火炬的制作方法

文档序号:1586486阅读:937来源:国知局
专利名称:火炬的制作方法
技术领域
本发明涉及一种基于定位的游戏设备。
背景技术
定位设备目前变成许多应用的标准特征。众所周知,这样的设备被配置成基于从具有预定位置的源接收无线信号,尤其是从地理静止卫星(全球定位系统)接收的信号计算地球坐标位置。在游戏中使用这些设备的趋势已经变得可见。例如,已知的是设计跟踪路线并且使用定位设备给予参与者有关方向的提示。此外,已知的是基于特定的定位改变这样的定位设备的操作模态。US2008/0014835公开了一种包括RF发射器的交互式“魔杖”。它可以用来激活光效。US2004/0095759公开了一种包括GPS功能的闪光灯。问题在于,当前的基于定位的游戏对于低龄人而言难于参与。

发明内容
在一个方面中,本发明旨在提供一种提供直观的方向指示的基于定位的游戏设备,其尤其是对于低龄的参与者而言可以更容易地解释。在另一个方面中,本发明涉及一种可适于各种各样的不同游戏概念的游戏设备。依照本发明的一个方面,提供了一种基于定位的游戏设备,其包括主体以及设置在主体中的定位控制单元。该定位控制单元输出定位数据。光单元被提供并且控制器适于控制所述光单元,该控制器包括存储路径数据的存储器。该控制器被设置成根据路径数据与罗盘方向数据和/或定位数据之间的接近度函数在位于路径(on track)与偏离路径(off track)的模式之间改变光特性。因此,提供了一种可以提供直观的方向指示的设备,其可以由低龄的参与者解释。在一个优选的实施例中,所述主体是细长的近端手持式主体,其中光单元设置在该主体的远侧,该主体进一步包括被设置成输出罗盘方向数据的电子罗盘单元;并且其中控制器进一步根据存储的路径方向数据控制光单元。应当指出的是,专利文献W02004/087271公开了一种魔术魔杖操作设备,其允许操作参加者与其周围参与环境电子地交互。参加者可以体验实践、表演和掌握魔术的错觉。 操作设备包括检测设备的运动的倾斜传感器和与参与环境中的参与者和项目交互的短程通信RF。通过RF通信,参与环境中的项目可以接收来自魔杖的信号。W02004/087271中公开的魔术魔杖操作设备的参与环境中的项目可以通过例如打开灯或者改变照明效果而对魔术魔杖命令做出反应。W02004/087271中公开的操作设备不被设置成处理定位数据和/ 或提供方向指示。应当进一步指出的是,美国专利申请US2002/0058459A1公开了一种包括灯的玩具魔杖,该灯基于魔杖操作者的运动的测量而变化,由此一组特定的运动造成预先规定的灯变化。US2002/0058459A1中公开的玩具魔杖不被设置成处理定位数据和/或提供方向指
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应当进一步注意的是,美国专利申请US2002/0063655A1公开了一种适于具有游戏功能的GPS接收器,其允许用户基于GPS卫星定位和用户定位的组合参与游戏。为了实现游戏的目的,用户必须改变其位置。在参与期间,GPS接收器并不以直观的方式向用户指示他必须在哪个方向上改变其位置,因为用户自身计算出其途径是游戏的一部分。


本发明将在以下附图中进一步加以阐述 图1示出了依照本发明的一个实施例;
图2示出了依照本发明的另一实施例;以及图3示出了图2实施例的系统图。
具体实施例方式转向图1,其示出了基于定位的游戏设备的示意图。特别地,示出了包括定位控制单元1的游戏设备10,该定位控制单元被设置成输出定位数据。典型地,这样的定位控制单元1可以由本领域中已知的全球定位系统单元提供,其接收来自地球同步信号2的定位信息。然而,包括无线电信号等等的其他定位信号可以用来接收定位信息。该定位控制单元通信地连接到控制器3和光单元4。光单元4包括光源5,其可以显示由控制器3控制的光特性,例如光的颜色、强度和光图案。作为改变光特性的一个实例,控制器3适于为每个光源5 提供颜色转变。在这里,颜色转变将被定义为光源的颜色状态的改变。颜色状态可以由特定 CIE XH坐标或者任何派生的颜色空间中的坐标定义,例如包括白色和琥珀色(LED)光源的 RGB组合。除了光单元4中设置的对应RGB源5的受控的强度之外,这限定了光的感知的色彩。否则,光源5可以改变辐射的波长以产生可见光谱内的特定颜色。使用包括白色光的高彩色亮度LED,光源5可以在单个可视段6内产生基本上整个可见光色谱的颜色状态。 存储器7耦合到控制器3以存储路径数据,该路径数据可以预先存储或者经由数据端口 8 (WIFI、红外、USB、GPRS、UMTS或者其他数字连接)接收。此外,可以存储诸如游戏数据或音频数据之类的其他数据以便由控制器3访问。该控制器可以进一步包括诸如控制器开关、 旋钮等等之类的用户接口,进一步包括控制器开关和/或控制器数据端口以便选择若干控制器游戏模式。所述游戏设备功能如下
