具有风扇的视频游戏控制器的制作方法

文档序号:1600986阅读:185来源:国知局
专利名称:具有风扇的视频游戏控制器的制作方法
技术领域
本发明的一个实施例涉及一种具有风扇的视频游戏控制器。出于描述和保护本发明的目的,术语“视频游戏”意欲包括硬件(例如,游戏控制 台、计算机)和/或游戏指令(例如,软件、固件)。在一个示例中,游戏指令可包含在磁盘 上、光盘上、固态存储设备中或任何其它的计算机可读介质上/中。
背景技术
2008年3月25日以Serbanescu的名字发布的发明名称为“METHOD AND APPARATUS FOR CONVERTINGSENSE-PERCEIVED THOUGHTS AND ACTIONS INTO PHYSICALSENSORY STIMULATION” 的 US 专利 7,347,815。2004年11月30日以Murzanski等人的名字发布的发明名称为“FORCE FEEDBACK MECHANISM FOR GAMEPAD DEVICE” 的 US 专利 6,824,468。1998年3月31日以Rosenberg等人的名字发布的发明名称为“MEHT0D AND APPARATUS FOR CONTROLLING FORCEFEEDBACK INTERFACE SYSTEMS UTILIZING A H0STC0MPUTER” 的 US 专利 5,734,373。2008年8月28日以Tetterington的名字公布的发明名称为“GAMEC0NTR0LLER WITH TACTILE FEEDBACK” 的 US 专利公布 2008/0207317。2005年12月8日以Naghi等人的名字公布的发明名称为“HANDHELD CONTROLLER” 的US专利公布2005/0269769。


图1显示了根据本发明一实施例的(例如手持式)游戏控制器的透视图;图2显示了图1的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(包括马达34、风扇 叶片35和栅格36)被分解显示);图3显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的透视图(其中该风扇部分相对于 控制器本体倾斜);图4显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的顶视图;图5-7分别显示了根据本发明实施例的游戏控制器的正视图、后视图和侧视图;图8显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的透视图;图9显示了图8的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(及其安装机构)显 示为与游戏控制器本体分开);
图10显示了根据本发明一实施例的(例如方向盘式)游戏控制器的透视图;图11显示了图10的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(包括马达、风扇 叶片和栅格)被分解显示);图12-16分别显示了根据本发明实施例的游戏控制器的后视图、正视图、侧视图、 顶视图和底视图;图17显示了根据本发明一实施例的(制动和加速器式)游戏控制器元件的透视 图(在一个示例中,此(制动和加速器式)元件可与方向盘式游戏控制器结合使用;并且图18显示了图11所示的分解的风扇部分的更详细视图(此视图包括马达305、风 扇叶片308和栅格303)。与已公开的这些权益和改进一起,根据下文结合附图给出的详细描述,本发明的 其它目的和优点将变得显而易见。这些附图构成本说明书的一部分并且包括本发明的说明 性实施例,并示出了本发明的各种目的和特征。
具体实施例方式在此公开了本发明的详细实施例,然而,应当理解,所公开的实施例只是对可以各 种形式体现的本发明进行说明。此外,结合本发明的各个实施例给出的每一个示例均是说 明性而非限制性的。另外,附图不必按比例绘制,可将某些特征夸大以显示特定部件的细节 (并且附图所示的任何尺寸、材料和类似细节当然也是说明性而非限制性的)。因此,此处 公开的具体结构和功能细节不应解释为限制性的,而只是作为用于教导本领域技术人员以 各种方式应用本发明的典型基础。在各个实施例中,提供了用于视频游戏的手持式控制器(例如参见图1-9)。在 一个示例中,控制器1可包括手持式控制器本体10 ;至少一个输入机构,其附接到该手持 式控制器本体,其中,该输入机构接收来自使用所述控制器的游戏玩家的输入,并且该输入 机构可操作地连接到视频游戏以便控制在该视频游戏中发生的动作;风扇20,其附接到手 持式控制器本体,其中该风扇构造为向游戏玩家吹送空气;以及风扇控制机构,其控制该风 扇,其中,该风扇控制机构可操作地连接到视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在视频游 戏中发生的动作来控制向游戏玩家吹送的空气。在一个示例中,控制器可操作地经由无线连接与视频游戏通信。在另一示例中,控制器可操作地经由有线连接与视频游戏通信。在另一示例中,该风扇可包括马达和风扇叶片。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)风扇叶片 的速度和/或风扇叶片的螺距来进行控制。