音乐游戏装置的制作方法

文档序号:1602175阅读:202来源:国知局
专利名称:音乐游戏装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及音乐游戏装置。
背景技术
迄今为止已知有,在与乐曲进行相配合的时间,由游戏者在乐器型输入操作部分
进行输入操作的音乐游戏装置。在这样的音乐游戏装置中,在显示部分显示的图像中,通过
移动既定的指示标识,使其在与乐曲进行相配合的基准时间到达既定的基准位置,由此向
游戏者指示出与乐曲进行相配合的输入操作的时间。(专利文献1) 专利文献1 :日本特开2006-334442号公报
实用新型内容要解决的技术问题 但是,在过去的音乐游戏装置中,由于对预先设定曲数的乐曲进行游戏,所以存在 有播放乐曲的曲数不能变化的问题。 鉴于如上所述的问题,本实用新型的目的是提供一种音乐游戏装置,使其播放乐
曲的曲数能够变化。 解决问题的技术方案 (1)本实用新型涉及一种音乐游戏装置,其特征在于,包括 进行输入操作的乐器型输入操作部分; 显示图像的显示部分; 输出声音的声音输出部分; 使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分; 显示控制部分,在上述显示部分显示的图像中,使指示游戏者在上述输入操作部 分进行输入操作的指示标识,在与符合上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基 准时间到达基准位置; 评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时 间,对游戏者的输入操作进行评价; 第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放 部分使下一首乐曲数据播放的第一条件; 播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐 曲数据播放; 条件设定部分,即使在不满足上述第一条件的情况下,也设定用于在上述乐曲播 放部分使下一首乐曲数据播放的第二条件;以及 第二判断部分,在不满足上述第一条件的情况下,判断是否满足上述条件设定部 分所设定的上述第二条件; 上述播放控制部分,在满足上述第二条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一 首乐曲数据播放。[0021] 按照本实用新型,在对游戏者的输入操作进行的评价满足第一条件的情况下,游 戏者就能够对下一首乐曲进行游戏,使下一首乐曲数据播放。再有,按照本实用新型,即使 在对游戏者输入操作的评价不满足第一条件的情况下,只要满足第二条件也能够使下一首 乐曲数据播放,游戏者还可以对下一首乐曲进行游戏。这里,按照本实用新型,由条件设定 部分设定第二条件。从而按照本实用新型,即使在不满足第一条件的情况下也能够根据条 件设定部分设定的第二条件的内容,使下一首乐曲数据播放的概率、频度、难易度等发生变 化。
(2)在本实用新型中也可以是, 上述条件设定部分,根据给定的抽选处理决定上述第二条件。 如此,即使在不满足第一条件的情况下,也能够根据抽选处理的结果使下一首乐
曲数据播放的概率、频度、难易度等改变。
(3)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且不满足上述第 二条件的情况下结束游戏; 上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分使乐曲数据播放结束之后,对是否满足 上述第一条件进行判断; 上述条件设定部分,在不满足上述第一条件的情况下,可根据给予的抽选处理决 定上述第二条件。 如此,根据直至乐曲数据播放结束之前对输入操作进行的评价,在能够判断第一
条件的同时,还能够在乐曲数据播放结束之后决定第二条件。
(4)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括进行输入设定的输入设定部分; 上述条件设定部分,根据对上述输入设定部分的输入设定来设定上述第二条件。 如此,即使在不满足第一条件的情况下,也可以根据对输入设定部分的输入设定 来改变下一首乐曲数据播放的概率、频度、难易度等。
(5)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且不满足上述第 二条件的情况下结束游戏; 上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分结束乐曲数据的播放之后,判断上述第 一条件是否被满足。 如此,根据直至乐曲数据播放结束之前对输入操作的评价,就能够对第一条件进 行判断。
(6)在本实用新型中也可以是, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受游戏费用的情况下开始游戏; 上述播放控制部分,在上述游戏开始的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲
数据播放。 如此,就能够根据输入操作的评价或第二条件的内容,改变支付一次游戏费用所
播放乐曲数据的数目。
(7)在本实用新型中也可以是,[0043] 上述条件设定部分,设定在给定期间游戏者应该进行的输入操作次数,作为上述 第二条件; 上述显示控制部分,在不满足上述第一条件的情况下,在上述显示部分显示出,引 导游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的引导图像; 上述第二判断部分,对在上述给定的期间游戏者进行的输入操作次数是否达到上 述条件设定部分所设定的输入操作的次数进行判断 上述播放控制部分,在上述给定期间内游戏者进行的输入操作次数达到了上述条 件设定部分所设定的输入操作次数的情况下,就在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据进 行播放。 如此,就能够根据在条件设定部分设定的输入操作次数,在不满足第一条件的情
况下使下一首乐曲数据播放的概率、频度和难易度等改变。
(8)本实用新型涉及音乐游戏装置,其特征在于,包括 进行输入操作的乐器型输入操作部分; 显示图像的显示部分; 输出声音的声音输出部分; 使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分; 显示控制部分,在上述显示部分上显示的图像中,使指示游戏者向上述输入操作 部分进行输入操作的指示标识,在与上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基准 时间到达基准位置; 评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时 间,对游戏者的输入操作进行评价; 第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放 部分使下一首乐曲数据播放的第一条件;、 播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐 曲数据播放; 抽选处理部分,即使在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理,决定 是否当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放; 上述播放控制部分,在上述抽选处理部分决定当选的情况下,上述乐曲播放部分 就使下一首乐曲数据播放。 在本实用新型中,在游戏者输入操作的评价满足第一条件的情况下,游戏者就能 够对下一首乐曲进行游戏,使下一首乐曲数据播放。再有,在本实用新型中,即使在游戏者 的输入操作评价不满足第一条件的情况下,在抽选处理部分决定当选的情况下,游戏者也 能够对下一首乐曲进行游戏,使下一首乐曲数据播放。从而按照本实用新型,即使在不满足 第一条件的情况下,也可以根据抽选处理决定当选的概率使下一首乐曲数据播放的概率改 变。
(9)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且上述抽选处理 部分决定不当选的情况下使游戏结束; 上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分结束乐曲数据的播放之后,判断是否满足上述第一条件; 上述抽选处理部分,在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理决定 是否当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。 如此,根据直至乐曲数据播放结束之前对输入操作的评价,就能够判断第一条件, 同时能够决定在乐曲数据播放结束之后,是否当选在乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。