定位控制单元1向控制器3输出定位数据。控制器3计算接近度函数,该接近度函数指示该定位数据是否与存储器7中预先存储的路径数据匹配。例如,如果用户处于特定路径的预定范围内,那么这可以被认为“位于路径”,而如果用户超过预定的距离,例如离路径数十米,那么这可以被认为“偏离路径”。因此,存储器可以预先存储可以一起形成路径的定位序列,以及可以指示在所述定位之间移动的偏好方向的方向序列,并且控制器3可以被设置成计算接近度函数,且进一步改变诸如光颜色、光强度或光图案之类的光特性以便用信号表示接近度计算的结果。以下照明行为可以是说明性的(以任何特定组合)
控制器3被设置成当所述设备在路线上时提供全照明强度并且当离开路线时减小强
度;
控制器3被设置成根据方向改变颜色,例如当方向正确时为绿色,当错误时为红色;
4控制器3被设置成指示离目标的距离例如,当远离最终目标时缓慢闪烁,并且当靠近时更快地闪烁;
控制器3被设置成指示目的地的接近度例如,当靠近特殊位置时快速地改变颜色;或

所述颜色被设置成指示游戏响应例如,当“拾取”特定对象时闪烁特定颜色。计算设备11可以被设置,优选地通过信号12例如借助于GSM、UMTS、GPRS等等通信。该计算设备可以用作中心游戏控制器,典型地与若干游戏设备10通信,并且被设置成至少计算游戏设备的定位,例如以便将其投影到数字地图上。尽管所说明的实施例示出了计算设备11之间的单向通信,但是在一个可替换的实施例中,该通信单元是双向通信单元。有可能将计算设备设置成指示游戏设备的控制器。该功能可以用来进一步增强游戏的可能性,例如以便给出警告火炬(torch)处于彼此的近邻,或者某个人已经利用游戏设备之一执行了预定的动作。计算设备可以是中心单元,但是也可以设置在例如游戏设备(之一)中,在主从关系中发挥作用。在后一种情况下,任何游戏设备都可以被设置成用作主计算设备和/或从计算设备。然而,也可以将计算设备形成为在多个游戏设备上分布的功能单元。如图2中所示,在一个实施例中,火炬20的形状形成为圆柱或倒圆锥形状形式的细长手持式主体21,其在近侧具有把手并且在远侧具有多个视觉上不同的照明段6。段6 可以通过将源的光限制到视觉上不同的段的聚焦光学器件而光学地形成。有可能提供任何数量的段6。段6围绕中心主体轴而放置。在每个段6中,可以安装具有不同颜色的LED簇 (参见图1)。可替换地,也可以使用诸如白炽光源之类的其他光源,或者任何其他多基色光源,或者色温可调光源。当然,单色LED也可以提供光响应。图3中进一步例示了图2的系统功能。图1的系统元件被表示但未重复。设备20 可以进一步包括用于检测预定义姿势的姿势识别模块沈;控制器3被进一步设置成根据检测的姿势控制光特性。因此,例如,通过“拾取”项目或者通过“挥动”火炬或者通过“抛出咒语(spell)”,控制器3可以激活不同的传感器响应。在图2的实例中,游戏设备20包括被设置成向控制器3输出罗盘方向数据的电子罗盘单元25。手持式细长主体有利于使罗盘指向一定方向,以便进一步标识用户是否正在正确的路径上行进。为了促进可靠的方向指示,而不管主体的角度倾斜如何,多个罗盘单元可以相对于彼此成角度地设置,并且其中控制器3被设置成选择在功能工作条件下取向的罗盘单元。例如,通过使设备20指向不同的方向,控制器3可以被设置成根据存储的路径方向数据控制光单元响应。因此,当依照预存储的“位于路径方向”使设备20指向正确的方向,可以示出特定的“位于路径”的颜色, 例如绿色;并且当方向错误时,可以用信号表示“偏离路径”的颜色,例如红色。这进一步增强了游戏的可能性,因为用户可以被直观地重定向到正确的路径,而不必阅读地图。特别是当姿势模块感测到火炬倾斜时,根据电子罗盘指示的光单元响应可以响应于姿势模块26 而被激活。这防止了由于火炬20使用时其旋转或运动而引起的所提及的信令。特别地,姿势模块26可以包括倾斜传感器和/或加速度传感器(未示出)。本发明并不限于仅仅光作为输出,而是也覆盖了声音(声景)、气味、振动和触觉输出作为附加的游戏模态。特别地,火炬20可以包括可响应于控制器3而激活的声学单元(优选地包括扬声器22)和/或振动单元23。火炬20可以进一步包括电池和装载路径数据的游戏端口 8 ;游戏软件等等。此外,在实施例讨论细长火炬状主体的情况下,其他实施例可能是可行的,其中例如将功能结合到光球、眼镜或帽子中。附加的特征可以包括
