可在赛车游戏中更改排档模式的方法

文档序号:1589838阅读:326来源:国知局
专利名称:可在赛车游戏中更改排档模式的方法
技术领域
本发明是关于赛车游戏,尤指一种玩家在进行游戏的过程中,赛车游戏机台会根 据玩家的游戏状态,更改当前的排档模式的赛车游戏,以供玩家能在游戏的过程中,依自身 的游戏经验而改变排档模式。
背景技术
由于现今游戏种类的多样化(如竞速类型、射击类型或动作类型…等),满足了 不同人群的娱乐需求,故,市场研究公司In-Stat的研究表示,预估在2008至2013年之 间,亚太地区游戏市场的总收入将达到211亿美元,意即游戏产业已谓为一种新兴的商业 模式,且占有庞大的利润,因此,许多业者为能在游戏市场上,占得一丝先机,纷纷针对现有 的游戏内容进行改良,以能推出更贴心的服务内容,并由此巩固玩家对游戏的忠诚度,一般 言,目前的大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,使得人们能够呼朋引伴地在同一场所中 一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的,故深受年轻人的喜爱,其中尤以竞速 类型(如赛车、赛马…等)的游戏更是广受年轻人的喜爱,毕竟在娱乐之余,同侪间尚能通 过竞争的心态,提高游戏的娱乐效果。请参阅图1所示,当前以汽车为主的赛车游戏为能仿真出真实车况的游戏感觉, 皆会在赛车游戏机台1上组装方向盘10、排档杆11及油门板13等装置,令玩家彷佛身在 真实车辆中一般,除此之外,在玩家游戏的过程中,玩家能直接在赛车游戏机台1的显示屏 12上看到仿真出的实时路况121,并依照该实时路况121的情境变化(如弯道、障碍物… 等),而适当地操作该方向盘10、排档杆11及油门板13等装置,以能满足玩家期望驾驶名 车在不同路道上奔驰的想法,又,由于真实的赛车大抵采用手排换檔的方式,意即驾驶人必 须依照当前的引擎转速而在不同的排档区(如1档、2档、3档…等)间进行调整,以能提 高车速且避免损坏引擎,因此,现今的赛车游戏同样引用了手排换档的控制方法,以提高赛 车游戏的真实性,惟,虽然游戏的过程中,不进行切换排档区的动作并不会造成玩家实际上 的伤害,仅会导致游戏中的车辆速度无法提升,但前述结果却会影响游戏的成绩,因此,对 不懂得驾驶手排车的玩家或者是游戏的初学者而言,手排换档的设计反而降低了赛车游戏 的乐趣,造成了游戏人口的流失。因此,为能解决前述问题,有业者特别在游戏开始的初,即提供一自排模式及一手 排模式等不同的排档模式供玩家选择,若玩家已熟悉手排换档的操作,则能够选择手排模 式,如此,玩家即能够在后续进行的赛车游戏中,享受如同真实驾车的手排操作感受,但若 玩家并不熟悉手排换档的操作,则能够选择自排模式,使得玩家在进行游戏时,仅需依实时 路况而转动方向盘及猛采油门即可,大幅提高了玩家游玩的便利性,且能避免玩家因不熟 悉手排换档的操作,而无法获得较高的游戏分数,但前述的选择模式仍具有不便利之处,主 要是当玩家在选择了其中一种排档模式,并开始车辆的竞速后,玩家便无法更改当前已选 择的排档模式,此一设计,将导致玩家在一开始选择错误的排档模式后,即无法在竞速的过 程中,依自身的游戏情况,更改为较有利己身的排档模式,而必须等待游戏结束后,才能够重新选择排档模式,造成了玩家进行游戏的不便感,且会降低玩家对赛车游戏的游玩兴致。综上所述可知,当前的赛车游戏仍具有缺点,并无法提供游戏玩家较为贴心且便 利的游戏环境,故,如何针对传统赛车游戏的问题,设计出一种更为适当的游戏方法,以在 使用者错误选择排档模式后,仍有更改的机会,以增加游戏的深度及广度,即成为目前游戏 设计业者亟思解决的重大课题。

发明内容
有鉴于现今赛车游戏的游玩方式,仍无法满足玩家的需求,因此,发明人经过长久 努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,以 期由本发明的问世,而能有效解决前述的问题,令业者能提供游戏玩家更为方便的服务,进 而能提高业者的市场竞争力。本发明的一目的,是提供一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,主要在玩家 进行赛车游戏的过程中,若不熟悉手排换档的操作,则游戏的排档模式会自动更改成自排 模式,以供玩家能够顺利地进行游戏,该方法是应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包 括一机台本体及一排档输入装置(如排档杆),该排档输入装置是与该机台本体相电气 连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单 元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至各该单元,以能接收或传送 信息至各该单元,该储存单元安装有一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有一手排模式及 一自排模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,并已进入该手排模式后,会在当前所 产生的一转速数值超过一门槛值时,启动该计时单元进行计时,当超过该计时单元进行计 时的一设定期间后,该转速数值仍持续超过该门槛值,且该中央处理单元并未接收到一排 档信息,则该中央处理单元会自动将手排模式更改为自排模式,如此,若玩家在游戏开始时 误选了手排模式,则在进行游戏的过程中,该赛车游戏机台仍会依玩家游戏的状况,而自动 将手排模式更改为自排模式,令使用者能够持续的进行游戏。