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)向游戏玩 家吹送的空气量、向游戏玩家吹送的空气的速度和/或向游戏玩家吹送的空气的方向来进 行控制。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过使其存在或不存在来进行控制。在另一示例中,可将空气吹送到游戏玩家的脸部和/或身体和/或胳膊和/或腿 上。在另一示例中,可使用从如下组中选择的设备来玩视频游戏,该组包括(但不限于)视频游戏控制台和计算机。在另一示例中,该计算机可以是个人计算机。在另一示例中,来自视频游戏的输出可显示在视频设备上。在另一示例中,所述视频设备可选自如下的组,该组包括(但不限于)电视机和 监视器。在另一示例中,风扇可通过一体形成在手持式控制器本体内而附接到该手持式控 制器本体。在另一示例中,风扇可通过安装(例如,可拆卸地安装)到手持式控制器本体的外 部来附接到该手持式控制器本体。在另一示例中,风扇可通过使用一个或多个夹子、弹簧、搭扣、钩环紧固件等安装 (例如,可拆卸地安装)到手持式控制器本体的外部来附接到该手持式控制器本体。在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以是 与由输入机构控制的动作相同的动作。在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以与 由输入机构控制的动作不同。在另一示例中,视频游戏可包括软件。在另一示例中,输入机构可操作地与软件通信。在另一示例中,风扇控制机构可操作地与软件通信。在各个实施例中,提供了用于视频游戏的方向盘式控制器(例如参见图10-18)。 在一个示例中,该控制器可包括控制器本体101,其包括方向盘机构100,其中,该方向盘 机构接收来自使用该控制器的游戏玩家的输入,并且该方向盘机构可操作地连接到视频游 戏以便控制在视频游戏中发生的动作;加速器机构202A,其中,该加速器机构接收来自使 用该控制器的游戏玩家的输入,并且该加速器机构可操作地连接到视频游戏以便控制在该 视频游戏中发生的动作;制动机构202B,其中,该制动机构接收来自使用该控制器的游戏 玩家的输入,并且该制动机构可操作地连接到视频游戏以便控制在视频游戏中发生的动 作;风扇300,其附接到所述控制器本体,其中该风扇构造为向游戏玩家吹送空气;以及风 扇控制机构,其控制该风扇,其中该风扇控制机构可操作地连接到视频游戏和风扇,以至少 部分基于在视频游戏中发生的动作来控制向游戏玩家吹送的空气。在一个示例中,该控制器可操作地经由无线连接与视频游戏通信。在另一示例中,该控制器可操作地经由有线连接与视频游戏通信。在另一示例中,所述风扇可包括马达和风扇叶片。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)风扇叶片 的速度和/或风扇叶片的螺距来进行控制。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)向游戏玩 家吹送的空气量(例如,与加速/制动有关)、向游戏玩家吹送的空气的速度(例如,与加速 /制动有关)和/或向游戏玩家吹送的空气的方向(例如,与转向有关)来进行控制。在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过使其存在或不存在来进行控制。在另一示例中,可将空气吹送到游戏玩家的脸部和/或身体和/或胳膊和/或腿 上。
在另一示例中,可使用从如下组中选择的设备来玩视频游戏,该组包括(但不限 于)视频游戏控制台和计算机。在另一示例中,该计算机可以是个人计算机。在另一示例中,来自视频游戏的输出可显示在视频设备上。在另一示例中,所述视频设备可选自如下的组,所述组包括(但不限于)电视机 和监视器。在另一示例中,风扇可通过一体形成在控制器本体内而附接到该控制器本体。在另一示例中,风扇可通过安装(例如,可拆卸地安装)到控制器本体的外部来附 接到该控制器本体。在另一示例中,风扇可通过使用一个或多个夹子、弹簧、搭扣、钩环紧固件等安装 (例如,可拆卸地安装)到控制器本体的外部来附接到该控制器本体。在另一示例中,风扇可布置在方向盘的盘毂上或中。在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以是 与由方向盘机构、加速器机构和制动机构中的至少一个所控制的动作相同的动作。在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以与 由方向盘机构、加速器机构和制动机构中的至少一个所控制的动作不同。在另一示例中,视频游戏可包括软件。在另一示例中,输入机构可操作地与软件通信。在另一示例中,风扇控制机构可操作地与软件通信。在另一示例中,风扇的倾斜和/或角度(例如相对于控制器)可以是可变的。在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制本质上可以 是无限可变的(例如,没有预定的中间速度、空气量、方向等)。在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制可使用预定 的中间速度、空气量、方向等。在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制本质上可以 是使其存在或不存在。