,在倾斜面415上落下来的球522由螺旋体532挡 住,螺旋体532通过电动机530的旋转而旋转。随着螺旋体532的 旋转,球522沿着螺旋体532的旋转方向与倾斜面415滑动接触并 向箭头528的方向移动。而且,在螺旋体532的前端设有球回收孔 540,如后述那样,球在从此处通过附属设备内部之后,落下到框体 内部的j求贝i留部。
与此相对,在螺旋体的最下端与倾斜面之间,设置有足以使代币通过的间隙,因此,代币不与螺旋体532抵接,而在螺旋体532 的下部沿箭头526方向通过并落下到框体内,被所述落下代币回收 机构回收。
此外,即使在倾斜面侧落下的代币被挟持在球522与倾斜面415 之间而暂时无法通过螺旋体,但由于随着螺旋体532的旋转球向箭 头528的方向移动,因此球的位置会发生变化,从而能够消除代币 被球挟持的状况。此外,分离装置不限于上述结构,只要能够将球 运送到规定的位置,且在运送球时不将代币夹住,使代币向代币回 收侧落下等,则可以是任何结构。因此也可以由例如皮带输送机等 构成。
此外,优选将上述分离装置放置在可从游戏者的角度辨识的位 置。由此,由于与对应于后述的球的颜色的代币支付枚数的关系, 能够使游戏者怀有期待感。
在球回收孔540的开口端附近设置有对落下的球的通过进行检 测的通过传感器,在球回收孔540落下的球由配置在未图示的附属 设备内部的、具有检测球的颜色的传感器的颜色检测装置(颜色检 测机构)检测出颜色之后,落下到框体内部的球贮留部。向附属设 备控制部发送通过传感器的信息和颜色检测机构的信息。此外,也 可以在球回收孔的开口端附近设置直接检测球的颜色的颜色检测装 置来检测球的颜色。
进 一 步,也可以4艮据在#r测出球的颜色之后才企测球是否脏污的 脏球检测机构、以及所述检测机构的信息,使球落下到框体内部的 球贮留部侧,或者使被判断为脏污的球落下到附属设备内部、或与 所述框体内的球贮留部不同位置处所具有的脏球回收机构中。
进一步,也可以基于对球的向球回收孔540的通过进行检测的 通过传感器的信息,控制所述分离装置的驱动源(电动机),并由 附属设备控制部来调整所述分离装置(螺旋体532 )的旋转速度。
附属设备控制部读取来自所述颜色检测装置的检测信号等检测 信息,根据基于该检测信,l的球的颜色信息进行决定代币的支付枚数的运算,并将运算结果发送到主控制部。此外,在本实施方式中, 为了检测出球的颜色而使用了具有传感器的颜色检测装置,但只要 是能够检测出球的颜色的装置即可,检测机构不限于传感器。
此外,对所述球的颜色进行检测的颜色检测传感器中,可以在
发光元件中使用三色(红色、蓝色、绿色)的LED光源,对检测物
体照射点光,并进行从被检测部件反射的接受光的颜色成分(色相、 彩度、明度)的分析,根据该分析的结果特定出颜色,但也可以像
曰本特开2006-068161号公报中记载的那样,在球内部内置圆板状的 IC标签,在该IC标签上记录自身的球的颜色信息,将该信息利用电 /磁感应现象并通过无线进行非接触的通信,;险测出颜色。
如图12所示,对球回收孔540设置从倾斜面415沿箭头528方 向高度增加的大致矩形形状的倾斜面537,球随着螺旋体532的旋转 而越过该倾斜面落下到球回收孔540中。假设即使在球回收孔540 附近存在代币,也由于代币无法越过该倾斜面因此能够防止代币混 入球回收孔中。
另外,可以在球回收孔540附近设置沿箭头526方向高度增加 的大致矩形形状的卡止片或突出部件,使球随着所述螺旋体532的 旋转而越过该卡止片(突出部),落下到球回收孔540中。即使在 球回收孔附近存在有代币,也由于代币无法越过该卡止片(突出部), 因此能够将代币确实地从球中分离出,实现与设置上述大致矩形形 状的倾斜面的情况相同的效果。
由于螺旋体532构成为在一个凹部中保持一个球,因此如图12 所示,在螺旋体532旋转期间,能够连续地且以螺旋体532保持的 顺序来回收位于附属设备的游戏场域中的多个球。
附属设备的控制系统如图27所示,具有附属设备控制部29A、 ROM ( Read Only Memory ) 29B 、 RAM ( Random Access Memory ) 29C、传感器驱动部29D、代币供给斗驱动部29E、以及分离电动才几 驱动部29F,这些结构经由数据总线29G连接。
如图28所示,附属设备控制部具有主控制部30A、代币支付控制部30B、颜色检测识别部30C、分离电动机旋转控制部30D、以及 颜色比较判断部30E。此外,构成这些附属设备控制部的各部可以是 硬件结构,也可以是软件结构。另外,附属设备控制部与主控制部 都可经由数据总线连接。
主控制部根据存储在ROM中的规定的控制程序进行各部的控 制。主要的控制有使图6中说明的设置于推挤部内部的驱动器等 驱动机构在记载的箭头方向往复移动所述推挤部。
代币支付控制部根据存储于ROM中的规定的程序或后述的运 算结果,使代币支付机构部进行所述规定的代币支付。颜色检测识 别部根据颜色检测传感器的检测结果,辨识回收到所述回收区域的 球的颜色。此外,所述颜色传感器的驱动也由主控制部进行。
分离电动机旋转控制部通常以使分离装置以一定方向和一定速 度旋转的方式控制电动机等驱动机构,但在球进入所述回收区域, 而由颜色传感器检测到等情况下,对所述分离装置的旋转速度进行 控制。由此,能够确实地进行球的颜色检测,因此能够确实地进行 后述的颜色比较判断。
颜色比较判断部将存储于所述ROM中的颜色和代币支付量的 对应信息、与由所述颜色检测识别部识别球的颜色进行比较,判断 与代币支付量对应的颜色是否与所述检测出的颜色一致。
在所述ROM中存储有附属设备控制部进行的控制所必需的规 定的控制程序。另外,在所述RAM中存储有附属设备控制部的规定 的运算结果、和颜色检测识别部的识别结果、以及颜色比较判断部 的判断结果等。
传感器驱动部例如驱动所述颜色检测传感器,并将由颜色检测 传感器检测出的颜色信息传送到附属设备控制部,或者驱动检测所 述代币的通过的代币通过传感器,并将由该传感器检测出的信号传 送到附属设备控制部。另外,分离电动机旋转驱动部驱动设置在分 离装置上的电动机530。
代币供给斗驱动部例如驱动所述代币支付机构部所具有的代币供给斗,支付代币。
附属设备控制部读取球的特定颜色的检测信息,并根据该信息
将预先存储于ROM等的存储器中的颜色与对应于该特定颜色的代
币支付信息进行比较,在该信息与特定颜色一致的情况下,可将比通常设定的球的颜色和代币的支付信息多的代币,从所述代币支付
机构408支付到附属设备。
也就是说,如图16的流程图所示,所述颜色检测装置检测颜色(Sl),附属设备控制部进行颜色识别(S2)。在是特定颜色的情况下,进行支付规定的代币枚数n枚的一连串处理(S3 ),然后结束处理。
在步骤S2中,在不是特定颜色的情况下,支付与特定颜色时相比少的代币枚数m枚(S4)。因此,例如对"黄色"的球支付25枚,对"绿色"的球支付100枚,由此,除了能够通过推挤部的往复移动使代币落下到游戏场域内以获得更多的代币之外,还进行与球的颜色相对应的代币支付,由此能够开发出与现有的推币游戏装置不同的游戏性。