本发明的另一目的,是提供一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,主要在玩 家进行赛车游戏的过程中,若希望自行更改排档模式时,能够由简单的操作,而自由地在手 排模式及自排模式间进行切换,该方法是应用于前述的赛车游戏机台上,该中央处理单元 在执行该赛车游戏软件,且在进入其中一种排档模式后,当其接收到一排档信息时,会启动 该计时单元进行计时,俟超过该计时单元进行计时的一设定期间后,该中央处理单元仍持 续收到该排档信息,则会将当前的排档模式更改为其它的排档模式,如此,游戏玩家在游戏 过程中,发现自己并不适应目前的排档模式后,即能够持续推压该排档输入装置,以自行更 改当前的排档模式,以能提供使用者一个人性化的游戏环境,且持续保持使用者游玩的兴 致。本发明一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛 车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连 接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单 元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及 该计时单元,该储存单元安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该 中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入一手排
5模式后,进行下列步骤判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值;在该转速数值超过该门槛值后,启动该计时单元进行计时;判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超过该门槛 值;在该设定期间内且该转速数值持续超过该门槛值后,判断是否接收到一排档信 息;及在已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息 后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。本发明的另一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台, 该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气 连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单 元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及 该计时单元,该储存单元是安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式, 该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入其中 一种排档模式后,进行下列步骤判断是否接收到一排档信息;在接收到该排档信息后,启动该计时单元进行计时;判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档信息;及在已超过该设定期间且持续接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它 排档模式。


为使审查员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,以下 列举实施例配合附图,详细说明如下,其中图1是已知的赛车游戏机台;图2是本发明的硬件方块图;图3是赛车游戏画面示意图;图4是本发明的一较佳实施例的流程图;及图5是本发明的另一较佳实施例的流程图。