(10)在本实用新型中也可以是, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受了游戏费用的情况下开始游戏; 上述播放控制部分,在开始上述游戏的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲
数据播放。 如此,就能够根据输入操作的评价或抽选处理决定当选的概率改变支付一次游戏
费用所播放乐曲数据的数目。
(11)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括,进行输入设定的输入设定部分;以及 概率变更部分,根据对上述输入设定部分的输入设定,改变上述抽选处理部分决 定当选的概率。 如此,就能够根据概率变更部分设定的概率,来改变在不满足第一条件的情况下 使下一首乐曲数据播放的概率。
(12)本实用新型涉及一种音乐游戏装置,其特征在于,包括 进行输入操作的乐器型输入操作部分; 显示图像的显示部分; 输出声音的声音输出部分; 使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分; 显示控制部分,在上述显示部分上显示的图像中,使指示游戏者向上述输入操作 部分进行输入操作的指示标识,在与上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基准 时间到达基准位置; 评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时 间,对游戏者的输入操作进行评价; 第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放 部分使下一首乐曲数据播放的第一条件; 播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐 曲数据播放; 抽选处理部分,根据给定的抽选处理来决定,用于在即使不满足上述第一条件的 情况下也在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放的第二条件,或者在即使不满足上述 第一条件的情况下当选在上述乐曲播放部分播放下一首乐曲数据;以及 第二判断部分,在即使不满足上述第一条件的情况,而且上述第二条件被决定的 情况下,判断是否满足上述抽选处理部分决定的上述第二条件; 上述播放控制部分,在满足上述第二条件的情况下,或者在上述抽选处理部分决 定当选在上述乐曲播放部分播放下一首乐曲数据的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首 乐曲数据被播放。
9[0085] 在本实用新型中,在游戏者的输入操作评价满足第一条件的情况下,游戏者可对 下一首乐曲进行游戏,使下一首乐曲数据被播放。再有在本实用新型中,在游戏者输入操作 的评价不满足第一条件,而是满足第二条件或者抽选处理部分决定当选的情况下,游戏者 可以对下一首乐曲进行游戏,使下一首乐曲数据播放。这里,在本实用新型中,根据给定的 抽选处理,决定第二条件或在当选在乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。按照本实用新 型,即使在不满足第一条件的情况下,也能够根据抽选处理部分决定的第二条件的内容和 抽选处理部分决定当选的概率,来改变下一首乐曲数据播放的概率、频度、难易度等。
(13)在本实用新型中也可以是, 该装置还包括,游戏处理部分,即使在不满足上述第一条件,而且不满足上述第二 条件的情况下使游戏结束; 上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分播放乐曲数据结束之后,判断是否满足 上述第一条件; 上述抽选处理部分,在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理决定 上述第二条件或当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。 如此,根据直至乐曲数据播放结束之前的输入操作评价,在能够判断第一条件的 同时,还能够决定乐曲数据播放结束之后的第二条件,或当选在乐曲播放部分使下一首乐 曲数据播放。
(14)在本实用新型中也可以是, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受游戏费用的情况下开始游戏; 上述播放控制部分,在开始上述游戏的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲
数据播放。 如此,就能够根据输入操作的评价、第二条件的内容以及抽选处理部分决定当选 的概率来改变支付一次游戏费用播放乐曲数据的数目。
(15)在本实用新型中也可以是, 上述抽选处理部分,决定在给定期间游戏者应该进行的输入操作的次数; 上述显示控制部分,在不满足上述第一条件,而且上述第二条件被决定的情况下,
在上述显示部分显示出弓I导游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的引导图像; 上述第二判断部分,判断在上述给定期间,游戏者进行的输入操作的次数是否达
到上述抽选处理部分决定的输入操作的次数; 上述播放控制部分,在上述第二条件被决定的情况下,在上述给定期间游戏者进 行的输入操作次数达到了上述抽选处理部分决定的输入操作次数的情况下,在上述乐曲播 放部分使下一首乐曲数据播放。 如此,在不满足第一条件的情况下,可以根据抽选处理部分决定的输入操作的次 数以及抽选处理部分决定当选的概率,改变下一首乐曲数据播放的概率、频度、难易度等。 本实用新型的有益效果在于,能够提供一种音乐游戏装置,使其播放乐曲的曲数 能够变化。

图1是表示第一实施方式的音乐游戏装置外观的图。[0103]图2是说明第一实施方式的音乐游戏装置数据结构的图。图3是表示第一实施方式的音乐游戏装置的功能方块图。图4是表示第一实施方式的音乐游戏装置游戏画面的图。图5是表示第一实施方式的音乐游戏装置游戏画面的图。图6是表示第一实施方式的音乐游戏装置抽选表的图。图7是表示第一实施方式的音乐游戏装置游戏画面的图图8是表示第一实施方式的音乐游戏装置游戏画面的图图9是表示第一实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图10是表示第一实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图11是表示第一实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图12是表示第一实施方式的音乐游戏装置硬件结构的图。图13是表示第二实施方式的音乐游戏装置的功能方块图。图14是表示第二实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图15是表示第三实施方式的音乐游戏装置的功能方块图。图16是表示第三实施方式的音乐游戏装置抽选表的图。图17是表示第三实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图18是表示第四实施方式的音乐游戏装置的功能方块图。图19是表示第四实施方式的音乐游戏装置的抽选表的图。图20是表示第四实施方式的音乐游戏装置处理流程的流程图。图21是表示第一实施方式的音乐游戏装置的游戏画面图。符号说明10音乐游戏装置12外壳14输入操作部分16显示部分18声音输出部分20费用接受入口22皮质表面24边缘26指示标识28显示区域30基准标识32移动路径36第一检测部分38第二检测部分40信息存储介质50存储部分51主存储部分52描绘缓存器[0142]53显示物数据存储部分54乐曲数据存储部分55谱面图像存储部分56基准时间数据存储部分60通讯部分100处理部分102游戏处理部分104乐曲播放部分106显示控制部分108描绘部分IIO评价部分112第一判断部分114播放控制部分116条件设定部分118第二判断部分201音乐游戏装置203输入设定部分217条件设定部分301音乐游戏装置303输入设定部分316抽选处理部分317概率变更部分401音乐游戏装置416抽选处理部分