附属设备控制部读取球的颜色的检测顺序的信息,在与预先存储的颜色顺序一致的情况下,可从代币支付机构408支付较多的代币(S5)。例如,在检测出与检测的颜色相同颜色的情况下,可使通常个别支付的代币数量翻两倍。例如,在检测出"黄色"的情况下支付25枚,而连续检测出"黄色"的情况下支付50枚,进而又检测出"黄色"的情况下支付75枚,在每次检测出球的颜色时支付规定枚数的代币。
此外,即使连续检测出,但在中途检测出其他颜色的情况下,(例如,黄色—黄色—绿色—黄色的情况下),在支付黄色两次连续的量的规定的代币枚数(例如,25枚+50枚=75枚)之后,支付与绿色对应的^见定的代币枚数(例如100枚),但之后即使检测出黄色,也不像上述那样支付"75枚",而只支付"25枚"。由此,与现有的推币游戏机相比,由于支付到所述游戏场域中的代币枚数根据所述球的颜色而增减,因此能够进一步增加游戏性。
与附属设备获得的球对应而得到的代币从附属设备的斗408或
图1的代币胶嚢430供给到场域内。在获得代币数较多的情况下, 附属设备从胶嚢430接受代币的供给。多个胶嚢以环状排列于附属 设备的游戏场域附近。在一个胶嚢中例如收纳有一百枚代币。在获 得代币数超过 一 百枚的情况下,以 一 百枚为单位将代币从胶嚢向附 属设备供给。零头数从斗408供给。
图7是表示代币胶嚢的详细结构的立体图。多个代币胶嚢500 以附属设备的数量的量均等间隔地排列配置在圆形盘502上。主控 制部使盘旋转一个附属设备的角度的量之后使其暂时停止,然后再 次旋转。在从胶嚢支付了代币之后,从斗408对空的胶嚢供给代币。 斗408上具有向场域内供给代币的第一供给口 、和向胶嚢内供给代 币的第二供给口。第二供给口与第一供给口相比位于框体内部,胶 嚢在第二供给口与推挤部406的上面之间环绕。从胶嚢向推挤部的 上面释放代币。
代币胶嚢通过固定于圆形盘上的凸座504而向附属设备侧倾斜。 代币胶嚢被上下二等分成两个半球体,在由两者构成的内部空间内 收纳有规定枚数的量的代币。
在上侧的半球体的框体中心侧,固定有用于使球体相对于凸座 504的轴506向上方旋转的凸缘,当该凸缘被向下侧半球体推压时, 如图8所示,上侧球体通过旋转轴506而向上方旋转,在上下的球 体间露出开口,由此,多个代币从下侧球体落下到附属设备的场域 中。由于下侧球体的露出面509形成为朝附属设备向下倾斜的形状 的平面,因此代币能够在该平面上滑落。
在圆形盘502的框体中心侧配置有用于开放代币胶嚢的开放机 构508。该机构配置在各附属设备的正面。该开放机构508如图9 所示,在柱状的主体510的脚部512上有螺栓固定用的孔513,脚部 固定在框体的基座板上。在主体510的上端,有通过电动机514旋 转的曲柄516。在该曲柄的相对于电动^/L旋转轴515的另一端侧,固定有滚轮518。
在电动机514旋转而使曲柄516的滚轮518位于最下端的状态 下,随着旋转盘502的旋转而代币支付胶嚢500的板片与滚轮接触, 在该过程中,如图8所示,上侧球体向上方抬起,代币胶嚢开放。
各附属设备如图6中说明的那样,进行使用代币的抽选处理, 或通过识别球的颜色而运算代币的获得枚数。在该代币的运算枚数 不足规定枚数的情况下,只从斗408将代币供给到附属设备内。另 一方面,在超过规定枚数的情况下将该信息通知主控制部。主控制 部求出最接近获得枚数的规定枚数的倍数并计算需要的胶嚢数。该 运算结束之后,控制电动机514,将滚轮设定在最下端的位置。
主控制部将各胶嚢的位置、以及胶嚢中是否有代币的信息依次 更新存储在RAM中,主控制部参照该存储信息,直到需要数量的收 纳有代币的胶嚢与所述滚轮接触为止保持所述滚轮位于下端的状 态。在从需要数量的胶嚢将代币供给到附属设备之后,使滚轮向上 方移动。
主控制部控制电动机,使凸缘与滚轮接触时转矩充分作用于滚 轮上,以充分推压代币胶囊的凸缘而使上侧球体与下侧球体之间确 实地开》文。单向离台器520推压电动^/L轴515, 乂人而4吏电动才几不因作 用于电动机轴515上的反输入而破损。
主控制部控制该斗,使代币从该附属设备的斗供给到向附属设 备供给代币的空的胶嚢的开口 517中。直到在空的斗中补给了规定 枚数的代币为止,主控制部停止旋转盘502的旋转。在供给代币的 附属设备的斗正将代币供给到游戏场域等而无法补给代币的情况 下,从隔壁的附属设备的斗向空的胶嚢补给代币。
如上述的图5所示,在球循环路径的中途存在有球分支机器308。 例如,在由附属设备进行上述吃角子老虎抽选并且规定的奖项备齐 的情况下,作为非累积奖金的小奖励,将一个球供给到附属设备。 即,球从分支机器308排出到与附属设备的球旋转盘400相连的路 径。排出的球被供给到附属设备的球旋转盘400,然后供给到附属设备的代币游戏场域。被供给到代币游戏场域的球由图IO所示的球分
离装置捕捉,并被送到球的颜色识别机构316。分支机器的详细构造 将在后面说明。
在图5中,与累积奖金分离机器(图22的附图标记19所示的 累积奖金球旋转盘)320 —起旋转的小路径状的机会机器322(图24、 25的附图标记19E的附图标记23 )设置在机会路径18的末端。该 机会机器构成为可载置球的弓状。机会机器经由机械臂(图25) — 体地固定在筒状的旋转机构19上。主控制部在累积奖金成立时以外 使旋转机构旋转,机械臂随着该旋转机构而在旋转机构19的周围环 绕。
在机会路径18的末端,用于接受从机会路径落下的球的小球旋 转盘77固定在累积奖金球旋转盘19的底面上。在该小球旋转盘的 下端,以与小球旋转盘相对的方式,存在有大直径的球接受部78。 该球接受部与将球送出到球贮藏部的下降路径79连通。
机会机器在小球旋转盘77与球接受部78之间移动,在机会路 径上滑动并落下到小球旋转盘上的球,在从小球旋转盘落下到球接 受部78期间,只要时机正确,机会机器就能够在该期间将球捕获。
当机会机器捕获到球时,球抵接在形成于累积奖金球旋转盘的 底面上的突起79上,球从机会机器落下而切换为向通常路径的移动。 突起79存在于通常循环路径的任一区域的正上方。由此,能够增加 应进入到累积奖金路径的球的数量,且使多个游戏者看到。
继续图5说明,像上述那样,当球于正确的时机载置在机会机 器322 (图25的附图标记77)上时,球从机会路径切换到通常循环 路径14A。若时机不当,则球会被回收到|&藏部(球槽)326中。
当接受到主控制部的控制信号,贮藏部的球由基座升降机328 从贮藏部抬起,并经由颜色检测机器330到达球供给机器(球供给 方向切纟奐才几构)。
主控制部控制球供给机器332,并做出将球供给到机会路径18、 或供给到循环路径14A、或转移到用于排出脏球的路径的判断。在球供给机器332使球转移到机会路径的情况下,向中央升降机的分
区18D供给球,使球上升到机会路径的开始端。
对机会路径的球的供给按照以下条件进行。每当各附属设备将 代币投入到场域时,主控制部接收到来自各附属设备的代币投入信 息,并进行规定的运算。在该运算中以规定概率竖立特定旗标,当 旗标成立时,主控制部使球供给机器332的方向朝向机会路径,向 机会路径供给球。
此外,由于累积奖金产生后环绕循环路径的球会消失,因此主 控制部使球供给机器332朝向路径14A的导向部140A,以规定数量 的量向循环路径供给球。此外,图5的虚线示出了如图25所示旋转 机构19 (附图标记320 )与机会机器79 (附图标记322 )成为一体 的情况。