具体实施例方式一般言,手排车的引擎转速在达到一预定数值后,驾驶人必须控制排档杆作进档 的动作,以更换不同的排档区,此时,车辆的速度会提升,同时引擎转速会降低,当该引擎 转速又达到预定数值后,驾驶人又必须控制排档杆作进档的动作,否则即无法提升车速,因 此,现今的赛车游戏已完全将前述状态仿真至游戏环境中,但对于游戏初学者或不会驾驶 手排车的玩家来说,则完全无法或不懂得在适当的时机操作排档杆,而仅会一昧地猛踩油 门,因此,发明人乃针对普通玩家的游戏方式,设计出本发明的一种可在赛车游戏中更改排 档模式的方法,主要是提供游戏玩家一个更加人性化的游戏环境,令使用者在进行赛车游戏的过程中,尽管已经先选择了其中一种排档模式(如手排模式),但仍然能够因自身的 游戏情况,而切换成其它的排档模式(如自排模式)。请参阅图2所示,在本发明的一较佳实施例中,该方法应用于一赛车游戏机台2 上,该赛车游戏机台2包括一机台本体21及一排档输入装置23,在该实施例中,该排档输 入装置23可为一排档杆,惟,业者尚能够因设计需求,而将该排档输入装置23更改为按键 或其它输入装置,又,该排档输入装置23与该机台本体21相电气连接,且在受到玩家的推 压后,能传送一排档信息予该机台本体21,使得该机台本体21能在接收到该排档信息后, 执行一进档或退档程序,如此,玩家即能够由操作该排档输入装置23,而改变赛车游戏中的 手排模式的排档区。又,该机台本体21设有一中央处理单元210、一储存单元212、一显示 单元214及一计时单元216,其中该中央处理单元210分别电气连接至该储存单元212、该 显示单元214及该计时单元216,以能接收或传送各种控制信号或信息至对应的单元,又, 该储存单元212安装有一赛车游戏软件2121,该赛车游戏软件2121具有至少两个排档模 式,在该实施例中,乃以一手排模式及一自排模式为例,进行说明,但在实施时,业者能够因 不同的游戏内容,而设计成多个排档模式。承上,复请参阅图2所示,该中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121后,会 在该显示单元214上显示游戏画面及选单(如车辆类型选单、排档模式选单、赛道选单), 供玩家选择所欲进行的游戏内容,之后,当玩家选择手排模式后,该中央处理单元210即会 进入手排模式的游戏内容,并在显示单元214上显示出实时路况(如图3所示),在游戏进 行的过程中,该中央处理单元210会依玩家的操作(如踩油门、转动方向盘)及游戏情况 (如撞到其它车辆、翻车),而实时产生对应的车速及转速数值,并显示于显示单元214中 的时速表31及转速表33 (如图3左下角所示),该转速数值即为该中央处理单元210所仿 真出的引擎转速,例如转速表33中的指针331所指示的数值,又,该中央处理单元210会持 续判断当前所产生的转速数值是否超过预定的一门槛值(如8000rpm),若该转速数值超 过该门槛值后,该中央处理单元210会启动该计时单元216进行计时,嗣,在该计时单元216 进行计时的一设定期间(如2秒)内,该中央处理单元210仍会判断该转速数值是否持续 超过该门槛值,若在该设定期间内,该转速数值已低于门槛值,则该中央处理单元210会中 断该计时单元216的记时;若在该设定期间内,该中央处理单元210接收到一排档信息,则 其会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元216的计时;但若在超过该设定期间后,该 转速数值依旧持续超过该门槛值,则该中央处理单元210即会自动将当前的手排模式更改 为自排模式,如此,当玩家在进行赛车游戏时,不慎误选了手排模式,但其本身完全不懂得 换档的时机或动作,则在进行游戏的过程中,当游戏画面上显示的引擎转速过高,意即转速 数值超过了门槛值后,由于玩家不懂得操作排档杆,使得该转速数值会持续保持在超过门 槛值的状态,则在2秒(设定期间)后,该中央处理单元210即会判断出该玩家并不适合在 手排模式下进行游戏,而自动更改为自排模式,由于自排模式的游戏内容中,车辆会自动切 换不同的排档区,以提高车速,因此,玩家即可持续地进行游戏,而不会因一开始误选了手 排模式,造成游戏中的车速停滞不前,丧失了游戏的乐趣。另,复请参阅图2所示,在前述的实施例中,该中央处理单元210尚可在判断出 当前所产生的转速数值超过预定的一门槛值后,即发出一告知信息予该显示单元214后, 再启动该计时单元216的计时,如此,该显示单元214即可在显示画面上表现出一告知状态,例如闪动黄灯,以供玩家能得知已到了换档的时机,惟,该告知信息亦可在该计时单元 216被启动计时后,再发送至该显示单元214;再者,由于游戏内容中的赛道会具有多种类 型,因此,对于部份熟悉手排模式的玩家而言,基于不同的游戏策略下,在排档区已到了高 速檔区(如4档、5档、6档)后,该等玩家并非一定会在转速数值到达需换档的情况下,进 行换档的动作,因此,为使游戏环境具有较大的弹性,本发明的排档模式尚可包括该手排模 式的低速档区(如1档、2档、3档)及该手排模式的高速档区,在该中央处理单元210判断 