人偶玩具的制作方法

文档序号:1584303阅读:885来源:国知局
专利名称:人偶玩具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种人偶玩具。
背景技术
以往作为人偶玩具,众所周知有人物玩具。人物玩具是以真实人物或动漫角色等 为模型制作而成的立体形状玩具。通常来说,人物玩具为了追求真实感,重要点是把握脸部 及体形、服装等特征,如何制作的类似于模型。因此,需要准确地再现模型的三维形状,把握模型特征而实施高精度着色。

发明内容
[发明所要解决的问题]但是,准确把握模型的三维形状并反映到制造用模具的生成的作业非常的困难。 而且,技术层面上来说,难以对通过流入生成模具而成形的立体形状玩具实施高精度着色。因此,在大量生产人物玩具的情况下,易产生个体差,且免不了真实感下降。本发明是鉴于上述问题研究而成,其目的在于通过简单方法而实现真实感高的人 偶玩具。[解决问题的技术手段]为了达成所述目的,本发明的人偶玩具具备如下所示的构成。艮口,一种人偶玩具,对应于人偶各部位的多个构件透过结合部而可滑动地结合,其特 征在于所述多个构件分别具备第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保 持所述滑动部的保持部中的任一者。[发明的效果]根据本发明,可以通过简单的方法,实现真实感高的人偶玩具。其他特征及优点根据参照附图的下述说明当可明了。另外,在附图中,对同一或相 同的构成附上同一参照符号。


图1是本发明第1实施形态的人偶本体部分(以下称为“人偶本体”)的外观构成 的图(前视图)。图2是人偶本体100的截面图。图3是人偶本体100的背面图。图4是用来对通过印刷而在人偶本体100上附加图像的图像附加步骤进行说明的图。
图5是用来对在与构成人偶本体100的各部分的形状相吻合的贴附构件上印刷图 像时的处理流程进行说明的图。图6是表示通过在人偶本体100上附加图像而生成的人偶600的外观构成的图。图7是表示人偶本体100的结合部的其他例的图。图8是表示将构成人偶本体100的各部分与流道701 —起提供时的一例的图。图9是与流道801 —起提供的人偶本体100的侧视图。图10是表示以各部分的结合部在预先结合的状态下成形的方式,成形人偶本体 100时的一例的图。图11是表示具备执行图像获取步骤的服务器1101、实现人偶提供服务的网络系 统1100的一例的图。图12是表示人偶生成装置的一实施形态的图。图13是表示人偶生成装置1200的处理流程的流程图。「符号的说明1100 人偶本体101 头部102 胸部103、104 肩部(右/左)105、106 腕部(右/左) 107、108 手掌部(右/左)109 腰部110、111 大腿部(右/左) 112、113 小腿部(右/左)114、115 脚趾部(右/左)121 127 切口部 201 平面300 球形接头301、704、706包持部 302、701、702、705转动部401 图像获取部402 图像处理部 403印刷控制部 404 人偶本体获取部405 印刷部 411,412 照片
421加热辊 422 薄膜 423支撑台424 箭头425 箭头
501贴附构件获取部502贴附构件加工部503印刷部511、514贴附构件512贴附部513衬纸600人偶707箭头801流道1100网络系统1101服务器1102用户终端1103因特网1104移动电话1105数码相机1106人偶提供服务画面1200人偶生成装置1201操作按钮1202确定按钮1203画面1204显示项目1205取出口S1301 S1310步骤
具体实施例方式以下,一边视需要参照附图,一边详细说明本发明的各实施形态。[第1实施形态]<人偶玩具本体部分的外观构成>图1是表示本发明第1实施形态的人偶玩具本体部分(以下成为“人偶本体”)的 外观构成的图(前视图)。如图1所示,人偶本体100是由对应于人偶各部位的多个部分而构成。在图1示例 中,多个部分包括头部101、胸部102、肩部(右/左)103、104、腕部(右/左)105、106、手 掌部(右/左)107、108、腰部109、大腿部(右/左)110、111、小腿部(右/左)112、113、 脚趾部(右/左)114、115。各部分构成为分别透过结合部(图1中的圆形虚线所示部分)而与其他任一部 分结合,且向特定方向转动。而且,各部分的正面侧的面(第1面)具有平面形状。