具体实施方式下面说明本实施方式。下面说明的本实施方式并不是对实用新型请求的权利要求 范围内容的不当限定。在本实施方式中说明的全部内容,并非限定本实用新型的必需构成 要件。
1.第一实施方式 1-1.外观结构 图1是表示第一实施方式的音乐游戏装置IO外观的图。如在图1中所示,本实施 方式的音乐游戏装置IO,在壳体12的前面设有两个太鼓(一种乐器)形状的输入操作部分 14、显示图像的显示部分16、输出声音的声音输出部分18和接受游戏费用的费用接受入口 20,用来进行音乐游戏。 输入操作部分14具有太鼓的形状,游戏者使用鼓槌或用手敲击进行输入操作。图 中虽然未显示,但在此输入操作部分14的圆形皮质表面22的内部,设有检测出游戏者敲击 圆形皮质表面22的传感器,在皮质表面22边缘24的内部,设有检测出游戏者敲击皮质表 面22边缘24的传感器。从而,音乐游戏装置IO,能够判别出游戏者是敲击了皮质表面22
12还是敲击了皮质表面22的边缘24。本实施方式的音乐游戏装置IO,具有两个输入操作部 分14,可以让两个游戏者同时进行音乐游戏。 因此,当音乐游戏装置10开始音乐游戏时,在从声音输出部分18输出乐曲声音的 同时,在显示部分16上配合着乐曲进行来显示,多个指示标识26从显示部分16的显示区 域28的右侧向左侧移动的图像。此指示标识26是为了显示,使游戏者认识到应该在输入 操作部分14进行输入操作的基准时间。因此音乐游戏装置IO,在显示部分16的显示区域 28左侧中间部位固定显示出基准标识30 (基准位置的一个例子),并使各指示标识26沿着 既定的移动路线32移动,在每个与乐曲进行相配合的预定指示标识26的基准时间,使各指 示标识26到达基准标识30处。本实施方式的音乐游戏装置10,在显示区域28的上部显示 出一方游戏者的指示标识26和基准标识30,而在显示区域28的下部显示出另一方游戏者 的指示标识26和基准标识30。 在本实施方式中有两种指示标识26,将敲击输入操作部分14的皮质表面22的输 入操作表示为文字"咚"的红色指示标识26,而将敲击输入操作部分14的皮质表面22的边 缘24的输入操作表示为文字"咔"的蓝色指示标识26。在各指示标识26到达基准标识30 的基准时间中,如果进行与各指示标识26相对应的输入操作时,在敲击太鼓的皮质表面22 时,就从声音输出部分18输出"咚"的效果音,而在敲击太鼓的皮质表面22的边缘24时, 就从声音输出部分18输出"咔"的效果音,同时加上得分。 1-2.数据结构 图2是说明对指示标识26的移动显示和输入操作时间进行评价的图。如在图2
中所示,本实施方式的音乐游戏装置io,在存储部分存储有用来输出乐曲声音的乐曲数据,
同时在存储部分还在每首乐曲存储有,与乐曲相应间隔地配置有红色指示标识26和蓝色 指示标识26的谱面图像。如此音乐游戏装置IO,使此横向伸长的谱面图像与乐曲数据播放 连动,从图中从右侧向左侧以一定的速度移动通过显示部分16的显示区域28。由此,此音 乐游戏装置10使显示部分16的显示区域28中的多个指示标识26向着不变位置显示的基 准标识30,从右侧向左侧沿着既定的移动路线32,以一定的速度移动。 然后,此音乐游戏装置10,分别针对多个指示标识26,存储部分中在每首乐曲存 储有表示应该对输入操作部分14进行输入操作的基准时间的基准时间数据。更具体说,此 基准时间数据表示从乐曲数据播放开始,在多少秒之后各指示标识26到达基准标识30。 此音乐游戏装置10,同时开始乐曲数据的播放、谱面图像的移动显示和对经过时 间的计数。而当在例如图2中所示配置在谱面图像最前面的红色指示标识26的基准时间 (从乐曲播放开始5秒钟后)到来时,如果进行敲击输入操作部分14的皮质表面22的输入 操作,则在从声音输出部分18输出效果音"咚"的同时,显示出对游戏者的评价为"很好!", 并加上相对较高的得分。 另外即使基准时间和输入操作的时间并不严格一致,在基准时间前后既定较短期 间(例如0. 2秒)内,如果进行敲击输入操作部分14的皮质表面22的输入操作,则在从声 音输出部分18输出效果音"咚"的同时,显示出对游戏者的评价"好",加上相对较低的得 分。 另一方面,如果在基准时间前后的既定较短期间内,没有对输入操作部分14进行 输入操作,或者进行了与指示标识26所指示的输入操作不同的输入操作,则显示出对游戏者的评价为"差",不加上得分。 如此,在本实施方式的音乐游戏装置10中,游戏者边听由声音输出部分18输出的 乐曲声音,边看在显示部分16上移动的指示标识26,与乐曲的进行相配合,在既定的时间
敲击太鼓,享受音乐游戏的乐趣。而且,音乐游戏装置io,在一首乐曲结束时关于此乐曲对 游戏者的输入操作进行评价,当评价超过既定的基准得分(第一条件的一个例子)时,游戏 者就能够对下一首乐曲进行游戏。 1-3.功能模块 图3是表示本实施方式的音乐游戏装置10的功能模块图。图3的一部分结构要 素(各部分),是可以省略的。 输入操作部分14包括检测出游戏者敲击圆形皮质表面22的第一检测部分36、 检测出游戏者敲击皮质表面22边缘24的第二检测部分38。此第一检测部分36和第二检 测部分38的功能,可以通过例如压感传感器来实现。 显示部分16是输出图像的部分,其功能可通过CRT显示器、液晶显示器、等离子体 显示器等实现。更具体说,显示部分16显示指示标识26或基准标识30或游戏角色等的游 戏图像。 声音输出部分18是输出声音的部分,其功能可通过扬声器、耳机等实现。更具体 说,声音输出部分18在游戏开始并播放乐曲数据时输出乐曲的声音。 信息存储介质40(可通过计算机读取的介质)是用来存储程序或数据的介质,其 功能可通过光盘(CD、DVD)、光磁盘(M0)、磁盘、硬盘、磁带或存储器(ROM)等外部存储装置 来实现。 在此信息存储介质40中,存储有在处理部分100中进行各种处理使用的程序或数 据。这就是说,在此信息存储介质40中,存储有用来使作为本实施方式各部分的计算机运 行的程序(用来在计算机中运行以进行各部分处理的程序)。 在信息存储介质40中还存储有多种乐曲的乐曲数据、各乐曲的谱面图像和各乐 曲的基准时间数据。作为本实施方式中的乐曲数据,使用脉冲编码调制(PCM)方式等编码 的数字数据。 存储部分50是作为处理部分100或通讯部分60等的工作区,其功能可通过RAM 或VRAM等来实现。因此,本实施方式的存储部分50包括作为处理部分100的工作区域使 用的主存储部分51、在显示部分16上显示的图像描绘的描绘缓存器52、读入游戏角色等显 示物(对象)模型数据的显示物数据存储部分53。 本实施方式的存储部分50特别包括乐曲数据存储部分54、谱面图像存储部分55 和基准时间数据存储部分56。在乐曲数据存储部分54中读入,存储在信息存储介质40的 多首乐曲数据中被声音输出部分18输出的乐曲数据。在谱面图像存储部分55中读入,与 在乐曲数据存储部分54读入的乐曲数据相对应的谱面图像。在基准时间数据存储部分56 中读入,与在乐曲数据存储部分54中读入的乐曲数据相对应的基准时间数据。 通讯部分60是用来与外部(例如服务器或其它携带的终端)之间进行通讯的进 行各种控制的部分,其功能可由各种处理器或通讯用集成电路(ASIC)等硬件或程序来实 现。 用来使作为本实施方式各部分的计算机发挥功能的程序(数据),也可以从主装置(服务器)所具有的信息存储介质,经由网络和通讯部分60被送到信息存储介质40(存 储部分50)中。这样使用主装置(服务器)的信息存储介质也可包括在本实用新型的范围 内。 处理部分IOO(处理器),根据来自输入操作部分14的检测数据或程序等,进行游 戏处理、图像生成处理和声音生成处理等处理。此处理部分100,进行以存储部分50作为工 作区的各种处理,其功能可通过各种处理器(CPU、 DSP等)、各种集成电路(IC、 ASIC)等硬 件或程序来实现。 特别是本实施方式的处理部分IOO包括游戏处理部分102、乐曲播放部分104、显 示控制部分106、描绘部分108、评价部分110、第一判断部分112、播放控制部分114、条件设 定部分116和第二判断部分118。而且,这当中的一部分结构是可以省略的。 游戏处理部分102,在满足游戏开始条件的情况下进行开始游戏的处理、进行游 戏的处理,或者在满足游戏结束条件的情况下进行游戏结束的处理。特别是游戏处理部分 102,通过游戏者向图1中所示的费用接受入口 20放入游戏费用,在从游戏者那里收到游戏 费用的情况下开始游戏。而且,此游戏处理部分102,在游戏者的输入操作评价没有超过既 定基准的情况下,或者游戏者对既定曲数的乐曲都进行过游戏的情况下,就使游戏结束。 乐曲播放部分104进行将读入乐曲数据存储部分54的乐曲数据播放,以连续的乐 曲音的波形在声音输出部分18输出,其功能由根据乐曲数据生成乐曲音波形的集成电路 (音源IC)等硬件和程序等来实现的。 