当球从贮藏部326通过基座升降机328时,通过基座升降机328 的颜色检测机器330而检测出其颜色。其结果是,主控制部能够追 加各种游戏。若主游戏是上述的竟争累积奖金的游戏,则此处的游 戏相当于相对于该主游戏的小游戏,例如,是对于所有附属设备来 说,在4企测出先到达规定个数的量的球时,使与球的颜色的对应的 代币数量翻数倍等的游戏。
通过连接对合各种形状的轨道模块而形成循环路径等路径。图 13表示轨道模块的结构,并以立体图示出了一个轨道模块。轨道模 块由导向板700、轨道导向部702以及树脂轨道704构成。
导向板700是由金属等硬质材料制成的带状板,轨道导向部702 和树脂轨道704以后述的方式安装在导向板上。轨道模块上的球的 移动路径由导向板的形状决定。如图13所示,除直线状的以外,利 用将板面以平面的状态作成圆弧状、或使板面在法线方向成为波浪 状,移动路径可成为直线状、圆弧状、波状等。
轨道导向部在各导向板上安装有多个,并且都为相同形状。图 17示出了轨道导向部、树脂轨道以及导向板的剖视图,轨道导向部 呈大致U字状,从基底部712向导向板700侧突出设置有从下端部的两侧端朝下方相对的钩爪710。
轨道导向部通过在由基底部712和钩爪710形成的空间中贯通 导向板,从而安装在导向板上。由下端部712和钩爪710形成的空 间比导向板的外形大一圏,因此,轨道导向部能够在没有钩爪的方 向上相对于导向板滑动。
在轨道导向部的上部的两腕714上,分别在前端和基端,在相 对于树脂轨道704自由滑动的方向上,穿设两处共计四处具有大致 圆形截面的凹部(贯通孔亦可)705。
树脂轨道是具有圓形截面的棒状的树脂,通过沿导向板700的 长度方向,以各两根共计四根分别贯穿于轨道导向部的凹部710中, 从而安装在导向板上。U字状凹部710的至少一部分上的直径小于 轨道导向部的外形,轨道导向部与树脂轨道像后述那样成为 一体地 移动。球在由四根树脂轨道形成的沟状的空间内滚动,不与四根树 脂轨道以外的部件接触。此外,作为树脂轨道的材料,只要能够弹 性变形为沿导向板的形状的形状,则可以使用合适的树脂。
在安装于导向板上的多个轨道导向部中,至少一个轨道导向部 通过螺钉等固定在导向板上。在图13中,对于一块导向板,存在有 三个轨道导向部,中央的轨道导向部固定在导向板上,而其他两个 能够在导向板上滑动。这样,即使在因温度变化的影响而使树脂轨 道伸缩的情况下,也能够通过使轨道导向部与树脂轨道成为一体在 导向板上滑动,来防止因四条树脂轨道形成的沟状空间变形导致球 滚落、以及与其他轨道模块等发生干涉的情况。
如图14所示,在两个轨道模块的接合部上设置有接合部用轨道 导向部708。被接合的轨道模块的导向板700以及接合部用轨道导向 部706用螺钉等的紧固部件分别固定在基座板金上,并能够分别进 行相对于基座板金的装拆。接合部用轨道导向部也与轨道导向部相 同,构成为大致U字状,在其两腕的前端和基端的凹状部中贯穿有 树脂轨道。
然而,与轨道导向部不同的是,接合部用轨道导向部与树脂轨道之间成为较松的嵌合,另外,将被接合的轨道模块的树脂轨道的 端部彼此的间隔充分隔开,由此,能够使树脂轨道的伸缩不对接合 部产生影响。上述循环路径、累积奖金路径、以及机会路径都通过 连结多个该轨道模块而构成。
图15~图20是对图5的分支机器308进行说明的立体图。分支 机器位于循环路径的中途,并设在各附属设备的正面。该分支机器 将一个在循环路径14A上滚动的球贮留在内部,根据附属设备的抽 选游戏的吃角子老虎盘的排列将球供给到球旋转盘400。此时,主控 制部向循环^各径补充J求。
在分支机器的两端,分别离开地设置有由供轨道模块的树脂轨 道插入的两个组件构成的连结端726。分支机器具有通过电动机701 旋转的中空圆筒状的杯部724、以及弓状的爪725,该弓状的爪725 可自由旋转到从设置于杯部曲面上的开口 723突出而使开放部朝向 球的滚动方向上游侧的位置(参照图15)以及与球一起被收纳在杯 部内的位置。在爪的旋转轴上设置有将爪向从杯部突出的方向弹压 的弹簧。在爪没有捕获球的情况下,成为图15、 16所示的位置。杯 部的旋转中心与圆筒的中心轴一致,像后述那样,通常开口朝向上 方。
杯部在设置于分支机器两端上的各连结端726之间,以旋转轴 与球的行进方向垂直且成为水平的方式配置。当在路径上滚动来的 球与从杯部曲面突出的爪725接触时,爪被球推压而向球的行进方 向转动。爪的转动中心位于杯部的上游侧曲面727中,5求522在4皮 爪725捕获的状态下与爪一起被收纳到杯部内部。
当爪和球被收纳在杯部内时,爪不在路径上突出,并且杯部内 的球的外周从杯部曲面的开口露出,因此,其他球能够在杯部内的 球的外周面上滚动并通过分支机器,在路径上进行。
如图18所示,以使成为分支机器的两端的上游侧轨道734A与 下游侧轨道734B在上下方向上产生层差的方式,在分支机器上设置 两端的连结部726。并使分支机器的下游侧轨道形成得较低。由此,能够对通过分支机器的球赋予层差的量的下落加速度,使球不会停在分支机器的部分。
分支机器具有检测杯部724内是否有球的传感器728。该传感器由发光元件和受光元件构成,受光元件与发光元件间隔杯部而相对。杯部由透明的树脂形成,具有不阻碍该发光元件与受光元件之间的光路的充分的透光性。当球被爪止挡、球与爪一起被收纳在杯部内时,来自发光元件的光被遮挡而不会到达受光元件,因此,主控制部通过分析来自传感器的信号,检测出杯部内收纳了球。另外,由于杯部是透明的,因此游戏者能够看到收纳在杯部内的球。例如,在因被施加到球上的彩色而导致游戏中的球的价值不同的情况下,通过辨识游戏者所求取的价值的球,可向游戏者诉求此情况。
电动机上设置有编码器等,主控制装置可通过检测电动机的旋转量从而检测出杯部的旋转位置。杯部的开口通常朝向上方,但是当在附属设备上进行抽选并且当选时,主控制部向电动机发出旋转信号,使电动机旋转,使杯部的开口朝向下方。在杯部的下方配设有球接受导向部722,杯部内的球从开口落下到球接受导向部。该球接受导向部与到达各附属设备的球旋转盘的路径相连。此时,在路径上滚动来的其他球在杯部的曲面上滚动并通过分支机器,在路径上行进。此后,主控制装置使杯部旋转半圏,使杯部的开口朝上与路径相对,同时爪725从开口突出做捕获球的准备。
如图5所示,通常球在循环路径14A、 14B、 14C上循环,在每个附属设备上都有分支机器308 (图15),且球被收纳在分支机器中。当在某附属设备中有代币进入卡盘、进行抽选而特定奖项成立时,附属设备控制部向分支机器的电动机发送控制信号,从分支机器向特定奖项成立的附属设备410释放球。
球旋转盘400 (图6)设置在附属设备内的游戏场域附近、球从分支机器向附属设备的游戏场域移动途中的球移动路径309 (图5)上。球旋转盘暂时地保留从分支机器向游戏场域供给的球,附属设备控制部检查球旋转盘中的球的保留状况,并在符合特定条件的情说明书第25/39页
况下向游戏场域释放嵌在球旋转盘的球保留孔中的球。在符合其他特定条件的情况下,判断上述的累积奖金的发生。
图19是表示球旋转盘的整体立体图。球旋转盘在框体750内侧,盘737通常通过电动机沿箭头752的方向旋转。盘737朝中心稍向下方倾斜。在盘737的外周设置有与盘737 —体旋转的外侧盘742。外侧盘742以位于内侧盘737的稍上方的方式具有层差地配置,且朝盘737的中心稍向下方倾斜。