另外,在胸部102、腕部(右 /左)105、106、大腿部(右/左)110、111、脚趾部(右/左)114、115等处,设置着用来避免 与结合部相互干扰的切口部(121 127),借此可以使所述部分向正面侧转动,而不会与构成结合部的构件相互干扰。图2是人偶本体100的截面图(图1的A-A截面及B-B截面的组合图)。如图2 所示,人偶本体100中除结合部以外的各部分的厚度为1 2mm左右。而且,在透过各结合 部(图2中的圆形虚线所示部分)而结合的两个部分所成的角度为180度的情况下(图2 所示的状态的情况下),所有部分的正面侧的面(第1面)形成同一平面(参照虚线201)。图3是人偶本体100的背面图(透视图)。如图3所示,结合部均配置在各部分的 背面侧的面(第2面)上,例如通过球形接头而构成(例如参照300)。球形接头300是由 包持部(保持部)301与大致球形状的转动部(滑动部)302构成,且透过球形接头300而 结合的两个部分(右大腿部110、右小腿部11 中的其中一部分(右大腿部110)上连接着 包持部(保持部)301,另一部分(右小腿部11 上连接着转动部302。另外,包持部(保 持部)301是能够可滑动地保持滑动部302的构件。在本实施形态的情况下,构成为一个部分仅配置着包持部或转动部中的任一者, 同一部分内不会混杂配置包持部与转动部。例如,在胸部102的第2面上仅包持部配置着 四个。而且,在腰部109的第2面上仅转动部配置着三个。如上述般、将结合部(球形接头)适当地配置在人偶本体100的所有部分的第2 面,借此实现人偶本体100的各部分的第1面的平面形状,同时实现所有部分的第1面形成同一平面。〈用来在人偶本体上附加图像的处理〉如上述般、人偶本体100通过将各部分(101 115)的各结合部呈180度地维持, 使得第1面形成同一平面001)。即,人偶本体100可以实现便于在第1面上附加图像的状态。本实施形态的人偶利用所述特征而在人偶本体100的第1面上高精度附加真实感 高的图像,借此实现真实感高的人偶。以下,对用来在人偶本体100上附加图像的处理流程进行说明。另外,作为在人偶本体100的第1面上附加图像的方法,大致考虑了两种方法。第1、在人偶本体100上直接印刷图像的方法;第2、对照构成人偶本体的各部分的 形状,在贴附构件(例如薄片等)上印刷图像,然后将所述贴附构件贴附到人偶本体100上 的方法。任一方法均可以通过将人偶本体100的各部分的第1面形成为平面形状、以及将 所有部分的第1面形成同一平面,而容易地进行处理。以下,对所述两种方法的处理流程进 行说明。(1)在人偶本体上印刷图像时的处理流程图4是用来说明通过印刷而在人偶本体100上附加图像的图像附加步骤进行说明 的图。在图4中,401是图像获取部,其获取成为人偶模型的人物或角色等的图像数据(此 处是照片411)。402是图像处理部,其按构成人偶本体100的各部分来分割图像获取部401获取的 照片411,同时进行图像处理,使得分割后的照片411与各部分的大小、形状吻合。412表示图像处理部402对照片411进行图像处理后的照片。403是印刷控制部,其控制如下处理依次读取图像处理部402处理后的各部分的照片412,并将其印刷到对应部分。404是人偶本体获取部,其获取附加图像的人偶本体100,第1面朝上地载置到支 撑台423上之后,搬送到印刷部405内。405是印刷部。另外,在本实施形态中,印刷部405构成为通过烫印而在人偶本 体100的第1面上印刷照片412。具体而言,如图4下侧所示,针对在箭头425方向上与支撑台423 —起搬送的人偶 本体100,加热辊421隔着人偶本体100上载置的薄膜422而向箭头似4方向进行热压,借 此在人偶本体100的第1面上印刷照片412。如上述般、人偶本体100中透过各结合部而结合的两个部分所成的角度为180度 的情况下,所有部分的正面侧的面(第1面)形成同一平面001),因此即便是各部分业已 组装的状态,也可以容易地进行烫印。另外,在图4的示例中,说明了在构成人偶本体100的各部分业已组装的状态下进 行印刷的情况,但也可以在人偶本体100分解成各部分的状态下进行印刷。如上述般、各部 分的正面侧的面(第1面)具有平面形状,所以即便在分解状态下也可以容易地进行印刷。因此,可以在经印刷的各部分业已组装的状态下向用户提供人偶,也可以在经印 刷的各部分已分解的状态下向用户提供人偶。在经印刷的各部分已分解的状态下提供人偶 时,用户可以享受各部分的组装过程。(2)在贴附构件上印刷图像时的处理流程图5是用来说明对照构成人偶本体100的各部分的形状而在贴附构件上印刷图像 时的处理流程的图。