游乐器及其控制模块的制作方法

文档序号:1599302阅读:209来源:国知局

专利名称::游乐器及其控制模块的制作方法
技术领域
:本实用新型是有关于一种游乐器(gameplayer)及其控制模块(controlmodule),且特别是有关于一种适用于棒球游戏(baseballgame)的游乐器及其控制模块。
背景技术
:随着科技的发展,电视游乐器(videogameplayer)已成为人类生活中不可或缺的产品。一般来说,电视游乐器通常是由一游戏主机(gameconsole)以及一具有多个按键(button)的摇杆(joystick)所组成。当电视游乐器激活一电玩游戏(videogame)后,使用者即可通过按压这些按键来操控游戏中的角色。值得注意的是,通过上述的操控方式来进行一棒球游戏时,使用者不仅较难以体验到真实棒球运动的乐趣,也较难获得身历其境的感受。此外,使用者亦容易因摇杆单调的操控方式而对棒球游戏感到枯燥乏味。因此,如何改变摇杆的结构,以使摇杆的操控方式更近似于真实的棒球运动,此即为本实用新型的重点。
发明内容本实用新型提供一种控制模块,其操控方式更近似于真实的棒球运动。本实用新型提供一种游乐器,其控制模块的操控方式更近似于真实的棒球运动。本实用新型提出一种控制模块,适用于一游乐器,并包括一球形(ball-shaped)摇杆、一棒形(bat-shaped)摇杆以及一手套形(glove-shaped)摇杆。球形摇杆具有多个第一按键、一第一三维加速度传感器(three-dimensionalaccelerationtransducerorG-sensor)以及一电性连接于这些第一按键与第一三维加速度传感器的第一信号传输装置(signaltransmittingdevice),且第一信号传输装置与游乐器的一游戏主机的一第四信号传输装置之间适于传输一第一信号。棒形摇杆具有多个第二按键、一第二三维加速度传感器以及一电性连接于这些第二按键与第二三维加速度传感器的第二信号传输装置,且第二信号传输装置与第四信号传输装置之间适于传输一第二信号。手套形摇杆具有多个第三按键以及一电性连接于这些第三按键的第三信号传输装置,且第三信号传输装置与第四信号传输装置之间适于传输一第三信号。当以不同组合方式触控这些第一按键时并挥动球形摇杆时,于游戏中产生不同的投球效果。在本实用新型的一实施例中,上述的球形摇杆还具有一棒球缝线(baseballseam),且部份的这些第一按键配置于棒球缝线上。在本实用新型的一实施例中,上述的棒形摇杆还具有一握柄(handle),且部份的这些第二按键配置于握柄上。在本实用新型的一实施例中,当以不同组合方式触控这些第二按键并挥动棒形摇杆时,可于游戏中产生不同的打击效果。在本实用新型的一实施例中,上述的手套形摇杆还具有多个指部(fingerportion),且这些第三按键分别配置于这些指部内表面的末端。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第一按键为电容式按键(capacitivesensorbutton)。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第二按键为电容式按键。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第三按键为电容式按键。在本实用新型的一实施例中,上述的第一三维加速度传感器用以感应球形摇杆在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值(accelerationvalue)。在本实用新型的一实施例中,上述的第二三维加速度传感器用以感应棒形摇杆在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值。在本实用新型的一实施例中,上述的第一信号、第二信号与第三信号皆为无线射频(radiofrequency,RF)信号。在本实用新型的一实施例中,上述的控制模块还包括一红外线(infrared,IR)发射器,上述的球形摇杆还具有一电性连接于第一信号传输装置的第一红外线感应器,上述的棒形摇杆还具有一电性连接于第二信号传输装置的第二红外线感应器,且上述的手套形摇杆还具有一电性连接于第三信号传输装置的第三红外线感应器。