游戏用键枪的制作方法

文档序号:1578730阅读:387来源:国知局
专利名称:游戏用键枪的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏用枪,尤其是一种三维空间全方位控制的游戏用键枪。
背景技术
现有操作控制计算机的鼠标中,目前使用较多的是机械式鼠标和光电鼠标,以及 在此基础上的无线鼠标。其中机械式鼠标的位移速度感受器是在底部空腔内的滚球以及其 周围互成直角的滚轴栅轮构成,机械式鼠标是通过移动鼠标,带动滚球在静止的桌面滚动, 滚球的滚动又摩擦鼠标底部空腔内的分管水平和垂直两个方向的滚轴栅轮,驱动栅轮转 动,栅轮为栅格状,紧靠栅轮栅格两侧,一侧是一红外发光管(即光信号发射器),另一侧是 红外接收组件(即光信号接收器),红外接收组件是一个三端器件,其中包含甲乙两个红外 接收管,在水平和垂直滚轴栅轮夹角正对方向有一压紧轮,它使滚球无论向任何方向滚动 都始终压紧在两个滚轴栅轮上,机械式鼠标正常工作时,鼠标的移动转换为水平和垂直栅 轮不同方向和转速的转动,栅轮转动时,栅轮的轮齿周期性遮挡红外发光管发出的红外线 照射到接收组件中的甲管和乙管,从而甲和乙输出端输出电脉冲至鼠标内控制芯片,由于 红外接收组件中甲乙两管垂直排列,栅轮轮齿夹在红外发射和接收中间的部分的移动方向 为上下方向,而甲乙接收管和红外发射管的夹角不为零,于是甲乙管输出的电脉冲有一个 相位差,鼠标内控制芯片通过此脉冲相位差判知水平或垂直栅轮的转动方向,通过此脉冲 的频率判知栅轮的转动速度,并不断通过接口电路的数据线向主机传送鼠标移动信息,主 机通过处理使屏幕上的光标与鼠标同步移动。光电鼠标的工作原理是在光电鼠标内部有一个发光二极管(即光信号发射器), 通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面,然后将光电鼠标底部表面反射回 的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像,这样,当 光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像,最后利用光电鼠标 内部的一块专用图像分析芯片(即微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处 理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从 而完成计算机屏幕上光标的定位。上述的鼠标都只具有二维平面移动控制功能,随着三维电视、电影的出现,迫切地 需要一种能三维空间全方位控制的空中鼠标,特别是玩三维游戏时,需要一种能三维空间 全方位控制的手柄。
发明内容本实用新型的目的是研制一种解决上述问题,结构简单,方便适用的能三维空间 全方位控制的游戏用键枪。本实用新型是通过以下技术解决方案实现本实用新型主要由本体、X轴陀螺仪、Y轴陀螺仪、枪扳机、右键、中键、校准键、左 连发键、右连发键、USB接口电缆和主处理芯片组成,其特征在于本体呈手枪型,枪扳机、右键、中键、校准键、左连发键、右连发键设置在本体一侧外表面,X轴陀螺仪和Y轴陀螺仪 互相垂直地设置本体内部,主处理芯片设置在本体内部,枪扳机形成左键,枪扳机、中键和 右键可以向主处理芯片发出指令对X轴陀螺仪和Y轴陀螺仪的移动信息进行确认和处理, 然后,确认并处理信息经主处理芯片处理,所得数据通过电缆传输给电脑,左连发键和右连 发键可以连续向主处理芯片发送指令,校准键,用来精确定位,USB接口电缆外接插到电脑 的USB中,电脑自动识别成HID设备的鼠标,因此本实用新型也可以当三维鼠标使用,电脑 识别的过程全是自动完成,不用安装驱动程式,方便使用,枪扳机、右键和中键的功能和普 通鼠标功能一样,左键连发和右键连发功能在游戏中用户可定义成加子弹和连续射击,可 以体会枪连发一样的感受,达到设计目的。在使用时,当主处理芯片收到来自X轴陀螺仪或Y轴陀螺仪有移动的数据信号,经 过内部的数学工式的算法,得到有用的X轴陀螺仪或Y轴陀螺仪移动量的数值,然后在将数 值通过程序的处理发给电脑的USB接口,方便实现X轴方向或Y轴方向的移动,达以设计目 的。本实用新型具有以下优点1、经由本实用新型的实施,在玩游戏时,轻松实现三维空间全方位的控制。2、经由本实用新型的实施,结构简单,方便适用。