显示控制部分106,对在显示部分16输出显示的显示物进行显示控制。更具体说, 对显示物(游戏的游戏角色、背景、建筑物、地面等)的产生、指示显示物的显示位置、显示 物的消失等进行显示控制。即对在显示物表单中注册产生的显示物、将显示物表单转送到 描绘部分108,从显示物表单中删除已经消失的显示物等进行显示控制。 特别是显示控制部分106,在显示部分16中显示的图像中,使指示游戏者在输入 操作部分14上进行输入操作的指示标识26移动,在与乐曲播放部分104播放的乐曲数据 相配合的既定基准时间到达基准标识30。更具体说,显示控制部分106,将与乐曲播放部分 104播放的乐曲数据相对应的谱面图像,从信息存储介质40读入到谱面图像存储部分55, 与乐曲数据的播放相配合地在描绘部分108描绘读入的谱面图像。 描绘部分108,是根据在处理部分100中进行的各种处理(游戏处理)进行描 绘(生成)图像的处理,并向显示部分16输出描绘的图像的部分,其功能可由描绘处理器 (GPU)等硬件和程序等来实现。这里,描绘部分108描绘的图像,可以是所谓的二维图像, 也可以是三维图像。更具体说,描绘部分108,,从显示物数据存储部分53等读出与由显示 控制部分106转送的显示物表单对应的显示物,在能够以像素单元存储图像信息的描绘缓 存器52(帧缓存器或中间缓存器等缓存器,VRAM)中描绘出显示物。然后描绘部分108通 过逐帧(例如l/30秒)更新图像信息,在显示部分16上显示出动画图像。特别是描绘部 分108,与乐曲数据的播放相配合,将与乐曲播放部分104播放的乐曲数据相对应的谱面图 像,从谱面图像存储部分55读出并描绘在描绘缓存器52。 评价部分IIO,对游戏者在输入操作部分14上进行输入操作的时间和在基准时间 数据存储部分56中读入的基准时间进行比较判断,对游戏者的输入操作进行评价。更具体 说,评价部分110,与乐曲数据播放的开始相连动,开始既定的计数值的计数,将检测出输入操作时的计数值与作为基准时间数据的既定值进行比较判断。 然后评价部分110,在乐曲数据播放的过程中,针对各个指示标识26分别确定的 基准时间,根据输入操作的时间与基准时间一致的程度,将其评价为"很好"、"好"或"差" 当中的任何一个,并加上与评价对应的得分。而且,评价部分110在乐曲播放部分104播放 乐曲数据结束之后,针对此乐曲,根据在乐曲数据播放过程中所加得分的总和,进行"可"或 "不可"的评价。 第一判断部分112,根据评价部分110的评价结果,判断是否满足可在乐曲播放部 分104播放下一首乐曲数据的第一条件。更具体说,第一判断部分112在评价部分110的 评价为"可"的情况下,判定为满足第一条件。 播放控制部分114,在开始游戏的情况下,将乐曲播放部分104应该播放的乐曲数 据从信息存储介质40读入到乐曲数据存储部分54中,配合着游戏的进行在乐曲播放部分 104中开始乐曲数据的播放。特别是在满足第一条件的情况下,播放控制部分114,将下一 首乐曲数据从信息存储介质40读入到乐曲数据存储部分54中,在乐曲播放部分104中播 放下一首乐曲数据。 另一方面,在不满足第一条件的情况下,游戏处理部分102就运行即使在不满足 第一条件情况下也在乐曲播放部分104中进行为了使下一首乐曲播放的迷你游戏($ 二 y — ^ )在本实施方式中的游戏处理部分102,作为迷你游戏的游戏,进行让游戏者在给定 给定的期间内连续进行输入操作,判断游戏者进行的输入操作次数是否达到给定次数的游 戏。 条件设定部分116根据所给定抽选处理决定,将为了在即使不满足第一条件情况 下也使下一首乐曲数据在乐曲播放部分104播放的第二条件,即迷你游戏的清除条件,并 将决定的迷你游戏的清除条件设定作为第二条件。更具体说,在不满足第一条件的情况下, 条件设定部分116,根据给定的抽选处理,决定在给定期间游戏者应该进行的输入操作的次 数作为第二条件。更详细说,条件设定部分116,在任意时间从随机数产生程序产生的从0 到999的1000个抽选用随机数值当中取得一个随机值。然后条件设定部分116,针对在0 到999的1000个随机数的各随机值,参照与多种第二条件内容(输入操作的次数)当中任 何一种相对应抽选表,判断出哪一种内容是当选的,决定当选的内容作为第二条件。 然后显示控制部分106,在显示部分16上显示出引导游戏者在迷你游戏中连续向 输入操作部分14进行输入操作的引导图像。 在不满足第一条件的情况下,第二判断部分118对是否满足条件设定部分116设 定的第二条件进行判断。更具体说,第二判断部分118,对在给定期间游戏者进行输入操作 的次数是否达到条件设定部分116设定的输入操作次数进行判断。 这里,在满足第二条件的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104使下一 首乐曲数据播放。更具体说,在给定期间游戏者进行输入操作的次数,达到了条件设定部分 116设定的输入操作次数的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104中使下一首乐 曲数据播放。而在不满足第二条件的情况下,游戏处理部分102就使游戏结束。 1-4.本实施方式的方法 本实施方式的音乐游戏装置IO,在关于一首乐曲,游戏者的输入操作满足第一条 件的情况下,就使下一首乐曲数据播放,让游戏者进行关于下一首乐曲的游戏。从而音乐游戏装置10就能够根据对输入操作的评价改变在一次游戏中播放乐曲的曲数。 但是,如果在对游戏者输入操作的评价不满足第一条件的情况下,一律不能播放
下一首乐曲数据,就会大大降低没有得到满足第一条件评价的游戏者对游戏的兴趣。 此时,音乐游戏装置10,在即使游戏者的输入操作评价没有满足第一条件,可是在
满足第二条件的情况下,还是使下一首乐曲播放,使游戏者能够进行关于下一首乐曲的游
戏。这里,音乐游戏装置io,通过根据给定的抽选处理决定第二条件,就能够根据所决定的
第二条件的内容,改变满足第二条件的概率、频度、难易度等。 从而,音乐游戏装置10,防止了未得到满足第一条件评价的游戏者对游戏兴趣的 降低,即使在不满足第一条件的情况下,也还让游戏者在查看是否可使下一首乐曲在乐曲 播放部分播放时,大大提高游戏者的期待感或紧张感。 下面详细说明本实施方式的方法。本实施方式的音乐游戏装置IO,当一首乐曲数 据播放结束时,针对此乐曲对游戏者的输入操作进行评价,在评价结果为"可"的情况下,判 断为满足第一条件。如此,音乐游戏装置10就如在图4的(A)中所示,向游戏者显示出满足 第一条件,同时在显示部分16上向游戏者显示出第一条件的成功图像,可使下一首乐曲播 放。另一方面,当评价结果为"不可"的情况下,判断为没有满足第一条件,如在图4的(B) 中所示,在显示部分16向游戏者显示出没有满足第一条件的第一条件的失败图像。 在显示出失败图像的情况下,音乐游戏装置10,如在图5中所示,在显示部分16上 显示出引导图像,引导游戏者进行为了即使在不满足第一条件的情况也能够使下一首乐曲 数据播放的迷你游戏。在此引导图像中,包含向游戏者显示向输入操作部分14连续进行输 入操作和向游戏者显示如果向输入操作部分14连续进行输入操作,则有可能使下一首乐 曲数据进行播放。 这里的音乐游戏装置IO,根据给定的抽选处理决定在给定期间游戏者应该进行输 入操作的次数,作为第二条件,即迷你游戏的清除条件。图6是表示在给定的抽选处理中使 用的抽选表一个例子的图。在以图6为例的抽选表中,在从0到999的各随机值当中,第 二条件,即在给定期间游戏者应该进行输入操作的次数,与表示是20次的数值、表示是35 次的数值、表示是50次的数值和表示是80次的数值当中任何一个相对应。在图6中所示 的抽选表中,在表示是20次的数值中对应着250个随机值(当选概率25% ),在表示是35 次的数值中对应着375个随机值(当选概率37. 5% ),在表示是50次的数值中对应着250 个随机值(当选概率25% ),而在表示是80次的数值中对应着125个随机值(当选概率 12. 5% )。 然后,音乐游戏装置10就在任意时间从随机数产生程序产生的0到999的抽选用 随机数中选取一个随机值,对取得的一个随机值,判断与在图6举例的抽选表中表示某一 个次数的值相对应。然后音乐游戏装置10就设定与取得的随机值相对应的值表示输入操 作的次数,以此作为第二条件。从而,本实施方式的音乐游戏装置io,就能够根据作为第二 条件而设定的输入操作的次数改变迷你游戏被清除而下一首乐曲数据播放的概率、频度、 难易度。 由此,音乐游戏装置10就如在图7的(A)中所示,在显示部分16上显示,在指示