出该转速数值持续超过该门槛值,且已超过该预定时间后,该中央处理单元210尚会判断 目前的排档区是否处于手排模式的高速档区或手排模式的低速档区,若是处于手排模式的 高速档区,则不更改当前的排档模式,但若是处于低速档区,则自动更改当前的排档模式, 例如将手排模式的低速档区更改为自排模式,令玩家能持续地进行游戏,或者是将手排模 式的低速档区更改为手排模式的高速档区(如6档),令玩家在游戏中的车辆依旧能够提 高速度,且在玩家渡过一开始的紧张心理或经旁人指导后,仍然能够在手排模式下进行进 档或退档的操作,如此,即可提供一更为便利的游戏环境,惟,在本发明的其它实施例中,该 中央处理单元210亦可在启动计时单元216前,即先行判断该手排模式的当前的排档区是 否处于高速档区或低速檔区,如当前的排档区处于高速档区,则不启动该计时单元216,否 则,即启动该计时单元216进行计时,以使本发明的方法能应用于不同的游戏内容,而具有 更高的产业价值。请参阅涂2及图4所示,为能清楚表达本案的方法的流程步骤,以下兹以中央处理 单元210的处理程序为例,中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121,且已进入一手排 模式后,即会进行下列步骤(101)判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值,若是,进入步骤(102), 否则,返回步骤(101);(102)发出一告知信息予该显示单元214,进入步骤(103);(103)启动一计时单元216进行计时,进入步骤(104);(104)判断在该计时单元216进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超 过该门槛值,若是,进入步骤(105),否则,进入步骤(109);(105)判断是否接收到一排档信息,若否,进入步骤(106),否则,进入步骤(110);(106)判断是否已超过该计时单元216的设定期间,若是,进入步骤(107),否则, 返回步骤(104);(107)判断当前的排档区是否位在低速档区,若是,进入步骤(108),否则,进入步 骤(109);(108)自动将手排模式更改为自排模式;(109)中断该计时单元216的计时,返回步骤(101);及(110)执行一进档或退档程序,且中断该计时单元216的计时,返回步骤(101)。由前述流程,该中央处理单元210即可快速地判断出当前进行游戏的玩家,是否 足以在手排模式的情况下,顺利地进行游戏,且能够依玩家的游戏情况,适当地更改排档模 式,惟,前述的流程仅是本发明的一个实施流程图,其中的部份步骤当可依业者的需求而进 行更动,故,当玩家在游戏初期无法顺利地掌握手排模式的操作时,通过本发明的方法,该 中央处理单元210即可在手排模式下自动更改为自排模式,或在手排模式的低速档区下自动更改为自排模式,或在手排模式的低速档区下自动更改为手排模式的高速档区,以供玩 家仍能够提高游戏中的车速,而顺利地进行游戏,另,在此特别一提者,前述的设定期间乃 能够依游戏当前的不同档位状态,而有不同的设定期间,例如在1档时,设定期间为2秒,在 2档时,设定期间为4秒,或者仅有统一的设定期间,再者,该低速档区及高速档区的档位, 可依业者的需求自行设定,非仅限于前述的分类方式,合先叙明。除了前述玩家误选手排模式,而仅能等待赛车游戏机台自动更改排档模式的情况 之外,在本发明的另一较佳实施例中,玩家亦能够在游戏的过程中,自动将误选的手排模式 更改为自排模式,复请参阅图2所示,由于该实施例中,所应用的赛车游戏机台2与前一个 实施例相同,仅是流程步骤的改变,故,在此不予赘述该赛车游戏机台2的硬件结构,又,在 该中央处理单元210已执行该赛车游戏软件2121,且玩家已选择了手排模式后,该中央处 理单元210即会进入手排模式的游戏内容,并在显示单元214上显示出实时路况(如图3所 示),在游戏进行的过程中,若玩家觉得自己并不适合以当前的排档模式进行游戏,则能够 持续推压该排档输入装置23,在前一实施例中,已特别说明该排档输入装置23可依业者的 设计需求而改变,因此,在该实施例中,该排档输入装置23是为一序列式排档杆,意即当使 用者推压该序列式排档杆,并放开手后,该序列式排档杆会回复至原来的位置,故,当玩家 持续推压该排档输入装置23时,该中央处理单元210即会持续接收到排档信号,同时,该中 央处理单元210会启动该计时单元216进行计时,若在超过该计时单元216进行计时的设 定期间(如2秒),该中央处理单元210仍持续接收到该排档信息,则代表玩家希望能切换 当前的排档模式,该中央处理单元210即会自动将当前的手排模式更改为自排模式,但若 在该设定期间内,该中央处理单元210并未持续接收到该排档信息,则代表玩家仅是单纯 进行换档的动作,该中央处理单元210即会执行一进档或退档程序,并中断该计时单元216 的计时,惟,在本发明的其它实施例中,若赛车游戏中具有多种排档模式,则该中央处理单 元210判断出在设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,尚会再判断目前是否处于手 排模式,若否,则代表玩家可能仅是误碰了该排档输入装置23,该中央处理单元210会只中 断该计时单元216的计时,如此,玩家在游戏的过程中,便能够随时更改目前的排档模式, 有效提高玩家进行游戏的便利性。