声效控制装置及方法

文档序号:1600963阅读:189来源:国知局
专利名称:声效控制装置及方法
技术领域
本发明涉及一种声音处理技术,特别是涉及一种声效控制装置及方法。
技术背景
游戏已经广泛应用于人们的日常生活、学习和工作中。游戏不仅能够为人们提供娱乐,一些基于学习的游戏(如学习软件)还能够帮助人们掌握地理、历史、以及人文等多种知识。
发明人在实现本发明过程中发现在游戏过程中,通常是由游戏机发出声音,如由某游戏中的某个角色发出声音,玩家不能够操控该角色所说的话;如果能够让玩家在游戏过程中操控游戏中的角色所说的话,则会给人们带来一种新的游戏参与感。
有鉴于上述现有的游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的声效控制装置以及新的声效控制方法,能够克服现有的游戏存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏存在的缺陷,而提供一种新的声效控制装置及方法,所要解决的技术问题是,给人们带来一种新的游戏参与感,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种声效控制装置,所述装置包括
游戏角色选择模块,用于根据外部输入的角色选择信息确定至少一个用户充当的角色;
声音采集模块,用于对用户的声音进行采集;
声音识别模块,用于判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户;
声音处理模块,用于根据所述声音识别模块判断出的用户、以及所述游戏角色选择模块确定出的该用户充当的角色对所述声音采集模块采集到的声音进行角色变音处理;
声音回放模块,用于播放所述声音处理模块变音处理后的声音。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的声效控制装置,其中,所述装置还包括
去噪模块,用于对声音采集模块采集到的声音进行去噪处理,并将去噪处理后的声音传输给声音识别模块。
较佳的,前述的声效控制装置,其中,所述装置还包括
背景模块,用于向声音处理模块输出背景标识信息;
所述声音处理模块在角色变音处理过程中根据接收到的背景标识信息对所述声音采集模块采集到的声音增加背景声效处理。
较佳的,前述的声效控制装置,其中,所述声音识别模块根据预先存储的各用户的声音特征信息判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户;或者
所述声音识别模块根据声音采集模块采集到的声音所对应的声道信息判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户。
较佳的,前述的声效控制装置,其中,所述各模块集成设置于游戏机中。
依据本发明提出的一种声效控制方法,所述方法包括
设置各用户与其充当角色的对应关系信息;
采集用户的声音;
判断所述采集到的声音对应的用户;
根据所述对应关系信息确定出所述采集到的声音对应的用户所充当的角色;
根据所述判断出的用户、以及所述确定出的用户充当的角色对所述采集到的声音进行角色变音处理;
播放变音处理后的声音。
较佳的,前述的声效控制方法,其中所述方法在所述判断步骤之前还包括对采集到的声音进行去噪处理。
较佳的,前述的声效控制方法,其中所述方法还包括在角色变音处理过程中增加背景声效处理。
较佳的,前述的声效控制方法,其中所述判断所述采集到的声音对应的用户包括
根据预先存储的各用户的声音特征信息判断所述采集到的声音对应的用户;或者根据采集到的声音所对应的声道信息判断所述采集到的声音对应的用户。
借由上述技术方案,本发明的声效控制装置及方法至少具有下列优点及有益效果本发明不仅可以使人们能够操控游戏中的角色所说的话,还可以使人发出的声音与其所充当的角色相配,从而给人们带来一种新的游戏参与感。
综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、 进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图1为本发明的声效控制装置示意图2为本发明的声效控制方法流程图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的声效控制装置、以及方法的具体实施方式
、结构、 流程、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了本发明具体实施例的声效控制装置,该装置包括游戏角色选择模块 1、声音采集模块2、声音识别模块3、声音处理模块4、以及声音回放模块5。可选的,该装置还可以包括去噪模块6和背景模块7。
上述声效控制装置可以置于游戏机中,如集成在游戏机中;该声音控制装置也可以与游戏机独立分离设置;另外,可以部分模块与游戏机独立分离设置,另一部分模块集成设置于游戏机中。上述游戏机具体可以为计算机、PS或者PSP等设备。