游戏者开始输入操作的同时,还显示出表示剩下的给定时间的操作开始图像。然后当游戏 者连续在输入操作部分14进行输入操作时,就如在图7的(B)中所示,在显示部分16上显示出表演图像,向游戏者显示出随着每次进行输入操作时游戏角色吃食物而食物逐渐减少的模样,同时显示出剩下的给定的时间。 如果经过了给定的期间,音乐游戏装置IO,就对在给定期间内游戏者进行输入操作的次数是否达到作为第二条件设定的输入操作的次数进行判断。由此,音乐游戏装置10就如在图21中所示,在显示部分16上显示出表演图像,表示游戏角色所吃食物剩下很少的状态,或由于游戏角色吃掉全部食物,使得游戏者对下一首乐曲数据播放有很高的期待感的表演。而且,音乐游戏装置10在满足第二条件的情况下,如在图8的(A)中所示,在显示部分16上显示出第二条件成功的图像,向游戏者表示第二条件得到满足,同时显示出下一首乐曲数据可被播放。另一方面,在不满足第二条件的情况下,就如在图8的(B)中所示,在显示部分16上显示出第二条件失败的图像,向游戏者表示没有满足第二条件的同时,也是向游戏者表示游戏结束了 。[0219] 1-5.本实施方式的处理流程 下面说明本实施方式的音乐游戏装置10的处理流程。图9是表示音乐游戏装置10进行的处理流程的流程图。如在图9中所示,首先,当音乐游戏装置10如果从游戏者接受了游戏费用(在步骤SIO中为"是"),让游戏者选择乐曲,对选择的乐曲进行播放的处理(步骤S12),图10是详细表示在图9中所示的步骤S12的乐曲播放处理的流程图。如在图10中所示,音乐游戏装置IO,作为乐曲播放处理,首先在显示部分16上显示出表示能够播放的多首乐曲名的图像,游戏者在多首乐曲名当中选出想游戏的乐曲名进行选择操作(步骤S100),设定所选乐曲名的乐曲数据(步骤S102)。然后,从游戏难易度最低的l级到游戏难易度最高的4级的多个游戏级别当中,游戏者进行想要的游戏级别的选择操作(步骤S104),设定与所选乐曲名和游戏级别相对应的谱面图像和基准时间数据(步骤S106)。[0221] 由此,设定的乐曲数据和谱面图像同时开始播放(步骤S108),对从开始播放经过的时间进行计数(步骤SllO)。 然后,当应该进行输入操作的基准时间到来时(在步骤S112中为"是"),在敲击输入操作部分14的皮质表面22的输入操作或敲击输入操作部分14的皮质表面22的边缘24的输入操作当中,在其应该的基准时间正确地进行了输入操作的情况下(在步骤S114中为"是"),成功表演同时加上得分(步骤S 116)。另一方面,在其基准时间进行了误操作,或者没有进行输入操作的情况下(在步骤S114中为"否"),进行失败的表演(步骤S118)。[0223] 另外,在应该进行输入操作的基准时间没有到来的情况下(在步骤S112中是"否"),在该时间进行输入操作的情况下(在步骤S120中为"是"),也进行失败的表演(步骤S118),在没有进行输入操作的情况下(在步骤S120中为"否"),保持原样转到下一步骤。 由此,对播放的乐曲数据是否到达乐曲数据的最终点进行判断,在没有到达最终
点的情况下(在步骤S122中为"否"),重复从步骤S110到步骤S122的处理,另一方面,在
到达了最终点的情况下(在步骤S122中为"是"),则结束乐曲数据的播放。 如果图10的乐曲播放处理结束时(图9的步骤S12),如在图9中所示,针对进行
游戏的乐曲,根据在乐曲数据播放的过程中得到的总分,评价出"可"或"不可"(步骤S14)。
在评价部分110的评价为"可"而满足第一条件的情况下(在步骤S16中为"是"),对步骤
S12的进行乐曲播放处理的次数是否是3次(给定次数的一个例子),即从开始游戏是否对3首乐曲进行了游戏进行判断(步骤S18),在还没有对3首乐曲进行游戏的情况下(在步骤S18中为"否"),重复从步骤S12到步骤S16的处理。另外,在已经进行了 3首乐曲游戏的情况下(在步骤S18中为"是"),即使满足第一条件也要结束游戏。 另外,在评价部分110的评价为"不可"而不满足第一条件的情况下(在步骤S16中为"否"),对步骤S12的乐曲播放处理进行的次数是否为一次(给定次数的一个例子),即从评价为"不可"的乐曲开始游戏是否是自开始的第一首乐曲进行判断(步骤S20)。然后,在不是第一首乐曲的情况下(在步骤S20中为"否"),就结束游戏。另外,在评价为"不可"的乐曲是自开始的第一首乐曲的情况下(在步骤S20中为"是"),对设定的游戏级别是否是2级以上进行判断(步骤S22)。这里在级别不是2级以上的情况下(在步骤S22中为"否"),即在游戏的难易度为最低的1级的情况下,结束游戏。 另外,在设定的游戏级别为2级以上的情况下(在步骤S22中为"是"),根据给定的抽选处理,决定在给定期间游戏者应该进行的输入操作次数,作为第二条件,即迷你游戏的清除条件(步骤S23)。然后进行迷你游戏的运行处理(步骤S24)。[0228] 图11是表示在图9中所示的步骤S24运行迷你游戏处理详情的流程图。如在图11中所示的音乐游戏装置10,作为运行迷你游戏的处理,首先在显示部分16上显示出引导游戏者进行迷你游戏的引导图像(参照图5)(步骤S120)。 由此,在显示部分16上显示出操作开始图像(参照图7的(A)),向指示游戏者
开始输入操作,同时向游戏者显示出剩下的给定时间,游戏者就连续进行输入操作(步骤S124)。然后,对给定期间进行计时(步骤S126),对游戏者连续进行的输入操作的次数进行计数(步骤S128)。然后对给定的期间是否结束进行判断(步骤S130),在给定期间没有结束的情况下(在步骤S130中为"否"),重复进行步骤S126和步骤S128的处理。另一方面,在给定期间结束的情况下(在步骤S130中为"是"),则迷你游戏的运行结束。[0230] 这样,当图11的迷你游戏运行结束时(图9的步骤S24),如在图9中所示,对在运行迷你游戏处理中,在给定期间游戏者进行的输入操作次数是否达到作为第二条件所设定的输入操作的次数进行判断(步骤S26)。这里在满足第二条件的情况下(在步骤S26中为"是"),在显示部分16上显示出第二条件成功的图像(参照图8的(A)),向游戏者显示出满足第二条件,同时还向游戏者显示出让下一首乐曲数据播放。然后,进行限于一首乐曲的图10中所示的乐曲播放处理(步骤S28),游戏就结束。另一方面,在不满足第二条件的情况下(在步骤S26中为"否"),在显示部分16上显示出第二条件失败的图像,向游戏者显示出表示没有满足第二条件的第二条件的失败图像(参照图8的(B))。然后如图10中所示,不进行乐曲播放处理,游戏结束。[0231] 1-6.硬件结构 在图12中显示出可实施本实施方式的硬件结构的例子。主处理器900,根据存储在存储卡982中的程序、经由通讯界面990下载的程序或者存储在ROM 950中的程序等进行动作,进行游戏处理、图像处理和声音处理等。协同处理器902对主处理器900的处理进行辅助,高速运行矩阵运算(向量运算)。例如在对移动目标的动作进行物理模拟,而必须进行矩阵运算处理的情况下,在主处理器900上运行的程序,在协同处理器902上指示此处理(依赖)。 几何处理器904,根据来自在主处理器900上运行程序的指令,进行坐标变换、透视变换、光源计算、曲面生成等几何处理,高速运行矩阵运算。数据扩展处理器906,进行被压縮的图像数据或声音数据的解码处理,对主处理器900的解码处理进行加速。由此能够在开始画面或游戏画面中显示出以MPEG方式等压縮的动画图像。 描绘处理器910,对由多边形或曲面等基本面构成的物体进行描绘(再现)处理。在对物体进行描绘时,主处理器900,利用DMA控制器970将描绘数据转移到描绘处理器910的同时,如果需要将纹理(texture)转送到纹理存储部分924中。由此,描绘处理器910,根据描绘数据和纹理,利用Z缓存器等进行隐面消去,同时在帧缓存器922中描绘出物体。另外描绘处理器910,进行a再现处理(半透明处理)、景深显示处理、MIP映射处理(S '7 :/7 '7 if >夕')、图像模糊处理、双线性滤波处理、三线性滤波处理、图形保真处理、黑斑处理等。 一帧图像就被写入图像缓存器922中,在显示器912中显示出其图像。[0235] 声音处理器930,在其内部装有多声道ADPCM声源等,生成乐曲音、背景音、效果音、声音等游戏音,经由扬声器932输出。 来自游戏控制器942或存储卡944的数据,经由串行接口 940被输入。[0237] 在ROM 950中存有系统程序。在营业用游戏系统的情况下,R0M950具有信息存储介质40的功能,在R0M 950中存储有各种程序。也可以利用硬盘来代替ROM 950。 RAM 960成为各种处理器的作业区域。DMA控制器970,控制在处理器、存储器之间进行DMA转送。连接线980接入存储有程序、图像数据或声音数据等的存储卡982中。通讯接口 990,经由(通讯线路、高速串行总线)与外部之间进行数据传送。 本实施方式各部分(各个组件)进行的处理,可以都只由硬件实现,也可以由存储在信息存储介质40中的程序或经由通讯接口输送的程序来实现。