在另一示例中,对此处描述的风扇倾斜/角度的任何可变控制本质上可以是无限 可变的(例如,没有预定的中间卡位等)在另一示例中,对此处描述的风扇倾斜/角度的任何可变控制可使用中间卡位寸。对此公开来说,计算机可读介质是以机器可读形式存储计算机数据/指令的介 质。作为示例而非限制,计算机可读介质能包括计算机存储介质以及通信介质、方法或信 号。计算机存储介质包括易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,其以任何方法或技术 实施,用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息。计算机存储 介质包括但不限于RAM、ROM、EPROM、EEPR0M、闪存或其它固态存储技术;CD-ROM、DVD或其 它光学存储器;盒式磁带、磁带、磁盘或其它磁性存储装置;或任何其它能用于实际存储预 期的信息并且能被计算机访问的介质。此外,本发明当然可使用任意合适的计算机可读介质、计算机硬件和/或计算机 软件来实施。在此方面,本领域普通技术人员在可使用的计算机硬件的类型(例如,个人计算机(“PC”)、网络(例如,内联网和/或互联网))、可使用的计算机程序设计技术的类 型(例如,面向对象的程序设计)以及可使用的计算机程序设计语言的类型(例如,C++, Basic)方面是非常精通的。当然,上述示例是说明性而非限制性的。尽管已对本发明的许多实施例进行了描述,但应当理解,这些实施例仅仅是说明 性,而非限制性的,并且很多修改对于本领域中的技术人员变得显而易见。例如,特定的方 法可以是“可计算机实现的”或“计算机实现的”。在此方面,请注意,尽管这些方法能使用 计算机来实现,但所述方法不一定必须使用计算机来实现。此外,就使用计算机来实现这些 方法而言,不是每一步都必须使用计算机来实现。此外,此处描述的任何步骤均可以任意期 望的顺序来进行(并且可添加和/或删除任何步骤)在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪 (air displacement)、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部。受控气流生成系 统可并入该手动控制面板中并且可通过铰接组装装置永久附接到所述手动控制面板。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其特征在于受控气流生成系统并 入所述手动控制面板中并通过铰接组装装置永久附接到所述手动控制面板。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述手动控 制面板由外壳组成,该外壳具有带命令按钮的上表面、下表面、面向使用者的后表面、与该 后表面相反的前表面。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述受控气 流生成系统由外壳组成,该外壳容纳有马达、螺旋桨和微粒过滤器。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述外壳是 圆柱体,其两个端部开口并且在所述两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一 个端部设有多孔罩以允许空气进入所述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状 罩,以发出在所述外壳内形成的受控气流。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述多孔罩 和所述筛网状罩在其外周缘上设有螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网 状罩通过设于外壳的所述内周缘中的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气
8浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于设于所述外 壳的端部之一中的所述筛网状罩由具有六边形网孔的筛网组成。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于容纳在所述 外壳的内部中的所述马达是通过内部电缆被供应12V电力的无刷式大功率电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述螺旋桨 具有多个叶片并通过公共轴功能性地连接到所述电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述微粒过 滤器是圆形的,可拆卸用于清洗或替换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述 外壳的进气区上。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于将所述受控 气流生成系统附接到视频游戏手动控制面板的所述铰接连接装置由铰接肘组成,该铰接肘 预设定位并可通过齿状系统调节,该齿状系统设有内部槽,用于使向所述气流生成系统供 应电力的电缆通过。