跳动式玩具陀螺的制作方法

文档序号:1618497阅读:315来源:国知局
专利名称:跳动式玩具陀螺的制作方法
技术领域
本发明涉及一种跳动式玩具陀螺,且具体涉及一种在游戏盘上反复地跳动的跳 动式玩具陀螺。
背景技术
在此之前,本申请(例如,日本实用新型登记号3079301)的受让人已经提出了 一种在游戏盘上与对手的玩具陀螺接触时跳动的玩具陀螺。该玩具陀螺包括用于使玩具 陀螺向上跳动的跳动机构,以及在玩具陀螺主体的外表面上向外突出的促动件,其中, 该跳动机构通过促动件与对手的玩具陀螺的接触而受到促动。

实用新型内容由于上述玩具陀螺在与对手的玩具陀螺相接触时进行跳动来攻击对手的玩具陀 螺,但不能再次跳动,故而存在玩具陀螺不能反复地攻击对手的玩具陀螺的问题。鉴于上述问题,形成了本发明。因此,本发明的一个目的在于提供具有简单结 构的跳动式玩具陀螺,其可在游戏盘上反复地跳动,使得有可能从上方攻击对手的玩具 陀螺。为了解决上述问题,根据本发明,提供了一种跳动式玩具陀螺,其在游戏盘的 弯曲成大致类似凹面镜形状的游戏表面上与对手的玩具陀螺进行对抗游戏。跳动式玩具 陀螺包括玩具主体、具有回转轴的回转轴体,以及设置在玩具主体上用以支承回转轴 体的轴体支承部,其中,回转轴体的回转轴具有远端,该远端以这样的方式形成为使得 其一侧向下突出得比其与该一侧沿直径相对的另一侧更多,用以构造与游戏盘的游戏表 面形成接触的接触部,且当跳动式玩具陀螺绕玩具主体的中心轴线回转时,该接触部沿 圆形轨道围绕玩具主体的中心轴线旋转。优选的是,轴体支承部包括支承部件,该支承部件用于可拆卸地支承设置于其 中的回转轴体,使得回转轴体可通过轴体支承部附接到玩具主体上和与玩具主体分离。此外,优选的是,支承部件布置成可相对于玩具主体沿垂直于玩具主体中心轴 线的方向移动,以便能改变从玩具主体的中心轴线到接触部的距离。优选的是,通过与其中心轴线倾斜地切割回转轴的柱状部分,在回转轴的远端 处形成接触部。作为备选,接触部可通过形成为用以在回转轴远端表面外周上的位置处 向下突出的轴件构造而成。优选的是,回转轴体和支承部件分别设有形成为点对称的成对的接合部,使得 回转轴体可通过成对的接合部有选择地以第一定向和从第一定向旋转180度而获得的第 二定向中的一者来安装到支承部件上。优选的是,轴体支承部包括定位板,其用于接合支承部件,以便将支承部件沿 垂直于玩具主体中心轴线的方向保持在第一位置或第二位置处。根据本发明,由于当跳动式玩具陀螺绕玩具主体的中心轴线回转时,接触部围绕玩具主体的中心轴线旋转,故接触部在弯曲的游戏表面上从较低的点移至较高的点, 以便撞上弯曲游戏表面上的上部点,由此,跳动式玩具陀螺向上跳动,结果便实现了跳 动式玩具陀螺可反复跳动直到跳动式玩具陀螺停止回转,以便从上方反复地攻击对手的 玩具陀螺。根据本发明的一个实施例,通过将回转轴体以不同的定向安装在支承部件上, 可使接触部移动对应于回转轴直径的距离,且因此能改变接触部围绕玩具主体中心轴线 旋转的直径。根据本发明的一个实施例,由于当支承部件沿垂直于玩具主体中心轴线的方向 移动时,回转轴体也会移动,也会造成接触部的位置变化,故能较大程度地改变接触部 围绕玩具主体中心轴线旋转的直径。根据本发明的一个实施例,通过倾斜地切割回转轴的远端,可容易地形成具有 简单结构的接触部。根据本发明的一个实施例,通过在回转轴远端表面的一侧处突出地提供轴件, 可容易地形成具有简单结构的接触部。