或者由硬件和程序两方来实现。 还有,在本实施方式各部分的处理由硬件和程序两方实现的情况下,在信息存储介质40中存储有使硬件(计算机)发挥本实施方式各部分功能的程序。更具体说,上述程序在给作为硬件的各处理器902、904、906、910、930中发出指令进行处理的同时,还根据需要传送数据。然后,各处理器902、904、906、910、930,根据此指令和传送的数据实现本实用新型各部分的处理。[0240] 2.第二实施方式 下面说明第二实施方式的音乐游戏装置201。本实施方式的音乐游戏装置201,与第一实施方式的音乐游戏装置10不同之处在于,不是根据给定的抽选处理决定对第二条件进行处理。但是,由于本实施方式的音乐游戏装置201,其外观结构、数据结构、硬件结构等基本结构,都是与上述第一实施方式的音乐游戏装置io是同样的,所以下面说明在第二实施方式的音乐游戏装置201中具有特征的部分。 图13是表示本实施方式的音乐游戏装置201功能的方块图。图13的结构要素(各部分)中一部分也可以省略。如在图13中所示,当将本实施方式的音乐游戏装置201与如图3中所示的第一实施方式的音乐游戏装置IO进行比较时,在还具有输入设定部分203和条件设定部分116的一部分功能不同这两点上是不同的。 输入设定部分203设置在音乐游戏装置201的内部,进行输入设定,用于让音乐游戏装置201的管理者或游戏者输入音乐游戏装置201的设定信息,其功能可由各种转换开关来实现。[0244] 条件设定部分116,根据对输入设定部分203设定的输入设定,对第二条件即迷你游戏清除的条件进行设定。更具体说,在不满足第一条件的情况下,条件设定部分116,根据向输入设定部分203输入的输入设定,设定在给定期间游戏者应该进行输入操作的次数作为第二条件。 例如,由将在给定期间游戏者应该进行的输入操作次数设定为20次(设定1)的开关、设定为35次(设定2)的开关、设定为50次(设定3)的开关和设定为80次(设定4)的开关构成输入设定部分203,条件设定部分116的结构可以根据在四个开关中处于ON "开"的开关来设定输入操作的次数作为第二条件。 在不满足第一条件的情况下,第二判断部分118对条件设定部分116设定的第二
条件是否得到满足进行判断。更具体说,第二判断部分118对在给定期间游戏者进行输入
操作的次数是否达到条件设定部分116设定的输入操作次数进行判断。 这里,在满足第二条件的情况下,播放控制部分114就使乐曲数据在乐曲播放部
分104当中播放。更具体说,在给定期间游戏者进行输入操作的次数达到了条件设定部分
设定的输入操作次数的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104中使乐曲数据播
放,另一方面,在不满足第二条件的情况下,游戏处理部分102就使游戏结束。 图14是表示本实施方式的音乐游戏装置201进行处理流程的流程图。如在图14
中所示,当将本实施方式的音乐游戏装置201与在图9中所示的第一实施方式的音乐游戏
装置10进行比较时,不同之处在于,在步骤S223中,根据在输入设定部分进行的输入设定,
设定在给定期间游戏者应该进行输入操作的次数作为第二条件,即迷你游戏清除的条件。 如此,本实施方式的音乐游戏装置201,就能够根据条件设定部分116作为第二条
件设定的输入操作的次数,改变使迷你游戏清除并使下一首乐曲数据播放的概率、频度和
难易度。 3.第三实施方式 下面说明第三实施方式的音乐游戏装置301。本实施方式的音乐游戏装置301与第一实施方式的音乐游戏装置10的不同之处在于,不进行决定第二条件的处理。但是由于本实施方式的音乐游戏装置301,其外观结构、数据结构和硬件结构等基本结构都与上述第
一实施方式的音乐游戏装置io是同样的,所以下面仅说明第三实施方式的音乐游戏装置
301中具有特征的部分。 图15是表示本实施方式的音乐游戏装置301功能的方块图。图15的结构要素(各部分)中一部分也可以省略。当将在图15中所示的本实施方式的音乐游戏装置301与在图3中所示的第一实施方式的音乐游戏装置IO进行比较时,不同之处在于还具有输入设定部分303和概率变更部分317,具有代替条件设定部分116的抽选处理部分316,而没有第二判断部分118。 输入设定部分303设置在音乐游戏装置301的内部,进行输入设定,为了音乐游戏装置301的管理者和游戏者输入音乐游戏装置301的设定信息,其功能可以由各种开关来实现。 抽选处理部分316,根据给定的抽选处理,决定即使在不满足第一条件的情况下是否当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。更具体说,在不满足第一条件的情况下,抽选处理部分316根据给定的抽选处理,决定是否当选在乐曲播放部分104使下一首乐曲数据播放。 图16是表示在本实施方式的音乐游戏装置301所进行的给定抽选处理时使用的抽选表一个例子的图。如在图16中所示,音乐游戏装置301具有第一抽选表至第四抽选表共四个抽选表。在各抽选表中,与0到999的各随机值分别对应着表示当选在乐曲播放部分104使下一首乐曲数据播放的值或者表示不当选的值。而且,在第一抽选表中表示当选的值对应着50个随机数(当选概率5% ),在第二抽选表中表示当选的值对应着250个随机数(当选概率25% ),在第三抽选表中表示当选的值对应着500个随机数(当选概率50% )而在第四抽选表中表示当选的值对应着1000个随机数(当选概率100% )。[0256] 概率变更部分317,根据对输入设定部分303中设定的输入设定来改变抽选处理部分316决定当选的概率。更具体说,概率变更部分317,通过设定在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的当选概率不同的第一抽选表至第四抽选表中的任何一个作为在给定抽选处理中使用的抽选表,来改变抽选处理部分316决定当选的概率。[0257] 例如,由四个开关构成输入设定部分303,概率变更部分317的结构可以根据处于不同ON "开"状态开关情况的当选概率的抽选表作为在给定抽选处理时使用的抽选表。[0258] 这里,在抽选处理部分316决定当选的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。另一方面,在抽选处理部分决定不当选的情况下,游戏处理部分102就结束游戏。 图17是表示本实施方式的音乐游戏装置301进行处理流程的流程图。当将如在图17中所示的本实施方式的音乐游戏装置301与在图9中所示的第一实施方式的音乐游戏装置10进行比较时,不同之处在于,在步骤S324中,根据给定的抽选处理决定是否当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放,而在步骤S326中,对给定的抽选处理当选还是不当选进行判断。 如此的本实施方式的音乐游戏装置301,就能够根据抽选处理部分316决定当选的概率,来改变在即使不满足第一条件的情况下也会使下一首乐曲数据播放的概率。[0261] 4.第四实施方式 下面说明第四实施方式的音乐游戏装置401。本实施方式的音乐游戏装置401与第一实施方式的音乐游戏装置10的不同之处在于,根据给定的抽选处理,来决定在即使不满足第一条件的情况下也可在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的第二条件,或者当选在即使不满足第一条件的情况下也可在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。但是,由于本实施方式的音乐游戏装置401,其外观结构、数据结构、硬件结构等基本结构都与上述第一实施方式的音乐游戏装置10是同样的,所以下面只说明在第4实施方式的音乐游戏装置401中具有特征的部分。 图18是表示本实施方式的音乐游戏装置401功能的方块图。图18的结构要素(各部分)中一部分是可以省略的。当将在图18中所示的本实施方式音乐游戏装置401与在图3中所示的音乐游戏装置IO进行比较时,不同之处在于具有代替条件设定部分116的抽选处理部分416。 抽选处理部分416,根据给定的抽选处理,决定第二条件或者当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。更具体说,在不满足第一条件的情况下,抽选处理部分416将根据给定的抽选处理决定是在给定期间游戏者应该进行将输入操作的次数设定为任何一个次数作为第二条件进行迷你游戏,还是不进行迷你游戏就在乐曲播放部分104使下一首乐曲数据播放。 图19是表示在本实施方式的音乐游戏装置401进行的给定抽选处理时使用的抽选表一个例子的图。