以下结合附图对本实用新型进一步说明


图1是本实用新型的结构示意图。图2是本实用新型去掉本体的盖子状态时的结构示意图。图3是本实用新型的工作原理框图。图中,1本体、2X轴陀螺仪、3Y轴陀螺仪、4枪扳机、5右键、6中键、7校准键、8左连 发键、9右连发键
具体实施方式
图1和图2中所示,本实用新型主要由本体(1)、X轴陀螺仪(2)、Y轴陀螺仪(3)、 枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键(7)、左连发键(8)、右连发键(9)、USB接口电缆和 主处理芯片组成,其特征在于本体(1)呈手枪型,枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键 (7)、左连发键(8)、右连发键(9)设置在本体(1) 一侧外表面,X轴陀螺仪(2)和Y轴陀螺 仪⑶互相垂直地设置本体⑴内部,主处理芯片设置在本体⑴内部,枪扳机⑷形成左 键,枪扳机(4)、中键(6)和右键(5)可以向主处理芯片发出指令对X轴陀螺仪(2)和Y轴 陀螺仪(3)的移动信息进行确认和处理,然后,确认并处理信息经主处理芯片处理,所得数 据通过USB接口电缆传输给电脑,左连发键(8)和右连发键(9)可以连续向主处理芯片发 送指令,校准键(7),用来精确定位。图3中所示,USB接口电缆外接插到电脑的USB中,电脑自动识别成HID设备的鼠 标,因此本实用新型也可以当三维鼠标使用,电脑识别的过程全是自动完成,不用安装驱动 程式,方便使用,枪扳机、右键和中键的功能和普通鼠标功能一样,左键连发和右键连发功 能在游戏中用户可定义成加子弹和连续射击,可以体会枪连发一样的感受。[0019]当主处理芯片收到来自X轴陀螺仪或Y轴陀螺仪有移动的数据信号,经过内部的 数学工式的算法,得到有用的X轴陀螺仪或Y轴陀螺仪移动量的数值,然后在将数值通过程 序的处理发给电脑的USB接口,轻松实现X轴方向或Y轴方向的移动,达到设计目的。上述实施例只为说明本实用新型的技术构思及特征,其目的在于让熟悉此项技术 的人士能够了解本实用新型的内容并加以实施,并不能以此限制本实用新型的保护范围, 凡根据本实用新型技术特征所作的等效变化或修饰,都应涵盖在本实用新型的保护范围 内。本实用新型结构简单,方便适用,广泛应用于三维空间全方位控制的游戏用键枪 领域。
权利要求游戏用键枪,主要由本体(1)、X轴陀螺仪(2)、Y轴陀螺仪(3)、枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键(7)、左连发键(8)、右连发键(9)、USB接口电缆和主处理芯片组成,其特征在于本体(1)呈手枪型,枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键(7)、左连发键(8)、右连发键(9)设置在本体(1)一侧外表面,X轴陀螺仪(2)和Y轴陀螺仪(3)互相垂直地设置本体(1)内部,主处理芯片设置在本体(1)内部,枪扳机(4)形成左键。
专利摘要游戏用键枪,主要由本体(1)、X轴陀螺仪(2)、Y轴陀螺仪(3)、枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键(7)、左连发键(8)、右连发键(9)、USB接口电缆和主处理芯片组成,其特征在于本体(1)呈手枪型,枪扳机(4)、右键(5)、中键(6)、校准键(7)、左连发键(8)、右连发键(9)设置在本体(1)一侧外表面,X轴陀螺仪(2)和Y轴陀螺仪(3)互相垂直地设置本体(1)内部,主处理芯片设置在本体(1)内部,枪扳机(4)形成左键,校准键(7),用来精确定位。本实用新型结构简单,方便适用,广泛应用于三维空间全方位控制的游戏用键枪领域。
文档编号A63F13/06GK201643671SQ200920206328
公开日2010年11月24日 申请日期2009年10月23日 优先权日2009年10月23日
发明者王一中 申请人:深圳市腾阳机电设备有限公司
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