请参阅图2及图5所示,为能清楚表达前述实施例的流程步骤,以中央处理单元 210的处理程序为例,中央处理单元210在执行该赛车游戏软件2121,且已进入其中一种排 档模式后,即会进行下列步骤(201)判断是否接收到一排档信息,若是,进入步骤(202),否则,返回步骤(201);(202)启动一计时单元216进行计时,进入步骤(203);(203)判断在该计时单元216进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档 信息,若是,进入步骤(204),否则,进入步骤(206);(204)判断是否已超过该计时单元216进行计时的设定期间,若是,进入步骤 (205),否则,返回步骤(203);(205)自动将当前的排档模式更改为其它的排档模式;(206)判断当前的排档模式是否为手排模式,若是,进入步骤(207),否则,进入步 骤(208);(207)执行一进档或退档程序,且中断该计时单元216的计时,返回步骤(201);及
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(208)中断该计时单元216的计时,返回步骤(201)。由前述流程,该中央处理单元210即可依照玩家的需求,在游戏进行的过程中,更 改当前的排档模式,令玩家在一开始误选了排档模式后,或是在游戏的过程中,发现自己并 不适应目前的排档模式后,能够快速地更改当前的排档模式,如此,本发明的方法能够应用 于目前现有的硬设备上,降低业者更换硬件的成本,且能够提供玩家一个贴心且人性化的 游戏环境,有效巩固玩家对游戏的忠诚度,进而能保持业者的市场竞争力。本发明的实施例所用语汇仅供叙述之用,不应视为本发明的限制,另,虽然本发明 的实施例及附图中,仅列举了简单的元件名称及连接关系,但仅为方便说明,并得以供一般 大众或本技术的从业人员,迅速领略本发明揭露内容的本质与要旨,而并非仅限定为上述 的硬件系统架构,在实际实施中,熟悉该领域技术人士当能掌握本发明的技术特征后,利用 其它游戏类型、结构、装置、系统与方法加以实现,例如将计时单元与中央处理单元相整合, 或者设置多个计时单元,从而达成本发明的目的,因此,本发明所主张的权利范围,并不局 限于此,按凡熟悉该项技术人士,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化, 均应属不脱离本发明的权利要求保护范畴。
权利要求
一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元,该储存单元安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入一手排模式后,进行下列步骤判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值;在该转速数值超过该门槛值后,启动该计时单元进行计时;判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值是否持续超过该门槛值;在该设定期间内且该转速数值持续超过该门槛值后,判断是否接收到一排档信息;及在已超过该设定期间且该转速数值持续超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档模式。
2.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该其它排档模式为 一自排模式。
3.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该手排模式尚包括 一高速档区及一低速档区,该中央处理单元在判断出已超过该设定期间且该转速数值持续 超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,尚会执行下列步骤判断该排档区是否位在低速档区;及在该排档区位在低速档区后,将该排档区更改为该高速档区。
4.如权利要求3所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的排档区位 在高速档区后,中断该计时单元的计时。
5.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该手排模式尚包括 一高速档区及一低速档区,该中央处理单元在判断出已超过该设定期间且该转速数值持续 超过该门槛值,且未接收到该排档信息后,尚会执行下列步骤判断当前的排档区是否位在低速档区;及在该排档区位在低速档区后,将该排档区更改为一自排模式。