红外线发射器电性连接于游戏主机,并适于提供一红外线信号,而第一红外线感应器、第二红外线感应器与第三红外线感应器用以感应红外线信号。本实用新型还提出一种游乐器,包括一控制模块以及一游戏主机。控制模块包括一球形摇杆、一棒形摇杆以及一手套形摇杆。球形摇杆具有多个第一按键、一第一三维加速度传感器以及一电性连接于这些第一按键与第一三维加速度传感器的第一信号传输装置。棒形摇杆具有多个第二按键、一第二三维加速度传感器以及一电性连接于这些第二按键与第二三维加速度传感器的第二信号传输装置。手套形摇杆具有多个第三按键以及一电性连接于这些第三按键的第三信号传输装置。游戏主机具有一第四信号传输装置。第一信号传输装置与第四信号传输装置之间适于传输一第一信号。第二信号传输装置与第四信号传输装置之间适于传输一第二信号。第三信号传输装置与第四信号传输装置之间适于传输一第三信号。当以不同组合方式触控这些第一按键时并挥动球形摇杆时,于游戏中产生不同的投球效果。在本实用新型的一实施例中,上述的球形摇杆还具有一棒球缝线,且部份的这些第一按键配置于棒球缝线上。在本实用新型的一实施例中,上述的棒形摇杆还具有一握柄,且部份的这些第二按键配置于握柄上。在本实用新型的一实施例中,上述的手套形摇杆还具有多个指部,且这些第三按键分别配置于这些指部内表面的末端。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第一按键为电容式按键。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第二按键为电容式按键。在本实用新型的一实施例中,上述的这些第三按键为电容式按键。在本实用新型的一实施例中,上述的第一三维加速度传感器用以感应球形摇杆在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值。在本实用新型的一实施例中,上述的第二三维加速度传感器用以感应棒形摇杆在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值。在本实用新型的一实施例中,上述的第一信号、第二信号与第三信号皆为无线射频信号。在本实用新型的一实施例中,上述的控制模块还包括一红外线发射器,上述的球形摇杆还具有一电性连接于第一信号传输装置的第一红外线感应器,上述的棒形摇杆还具有一电性连接于第二信号传输装置的第二红外线感应器,且上述的手套形摇杆还具有一电性连接于第三信号传输装置的第三红外线感应器。红外线发射器电性连接于游戏主机,并适于提供一红外线信号,而第一红外线感应器、第二红外线感应器与第三红外线感应器用以感应红外线信号。在本实用新型的一实施例中,上述的游乐器还包括一电性连接于游戏主机的摄影镜头(camera)。本实用新型的控制模块分别通过球形摇杆、棒形摇杆以及手套形摇杆来控制棒球游戏的投球、打击及守备动作。因此,本实用新型的控制模块的操控方式更近似于真实的棒球运动。为让本实用新型的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举一实施例,并配合附图,作详细说明如下。图1为本实用新型一实施例的一种游乐器的结构示意图。图2A为图1中的球形摇杆的前视图。图2B则为图1中的球形摇杆的俯视图。图3为图1中的棒型摇杆的立体图。图4则为图1中的手套形摇杆的立体图。具体实施方式图1为本实用新型一实施例的一种游乐器的结构示意图。再者,图2A为图1中的球形摇杆的前视图,而图2B则为图1中的球形摇杆的俯视图。此外,图3为图1中的棒型摇杆的立体图,而图4则为图1中的手套形摇杆的立体图。请先参考图1,游乐器10包括一控制模块100以及一游戏主机200,其中控制模块100可由一球形摇杆IIO、一棒形摇杆120以及一手套形摇杆130。于此实施例中,游戏主机200可为用以执行一棒球游戏的电视游乐器主机(videogameconsole)、掌上型游乐器主机(portablegameconsole)或是计算机主机(host)。而且,使用者可分别通过操控球形摇杆110、棒形摇杆120与手套形摇杆130来分别进行棒球游戏中的投球、打击与守备动作。