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于允许气流生 成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置由组装系统组成,借助于具有扩展的 多方向运动范围的铰接,该组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定 向,从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与该控制面板的倾角无关。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控 制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气 浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于所述铰接连 接装置在所述控制面板的前表面上附接到该手动控制面板。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其特征在于所述气流生成系统具有用于联接到所述手动控制面板的 可拆卸装置,具有允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置,并且 具有用于连接到供电用的控制台的装置。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于所述受控气流生成系统由外壳组成,该外壳容纳 有马达、螺旋桨和微粒过滤器。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于所述外壳是圆柱体,其两个端部开口并且在所述 两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一个端部设有多孔罩以允许空气进入所 述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状罩,以发出在所述外壳内形成的受控气 流。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于所述多孔罩和所述筛网状罩在其外周缘上设有 螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网状罩通过设于外壳的所述内周缘中 的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于设于所述外壳的端部之一中的所述筛网状罩由 具有六边形网孔的筛网组成。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于容纳在所述外壳的内部中的所述马达是被供应 12V电力的无刷式大功率电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于所述螺旋桨具有多个叶片并功能性地连接到所 述电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于所述微粒过滤器是圆形的,可拆卸用于清洗或替 换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述外壳的进气区上。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频
10游戏手动控制面板,其进一步的特征在于用于将气流生成系统联接到所述手动控制面板 的所述可拆卸装置包括由注射聚合物制成的压力夹连接器。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产 生铰接运动的装置由铰接肘组成,该铰接肘通过置于所述夹连接器与所述外壳之间的齿状 系统按程序定位。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产 生铰接运动的装置由组装系统组成,借助于具有扩展的多方向运动范围的铰接,该组装系 统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者的脸部保持 作为目标,而与该控制面板的倾角无关。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于用于将气流生成系统连接到供电用的所述控制 面板的装置包括外部连接电缆,该外部连接电缆连接到控制台。在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系 统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速 度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频 游戏手动控制面板,其进一步的特征在于气流生成系统包括组装系统,借助于具有扩展 的多方向运动范围的铰接,该组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定 向,从而总是将使用者的脸部保持作为目标,而与该控制面板的倾角无关。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,在所述方向盘或手柄控制系统中并入了受控气流 生成系统,该受控气流生成系统能在其运行期间发出所述流以模拟速度效果,并能够将所 述流引向使用者的脸部。