在图5中,401是图像获取部,其获取成为人偶模型的人物或角色等的 图像数据(此处是照片411)。501是贴附构件获取部,其获取印刷着图像的贴附构件511。502是贴附构件加工 部,其将由具备印刷面与粘着面的贴附部512、及衬纸513构成的贴附构件511中的贴附部 512,加工成与构成人偶本体100的各部分的形状相吻合的形状。402是图像处理部,其按照与构成人偶本体100的各部分相对应的各贴附部512, 分割图像获取部401获取的照片411,同时进行图像处理,使得经分割的照片411与各贴附 部512的大小、形状吻合。412表示图像处理部402对照片411进行图像处理后的照片。403是印刷控制部,其控制如下处理依次读取图像处理部402处理的对应各贴附 部512的照片412,并印刷到对应的贴附部512。503是印刷部。另外,在本实施形态中,印刷部503是通过喷墨方式而在贴附部512 的印刷面上印刷照片412。514表示在贴附部512的印刷面印刷着照片412的贴附构件。504是图像附加部,其进行如下处理从印刷部503印刷的贴附构件514上剥下贴 附部512,并将所述贴附部512贴附到对应部分上。另外,在图5中对包含图像附加部504的处理流程进行了说明,但也亦可省略图像 附加部504。即,也可以向用户提供人偶本体100与印刷着图像的贴附构件514,用户本人 从贴附构件514上剥下贴附部512,并将其贴附到人偶本体100上。如上述般、构成人偶本 体100的各部分的第1面具有平面形状,所以用户可以容易地将贴附部贴附到各部分上。另外,这种情况下提供给用户的人偶本体100可以处于各部分业已组装的状态,也可以处于分解状态。S卩,可以在贴附部贴附在人偶本体100上且各部分业已组装的状态下提供给用 户,也可以将贴附构件514与各部分业已组装的状态下的人偶本体100分开提供给用户。或者,可以在将贴附部贴附在人偶本体100上且各部分已分解的状态下提供给用 户,也可以将贴附构件514与各部分已分解的状态下的人偶本体100分开提供给用户。〈人偶的外观构成〉图6是表示通过在人偶本体100上附加图像而生成的人偶600的外观构成的图。 如图6所示,人偶本体100上附加了模型人物的照片,因此能够实现真实感高的人偶600。另一方面,人偶600与单单印刷在印刷纸上的照片不同,可以转动各部分而摆出 各种姿势,因此与以往的人物玩具同样地,用户可以真实感受到人偶玩具原本的趣味性。根据以上说明可知,本实施形态的人偶600可以通过附加照片而实现高真实感。 所以,就人偶本体100的形状而言,无须准确再现模型人物等的三维形状,生成变得容易。这样,本实施形态的人偶600只要再现二维形状便可,所以生成人偶本体的模具 时的作业也大幅度减轻。此外,即便在附加图像的步骤中也是以平面形状作为对象而不是立体形状,所以 能够容易地进行低成本、高精度的印刷,从而可以大幅度削减用来附加图像的成本。如此一来,根据本实施形态,可以通过简单的方法,实现真实感高的人偶玩具。[第2实施形态]在所述第1实施形态中,说明了使用球形接头作为结合部的情况,但本发明并不 限定于此。只要能实现各部分的第1面的平面形状,同时所有部分的第1面能形成同一平 面即可。图7是表示人偶本体100的结合部的其他例的图。图7a表示通过铰链实现结合 部时的一例。通过使用所述结合部,可以使透过所述结合部而结合的各部分向箭头701方 向转动。如图7a所示,通过铰链而实现的结合部具有转动部(滑动部)701、702、与可滑动 地保持转动部701、702的包持部(保持部)704。包持部704是轴构件,构成为将包持部704 固定在转动部701、702处形成的开口部,借此可使转动部701、702向箭头701方向滑动。另外,铰链的形状并不限定于图7a所示的形状,只要是能通过棒状轴可动的结合 部,便可采用各种形状。例如,也可以使用如下结合部包括圆柱形状且底面设有突起部的 滑动部、与圆柱形状且底面设有能嵌入所述突起部的凹部的保持部。此外,图7b表示通过滑轨而实现结合部时的一例。通过使用所述结合部,可以使 透过所述结合部而结合的各部分向箭头707方向滑动动作。如图7b所示,通过滑轨而实现的结合部具有转动部(滑动部)705、与可滑动地保 持转动部705的包持部(保持部)706。构成为在包持部706处所设的开口部,嵌入转动部 705的突起部,借此转动部705向箭头707方向滑动。如此一来,也可以使用铰链、或滑轨作为人偶本体100的各结合部,而不使用球形 接头。或者,还可以混合使用球形接头、铰链、滑轨来作为人偶本体100的各结合部。借 此,可以使人偶摆出多种复杂姿势。