在盘737的中心形成有可收纳球522B的球保留孔739。而且,在盘737的外周均匀地形成有共计五个可收纳球522C的球保留孔741。
如图20(A)所示,在平面盘的下方设置有干涉盘746,该干涉盘746使进入到保留孔中的球不贯穿保留孔。图20 (B)是干涉盘的平面图。干涉盘的附图标记753所示的开闭区域是将干涉盘切口 ,并在此处设置闸门机构,由此,通过利用闸门机构开闭753的区域,从而控制是否将进入到保留孔中的球释放到排出用导管744。排出用导管744用于将球从球旋转盘释放到附属设备的游戏场域的推挤部的上面,排出用导管744从球旋转盘稍向下倾斜,被释放到排出用导管744的球因自身的重量在终结于推挤部上面的诱导路径上滚动,并落下到推挤部的上面。排出用导管744在盘737的直径方向,到达中央的球保留孔739。
附属设备控制部在闸门机构的开闭区域的范围内控制闸门的位置,由此,能够只开放中央的球保留孔739,或开放中央的球保留孔和位于外周侧的球保留孔741。
图21示出了闸门机构的详细构造。附图标记750A表示被称为挡板(flap)的闸门机构,其通过电动机757以旋转轴752为中心向箭头784和箭头786的方向旋转移动,即,在通过中央的球保留孔和外周的球保留孔的中心的圆弧上旋转移动。附图标记754表示连结电动机的旋转轴与挡板的旋转轴的曲柄。因此,即使电动机向同一方向旋转,挡板也能够往复移动。挡板的由附图标记751形成的部分是用于关闭盘的外周部的保
留孔的部分,附图标记782表示用于关闭盘中心部的保留孔的部分。 附图标记781表示用于开放保留孔的开口。当挡板向箭头786的方 向最大限度旋转时,闸门区域782不挡住中央的保留孔,且开口 781 与外周的保留孔重合,因此可开放双方的保留孔。这是挡板的全开 状态。
另一方面,当挡板向箭头784方向最大限度旋转时,中央孔被 闸门区域782封闭,外周孔被闸门区域751封闭。这是挡板的全闭 状态。进一步,挡板在中间的旋转角的状态下,中央孔开放,外周 孔关闭,这是挡板的半开状态。
在本实施方式中,附属设备控制部释放进入中央孔的球,并保 持进入到外周孔的球直到中央孔中进入球为止,当球进入中央孔时, 附属设备控制部将外周孔的球全部释放,在外周的所有孔中都挤进 球的情况下,宣告得到累积奖金奖。因此,附属设备控制部在直到 球进入中央孔为止将挡板设定在全闭的位置,在球进入中央孔的情 况下将挡板设定在全开的位置。另外,在仅要释放中央孔中的球的 情况下,附属设备控制部使挡板的位置为半开,或者使盘的旋转停 止在外侧的球保留孔中的球与挡板不重叠的位置上,然后使挡板位 于全开的位置即可。
上述的图21是表示省略了图20的干涉盘746的图示的、球旋 转盘内部构造的立体图。电动机757、旋转轴752固定在基板780 的背面。在基板上沿旋转盘737的直径方向设置有三个光传感器 748,与中心部的一个光传感器750共计四个光传感器。各光传感器 分别由发光元件和受光元件构成,收纳在孔中的球遮挡在这些元件 之间,由此,接受来自传感器的检测信号的附属设备控制部能够检 测出孔中收纳了球。
三个光传感器748与形成于盘737的外周上的五个球保留孔相 对地在圆周上排列。光传感器750设置在与中央的球保留孔相对的 位置上。为了辨识盘737的旋转位置,附属设备控制部通过判断在盘旋转一周期间光传感器748被遮住几次,从而能够求出外周的五 个球保留孔中收纳了几个球。但在本实施方式中,由于在圆周上均 匀地排列了三个光传感器748,因此仅使盘旋转120度即可。
补充图19的说明,附图标记522C表示被供给至到球旋转盘并 在外侧盘742滚动的球。对球旋转盘的球的供给从与盘的旋转方向 相反的箭头759的方向进行。球的供给方向为旋转盘的切线方向, 且相对于外侧盘进行。当球被供给到球旋转盘时,首先球在外侧盘 上滚动,然后旋转速度降低,朝盘的中心方向下降。此时,根据球 向中心方向开始移动的时机与盘旋转的时机,球会嵌入到外周孔或 中央孔中。
由于外侧盘742相对于内侧盘737具有层差742A,因此在球于 层差处落下并向盘中央方向移动时,可赋予球以沖力,使球的运动 发生变化。例如,通过赋予球以落下小层差的程度的冲力,也可使 球稍难于在外侧直接进入孔,并使球一旦穿越外侧的孔则容易朝向 中央孔。
回到图5继续说明,从球旋转盘被释放的球向游戏场域的推挤 部的上面移动(404)。如图6所示,由于球旋转盘设置在游戏场域 平坦面和推挤部的上方,因此从球旋转盘放出的球通过自身的重量 向游戏场域移动。然后,球经过球与代币的分离工序(406 ),并经 过检测球的颜色的工序(486 )被回收到球5&藏机构中。
像上述那样,当附属设备控制部宣告累积奖金的成立时,主控 制装置向累积奖金成立的附属设备供给累积奖金路径的所有的球。 在向该附属设备供给所有的球的期间,主控制部向其他附属设备的 控制部发送游戏中断控制信号,使代币游戏中断。期间,在附属设 备的显示机构上重新生成表演图像。在向累积奖金成立的附属设备 供给完所有的球之后,主控制部向通常路径供给规定量的球,并重 新开始以获得累积奖金为目标的代币游戏。
另 一 方面,由于在累积奖金成立的附属设备的游戏场域中存在 有大量的球,因此需要检测球的颜色并使代币的支付处理结束,因此,在这期间,附属设备控制机构可将伴随着代币游戏的吃角子老 虎盘抽选中断。累积奖金成立时大量的球被向附属设备的游戏场域 的平坦面或推挤部的上面供给。
下面,对附属设备控制部(图4)执行判断是否有累积奖金成立 的其他控制的实施方式进行说明。图49是表示其控制动作的流程图。
附属设备控制部反复执行该流程图,在步骤1000中,确认附属设备 的游戏场域中的吃角子老虎盘的抽选结果是否为777,在吃角子老虎 盘抽选结果为第一特定奖项(例如"777 ")的情况下,则像后述那样 判断为"累积奖金机会"成立,跳至步骤1120。
在步骤1002中,确认吃角子老虎盘抽选结果是否为第二特定奖 项(例如"lll"、 "333,,或"555"),并在肯定的情况下转移到步骤1004。 在步骤1002中做出否定判断的情况下,则回到步骤1000。在步骤 1004中,附属设备控制部使上述分支机器的电动机旋转,使杯部724 对合到释放球的位置(步骤1004 )。由此,球从分支机器被供给到 附属设备球旋转盘。此时,上述的挡板设定在全闭位置。
然后,附属设备控制部在步骤1004中,在从分支机器将球释放 之后,确定相对于附属设备球旋转盘的球的获奖、即在后述的步骤 1008中判断球的位置,之后,使分支机器的杯部724回到能够捕获 球的位置,并在杯部724捕获球之后将杯部的位置设定在不防碍路 径上滚动的其他球的位置上。附属设备控制部在上述盘旋转120度 期间,检查上述各传感器的输出(步骤1006),判断球进入了哪个 孔(步骤1008 )。
附属设备控制部将球进入了哪个孔以控制表的形式存储在存储 器中。附属设备控制部针对控制表的每个孔进行登记,有球时用"l" 表示,无球时用"O"表示。
附属设备控制部检查控制表,判断球是否进入了中央孔(步骤 1110)。附属设备控制部在该判断为肯定的情况下,将进入中央孔 中的球作为落选球,在将盘737的旋转停止在即使挡板全开球也无 法从外侧的孔脱出的位置上之后,使挡板成为全开状态(步骤1112 ),将中央的保留孔的球从球旋转盘释放,并朝附属设备的游戏区域中 的代币推挤器放出(1114)。附属设备控制部检查中央孔的传感器