-触摸交互式“海报”以选择或者新任务。这也可以通过输入GPS定位或者使用数字罗盘指向特定方向来触发;
-触摸火炬以便移交来自目录清单的项目、激活事物、彼此斗争、转发颜色、给别人一定功能等等;
-使用姿势以将(虚拟)事物投向一定方向。例如魔咒; -使用火炬以设定路线; -丢失来自目录清单的项目的颤抖姿势; -通过吹风或者将其用手覆盖来调光(以及再次打开)。本发明也覆盖这些游戏特征的组合。更特别地,可以理解的是,在没有相反情况的明确指示的情况下,本发明也覆盖了上文描述的组合特征的实施例。
权利要求
1.一种基于定位的游戏设备(10,20),所述游戏设备包括主体;设置在主体中的定位控制单元(1 ),其被设置成输出定位数据;光单元(4),包括被设置用于显示光特性的光源(5 );以及控制器(3),其适于控制所述光单元(4),该控制器(3)包括存储路径数据的存储器 (7);其中该控制器(3)被设置成根据路径数据与定位数据之间的接近度函数在位于路径与偏离路径的模式之间改变光单元(4)的光特性,从而提供直观的方向指示。
2.依照权利要求1的游戏设备,其中所述主体是细长的近端手持式主体,并且其中光单元(4)设置在该主体的远侧,该主体进一步包括被设置成输出罗盘方向数据的电子罗盘单元(23);并且其中控制器进一步根据存储的路径方向数据控制光单元。
3.依照权利要求2的游戏设备,其中多个罗盘单元相对于彼此成角度地设置,并且其中控制器被设置成选择在功能工作条件下取向的罗盘单元(23)。
4.依照权利要求1的游戏设备,其中受控的光特性包括光的颜色、强度和光图案之
5.依照权利要求2的游戏设备,其中位于路径的模式包括由与偏离路径的模式相比的高光单元强度提供的位于路径的定位模式;以及由不同于偏离路径的方向颜色的预定位于路径的方向颜色提供的位于路径的方向模式。
6.依照权利要求1的游戏设备,其中路径数据包括预定路径的后续定位和/或方向。
7.依照权利要求1的游戏设备,其中接近度函数取决于定位数据与预定路径定位之间的差异;以及方向数据与预定路径方向数据之间的差异。
8.依照权利要求1的游戏设备,进一步包括用于检测预定义姿势的姿势识别模块 (26);控制器进一步被设置成根据检测的姿势控制光特性。
9.依照权利要求8的游戏设备,其中姿势识别模块包括倾斜传感器和/或加速度传感
10.依照权利要求1的游戏设备,进一步包括可响应于控制器而激活的声学单元(21) 和/或振动单元(22)。
11.依照权利要求1的游戏设备,进一步包括选择若干控制器游戏模式的控制器开关和/或控制器数据端口。
12.依照权利要求1的游戏设备,其中光源形成为LED多元组,所述LED多元组被设置成提供由控制器控制的多光谱光的成分。
13.—种包括依照权利要求1的游戏设备的系统,进一步包括具有与游戏设备通信的通信单元的计算设备,该计算设备被设置成计算游戏设备的至少一个定位。
14.依照权利要求13的系统,其中通信单元是双向通信单元,并且其中计算设备被设置成指示游戏设备的控制器。
15.依照权利要求13的系统,进一步包括通信地耦合到计算设备的一组游戏设备。
全文摘要
本发明涉及一种基于定位的游戏设备。该游戏设备包括细长的手持式主体和设置在主体内的定位控制单元。该定位控制单元输出定位数据。光单元设置在主体的远侧。控制器适于控制所述光单元,该控制器包括存储路径数据的存储器;该控制器被设置成根据路径数据与罗盘方向数据和/或定位数据之间的接近度函数在位于路径与偏离路径的模式之间改变光特性。因此,提供了一种可以提供直观的方向指示的设备,其可以由低龄的参与者解释。
文档编号A63F13/06GK102256676SQ200980151030
公开日2011年11月23日 申请日期2009年12月11日 优先权日2008年12月18日
发明者格罗南达尔 B., J. F. 古尔茨 L., R. 韦塞林克 R., P. 比尔 V. 申请人:皇家飞利浦电子股份有限公司
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