[第3实施形态]在所述第1实施形态中,并未特别提及人偶本体的制造步骤,但人偶本体的制造 步骤可以是各种制造步骤。作为一例可以列举如下方法按各部分生成个别的模具,通过向各模具流入特定 树脂而成形。此外,还可以列举如下方法以彼此透过流道而将所有部分连接的方式生成模具, 向所述模具流入特定树脂,借此通过一次成形步骤而同时成形所有部分。图8是表示构成人偶本体100的各部分与流道801 —起成形时的一例的图。在使用所述方法的情况下,若以透过流道而连接的各部分的第1面朝向同一方 向、且形成同一平面的方式生成模具,那么在各部分上印刷照片时,是对同一平面进行印刷 处理,这样处理就变得容易。另外,在将第1面朝上地载置到图4所示的支撑台423时,优选以流道的高度位 置、与各部分的第1面的高度位置相同的方式生成模具。或者,优选以各部分的第1面的高 度位置比流道的高度位置更高的方式生成模具。通过以此方式生成模具,在各部分上印刷 照片时,可以不受流道干扰而进行印刷。图9a是图8的侧视图,表示以流道的高度位置、与各部分的第1面的高度位置相 同的方式生成模具时的成形结果的一例。此外,图9b是图8的侧视图,表示以各部分的第 1面的高度位置比流道的高度位置高出Ad的方式生成模具时的成形结果的一例。另外,成形的各部分附有流道的情况下,在各部分上印刷照片时,与各部分分开成 形的情况相比,各部分的定位变得容易,因此优点在于有利于实现高精度印刷。此外,成形的各部分附有流道的情况下,用户每次组装人偶时,是从流道上拆下各 部分后进行组装。因此,优点在于对于用户来说,是带着制作塑料模型的感觉进行人偶组 装,从而增大了用户的趣味性。[第4实施形态]在所述第3实施形态中,说明了以用户进行各部分组装为前提时的人偶本体100 的制造步骤,但人偶本体100的制造步骤并不限定于此。例如,也可以在各部分的结合部预 先结合的状态下成形,而制造人偶本体100。作为在各部分的结合部预先结合的状态下成形的方法,有被称为“嵌入成形”的成 形方法,此方法也可以应用于人偶本体100的制造步骤。另外,关于嵌入成形的具体方法例 如揭示于日本专利第3163255号中,所以此处省去详细说明。图10的1000是表示以在各部分的结合部预先结合的状态下成形(一体成形)的 方式成形人偶本体100时的一例的图。与图8不同的是,各部分业已结合,所以用户只要从流道上拆下人偶便可立即把玩。此外,如上述般、人偶本体100是划分成配置着包持部的部分(胸部102、腕部(右 /左)105、106、大腿部(右/左)110、111、脚趾部(右/左)114、115)、与配置着转动部的 部分(头部101、肩部(右/左)103、104、腰部109、小腿部(右/左)112、113)而构成。因此,人偶本体100可以在对配置着转动部的部分一次成形后,对配置着包持部 的部分二次成形,借此实现所述嵌入成形。
另外,当人偶本体100的制造步骤中应用嵌入成形时,与所述第3实施形态同样 地,优选以透过流道而连接的人偶本体的第1面朝向同一方向、且形成同一平面O01)的方 式生成模具。借此,在人偶本体上印刷照片时,可以对同一平面进行印刷处理,从而使得印刷处理变得容易。此外,将人偶本体的第1面朝上地载置到图4所示的支撑台423的情况下,优选以 流道的高度位置、与人偶本体的第1面的高度位置相同的方式、或者人偶本体的第1面的高 度位置比流道的高度位置更高的方式来生成模具。借此,在人偶本体上印刷照片时,可以不 受流道干扰而进行印刷。[第5实施形态]在所述第1实施形态中,并未特别提及附加在人偶本体100上的图像的获取方法, 但例如可以构成为由用户透过网络进行上传,借此获取附加在人偶本体100上的图像。这 种情况下,所述图像附加步骤发挥作为人偶提供服务的作用。图11是表示具备执行所述第1实施形态说明的图像获取步骤的服务器1101、实现 人偶提供服务的网络系统1100的一例的图(另外,在图11中省略了图像获取部位以外的 图像附加步骤)。在图11中,1101是服务器,其通过因特网1103而向用户终端1102提供人偶提供 服务画面1106。而且,从用户终端1102接受人偶提供请求,同时接受上传照片及印刷所述 照片的人偶本体的造型。1102是用户终端,其获取从移动电话1104或数码相机1105取得的照片并进行存 储。而且,访问服务器1101,通过人偶提供服务画面1106而发出人偶提供请求。另外,在发出人偶提供请求时,上传要印刷的照片,同时指定印刷所述照片的人偶 本体的造型。另外,在所述第1实施形态中,人偶本体的二维形状例示的是身穿便服的男性的 情况(便服(男性)),但人偶本体可以成形为多种二维形状。