游戏角色选择模块1根据外部输入的角色选择信息确定至少一个用户充当的角色。游戏角色选择模块1可以通过提供图形等交互界面接收角色选择信息,游戏角色选择模块1可以根据接收到的角色选择信息建立用户与其充当角色的对应关系信息,例如,用户1与熊的对应关系,用户2与鸟的对应关系,用户3与猴子的对应关系等。该对应关系信息可以存储在游戏角色选择模块1中,也可以传输给声音处理模块4,由声音处理模块4存储。
声音采集模块2对用户的声音进行采集。具体的,在游戏开始后,声音采集模块2 对外部的声音进行采集。本发明可以采用现有的装置来实现声音采集模块2,例如,声音采集模块2为麦克风等。声音采集模块2可以包括一个麦克风或者多个麦克风,在声音采集模块包括多个麦克风的情况下,每个用户可以佩带一个麦克风。本发明不限制声音采集模块2的具体表现形式、以及声音采集模块2进行声音采集的具体实现过程。
去噪模块6对声音采集模块1采集到的声音进行去噪处理,并输出去噪处理后的声音,去噪处理后的声音传输给声音识别模块3。去噪模块6可以采用现有的去噪方法对声音进行去噪处理,本发明不限制去噪模块6具体所采用的去噪处理方式。
声音识别模块3判断声音采集模块2采集到的声音对应的用户。声音识别模块3 输出判断出的用户信息。声音识别模块3可以根据预先存储的各用户的声音特征信息来判断声音采集模块2采集到的声音对应的用户,该方式可以适用于只利用一个麦克风对各用户的声音进行采集的情况下。另外,声音识别模块3可以根据声音采集模块2采集到的声音所对应的声道信息判断出声音采集模块2采集到的声音对应的用户,该方式可以适用于每个用户均佩带一个麦克风的情况下,由于在该方式下,每个用户的声音是通过特定麦克风传输来的,因此,声音识别模块3可以通过识别声道信息来判断声音对应的用户。声道信息可以存在于声音采集模块传输来的声音信息中,声道信息也可以通过声道通路来体现。
上述预先存储的各用户的声音特征信息可以是在游戏开始之前设置的,设置方式的一个具体的例子为为每个用户录音,根据该录音获取各用户的声音特征信息,存储用户与其声音特征信息之间的对应关系信息,该存储的对应关系信息可以存储在声音识别模块 3中,也可以存储在声音识别模块3之外的其它模块中,如存储在存储模块等中。本发明可以采用现有的实现方式来获取各用户的声音特征信息,本发明不限制获取各用户的声音特征信息的具体实现方式。
本发明在游戏开始之前可以预先设置声道信息与用户的对应关系,也可以预先设置声道通路与用户的对应关系,该对应关系信息可以存储在声音识别模块3中,也可以存储在声音识别模块3之外的其它模块中,如存储在存储模块等中。
背景模块7向声音处理模块4提供背景标识信息。背景模块7可以根据游戏进行的具体情况向声音处理模块4提供的背景标识信息,如在游戏中的角色进入山谷的情况下,为声音处理模块4提供山谷背景标识信息。声音处理模块4在接收到声音识别模块3传输来的用户信息、以及去噪模块6传输来的去噪处理后的声音的情况下,根据该用户信息以及上述用户与其充当角色的对应关系信息,确定出该用户信息对应的角色,并根据该角色所具有的声音特征对接收到的去噪处理后的声音进行角色变音处理,如使该声音变得更低沉浑厚等等。声音处理模块4输出变音处理后的声音。声音处理模块4可以采用现有的变音处理方式进行角色变音处理,本发明不限制声音处理模块4进行角色变音处理的具体实现过程。声音处理模块4在接收到背景模块7传输来的背景标识信息的情况下,对早在后的声音进行角色变音处理过程中还应进行背景声效处理,例如,增加山谷回音处理等。声音回放模块5播放声音处理模块4输出的变音处理后的声音。声音回放模块5 可以具体为扬声器等。图2示出了本发明的声效控制方法。该方法包括下述步骤。S200、设置各用户与其充当角色的对应关系信息。具体的,本发明可以根据外部输入的角色选择信息确定各用户充当的角色。本发明可以通过提供图形等交互界面接收角色选择信息,并根据接收到的角色选择信息建立用户与其充当角色的对应关系信息,例如,用户1与熊的对应关系,用户2与鸟的对应关系,用户3与猴子的对应关系等。S210、采集用户的声音。具体的,在游戏开始后,利用麦克风等设备对外部的声音进行采集。本发明可以采用多个麦克风设备对多个用户的声音进行采集,如一个用户佩带一个麦克风,这样,不同用户的声音可以通过不同的麦克风采集到。本发明也可以采用一个麦克风设备对多个用户的声音进行采集。本发明不限制声音采集的具体实现过程。S220、对采集到的声音进行去噪处理。本发明可以采用现有的去噪方法对声音进行去噪处理,本发明不限制具体所采用的去噪处理方式。S230、判断去噪处理后的声音对应的用户。即确定采集到的声音是哪个用户发出的。本发明可以根据预先存储的各用户的声音特征信息来判断采集到的声音对应的用户,该方式可以适用于只利用一个麦克风对各用户的声音进行采集的情况下。