回到步骤1000 (步骤1114)。
附属设备控制部在步骤1110为否定判断时,进而检查控制表, 判断球是否进入了盘的外周部上的所有保留孔中(步骤1118)。附 属设备控制部在步骤1118的判断为肯定之后,在其他附属设备处于 累积奖金或挑战累积奖金的状态的情况下,进行等待直到其他附属 设备中该状态结束为止(步骤1119)。
接下来,作为累积奖金机会(获得对累积奖金的挑战权),附 属设备控制部将盘737的旋转停止,并在使挡板移动至全开的位置 之后使盘旋转。附属设备控制部检查对外侧的孔的传感器的输出, 并在确认了球全部从外侧的孔释放到代币游戏区域之后,使挡板回 到全闭状态(步骤1122、步骤1124)。
接下来,附属设备控制部控制分支机器(图15),将球向附属 设备球旋转盘内释放(步骤1126)。然后,与上述的步骤1006和 1008 —样地,附属设备控制部检查传感器输出(步骤1125),进而 判断球的位置(步骤1125A)。
附属设备控制部检查控制表,判断球是否进入了中央孔(步骤 1128)。当附属设备控制部在步骤1128中做出肯定判断时,则作为 获得累积奖金的权利,向中央控制部(图4)进行通知(步骤1130)。 中央控制部接受来自附属设备控制部的通知,进行累积奖金的处理。 附属设备控制部等待,直到累积奖金的处理被接纳为止,然后返回 到起点。当附属设备控制部在步骤1128中做出否定判断时,则回到 步骤1000。
此外,像挑战累积奖金、累积奖金那样,决定基于抽选结果的 特殊利益状态、对球旋转盘的孔得球的获奖状态、以及球进入中央 孔或外侧的孔的区别、或进入几个孔的区别,不限定于上述实施方式。另外,在上述实施方式中,作为游戏装置对多个附属设备的组 合进行了说明。但作为游戏装置,也可以是附属设备单体。即,提
供一种新颖的游戏装置在各附属设备中,在基于第一游戏价值(代
币)的视频游戏(吃角子老虎、轮盘抽选机构)中特定奖项成立时, 向第二抽选机构(球旋转盘)支付第二游戏价值(球),在球旋转 盘中基于第二游戏价值的第二特定奖项(接着累积奖金机会的累积 奖金)成立时,向使用第一游戏价值的游戏场域支付大量的第二游 戏价值。
在上述的实施方式中,在框体下部具有多个发光机构,当朝框 体上方发光时,由于轨道模块的轨道部件由白色的可反射光的树脂 构成,因此能够将轨道模块着色。由此,能够提高设计的效果,并 且,通过主控制部根据游戏的处理状态改变发光颜色,从而能够通
知游戏者游戏的状态。
此外,上述的实施方式是本发明的优选实施方式的一个例子, 但不限于此,在不脱离本发明的技术思想的范围内可实施各种变形。
例如,在上述实施方式中,作为分支机器308的一个例子,对由弓 状的爪725等构成的分支机器进行了说明(参照图15等),下面, 作为本发明的分支装置的其他实施方式,对分支机器308的其他例 子进行表示(参照图29 图32)。
与上述实施方式相同,本实施方式的分支机器308也是为了捕 获作为游戏对象的球522并暂时将其蓄留而以位于各附属设备正面 的方式设置在循环路径的中途的机器,该分支机器308的结构包括 通过电动才几701而4t转的通道形状的杯部724、形成于该杯部724 上的爪725、检测杯部724内有球的传感器728、在杯部724等的周 围形成的板状部件729。杯部724作为用于暂时地收纳球522的部位 (收纳部)而发挥作用。此外,在本实施方式中,不设置用于弹压 爪725的弹簧等弹压机构,而只靠电动机701的驱动力使杯部724 和爪725旋转。
在杯部724使其开口 723朝向上方的状态(参照图30)下,爪725在该杯部724的下游侧(球522的转动方向下游侧)以几乎笔直 地向上突出的状态(在本说明书中将其称为突出位置)形成。在包 含这样的爪725的情况下,本实施方式的杯部724在正面观察时呈 大致J字形状(参照图30等)。在该突出位置,爪725阻碍沿路径
(通常循环路径14A、 14B、 14C)循环的球522的行进,并向杯部 724诱导(参照图30)。此时,以几乎直线状形成的本实施方式的 爪725能够切实地捕获(catch)循环的球522,并向杯部724诱导
(参照图29等)。
与上述实施方式相同,传感器728由间隔杯部724配置的发光 元件和受光元件构成(参照图3)。在该情况下,杯部724可以由能 够确保传感器光的透过性的透明树脂形成,也可以像本实施方式这 样,在其一部分上具有用于使传感器光通过的缺口 、例如狭缝724S
(参照图32)。
在杯部724等的周围形成有护盖721,该护盖721以覆盖该杯部 724等的方式形成。例如,在本实施方式中,板状的护盖721的两侧 部弯折,从球转动方向的上游侧和下游侧覆盖杯部724等(参照图 29)。并且,在杯部724的下游侧设有板状部件729。
通过电动机701旋转的杯部724可变化为收纳球522的状态的 收纳位、和将球522向球接受导向部722放出的放出位置(参照图 31 )。即,当通过爪725将球522诱导至杯部724时,传感器728 检测到该球522。此时,驱动电动机701使杯部724旋转大致90度, 并在收纳有球522的状态下保持待机,即,变化到蓄留球522的收 纳位置。在该收纳位置中,球522被保持在由杯部724、爪725和板 状部件729包围的状态。另外,若使杯部724从该收纳位置进一步 旋转大致90度,则开口 723变化到朝向下方的放出位置(参照图31 )。 在》文出位置中,杯部724将球522向球接受导向部722》文出并4吏其 落下。
另外,由于在杯部724内收纳了球522的收纳位置、或放出位 置上,爪725不在路径上突出,因此其他球522能够在该杯部724上滚动并通过分支机器308。在此,在本实施方式中,将杯部724 的外周形状作成为不妨碍在路径上在该杯部724的各位置处滚动的 其他球(被蓄留的球以外的球)的运动的形状。具体来说,以多个 平坦部724A、 724B的组合构成杯部724的外周,并至少在收纳位 置和放出位置成为圆滑地连接上游侧轨道734A与下游侧轨道734B 的形状(参照图31等)。此时,可使各平坦部724A, 724B在收纳 位置和放出位置上成为水平,但优选像本实施方式那样稍向下倾斜 状地形成,这样能够使球522更顺畅地滚动。
进一步,在分支机器308上设置有用于检测杯部724的旋转量 或旋转方向位置的检测装置800。例如,本实施方式的检测装置800 构成为,在与电动机701和杯部724连接的旋转轴707上设置与该 旋转轴707 —体旋转的遮光片801,并通过多个光传感器802检测该 遮光片801的位置。该情况下的光传感器802的个数及配置可适宜 地设定,例如在本实施方式中,以旋转轴707为中心在上下左右配 置四个光传感器802,通过遮光片801可每隔90度地检测出杯部724 的旋转量或旋转方向位置。利用基于这样的检测装置800的检测结 果,能够将杯部724正确地定位在规定的各位置(收纳位置、放出 位置、或爪725的突出位置)上。