在图11的示例中,构成为可 以从身穿便服的女性(便服(女性))、新郎造型(日式)、新娘造型(日式)等人偶本体的 造型中进行选择。S卩,用户可以选择和上传照片对应的二维形状的人偶本体。通过网络系统1100上传的照片经过图4所示的图像附加步骤,印刷到人偶本体 上,从而生成人偶。生成的人偶被送往人偶提供服务画面1106上用户输入的地址。[第6实施形态]在所述第5实施形态中,说明通过网络而获取附加在人偶本体上的图像的情况, 但本发明并不限定于此。例如,也可以构成为配置摄像装置作为图像获取部,在单一装置 (以下称为人偶生成装置)内实现图像附加步骤。〈人偶生成装置的构成〉图12是表示人偶生成装置的一实施形态的图。在图12中,1201是操作按钮,在变 更画面1203上显示的显示项目中处于选择状态的显示项目时使用。1202是确定按钮,在确 定处于选择状态的显示项目时使用。1203是画面,显示用户为了生成所需人偶而应设定的项目。1204是画面1203显示的显示项目的一例。在图12的示例中,显示项目1204显示的是“人偶造型”。用户通过 对操作按钮1201进行操作,而从显示的人偶造型中将所需人偶造型设为选择状态。与选择 状态的人偶造型相对应的人偶本体显示在画面1203上,用户查看确认显示的人偶本体后 按下确定按钮1202。另外,在人偶生成装置1200内,与显示项目1204中列举的人偶造型相对应的二维 形状的人偶本体保存着特定数量。而且,在画面1203的内部,配置着未图示的摄像装置,拍摄人偶生成装置1200前 方的用户全身或脸部的图像,从而生成照片。1205是取出口,吐出印刷着拍摄获得的用户照片的人偶。另外,从取出口吐出的人偶可以附有流道,也可以不附有流道。而且,在附有流道 的情况下,各部分可以是分解状态,也可以是组装状态。此外,在不附有流道的情况下,吐出的人偶的各部分可以是分解状态,也可以是组 装状态。而且,在所述说明中,对在人偶生成装置1200内实现图4所示的图像附加步骤的 情况进行了说明,但也可以构成为在人偶生成装置1200内实现图5所示的图像附加步骤。另外,这种情况下,从取出口 1205吐出人偶本体与贴附构件。<人偶生成装置的处理流程>图13是表示人偶生成装置1200的处理流程的流程图。在步骤S1301中,监控用 户是否投入了特定量的硬币。在步骤S1301中判定用户已经投入特定量硬币时,进入到步骤S1202,显示人偶造 型,提醒用户选择人偶造型。在步骤S1303中,监控用户是否选择了人偶造型,当判定用户已经选择人偶造型 时,进入到步骤S1304,识别所述选择的人偶造型,将对应的人偶本体搬送到印刷部。在步骤S1305中,摄像装置做好摄像准备,在步骤S1306中,监控用户是否指示开 始摄像。在步骤S1306中判定用户已经指示开始摄像时,进入到步骤S1307,执行摄像处 理,获取用户照片。在步骤S1308中,对照步骤S1304中识别的人偶造型所对应的人偶本体的二维形 状,对摄像所获取的照片进行图像处理。在步骤S1309中,使用步骤S1308中经图像处理的照片,由印刷部在人偶本体上进 行印刷。在步骤S1310中,从取出口 1205吐出生成的人偶。通过以上说明可明了,根据本实施形态,用户可以简单地获得真实感高的人偶玩具。本发明并不限于所述实施形态,在不脱离本发明的精神及范畴的情况下,可以实 施各种变更及变形。因此,为了明确表示本发明的范畴,附加了以下的权利要求。本申请案基于2008年7月22日提出的日本专利申请特愿2008-188976而主张优 先权,此处引用其所有记载内容。
权利要求
1.一种人偶玩具,对应于人偶各部位的多个构件透过结合部而可滑动地结合,其特征 在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者。
2.根据权利要求1所述的人偶玩具,其特征在于所述多个构件是在特定的相对位置处结合于各结合部,借此所述各第1面形成同一平
3.根据权利要求1或2所述的人偶玩具,其特征在于所述多个构件中,在所述第2面配置着所述保持部的构件上设有切口部,用来避免因 所述保持部所保持的滑动部滑动而带来的干扰。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的人偶玩具,其特征在于所述各第1面 上附加图像。
5.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的人偶玩具,其特征在于 在所述各第1面上印刷图像。