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其特征在于所述方向盘控制系统在其内部并入 了受控气流生成系统,该受控气流生成系统能在其运行期间发出所述流以模拟速度效果, 并能够将所述气流弓I向使用者的脸部。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述方向盘控制系统由具 有方向盘和一组控制踏板的平台或基座组成。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述受控气流生成系统由外壳组成,该外壳容纳有马达、螺旋桨和微粒过滤器,所述外壳置于附接到所述平台的所述 方向盘中。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述外壳是圆柱体,其两个 端部开口并且在所述两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一个端部设有多孔 的圆锥形罩以允许空气进入所述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状罩,以发 出在所述外壳内形成的受控气流。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述多孔罩和所述空气扩 散罩在其外周缘上设有螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网状罩通过设 于外壳的所述内周缘中的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于设于所述外壳的端部之一 中的所述筛网状罩由扩散筛网组成。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于容纳在所述外壳的内部中 的所述马达是在其内部具有槽形供电装置的无刷式大功率电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述螺旋桨具有多个叶片 并且功能性地连接到所述电动马达。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述微粒过滤器是圆形的, 可拆卸用于清洗或替换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述外壳的进气区 上。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述平台或基座是具有平 坦下表面和后表面的本体,该本体具有轴,所述平台或基座通过该轴附接到方向盘的中心。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述方向盘包含模仿车辆 方向盘握把形状的元件,该元件由环形手持件构成并通过径向延伸部附接到中央面板,该 中央面板包括用于控制每个视频游戏中的各种功能的按钮。在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该 附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于所述一组控制踏板包括基 座,该基座包含两个踏板并通过具有类似电话机的多触点连接器插头的成品电缆附接到所 述平台。此外,在下文的西班牙语版本的两个优先权申请中也描述了本发明的各个实施 例。详细说明本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和手动控制面板包括生成气流的系统,在该系统的运行期间,所述气流由视频游戏软件控制 以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且所述气流被引向使用者的脸部。
背景技术
在设计视频游戏时,已经开发了为使用者提供与所述游戏的交互机会的系统。这 些系统中最基本的是手动或操纵杆控制器,该手动或操纵杆控制器具有一系列命令按钮和 控制杆,使用者通过操作这些命令按钮和控制杆来与游戏交互,从而使用者可借助于所述 命令来执行游戏元素中的动作。在许多所述交互式游戏中,使用者面临着具有不同环境特征的虚拟场景,例如发 生爆炸的破坏游戏或者在陆地、水上或空中环境下的模拟速度游戏。为增加游戏的感觉,已 开发了一些用于产生物理效果的仿真系统,这些物理效果可在游戏进行期间被使用者感知 并且构造为具有游戏控制台的电视机或计算机等中央再现设备的外围附件,从而使气流以 不同的温度和不同的体积朝着使用者射出以产生速度感或爆炸感。专利JP2005245504描述了一种用于Pachinko机(日本弹珠[弹球]游戏机)的 面板的控制器,在该专利中,所述控制器提供高热辐射效果,该高热辐射效果通过操作位于 如下通道的端部处的风扇而产生,该通道使所产生的气流的速度加快,从而从该机器的前 面板到达使用者。所引用的该专利中描述的方案与由本申请人的发明提供的方案之间的主要差别 是发出空气效果的控制器置于该机器的面板中,使用者坐在该机器面板前面,而在本发明 中,发出空气效果的控制器置于使用者的手所握持的手动控制器中,从而提供该效果的设 备将与玩家的脸部保持恒定距离,因为该距离由胳膊的长度决定。