在图19举例的抽选表中,与0到999的各随机值对应着第二条件,即在给定期间游戏者应该进行输入操作的次数,表示以20次进行迷你游戏的值、表示以35次进行迷你游戏的值、表示以50次进行迷你游戏的值和表示以80次进行迷你游戏的值以及表示不进行迷你游戏就在乐曲播放部分104使乐曲数据播放的值当中的任何一个值。在图19中所举例的抽选表中,与以20次进行迷你游戏的值对应着250个随机值(当选概率25% ),与以35次进行迷你游戏的值对应着300个随机值(当选概率30% ),与以50次进行迷你游戏的值对应着250个随机值(当选概率25% ),与以80次进行迷你游戏的值对应着100个随机值(当选概率10% ),与表示不进行迷你游戏就能够在乐曲播放部分104使乐曲数据播放的值对应着100个随机值(当选概率10% )。 然后抽选处理部分416,在任何时间从随机数产生程序产生的0到999的抽选用随机值中取得一个随机值,对取得的一个随机值进行判断,是否对应着表示在图19举例的抽选表中任何一个次数的值或者表示不进行迷你游戏就在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的值。然后,抽选处理部分416决定,是当选与取得的随机值相对应的值表示的输入操作次数还是不进行迷你游戏就在乐曲播放部分104使下一首乐曲数据播放。[0267] 然后,在决定输入操作的次数作为第二条件的情况下,游戏处理部分102进行作为迷你游戏的游戏,在给定期间让游戏者连续进行输入操作,判断游戏者进行的输入操作的次数是否达到决定的次数。另一方面,在游戏处理部分102决定当选在乐曲播放部分104使下一首乐曲数据播放的情况下,就不进行迷你游戏。 如此,在不满足第一条件,而第二条件被决定的情况下,显示控制部分106就在显示部分16上显示出引导图像,引导游戏者在迷你游戏中对输入操作部分14连续进行输入操作。 在不满足第一条件,而且第二条件被决定的情况下,第二判断部分118就对是否满足抽选处理部分416决定的第二条件进行判断。更具体说,第二判断部分118,就对在进行迷你游戏的情况下,在给定期间游戏者进行的输入操作次数是否达到抽选处理部分416决定的输入操作次数进行判断。 这里,在满足第二条件的情况下,或者在抽选处理部分416决定当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。更具体说,在第二条件被决定的情况下,在给定期间游戏者进行输入操作的次数达到抽选处理部分416决定的输入操作次数的情况下,播放控制部分114就在乐曲播放部分104中使乐曲数据播放。而在抽选处理部分416决定当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的情况下,播放控制部分114就使下一首乐曲数据在乐曲播放部分104中被播放。另一方面,在不满足第二条件的情况下,游戏处理部分102就使游戏结束。 图20是表示本实施方式的音乐游戏装置401进行处理流程的流程图。当将在图20中所示的本实施方式音乐游戏装置401与在图9中所示的第一实施方式的音乐游戏装置10进行的处理进行比较时,不同之处在于,在步骤S423中,设定在给定期间游戏者应该进行输入操作的次数为任何次数作为第二条件进行迷你游戏,或者不进行迷你游戏,而根据给定的抽选处理决定在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放。本实施方式的音乐游戏装置401,在步骤S424中,在不进行迷你游戏,而对是否当选在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放进行判断,在当选的情况下(在步骤S424中为"否")就要进行迷你游戏的处理(步骤S425)。而在当选的情况下(在步骤S424中为"是"),不进行迷你游戏处理,而进行乐曲播放处理(步骤S428)。 如此,本实施方式的音乐游戏装置401,即使在不满足第一条件的情况下,也能够根据抽选处理部分416决定的第二条件的内容以及抽选处理部分416决定当选的概率来改变下一首乐曲数据播放的概率、频度和难易度等。[0273] 5.变形例 在上述实施方式中说明的方法,不过显示出一个例子,即使在采用能够产生与上述实施方式的方法同样效果的情况下,也都可以包括在本实用新型的范围内。另外本实用新型并不限于上述实施方式说明的范围,各种供选择的实施方案都是可能的。而且在上述实施方式中说明的各种方法或者作为供选择变形方案在下面叙述的各种方法,作为实现本实用新型的方法都可以适当地进行组合而被采用。 例如,在上述实施方式中,举例说明游戏者通过将游戏费用放入游戏费用接受入口 20,从游戏者方接受到游戏费用而开始游戏,但游戏者也可以通过实用性将存储有游戏价格信息的磁卡或IC卡插入音乐游戏装置中使之接触,从游戏者方接受了游戏费而开始游戏。而即使没有接受游戏费用,在操作开始键的情况下,也可以开始游戏。[0276] 第一实施方式和第四实施方式的音乐游戏装置,也可以包括第三实施方式中说明的输入设定部分303和概率变更部分317。在此情况下,第一实施方式的音乐游戏装置10,只要包括多种第二条件各自当选概率不同的多个抽选表即可,第四实施方式的音乐游戏装置401,包括多种第二条件各自的当选概率,以及不进行迷你游戏而在乐曲播放部分104中使下一首乐曲数据播放的当选概率当中至少一方不同的多个抽选表也是可以的。
2权利要求音乐游戏装置,其特征在于,包括具有圆形面的打击乐器的形状,游戏者通过敲打所述圆形面进行输入操作的输入操作部分;设置于所述输入操作部分的上部,具有四角形的显示区域,在所述显示区域显示图像的显示部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边看到图像;输出声音的声音输出部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边听到声音;使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分;显示控制部分,在上述显示部分显示的图像中,使指示游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的指示标识,在与符合上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基准时间到达基准位置;评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时间,对游戏者的输入操作进行评价;第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放的第一条件;播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放;条件设定部分,即使在不满足上述第一条件的情况下,也设定用于在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放的第二条件;以及第二判断部分,在不满足上述第一条件的情况下,判断是否满足上述条件设定部分所设定的上述第二条件;上述播放控制部分,在满足上述第二条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。
2. 如权利要求l中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 上述条件设定部分,根据给定的抽选处理决定上述第二条件。
3. 如权利要求2中所述的音乐游戏装置,其特征在于,该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且不满足上述第二条 件的情况下结束游戏;上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分使乐曲数据播放结束之后,对是否满足上述 第一条件进行判断;上述条件设定部分,在不满足上述第一条件的情况下,可根据给予的抽选处理决定上 述第二条件。
4 如在权利要求l中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 该装置还包括进行输入设定的输入设定部分;上述条件设定部分,根据对上述输入设定部分的输入设定来设定上述第二条件。
5. 如在权利要求4中所述的音乐游戏装置,其特征在于,该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且不满足上述第二条 件的情况下结束游戏;上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分结束乐曲数据的播放之后,判断上述第一条件是否被满足。