更详细而言,请参考图1、图2A与图2B,球形摇杆110具有多个第一按键(此实施例的附图中示意地绘示出七个)A1A7、一第一三维加速度传感器112以及一电性连接于这些第一按键A1A7与第一三维加速度传感器112的第一信号传输装置114。同时,游戏主机200则具有一第四信号传输装置210。于此实施例中,这些第一按键A3,A5可配置于球形摇杆110的一棒球缝线116上,而这些第一按键A1,A2,A4,A6,A7则可配置于球形摇杆110的一球面118上。当使用者挥动球形摇杆110及按压这些第一按键A1A7至少其中之一时,第一三维加速度传感器112会感应球形摇杆110在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值,而被按压的第一按键A1A7则会感应到一按压动作。此时,第一信号传输装置114即会与第四信号传输装置210互相传输一第一信号,以使棒球游戏中的角色执行一投球动作。举例来说,当使用者以滑球的指法拿取球形摇杆110时,使用者的手指会按压住这些第一按键A5,A6。此时,使用者即可透过挥臂的动作来驱使棒球游戏中的角色投出滑球,并可透过挥臂的速度来决定滑球的球速。相同的,使用者亦可以曲球的指法拿取球形摇杆110。此时,使用者的手指会按压住这些第一按键A6,A7。或者,使用者亦可以指叉球的指法拿取球形摇杆IIO。此时,使用者的手指会按压住这些第一按键A2,A6。此外,使用者还可以变速球的指法拿取球形摇杆110。此时,使用者的手指会按压住这些第一按键A3,A4,A5。亦或,若使用者欲游戏中产生二缝线快速球的球路,可配合实际投掷二缝线快速球的手势,按压第一按键A3及A5并挥动球形摇杆IIO。然,以上第一按键组合是针对惯用右手者所设计。若以惯用左手者,其配置如下滑球需配合第一按键A2及A3的操作;曲球需配合第一按键Al及A2之操作;指叉球仍为原右手使用者的组合,第一按键A2及A6;二缝线快速球仍为原右手使用者的组合,第一按键A3及A5。另外,在其它未绘示的实施例中,球形摇杆可具有更多的第一按键,以令使用者可投出更多的球种。再者,请参考图1与图3,棒形摇杆120具有多个第二按键(此实施例的图式中示意地绘示出四个)B1B4、一第二三维加速度传感器122以及一电性连接于这些第二按键B1B4与第二三维加速度传感器122的第二信号传输装置124。于此实施例中,第二按键B1可配置于棒形摇杆120的一棒身126上,而这些第二按键B2,B3,B4则可配置于球形摇杆110的一握柄128上。当使用者摇晃棒形摇杆120或按压这些第二按键B1B4至少其中之一时,第二三维加速度传感器122会感应棒形摇杆120在x轴、y轴以及z轴方向上的加速度值,而被按压的第二按键B1B4则会感应到一按压动作。此时,第二信号传输装置124即会与第四信号传输装置210互相传输一第二信号,以使棒球游戏中的角色执行一打击动作。举例来说,当使用者按压住第二按键B1时,棒球游戏中的角色即会摆出短打的姿势。另外,当使用者以一般的握棒姿势握住棒形摇杆120时,使用者亦可选择性的按压住这些第二按键B2,B3,B4其中之一,以决定打击型态。此时,使用者即可透过挥棒的动作来驱使棒球游戏中的角色执行打击动作。更详细而言,当使用者握棒而按压住第二按键B2及B3时,表示使用者为握短棒之状态,使用者的挥棒动作会较小而灵敏。因此,棒球游戏中的角色不仅会较容易击中球,也较容易击出安打。另外,当使用者握棒而按压住第二按键B3及B4时,使用者的挥棒动作会较为大而缓慢。因此,棒球游戏中的角色会较不容易击中球。但是,当棒球游戏中的角色击中球时则会较容易出击出长打。因此,使用者可选择性的组合按压住这些第二按键B2,B3,B4,以决定打击型态。然而,于实际设计时,亦可忽略第二按键B3的设计,仅以第二按键B2及B4呈现不同之打击状态。另外,请参考图1与图4,手套形摇杆130具有多个第三按键(此实施例的图式中示意地绘示出五个)C1C5以及一电性连接于这些第三按键C1C5的第三信号传输装置134。于此实施例中,这些第三按键C1C5可分别配置于手套形摇杆130的多个指部136内表面的末端。