在专利JP11076606中可看到类似的实例,该专利描述了一种游戏设备,该游戏设 备发出诸如在游戏期间由火导致的爆炸和破坏效果,并且该游戏设备包括朝着使用者发送 热空气的热源。该设备具有由红外线灯组成的两个热源,这两个热源置于游戏显示监视器 的每一侧,并且又被遮光但允许热从中穿过的屏覆盖。在现有案例中,存在如所引用的第一个专利中所提供的相同的情形,S卩,该设备作 为置于使用者前面的固定位置上的外围元件而设立,从而存在如下缺点如果玩家移动或 向后回撤,则不能获得确切的效果。在现有技术中,如专利US2005/0269769中描述的,存在有如下方案根据这些方 案,气流从控制器本身发出,但这些方案的目的和设立目标是向使用者的出汗的手送风,在 该专利中,在手动控制器的抓握区中具有小的圆形开口,所述送风空气通过所述圆形开口 排出。本发明成功克服了所指出的现有技术中的缺点,因为它提供了电子控制的气流生 成系统以产生各种效果,例如气浪、速度和风。所述系统位于视频游戏的手动控制器中并且 不是另一外围元件,从而消除了对附加元件的需求并避免存在更多电缆。将此系统放置在视频游戏的手动控制面板中意味着流生成系统相对于使用者的 距离和位置将总是相同,从而确保玩家将持续接收到来自其操作该手动控制器的其手部区 域的气流。

发明内容
本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和 手动控制面板包括生成气流的系统,在该系统的运行期间,所述气流由视频游戏软件控制 以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且所述气流被引向使用者的脸部。该系统产生密度变化且方向可调的气流,并且该系统集成到视频游戏手动控制面 板中,通过每个视频游戏的专用软件进行供电和电子控制,以实现其与视频游戏中存在的 情形充分配合的功能。它能够将气流直接引向使用者的脸部并且能模拟各种气流状态,例如与模拟视频 游戏([包括]陆地、空中和水上[车辆]、运动游戏)中的任一种相关联的速度效果;湍流 的效果;由爆炸导致的气浪;与角色扮演游戏中门的打开相关联的气流;起风状态下的场
旦坐 足寸。此系统尝试通过其(风的)效果来提高玩家的感觉,从而将新的物理感官成分并 入游戏经历中。将空气发射源放置在视频游戏手动控制器中具有显著的优点假定在距使用者的 脸部一定距离处使用该空气发射源,并且该空气发射源相对于使用者身体的左半球和右半 球相对居中,则它构成稳定的、足以实现逼真效果的支持,包括相对于发射源的位置而言不 需要较高精度的效果。本发明的系统具有供电源,该供电源是直接来自控制面板的相同供电源,该系统 简化了操作并减少了使用很多外围附件所需的电缆和/或变压器的数量。根据两种模式来开发该系统,所述模式中的一种是并入手动控制面板中,另一种 是安装在所述手动控制器上的附件。在第一模式的情形中,控制面板将气流生成系统作为其永久部件并入,所述系统 由圆柱形外壳构成,该圆柱形外壳由可注射聚合物制成,该外壳的基部是构成进气[区]的 多孔罩,而相对侧具有由六边形网孔的蜂窝状筛网组成的罩,该罩利用金属丝网置于所述 外壳上。它还设有与所述外壳部分相符的微粒过滤器,该微粒过滤器能够拆卸用于清洗和 /或替换。所述过滤器由聚丙烯非织物制成,具有由聚合物制成的刚性周界框架并置于邻近 所述多孔罩的进气区中。它具有优选为2500rpm/伏特、12V的大功率无刷式高性能电动马达,该电动马达 通过将它连接到手动控制面板的内部的内部电缆供电,通过两个支撑件安装在所述外壳 内,所述支撑件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑件包括阻挡环以防止手指意外 插入到螺旋桨室中,而上支撑件设有用于容纳马达轴的中心孔。所述马达联结到由可注射聚合物制成的多叶片螺旋桨并驱动该螺旋桨,该螺旋桨 在相对于所述马达的轴向位置上容纳在所述外壳内,所述螺旋桨产生气流。气流生成系统的外壳具有用于永久联接到手动控制面板的装置,所述联接装置置 于控制面板的前表面上,从而它允许气流在面板的上表面的高度处朝使用者的脸部的方向 流出,其中所述气流的方向由可调节的方向装置控制,该方向装置构成将所述外壳连接到 手动控制面板的装置的一部分,所述方向装置是铰接肘,该铰接肘具有可通过齿状系统调 节的预设定位。所述铰接联接件设有内部槽,用于使来自手动控制面板内部的供电电缆通过第二模式由受控气流生成系统组成,该第二模式与刚刚描述的模式相似,但构想 为根据使用者的选择而暂时或永久安装在手动控制面板上的附件。它由通过可注射聚合物 制成的外壳组成,该外壳的基部是多孔的,构成进气区并设有由六边形网孔的蜂窝状筛网 组成的罩,该罩设置有由与该外壳的其余部分相同的材料制成的周界框架并利用金属丝网 置于所述圆柱体上。该外壳设有压力夹连接器,该压力夹连接器由软硬结合的可注射聚合物制成,用 于联接到控制面板的本体,从而它能根据视频游戏使用者的需要通过此夹附接到控制面 板。它还设有与所述外壳部分相符的微粒过滤器,该微粒过滤器能够拆卸用于清洗和 /或替换。所述过滤器由聚丙烯非织物制成,具有由聚合物制成的刚性周界框架并置于邻近 所述多孔罩的进气区中。它具有优选为2500rpm/伏特、12V的大功率无刷式高性能电动马达,该电动马达 通过外部连接电缆供电并且通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个锚 固点的十字架的形状,下支撑件包括阻挡环以防止手指意外插入到螺旋桨室中,而上支撑 件设有用于容纳马达轴的中心孔。所述马达联结到由可注射聚合物制成的多叶片螺旋桨,该螺旋桨在相对于所述马 达的轴向位置上容纳在所述外壳内,通过从所述马达的上支撑件的孔中伸出的轴与该马达 相连,所述螺旋桨产生气流。它具有气流方向系统,该气流方向系统可通过置于圆柱形外壳与夹连接器之间的 铰链来调节,所述装置由铰接肘组成,该铰接肘具有可通过齿状系统调节的预设定位。在一可替代的实施方式中,两种模式均具有铰接组装系统,该铰接组装系统具有 扩展的运动范围,该铰接组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向, 从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与手动控制面板的倾角无关。