此外,优选由多个片构成上述爪725。例如,本实施方式的爪 725以不与板状部件729发生干涉的方式由以》见定的间隔配置的两 条平行的突起形成。在这样的情况下,具有能够抑制爪725的重量 增加并能够更切实地捕获(catch)球522的优点。而且,根据这样 形状的爪725,具有在杯部724从突出位置向收纳位置进而向放出位 置变化的期间,使球522靠近宽度方向中央,使其以稳定的状态移 动的优点。
另外,优选由具有透光性的部件形成作为球522的收纳部的杯 部724。在这样的情况下,游戏者能够在游戏中从自己的附属设备(能 够^丸行游戏的终端装置12)辨识该杯部724内是否收纳有^求522, 以及施加到该球522上的颜色。例如,在本实施方式中,由具有能够从外部观察到被收纳的状态的球522的程度的透过性的、透明或 半透明的部件形成杯部724 (参照图29等)。另外,不限于部件的 透过性,为了能够容易地观察到杯部724内的球522的一部分,例 如,也可以在该杯部724的附属设备侧的侧面上设置多个透孔724H (参照图29)。
而且,在本实施方式中,在杯部724的球滚动方向两侧,设置 有防止球522滚落的侧护盖731、 732 (参照图29等)。这些侧护盖 731、 732也与上述杯部724同样地由具有透光性的部件(例如塑料 制板材等)形成。
这样的本实施方式的分支机器308以位于各附属设备的正面的 方式配置在循环路径的中途,并捕获(catch) —个在循环路径14A 上滚动的球522蓄留在内部,根据附属设备的抽选游戏的吃角子老 虎盘的排列,将该球522向球旋转盘400供给。另外,在本实施方 式的分支机器308中不使用弹簧等弹压机构,而只靠电动机701使 杯部724 (和爪725 )旋转。因此,不存在利用弹簧等的弹压机构进 行杯部724和爪725的旋转时的该弹压机构的疲劳(弹性恶化、即 弹性减弱),不需要考虑这样的情况。
此外,在图29 图32所示的实施方式中,示出了以几乎笔直的 形状形成的容易捕获(catch)球522的爪725,但这只是一个例子。 另外,当然也可采用例如在第 一 实施方式中所示的弓状等的爪。 (关于球供给机器(基座分配机器))
下面,对本实施方式的游戏装置1中的球供给机器(以下也称 为基座分配机器)举例详细说明(参照图33 图39)。
基座分配机器(球供给机器)332是作为选择进行将球522供给 至机会路径18、供给至循环路径14A,或将脏污的球522排出的某 一项的装置而设置的。例如,本实施方式中的基座分配机器322配 置在游戏装置1的中央底部附近,将暂时贮藏在贮藏部(球槽)326 中的球522选择性地供给至某一路径或者排出(参照图39等)。
在基座分配机器332上设置有作为颜色检测机构和脏球检测机构而发挥作用的颜色检测机器330 (参照图34等)。该颜色检测机 器330例如使用由白色LED构成的发光元件330a和检测光的受光元 件330b (参照图37、图38等),并利用照射由透光性材料构成的 5求522时的透过光,纟企测该;求522的颜色。更具体来"i兌,由受光元 件330b分析检测出的透过光的RGB成分,并根据该分析结果检测 出颜色。进一步,本实施方式的颜色检测机器330还根据透过光的 光量检测脏球。即,在透过光的光量比规定值低的情况下,判断出 该球522已有规定程度或规定程度以上的脏污。被判断出脏污的球 522在后段的基座分配机器332中排出。
另外,在颜色检测机器330上设有送出机构,该送出机构用于 ^f吏^求522适宜地停止以进^f于颜色才全测,并在之后一个个地送出。例 如,在本实施方式中,在球522的通路上设置送球用的凸轮330c, 通过该送球凸4仑330c^吏球522适宜地停止,并一个个地送出(参照 图37),该送球凸轮330c例如在圆板的周围部相对地设置圆拱形状 即圆弧形状的一对缺口,因此,每当在通路上旋转180度时就将球 522送出一个,另外,通过使缺口以外的部分抵接,可使球522停止。
在该送球凸轮330c的旋转轴上,设置有与该送球凸轮330c等量 旋转的凸轮位置检测用片(被检测片)330d。该凸轮位置检测用片 330d是与送球凸轮330c大致相似形状的小片,通过设在附近的凸轮 位置确认传感器330e检测出旋转位置(参照图37)。
电动机330f作为用于使上述送球凸轮330c和凸轮位置检测用片 330d旋转的驱动源而设置(参照图37)。该电动机330f的旋转经由 电动机侧带轮330g、皮带330h、凸轮侧带轮330i传递到送球凸轮 330c和凸轮位置检测用片330d的旋转轴(参照图38)。
另外,基座分配机器332包括用于将球522供给到机会路径18 或循环路径14A、或者排出的分支机构(参照图33等)。例如,本 实施方式的分支机构包括对由颜色检测机器330的送球凸轮330c送 入的球522进行导向并使其在所定位置从孔落下的球导向部332a、 和配置在该球导向部332a的落下孔的下部的旋转分支^各径332b。旋转分支路径332b是用于将球522向三个方向分配的装置,设 置成通过以电动机332c的驱动力使朝向供给(或排出)目标倾斜的 沟槽形状的导向部旋转(旋回),从而改变送出方向,切换路径。 本实施方式的电动机332c配置在旋转分支路径332b的下方,通过 齿轮等减速机构332d使旋转分支路径332b旋转(旋回)(参照图 33等)。
另外,可适当设定以基座分配机器332为中心的各路径等的配 置。例如在本实施方式中,在4吏颜色4企测机构330处的球行进方向 为上方的情况下(参照图36),分别在上方(约0点钟 1点钟的方 向)设置脏球522的排出路径333,在右方(约3点钟~4点钟的方 向)设置向机会路径18的诱导路径334,在下方(约6点钟的方向) 设置向循环路径14A的诱导路径335 (参照图36、图37、图39等)。
脏球522的排出路径333由纵型的框体构成(参照图37),对 该球522进行诱导并向图39中虛线所示线的方向排出,滚动到特定 的附属设备的出口处(参照图39)。因此,通过颜色检测机器330 判断为规定程度以上脏污的球522经过基座分配机器332和排出路 径333从路径排除。
向机会路径18的诱导路径334例如由具有前端较细形状的壁部 的倾斜板形成(参照图37等)。该诱导路径334配置成将球522供 给到中央升降机的分区18D中(参照图39)。
向循环路径14A的诱导路径335配置成将球522供给到中央升 降机的分区中(参照图39)。另外,本实施方式的诱导路径335在 颜色检测机器330的框体下部通过,并在中途弯曲而转往右方(约3 点钟的方向),形成为与中央升降机连接的形状(参照图34等)。
另外,在上述排出路径333和诱导路径334、 335上分别设置有 球传感器333s、 334s、 335s(参照图36等)。这些球传感器333s、 334s、 335s例如由光传感器构成,用于检测排出的球522或被诱导 至各路径18、 14A的球522。球传感器334s配置在诱导路径334中 的前端较细部分,能够一个个地检测出球522并计算个数。(关于移动路径切换装置380 )
下面,对本实施方式的游戏装置1中的移动路径切换装置380 举例详细说明(参照图39 图47)。