当使用者按压这些第三按键C1C5至少其中之一时,第三信号传输装置134即会与第四信号传输装置210互相传输一第三信号,以使棒球游戏中的角色执行一守备动作。举例来说,当棒球游戏中的角色接到球时,使用者可分别通过按压第三按键C1,C2,C3,C4来驱使其朝向一垒、二垒、三垒及本垒传球。另外,若使用者按压一次第三按键C5即可驱使棒球游戏中的角色摆出趋前防守的阵势,而若使用者按压两次第三按键C5则可驱使棒球游戏中的角色摆出后退防守的阵势。于此实施例中,这些第一按键A1A7、这些第二按键B1B4与这些第三按键C1C5可为电容式按键。而且,第一信号传输装置114、第二信号传输装置124、第三信号传输装置134与第四信号传输装置210可为无线射频信号传输装置或是蓝芽(bluetooth)信号传输装置。因此,第一信号、第二信号与第三信号皆为不具有方向性的无线射频信号或蓝芽信号。但在其它未绘示的实施例中,这些第一按键、这些第二按键与这些第三按键可为传统的机械按键(mechanicalbutton),且第四信号传输装置可透过缆线连接于第一信号传输装置、第二信号传输装置、第三信号传输装置。此时,第一信号、第二信号与第三信号皆为有线信号。除此之外,请再参考图l,控制模块100还可包括一红外线发射器140,其电性连接于游戏主机200,并可用以提供一红外线信号。此时,球形摇杆110还可具有一电性连接于第一信号传输装置114的第一红外线感应器119,其可通过感应红外线发射器140所提供的红外线信号来为球形摇杆110定位。再者,棒形摇杆120还可具有一电性连接于第二信号传输装置124的第二红外线感应器129,其可通过感应红外线发射器140所提供的红外线信号来为棒形摇杆120定位。另外,手套形摇杆130还可具有一电性连接于第三信号传输装置134的第三红外线感应器139,其可通过感应红外线发射器140所提供的红外线信号来为手套形摇杆130定位。此外,游乐器10还可包括一电性连接于游戏主机200的摄影镜头300,其可用以摄取使用者操控游戏时的动作。因此,当多位使用者透过网际网络在同一场游戏中联机对战时,更可通过观看其它使用者操控游戏时的动作来获得更近似于真实棒球运动的乐趣。综上所述,本实用新型的控制模块分别通过球形摇杆、棒形摇杆以及手套形摇杆来控制棒球游戏的投球、打击及守备动作。因此,本实用新型的控制模块的操控方式更近似于真实的棒球运动。另外,游乐器还可包括一摄影镜头。因此,当多位使用者透过网际网络在同一场游戏中联机对战时,更可通过观看其它使用者操控游戏时的动作来获得更近似于真实棒球运动的乐趣。虽然本实用新型已以一实施例揭露如上,然其并非用以限定本实用新型,任何所属
技术领域
中具有通常知识者,在不脱离本实用新型的精神和范围内,当可作些许更动与润饰,因此本实用新型的保护范围当以权利要求所界定的为准。权利要求1.一种控制模块,适用于一游乐器,其特征在于,该控制模块包括一球形摇杆,具有多个第一按键、一第一三维加速度传感器以及一电性连接于该些第一按键与该第一三维加速度传感器的第一信号传输装置,且该第一信号传输装置与该游乐器的一游戏主机的一第四信号传输装置之间适于传输一第一信号,当以不同组合方式触控该些第一按键时并挥动该球形摇杆时,于游戏中产生不同的投球效果;一棒形摇杆,具有多个第二按键、一第二三维加速度传感器以及一电性连接于该些第二按键与该第二三维加速度传感器的第二信号传输装置,且该第二信号传输装置与该第四信号传输装置之间适于传输一第二信号;以及一手套形摇杆,具有多个第三按键以及一电性连接于该些第三按键的第三信号传输装置,且该第三信号传输装置与该第四信号传输装置之间适于传输一第三信号。2.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该球形摇杆还具有一棒球缝线,且部份的该些第一按键配置于该棒球缝线上。3.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该棒形摇杆还具有一握柄,且部份的该些第二按键配置于该握柄上。4.如权利要求l所述的控制模块,其特征在于,该手套形摇杆还具有多个指部,且该些第三按键分别配置于该些指部内表面的末端。5.