将结合构成本说明书的一部分的附图来给出本发明的详细描述,在附图中图1显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方后视图。图2显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的分解的上方正视图。图3显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方正视图,其中上筛网以 横剖面显示,从而能看到所述外壳的内部。图4显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方水平视图。图5显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的正视图。图6显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的后视图。图7显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的右侧横向正视图。图8显示了具有作为附件的气流生成系统的手动控制器的上方视图。图9显示了具有作为附件的气流生成系统的手动控制器的分解上方视图,该气流 生成系统连接到夹连接器。
具体实施例方式本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和 手动控制面板包括电子控制的气流生成系统,用于模拟风和速度效果。根据两个模式来开发该系统第一模式1和第二模式40,在该第一模式中,气流生 成系统永久并入手动控制面板中,而在该第二模式中,所述气流生成系统是暂时或永久安 装在所述手动控制器上的附件。在第一模式1的情形中,手动控制面板10将气流生成系统20作为其永久部件并 入,所述系统由圆柱形外壳30构成,该圆柱形外壳由可注射聚合物制成。所述外壳设有多 孔的下罩31,所述入口构成进气[区]。该外壳设有上罩32,该上罩由通过周界框架支撑的六边形网孔的蜂窝状筛网组 成,通过金属丝网置于所述圆柱形外壳上。它还设有形状与所述外壳部分相似的微粒过滤器33,该微粒过滤器可拆卸用于清 洗和/或替换,由聚丙烯非织物制成并具有由聚合物制成的刚性周界框架,该微粒过滤器 置于进气区中。它具有通过内部电缆供应12V电力的大功率无刷式电动马达34,多叶片螺旋桨35 附接到该电动马达,所述马达通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个 锚固点的十字架的形状,下支撑件设置有安全环36,而上支撑件37设有用于容纳所述马达 轴的中心孔。气流生成系统20的外壳30具有用于永久联接到手动控制面板10的装置,所述联 接装置置于控制面板的前表面上,从而它允许气流在该面板的上表面的高度处朝使用者的 脸部的方向流出,所述气流的方向由可调节的方向装置控制,该方向装置构成将所述外壳 连接到手动控制面板的装置的一部分,所述装置由铰接肘组成,该铰接肘具有可通过齿状 系统38调节的预设定位。所述铰链联接件设有内部槽,用于使来自手动控制面板内部的供 电电缆通过。第二模式40由暂时或永久安装在手动控制面板10上的附属系统组成。它由通过 注射聚合物制成的可分离圆柱形外壳30组成,该圆柱形外壳的基部设有多孔下罩31,所述 入口构成进气[区]。该外壳设有由六边形网孔的蜂窝状筛网组成的上罩32,该上罩利用金属丝网置于 所述圆柱体上,此区域是气流排出区。所述外壳设有压力夹连接器41,该压力夹连接器由软硬结合的可注射聚合物制 成,用于联接到控制面板的本体。它具有用于连接到控制面板的后表面的后端42和用于连 接到该控制面板的前表面的相反端43。它还设有形状与所述外壳部分相似的微粒过滤器33,该微粒过滤器可拆卸用于清 洗和/或替换,由聚丙烯非织物制成并具有由聚合物制成的刚性周界框架,该微粒过滤器 置于进气区中。它具有通过内部电缆供应12V电力的大功率无刷式电动马达34,具有6到8个叶 片35的螺旋桨附接到该电动马达,所述马达通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑 件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑设置有安全环36,而上支撑件37设有用于容 纳马达轴的中心孔。