6.如权利要求5所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的档位状态 位在高速档区后,中断该计时单元的计时。
7.如权利要求1所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该排档区尚包括一 高速档区及一低速档区,该中央处理单元在启动该计时单元前,尚会执行下列步骤判断该排档区是否位在低速档区;及 在该排档区位在低速档区后,启动该计时单元。
8.如权利要求7所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该排档区位在高 速档区后,则不启动该计时单元的计时。
9.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处 理单元在判断该转速数值超过该门槛值后,尚会传送一告知信息予该显示单元。
10.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处 理单元在启动该计时单元进行计时后,尚会传送一告知信息予该显示单元。
11.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该设定 期间内且该转速数值未持续超过该门槛值后,该中央处理单元会中断该计时单元的计时。
12.如权利要求2、4、6或8所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在该设定 期间内且该转速数值持续超过该门槛值,且接收到该排档信息后,该中央处理单元会执行 一进档或退档程序,并中断该计时单元的计时。
13.—种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机 台包括一机台本体及一排档输入装置,该排档输入装置与该机台本体相电气连接,且能传 送一排档信息予该机台本体,其中该机台本体设有一中央处理单元、一储存单元、一显示单 元及一计时单元,该中央处理单元分别电气连接至该储存单元、该显示单元及该计时单元, 该储存单元是安装一赛车游戏软件,该赛车游戏软件具有至少两种排档模式,该中央处理 单元在执行该赛车游戏软件,且在该显示单元上显示游戏画面,并已进入其中一种排档模 式后,进行下列步骤判断是否接收到一排档信息;在接收到该排档信息后,启动该计时单元进行计时;判断在该计时单元进行计时的一设定期间内,是否持续接收到该排档信息;及在已超过该设定期间且持续接收到该排档信息后,将当前的排档模式更改为其它排档 模式。
14.如权利要求13所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该等排档模式分 别为一手排模式及一自排模式。
15.如权利要求13所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元 在该设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,会执行一进档或退档程序,并中断该计时 单元的计时。
16.如权利要求14所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中该中央处理单元 在该设定期间内,并未持续接收到该排档信息后,会执行下列步骤判断当前的排档模式是否为手排模式;及在当前的排档模式为手排模式后,执行一进档或退档程序,并中断该计时单元的计时。
17.如权利要求16所述的可在赛车游戏中更改排档模式的方法,其中在当前的排档模 式并非为手排模式后,该中央处理单元会中断该计时单元的计时。
全文摘要
本发明是一种可在赛车游戏中更改排档模式的方法,是应用于一赛车游戏机台,该赛车游戏机台在执行一赛车游戏软件,且已进入一手排模式的排档模式后,会判断当前所产生的一转速数值是否超过一门槛值,且在该转速数值超过该门槛值后,启动一计时单元进行计时,在超过该计时单元进行计时的一设定期间内,该转速数值持续超过该门槛值,且该赛车游戏机台并未接收到一排档输入装置所传送的一排档信息,则自动将手排模式更改为自排模式的排档模式,如此,当游戏玩家在进行赛车游戏时,若一开始选择了错误的排档模式后,亦可在进行游戏的过程中,自动更改当前的排档模式,以能提供使用者一人性化的游戏环境。
文档编号A63F13/10GK101927091SQ201010169860
公开日2010年12月29日 申请日期2010年4月29日 优先权日2009年6月18日
发明者吴育光, 郭秉钧 申请人:鈊象电子股份有限公司
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