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该些第一按键为电容式按键。6.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该些第二按键为电容式按键。7.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该些第三按键为电容式按键。8.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,该第一信号、该第二信号与该第三信号皆为无线射频信号。9.如权利要求1所述的控制模块,其特征在于,还包括一红外线发射器,其中该球形摇杆还具有一电性连接于该第一信号传输装置的第一红外线感应器,而该棒形摇杆还具有一电性连接于该第二信号传输装置的第二红外线感应器,且该手套形摇杆还具有一电性连接于该第三信号传输装置的第三红外线感应器,该红外线发射器电性连接于该游戏主机,并适于提供一红外线信号,而该第一红外线感应器、该第二红外线感应器与该第三红外线感应器用以感应该红外线信号。10.—种游乐器,其特征在于,包括一控制模块,包括一球形摇杆,具有多个第一按键、一第一三维加速度传感器以及一电性连接于该些第一按键与该第一三维加速度传感器的第一信号传输装置,当以不同组合方式触控该些第一按键时并挥动该球形摇杆时,于游戏中产生不同的投球效果;一棒形摇杆,具有多个第二按键、一第二三维加速度传感器以及一电性连接于该些第二按键与该第二三维加速度传感器的第二信号传输装置;以及-一手套形摇杆,具有多个第三按键以及一电性连接于该些第三按键的第三信号传输装置;以及一游戏主机,具有一第四信号传输装置,该第一信号传输装置与该第四信号传输装置之间适于传输一第一信号,该第二信号传输装置与该第四信号传输装置之间适于传输一第二信号,且该第三信号传输装置与该第四信号传输装置之间适于传输一第三信号。11.如权利要求IO所述的游乐器,其特征在于,该球形摇杆还具有一棒球缝线,且部份的该些第一按键配置于该棒球缝线上。12.如权利要求IO所述的游乐器,其特征在于,该棒形摇杆还具有一握柄,且部份的该些第二按键配置于该握柄上。13.如权利要求10所述的游乐器,其特征在于,该手套形摇杆还具有多个指部,且该些第三按键分别配置于该些指部内表面的末端。14.如权利要求10所述的游乐器,其特征在于,该些第一按键为电容式按键。15.如权利要求10所述的游乐器,其特征在于,该些第二按键为电容式按键"16.如权利要求10所述的游乐器,其特征在于,.该些第三按键为电容式按键。17.如权利要求10所述的游乐器,其特征在于,该第一信号、该第二信号与该第三信号皆为无线射频信号。18.如权利要求IO所述的游乐器,其特征在于,该控制模块还包括一红外线发射器,该球形摇杆还具有一电性连接于该第一信号传输装置的第一红外线感应器,该棒形摇杆还具有一电性连接于该第二信号传输装置的第二红外线感应器,且该手套形摇杆还具有一电性连接于该第三信号传输装置的第三红外线感应器,该红外线发射器电性连接于该游戏主机,并适于提供一红外线信号,而该第一红外线感应器、该第二红外线感应器与该第三红外线感应器用以感应该红外线信号。19.如权利要求IO所述的游乐器,其特征在于,还包括一电性连接于该游戏主机的摄影镜头。专利摘要本实用新型公开了一种游乐器及其控制模块,其中控制模块包括一球形摇杆、一棒形摇杆以及一手套形摇杆。球形摇杆具有多个第一按键、一第一三维加速度传感器以及一电性连接于这些第一按键与第一三维加速度传感器的第一信号传输装置。棒形摇杆具有多个第二按键、一第二三维加速度传感器以及一电性连接于这些第二按键与第二三维加速度传感器的第二信号传输装置。手套形摇杆具有多个第三按键以及一电性连接于这些第三按键的第三信号传输装置。第一、第二与第三信号传输装置适于分别与游乐器的一游戏主机的一第四信号传输装置传输一第一、一第二以及一第三信号。文档编号A63F13/00GK201299966SQ20082013180公开日2009年9月2日申请日期2008年8月6日优先权日2008年8月6日发明者陈世杰申请人:英业达股份有限公司
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