它具有气流方向装置,该气流方向装置可通过置于所述圆柱形外壳与夹连接器之 间的铰链来调节,所述装置由通过齿状系统按程序定位的铰接肘38组成。可替代地,两种模式均具有用于通过铰链来安装的系统,该系统具有扩展的运动 范围,该系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者 的脸部保持作为目标,而与手动控制面板的倾角无关。已具体参照两个优选模式对本发明进行了描述,应当理解的是,能够进行其它变 形和修改,只要它们不偏离本发明的精神和中心。
权利要求
一种用于视频游戏的控制器,包括手持式控制器本体;至少一个输入机构,所述至少一个输入机构附接到所述手持式控制器本体,其中,所述输入机构接收来自使用所述控制器的游戏玩家的输入,并且所述输入机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;风扇,所述风扇附接到所述手持式控制器本体,其中所述风扇构造为向所述游戏玩家吹送空气;以及风扇控制机构,所述风扇控制机构控制所述风扇;其中,所述风扇控制机构在操作上连接到所述视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在所述视频游戏中发生的动作来控制向所述游戏玩家吹送的空气。
2.根据权利要求1所述的控制器,其中使用从如下组中选择的设备来玩所述视频游 戏,所述组包括视频游戏控制台和计算机。
3.根据权利要求2所述的控制器,其中所述计算机是个人计算机。
4.根据权利要求1所述的控制器,其中来自所述视频游戏的输出被显示在视频设备上。
5.根据权利要求4所述的控制器,其中所述视频设备选自如下的组,所述组包括电视 机和监视器。
6.根据权利要求1所述的控制器,其中所述风扇通过一体形成在所述手持式控制器本 体内而附接到所述手持式控制器本体。
7.根据权利要求1所述的控制器,其中所述风扇通过安装到所述手持式控制器本体的 外部来附接到所述手持式控制器本体。
8.根据权利要求1所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视 频游戏中发生的动作是与由所述输入机构控制的动作相同的动作。
9.根据权利要求1所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视 频游戏中发生的动作与由所述输入机构控制的动作不同。
10.根据权利要求1所述的控制器,其中所述视频游戏包括软件。
11.一种用于视频游戏的控制器,包括控制器本体,所述控制器本体包括方向盘机构,其中,所述方向盘机构接收来自使用所 述控制器的游戏玩家的输入,并且所述方向盘机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制 在所述视频游戏中发生的动作;加速器机构,其中,所述加速器机构接收来自使用所述控制器的所述游戏玩家的输入, 并且所述加速器机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动 作;制动机构,其中,所述制动机构接收来自使用所述控制器的所述游戏玩家的输入,并且 所述制动机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;风扇,所述风扇附接到所述控制器本体,其中所述风扇构造为向所述游戏玩家吹送空 气;以及风扇控制机构,所述风扇控制机构控制所述风扇,其中,所述风扇控制机构在操作上连接到所述视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在所述视频游戏中发生的动作来控制向所述游戏玩家吹送的空气。
12.根据权利要求11所述的控制器,其中使用从如下组中选择的设备来玩所述视频游 戏,所述组包括视频游戏控制台和计算机。
13.根据权利要求12所述的控制器,其中所述计算机是个人计算机。
14.根据权利要求11所述的控制器,其中来自所述视频游戏的输出被显示在视频设备上。
15.根据权利要求14所述的控制器,其中所述视频设备选自如下的组,所述组包括电 视机和监视器。
16.根据权利要求11所述的控制器,其中所述风扇通过一体形成在所述控制器本体内 而附接到所述控制器本体。
17.根据权利要求11所述的控制器,其中所述风扇通过安装到所述控制器本体的外部 来附接到所述控制器本体。
18.根据权利要求11所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述 视频游戏中发生的动作是与由所述方向盘机构、所述加速器机构和所述制动机构中的至少 一个所控制的动作相同的动作。
19.根据权利要求11所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述 视频游戏中发生的动作与由所述方向盘机构、所述加速器机构和所述制动机构中的至少一 个所控制的动作不同。
20.根据权利要求11所述的控制器,其中所述视频游戏包括软件。
全文摘要
本发明的一个实施例涉及一种具有风扇的视频游戏控制器。在一个示例中,可控制该风扇,以至少部分基于在视频游戏中发生的动作来向游戏玩家吹送空气。
文档编号A63F13/02GK101854985SQ200880115939
公开日2010年10月6日 申请日期2008年11月13日 优先权日2007年11月13日
发明者特罗特·乔斯·尼古拉斯·米扎尔, 阿圭雷·若热·克里斯蒂安·多诺索 申请人:阿圭雷·若热·克里斯蒂安·多诺索;特罗特·乔斯·尼古拉斯·米扎尔
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