本实施方式的移动路径切换装置380构成为包括切换路径 381A, 381B、连杆384, 385、摆杆386、电动机387等(参照图40 等)。该移动路径切换装置380组装在循环路径14A和循环路径14B 的中途(参照图39等)。例如,在本实施方式的情况下,移动路径 切换装置380是上下两层的结构,形成为循环路径14A在上层通过, 循环路径14B在下层通过,移动路径切换装置380在规定的时刻切 换路径,将球522送入与累积奖金路径16连续的集合路径16C (参 照图40等)。
切换路径381A、 381B以设在框架383上的支点382A、 382B为 中心能够上下转动地设置(参照图43等)。上层的切换路径381A 可切换到通常路径14A和集合路径16C (累积奖金路径16),下层 的切换路径381B可切换到通常路径14B和集合路径16C(累积奖金 路径16)。
上下的切换路径381A、 381B以能够同时等量地上下转动的方式 通过左右的连杆384连接(参照图41等)。连杆384相对于各切换 路径381A、 381B的一部分(例如底部)以销结合,成为能够相对 旋转的状态。
在下层的切换路径381B的底部通过销结合有另 一连杆385的上 端部(参照图41等)。该连杆385的下端相对于安装在电动机387 的旋转轴上的摆杆386,在从该电动机387的旋转轴偏心的位置上通 过销结合(参照图46等)。
电动机387作为使切换路径381A、 381B上下转动时的驱动源而 发挥作用。驱动该电动机387时,安装在旋转轴上的摆杆386旋转, 连杆384和上下的切换路径381A、 381B经由另一连杆385而升降 (参照图43等)。
在这样一体升降的连杆384和上下的切换3各径381A、 381B的一部分(例如,连杆384与上层的切换路径381A通过销结合的部分附 近)上设置有被检测片388 (参照图44等)。另外,在框架383设 置有用于检测该被检测片388的上下的传感器389A、 389B(参照图 43等)。根据这些传感器389A、 389B所检测的被检测片388的检 测结果,能够确认切换路径381A、 381B的上下位置。此外,例如 利用具有长孔的基座板390等,能够改变传感器389A、 389B的安 装位置,则能够容易地改变传感器389A、 389B的上下位置(参照 图44)。
另外,在与累积奖金路径16相连的集合路径16C的中途设置有 例如由光传感器构成的传感器391A、 391B (参照图47)。通过这 些传感器391A、 391B,能够在由切换路径381A, 381B将路径切换 时,通过4全测出实际的球522从而确认球522纟皮送入到集合路径16C。
进一步,像上述那样,优选移动路径切换装置380根据需要具 有(或并设)用于阻断球522的流动的闸门机构。累积奖金转移时, 在将切换路径381A、 381B切换至集合路径16C侧时,有可能产生上 层的球522与下层的球522在途中相互干涉而妨碍顺畅的流动的问 题,但只要利用该闸门机构,就能够适宜地阻断一方的流动,将球 522顺畅地送入累积奖金路径16。例如在本实施方式中,从移动路 径切换装置380到中央升降机(升降机构)20形成上下两层球路径 (在图39中用附图标记392表示),并且,仅对上层的球路径392 设置阻断球522的流动的闸门装置393 (参照图39)。该闸门装置 393构成为对上层的球路径392使阻挡物(例如阻挡板、阻挡杆等) 突出来阻挡球522,具有使该阻挡物动作的电动机394。
像上述那样,本实施方式的移动路径切换装置380形成为循环 路径14A与循环路径14B双方在上下通过,且用连杆384连4妾上下 层的切换路径381A、 381B使其同时动作,因此,即使通过单一的 动力源(例如电动机)也能够控制多条移动路径。而且,在本实施 方式中,通过最低限度(在本实施方式中,仅对上下两层的球路径 382的上层)需要个数的闸门装置393就实现了累积奖金转移时的球522的顺畅流动,因此能够抑制装置数量和成本。另外,由于在累积
奖金转移时使用闸门装置393将球522顺畅地送入,因此具有不会 在中途阻碍游戏运行的优点。
(关于清洁机器)
接下来对本实施方式的清洁机器370进行说明(参照图48)。
清洁机器370是用于除掉附着在球522的表面上的污垢的装置, 可根据需要在游戏装置1内设置。例如,在本实施方式中,设在循 环路径B ( 14B)的中途。
本实施方式的清洁机器370是由电动机371、搬运用螺杆372、 清扫器373等构成的装置(参照图48)。其中,搬运用螺杆372由 在周围形成有螺旋状的搬运用突起的部件构成,通过向一定方向旋 转从而在轴向上〗般运3求522。
在该拍t运用螺杆372的附近并设有球导向部374。该球导向部 374以在其与搬运用螺杆372之间形成可收纳J求522的程度的间隔的 方式配置,并作为不使球522落下的抑制部而发挥作用(参照图48 )。
清扫器373例如由在表面具有无纺布等清扫体的辊子构成(参 照图48)。该清扫器373使其旋转轴与搬运用螺杆372的旋转轴几 乎平行,且以清扫体的表面与搬运中的球522的表面抵接的状态设 置。另外,在设在清扫器373的旋转轴上的带轮373a与设在搬运用 螺杆372的旋转轴上的带轮372a之间,挂绕有用于传递旋转的皮带 375 (参照图48)。
清洁机器370的电动机371作为用于使搬运用螺杆372和清扫 器373旋转的动力源而发挥作用。例如,在本实施方式中,通过该 电动机371的动力直接使搬运用螺杆372旋转,同时利用上述皮带 375使清扫器373向相同方向旋转,通过这样的结构,用单一的动力 源就能够使多个机器同时动作(参照图48)。
根据这样的清洁机器370,在通过搬运用螺杆372搬运球522的 期间,能够使清扫器373与该球522接触,除掉附着的污垢。而且, 由于搬运用螺杆372和球导向部374并不妨碍J求522自身的旋转,因此,在该清洁机器370中,能够一边允许球522的旋转, 一边在 其表面的广阔范围内进行擦拭,而除掉污垢。
在上述实施方式中,球循环的路径由路径A、路径B和路径C 构成,但是可适宜地增减。图50是使循环路径由路径A和路径B 构成、并将原来的循环路径C变为将球供给至循环路径A中途的球 供给专用路径BS (Ball Supply)的控制流程图,是图5的控制流程 图的变形例。
与图5比较可知,在图50的控制流程中,路径BS相对于循环 路径A ( 14A)和循环路径B ( 14B)是非连续的,但与球供给机器 332连接。
若从球供给机器332向与循环路径BS对应的导向部140C供给 球,则球在中央升降机26C中上升,并到达^各径BS的开始端。球 从路径BS的开始端在路径BS上落下,并在路径BS与路径A的汇 合部2000从路径BS的末端移动至路径A。路径BS在与路径A的 汇合部2000处终结。
在图50的控制流程图中,由机会机器322获得的球被供给到循 环路径B (14B)的漏斗312。另外,设有位于路径B (14B)的漏 斗312的下游的清洁机器370 (图48)。
图51是以路径BS与路径A的汇合部2000为中心表示的立体图, 路径BS以从与路径A的汇合部的上方向路径A下降的方式形成。 在汇合部2000处,在相对于路径A垂直的方向上设有防护壁2002, 以使从路径BS向路径A落下的球不会从路径A脱离。假设即4吏从 路径BS落下的球要脱离路径A,也能够通过防护壁2002使其不从 ^各径A脱落。
(工业实用性)