6.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的人偶玩具,其特征在于 在所述各第1面上贴附印刷着图像的贴附部。
7.—种流道,其支撑对应于人偶各部位的多个构件、即分别具有用来与其他构件可滑 动地结合的结合部的多个构件,其特征在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者;且所述流道以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撑所述多个构件。
8.—种流道,其支撑对应于人偶各部位的多个构件、即分别具备用来与其他构件可滑 动地结合的结合部的多个构件,其特征在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者;所述多个构件中配置着所述滑动部的构件在所述第2面与所述滑动部一体成形, 所述多个构件中配置着所述保持部的构件在所述第2面与可滑动地保持所述滑动部 的所述保持部一体成形,且所述流道以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撑所述多个构件。
9.一种流道制造方法,所述流道支撑对应于人偶各部位的多个构件、即分别具备用来 与其他构件可滑动地结合的结合部的多个构件,其特征在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者; 所述制造方法包括将所述多个构件中配置着所述滑动部的构件在所述第2面与所述滑动部一体成形的 步骤;及将所述多个构件中配置着所述保持部的构件在所述第2面与可滑动地保持所述滑动 部的所述保持部一体成形的步骤;制造以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撑所述多个构件的流道。
10.一种贴附构件,其特征在于具备印刷着图像的贴附部,所述贴附部具有与构成根据权利要求1至3中任一权利要 求所述的人偶玩具的所述各第1面的形状大致相等的形状,且可以贴附在所述第1面上。
11.一种图像处理装置,在对应于人偶各部位的多个构件透过结合部而可滑动地结合 的人偶玩具上附加图像,其特征在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者; 所述图像处理装置具备分割机构,对应所述各第1面的形状而分割所述图像;处理机构,以与对应的所述各第1面的形状吻合的方式处理所述分割后的各图像;及 附加机构,将所述处理机构处理后的图像附加在所述各第1面上。
12.根据权利要求11所述的图像处理装置,其特征在于所述附加机构通过烫印处理,将所述处理机构处理后的图像附加在所述各第1面上。
13.根据权利要求11所述的图像处理装置,其特征在于所述附加机构将印刷面印刷着所述处理机构处理后的图像的贴附部的粘着面,附加在 所述各第1面上。
14.根据权利要求11所述的图像处理装置,其特征在于更具备图像获取机构,通过网络而获得附加在所述人偶玩具上的图像。
15.根据权利要求11所述的图像处理装置,其特征在于 更具备摄像装置,用来拍摄附加在所述人偶玩具上的图像。
16.一种图像处理方法,用在图像处理装置中,所述图像处理装置在对应于人偶各部位 的多个构件透过结合部而可滑动地结合的人偶玩具上附加图像,其特征在于所述多个构件分别具备 第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所 述滑动部的保持部中的任一者; 所述图像处理方法包括分割步骤,对应所述各第1面的形状而分割所述图像;处理步骤,以吻合对应的所述各第1面的形状的方式,处理所述分割后的各图像;及 附加步骤,将所述处理步骤中处理后的图像附加在所述各第1面上。
全文摘要
通过简单方法,实现真实感高的人偶玩具。本发明提供一种人偶玩具100,对应于人偶各部位的多个构件101~115透过结合部300而可转动地结合,其特征在于所述多个构件101~115分别具备第1面,具有平面形状;及第2面,配置着构成所述结合部300的大致球形状的转动部302与可转动地包持所述转动部302的包持部301中的任一者,且形成所述第1面的背面。
文档编号A63H3/46GK102056650SQ200980122069
公开日2011年5月11日 申请日期2009年3月16日 优先权日2008年7月22日
发明者狩野义弘 申请人:万代股份有限公司
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