6. 如在权利要求1 5中任何一项中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受游戏费用的情况下开始游戏;上述播放控制部分,在上述游戏开始的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲数据 播放。
7. 如在权利要求6中所述的音乐游戏装置,其特征在于,上述条件设定部分,设定在给定期间游戏者应该进行的输入操作次数,作为上述第二 条件;上述显示控制部分,在不满足上述第一条件的情况下,在上述显示部分显示出,引导游 戏者在上述输入操作部分进行输入操作的引导图像;上述第二判断部分,对在上述给定的期间游戏者进行的输入操作次数是否达到上述条 件设定部分所设定的输入操作的次数进行判断上述播放控制部分,在上述给定期间内游戏者进行的输入操作次数达到了上述条件设 定部分所设定的输入操作次数的情况下,就在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据进行播 放。
8. 音乐游戏装置,其特征在于,包括具有圆形面的打击乐器的形状,游戏者通过敲打所述圆形面进行输入操作的输入操作 部分;设置于所述输入操作部分的上部,具有四角形的显示区域,在所述显示区域显示图像 的显示部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边看到图像;输出声音的声音输出部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边听 到声音;使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分;显示控制部分,在上述显示部分上显示的图像中,使指示游戏者向上述输入操作部分 进行输入操作的指示标识,在与上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基准时间 到达基准位置;评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时间,对 游戏者的输入操作进行评价;第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放部分 使下一首乐曲数据播放的第一条件;、播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数 据播放;抽选处理部分,即使在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理,决定是否 当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放;上述播放控制部分,在上述抽选处理部分决定当选的情况下,上述乐曲播放部分就使 下一首乐曲数据播放。
9. 如在权利要求8中所述的音乐游戏装置,其特征在于,该装置还包括游戏处理部分,在不满足上述第一条件的情况,而且上述抽选处理部分 决定不当选的情况下使游戏结束;上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分结束乐曲数据的播放之后,判断是否满足上 述第一条件;上述抽选处理部分,在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理决定是否 当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。
10. 如在权利要求9中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受了游戏费用的情况下开始游戏; 上述播放控制部分,在开始上述游戏的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲数据播放。
11. 如在权利要求9、10中任何一项中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 该装置还包括,进行输入设定的输入设定部分;以及概率变更部分,根据对上述输入设定部分的输入设定,改变上述抽选处理部分决定当 选的概率。
12. 音乐游戏装置,其特征在于,包括具有圆形面的打击乐器的形状,游戏者通过敲打所述圆形面进行输入操作的输入操作 部分;设置于所述输入操作部分的上部,具有四角形的显示区域,在所述显示区域显示图像 的显示部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边看到图像;输出声音的声音输出部分,游戏者能够一边向所述输入操作部分进行输入操作一边听 到声音;使存储在存储部分的乐曲数据播放的乐曲播放部分;显示控制部分,在上述显示部分上显示的图像中,使指示游戏者向上述输入操作部分 进行输入操作的指示标识,在与上述乐曲播放部分播放的乐曲数据相配合的预定基准时间 到达基准位置;评价部分,根据游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的时间与上述基准时间,对 游戏者的输入操作进行评价;第一判断部分,根据上述评价部分的评价结果,判断是否满足可在上述乐曲播放部分 使下一首乐曲数据播放的第一条件;播放控制部分,在满足上述第一条件的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数 据播放;抽选处理部分,根据给定的抽选处理来决定,用于在即使不满足上述第一条件的情况 下也在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放的第二条件,或者在即使不满足上述第一 条件的情况下当选在上述乐曲播放部分播放下一首乐曲数据;以及第二判断部分,在即使不满足上述第一条件的情况,而且上述第二条件被决定的情况 下,判断是否满足上述抽选处理部分决定的上述第二条件;上述播放控制部分,在满足上述第二条件的情况下,或者在上述抽选处理部分决定当 选在上述乐曲播放部分播放下一首乐曲数据的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲 数据被播放。
13. 如在权利要求12中所述的音乐游戏装置,其特征在于,该装置还包括,游戏处理部分,即使在不满足上述第一条件,而且不满足上述第二条件的情况下使游戏结束;上述第一判断部分,在上述乐曲播放部分播放乐曲数据结束之后,判断是否满足上述 第一条件;上述抽选处理部分,在不满足上述第一条件的情况下,根据给定的抽选处理决定上述 第二条件或当选在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。
14. 如在权利要求13中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 上述游戏处理部分,在从游戏者接受游戏费用的情况下开始游戏;上述播放控制部分,在开始上述游戏的情况下,可以在上述乐曲播放部分使乐曲数据 播放。
15. 如在权利要求13、 14中任何一项中所述的音乐游戏装置,其特征在于, 上述抽选处理部分,决定在给定期间游戏者应该进行的输入操作的次数; 上述显示控制部分,在不满足上述第一条件,而且上述第二条件被决定的情况下,在上述显示部分显示出弓I导游戏者在上述输入操作部分进行输入操作的引导图像;上述第二判断部分,判断在上述给定期间,游戏者进行的输入操作的次数是否达到上述抽选处理部分决定的输入操作的次数;上述播放控制部分,在上述第二条件被决定的情况下,在上述给定期间游戏者进行的输入操作次数达到了上述抽选处理部分决定的输入操作次数的情况下,在上述乐曲播放部分使下一首乐曲数据播放。
专利摘要本实用新型提供一种音乐游戏装置,解决播放乐曲的曲数不能变化的问题。在与乐曲的进行相配合的时间,游戏者对乐器型输入操作部分进行敲击的输入操作的音乐游戏装置(10)中,播放控制部分(114),即使在游戏者输入操作评价不满足第一条件,但是满足第二条件的情况下,也能够使下一首乐曲数据播放。条件设定部分(116)根据给定的条件设定第二条件。由此,可使播放乐曲的曲数变化。
文档编号A63F13/00GK201524406SQ20092000572
公开日2010年7月14日 申请日期2009年2月13日 优先权日2008年2月14日
发明者水田拓, 高桥弘介 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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