另外,本发明也可以根据采集到的声音所对应的声道信息判断出采集到的声音对应的用户,该方式可以适用于每个用户均佩带一个麦克风的情况下。由于在后一种方式下,每个用户的声音是通过特定麦克风传输来的,因此,本发明可以通过识别声道信息来判断声音对应的用户。声道信息可以存在于采集到的声音信息中,声道信息也可以通过声道通路来体现。上述预先存储的各用户的声音特征信息可以是在游戏开始之前设置的,设置方式的一个具体的例子为为每个用户录音,根据该录音获取各用户的声音特征信息,存储用户与其声音特征信息之间的对应关系信息。本发明可以采用现有的实现方式来获取各用户的声音特征信息,本发明不限制获取各用户的声音特征信息的具体实现方式。本发明在游戏开始之前可以预先设置声道信息与用户的对应关系,也可以预先设置声道通路与用户的对应关系。SM0、根据各用户与其充当角色的对应关系信息确定采集到的去噪处理后的声音
6对应的用户所充当的角色。
S250、根据判断出的用户、以及确定出的用户充当的角色对采集到的去噪处理后的声音进行角色变音处理。另外,在获取到背景标识信息的情况下,本发明可以在角色变音处理过程中增加背景声效处理。
一个具体的例子在将采集到的声音变得更为浑厚低沉的情况下,为该变音后的声音增加山谷回音处理等。
S260、播放变音处理后的声音。如通过扬声器播放变音处理后的声音。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种声效控制装置,其特征在于,所述装置包括游戏角色选择模块,用于根据外部输入的角色选择信息确定至少一个用户充当的角色;声音采集模块,用于对用户的声音进行采集;声音识别模块,用于判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户; 声音处理模块,用于根据所述声音识别模块判断出的用户、以及所述游戏角色选择模块确定出的该用户充当的角色对所述声音采集模块采集到的声音进行角色变音处理; 声音回放模块,用于播放所述声音处理模块变音处理后的声音。
2.如权利要求1所述的声效控制装置,其特征在于,所述装置还包括去噪模块,用于对声音采集模块采集到的声音进行去噪处理,并将去噪处理后的声音传输给声音识别模块。
3.如权利要求1所述的声效控制装置,其特征在于,所述装置还包括 背景模块,用于向声音处理模块输出背景标识信息;所述声音处理模块在角色变音处理过程中根据接收到的背景标识信息对所述声音采集模块采集到的声音增加背景声效处理。
4.如权利要求1所述的声效控制装置,其特征在于所述声音识别模块根据预先存储的各用户的声音特征信息判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户;或者所述声音识别模块根据声音采集模块采集到的声音所对应的声道信息判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户。
5.如权利要求1或2或3或4所述的声效控制装置,其特征在于,所述各模块集成设置于游戏机中。
6.一种声效控制方法,其特征在于,所述方法包括 设置各用户与其充当角色的对应关系信息;采集用户的声音;判断所述采集到的声音对应的用户;根据所述对应关系信息确定出所述采集到的声音对应的用户所充当的角色; 根据所述判断出的用户、以及所述确定出的用户充当的角色对所述采集到的声音进行角色变音处理;播放变音处理后的声音。
7.如权利要求6所述的声效控制方法,其特征在于,所述方法在所述判断步骤之前还包括对采集到的声音进行去噪处理。
8.如权利要求6所述的声效控制方法,其特征在于,所述方法还包括在角色变音处理过程中增加背景声效处理。
9.如权利要求6或7或8所述的声效控制方法,其特征在于,所述判断所述采集到的声音对应的用户包括根据预先存储的各用户的声音特征信息判断所述采集到的声音对应的用户;或者根据采集到的声音所对应的声道信息判断所述采集到的声音对应的用户。
全文摘要
本发明是有关于一种声效控制装置及方法。其中的声效控制装置包括游戏角色选择模块,用于根据外部输入的角色选择信息确定至少一个用户充当的角色;声音采集模块,用于对用户的声音进行采集;声音识别模块,用于判断所述声音采集模块采集到的声音对应的用户;声音处理模块,用于根据所述声音识别模块判断出的用户、以及所述游戏角色选择模块确定出的该用户充当的角色对所述声音采集模块采集到的声音进行角色变音处理;声音回放模块,用于播放所述声音处理模块变音处理后的声音。本发明提供的技术方案能够给人们带来一种新的游戏参与感,非常适于实用。
文档编号A63F13/10GK102527039SQ20101062361
公开日2012年7月4日 申请日期2010年12月30日 优先权日2010年12月30日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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