本发明适用于游戏装置,尤其适用于代币游戏装置。
权利要求
1.一种游戏装置,其特征在于,包括游戏终端装置,用于使用多个第一游戏价值部件,供游戏者进行游戏;贮藏机构,贮藏所述多个第二游戏价值部件;第一引导机构,使从开始端被供给的所述第二游戏价值部件下降移动到结束端;搬运机构,搬运到达所述第一引导机构的结束端的所述第二游戏价值部件,使其上升到所述第一引导机构的开始端;第二引导机构,从所述第一引导机构分支地设置,用于供沿所述第一引导机构移动的所述第二游戏价值部件从所述第一引导机构脱离而向所述游戏终端装置移动;回收机构,将沿所述第二引导机构移动并到达所述游戏终端装置的所述第二游戏价值部件回收到所述贮藏机构;供给机构,将回收到所述贮藏机构的所述第二游戏价值部件供给至所述搬运机构,以使其到达所述第一引导机构的开始端;以及控制装置,至少控制由所述第一引导机构决定的所述第二游戏价值部件的移动路径,所述控制装置根据从所述游戏终端装置接收的游戏结果,执行使沿所述第一引导机构移动的所述第二游戏价值部件向所述第二引导机构移动的控制,所述游戏终端装置包括特性检测机构,检测经由所述第二引导机构而到达的所述第二游戏价值部件的特性;以及游戏处理执行机构,根据检测结果执行使用所述第一游戏价值部件的游戏的游戏处理。
2. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,包括分离机构, 该分离机构设在所述第二引导机构从所述第一引导机构分支的分支 点处,使由所述第 一 引导机构引导的所述第二游戏价值部件向所述第二引导机构分离,所述第二引导机构构成为使所述第二游戏价值部件到达多个游戏终端装置的每一个;所述控制装置进行控制,使沿所述第 一 引导机构移动的多个所 述第二游戏价值部件通过所述分离机构到达任一游戏终端装置。
3. 如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏终端 装置还包括场域,进行使用所述多个第 一 游戏价值部件的游戏; 投入机构,向该场域投入第一游戏价值部件; 检测机构,检测投入的第一游戏价值部件;以及 支付机构,向所述场域支付所述第一游戏价值部件, 所述游戏处理执行机构,根据由所述检测机构检测的检测结果进 4亍抽选处理,根据所述抽选结果,对所述控制装置发送要求将由所述第一引导 机构引导的所述第二游戏价值部件供给I )j所述场域的信号,进行由所述特性检观'j机构检测供给到所述场域的所述第二游戏 价值部件的特性,并运算与该特性相对应的所述第 一 游戏价值部件 的量的处理,并通过所述支付机构执行将所述运算的量的第 一游戏价值部件 支付到所述场域的控制。
4. 如权利要求1 3的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所 述控制装置接收有关所述游戏终端装置的游戏状况的信息,并根据 所述游戏状况进行通过所述供给机构向所述第一引导机构追加所述 第二游戏价值部件的控制。
5. 如权利要求3或4所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏 终端装置具有保留所述第二游戏价值部件的保留机构,所述保留机构具有保留部检测机构,所述保留部检测机构检测在 保留所述第二游戏价值部件的保留部,是否存在有所述第二游戏价 寸直部件,所述游戏处理执行机构根据来自所述保留部检测机构的检测信 号,检查所述保留机构中的所述第二游戏价值部件的保留状况,并根据所述保留状况,执行决定是否将由该保留机构保留的第二 游戏价值部件送出到所述场域的处理。
6. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏终端装置具有保留所述第二游戏价值部件的保留机构,所述保留机构具有保留部检测机构,所述保留部检测机构检测在保留所述第二游戏价值部件的保留部,是否存在有所述第二游戏价 值部件,所述游戏处理执行机构根据来自所述保留部检测机构的检测信 号,判断所述保留机构中的所述第二游戏价值部件的所述保留状况 是否满足规定的条件,在满足所述条件的情况下,对所述控制装置发送要求将由所述第 一引导机构引导的所述第二游戏价值部件供给到场域的信号,所述控制装置进行控制,使沿所述第 一 引导机构移动的所有的所 述第二游戏价值部件到达发送所述要求信号的所述游戏终端装置, 并通过所述第二引导机构供给所有的所述第二游戏价值部件。
7. 如权利要求1 6的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所 述游戏处理执行机构,具有储存有确定所述第二游戏价值部件的特 性与所述第 一游戏价值的量之间的关系的数据表的存储机构,根据来自所述特性检测机构的检测信号,判别所述第二游戏价值 部件的特性,根据所述数据表决定相对于所述特性的所述第 一 游戏 价值的量,并执行通过所述支付机构将所述决定的量的第 一 游戏价值部件 支付给所述游戏终端装置的控制。
8. 如权利要求1 6的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所 述游戏处理执行机构,依次接收来自所述特性4全测机构的检测信号, 依次判别多个第二游戏价值部件的特性并存储在存储机构中,根据确定所述多个特性的组合与所述第 一游戏价值的量的关系的数据表,决定相对于所述多个特性的组合的所述第 一 游戏价值的 量,并执行通过所述支付机构将所述决定的量的第 一 游戏价值部件 支付到所述游戏终端装置的场域中的控制。
9. 如权利要求1 8的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所 述第 一 引导机构构成多条路径,具有移动路径切换机构,所述移动路径切换机构使在所述多条路 径中的 一 条路径上移动的第二游戏价值部件在 一条路径的中途向其 也i 各径移动。
10. 如权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,所述移动路径 切换:才几构包4舌落下部,使第二游戏价值部件在一条轨道的中途落下;接受机构,接受从所述落下部落下的球;以及移动机构,使所述接受机构,在使从所述一条路径落下的第二游 戏价值部件向所述其他路径移动的位置、与不使其向所述其他路径 移动而向贮藏机构诱导的位置之间,往复移动或巡回移动。
全文摘要
本发明提供一种使用代币以外的例如球等的新的游戏价值部件、且利用新的游戏价值部件提高使用代币等原有游戏价值部件的游戏的控制及表演的程度的游戏装置。为了实现该目的,在代币游戏装置中,向代币游戏场域投入彩球,执行使用彩球判断特定条件是否成立的游戏处理,在特定条件成立时,将游戏框体内的球供给至特定附属设备,接受该供给的附属设备判断球的颜色,并根据该判断结果增减代币的获得枚数。
文档编号A63F9/00GK101678235SQ20088001408
公开日2010年3月24日 申请日期2008年3月12日 优先权日2007年3月31日
发明者丸若雅弘, 内田勉, 原田成人, 小林克美, 布川宏树 申请人:世嘉股份有限公司
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