图IA和图IB为分别示出了根据本发明的跳动式玩具陀螺的一个实施例的透视 图和前视图;图2为跳动式玩具陀螺的分解透视图;图3为示出了跳动式玩具陀螺的轴体支承部的构成的分解透视图;图4A和图4B分别为从上方观察的轴体支承部的透视图及其从下方观察的透视 图;图5A和图5B分别为从下方观察的跳动式玩具陀螺的回转轴体的透视图及其底 视图;图6A和图6B分别为从下方观察的另一形式的回转轴体的透视图及其底视图;图7A至图7D为示出了跳动式玩具陀螺的组装过程的前视图;图8A和图8B为示出了轴体支承部与回转轴体之间关系的跳动式玩具陀螺的主 要部分的截面视图;图9A和图9B至图12A和图12B为分别示出了轴体支承部与回转轴体之间关系 的底视图和前视图;图13A和图13B为示出了游戏盘与回转轴体之间关系的说明性视图;以及图14为示出了跳动式玩具陀螺在游戏盘上的工作状态的说明性视图。
具体实施方式
图IA和图IB示出了根据本发明的跳动式玩具陀螺的实施例。跳动式玩具陀螺 A包括玩具主体1,其包括第一攻击部件10和第二攻击部件20,且设有攻击对手的玩 具陀螺的功能;回转轴体3;用于支承回转轴体3的轴体支承部2;以及用于将玩具主体 1和轴体支承部2相互连结的螺钉状连结部件4。如图2中所示,第一攻击部件10为合成树脂制成的盘状部件,且该部件具有形成在其中央的配合孔部11,下文描述的第二攻击部件20的配合部22配合到该配合孔部 11中。配合孔部11的沿直径相对的侧部上形成有一对接合凹部11a,用于在配合孔部11 配合在第二攻击部件20的配合部22上时接合桥接件22a来进行定位。此外,第一攻击 部件10形成为具有小于第二攻击部件20外径的外径,且围绕第一攻击部件10的上表面 的周缘形成由向上突出的不平部分所构成的攻击部12,其具有在与对手的玩具陀螺的下 表面接触时从下方攻击的垂直攻击功能。第二攻击部件20为具有形成在其中央的六边形配合孔部21的金属盘状部件,形 成在下文描述的轴体支承部2的盖部件30上表面上的配合部38配合在该配合孔部21中, 配合部22形成在配合孔部21的上方。配合部22包括沿直径方向形成的桥接件22a,以 及在桥接件22a的中央形成为圆形形状而突出的隆起(swelling)部22b,而开口 24则形成 在隆起部22b的中央,连结部件4的螺钉部4a插入在开口 24中。此外,由向外突出的 不平部分所构成为在与对手的玩具陀螺的侧表面接触时具有侧向攻击功能的攻击部25以 向外凸出的方式形成在第二攻击部件20的外周表面上。轴体支承部2包括形成为盘状形状的盖部件30、定位板31、支承部件32,以及 基座部件33。盖部件30具有突出地形成在其上表面上的圆筒部35,且螺纹36形成在圆筒部 35的内壁表面上用以构造螺钉孔37,下文描述的连结部件4的螺钉部4a拧入螺钉孔37 中。此外,圆筒部35的外周表面以大致六边形形状向外隆起用以形成配合部38,且配合 部38配合在第二攻击部件20的配合孔部21中,用以防止在进行连结的时候发生沿圆周 方向的偏移。定位板31由挠性树脂形成为大致矩形的形状。如图3中所示,定位板31具有 形成在其中央部内的中心孔,而在其下表面上,用于定位的接合凹部40和41形成为沿其 纵向方向彼此分离开,它们接合形成在支承部件32上的接合凸部43。一个接合凹部41 设置在定位板31的一个端部处,而另一个接合凹部40大约设置在中心孔与定位板31的 另一端部之间的中点处。此外,凹部42形成在定位板31上,以便邻接中心孔,使得凹 部42容许一个接合凸部43进入其中,以免在支承部件32的另一接合凸部43与接合凹部 40相接合时引起与定位板31下表面形成压力接触。顺便提及,当支承部件32的另一接 合凸部43接合该接合凹部41时,该一个接合凸部43定位在定位板41的中心孔中,而不 会与定位板31的下表面形成压力接触。支承部件32为比定位板31更短的板状部件,且具有突出地形成在其下表面上用 于支承回转轴体3的圆筒状支承部45。支承部45具有一对接合凸部46,其形成在支承 部45外侧表面的下端上,以便与下文描述的形成在回转轴体3上的一对接合收容部54接 合。支承部件32具有分别形成在其上表面上沿纵向方向的相对端部附近的接合凸部43, 以便有选择地与定位板31的接合凹部40和41接合。基座部件33形成为具有底部的圆筒形状。基座部件33具有形成在其底部中的 伸长导孔47,支承部件32的支承部45经由该导孔47突出,以便沿水平方向移动;以及 形成在底部的上侧上与导孔47的纵向方向平行的导壁48。导壁48之间的距离设定为以 便将定位板31和支承部件32收容于其间的距离,使得支承部件32可沿导孔47的纵向方 向可滑动地移动,同时由导壁48引导。[0035]在如此构成的轴体支承部2中,当支承部件32和定位板31按次序收容在基座部 件33内以及盖部件30安置在基座部件33上且由如图3中所示的螺钉49固定时,轴体支 承部2可形成为使得上文所述的用于配合在第二攻击部件20的配合孔部21中的配合部38 如图4A中所示定位在轴体支承部2的上表面上,而经由导孔47突出的支承部45则如图 4B中所示定位在其下表面上。回转轴体3形成为大致截头圆锥形状,且具有形成在其下侧上以便向下突出的 回转轴51。如图5A和图5B中所示,回转轴体3的回转轴51形成为使得回转轴51远端 表面的一侧51a向下突出得多于与其沿直径相对的其另一侧51b,以便构造用于与游戏盘 B的游戏表面形成接触的接触部52。在该实施例中,通过与其轴部分的轴线倾斜地切割 回转轴51的柱状轴部分,使接触部52形成在回转轴51的远端处,使得一侧51a向下突 出得多于另一侧51b。作为备选,如图6A和图6B中所示,接触部52可采用这样的方式 形成为使得回转轴51的远端表面形成为平面,且在其一侧51a上(即在其外周上的一定 位置处)设有小的轴件,该轴件具有从其突出的半球形远端,从而构造成接触部52。如图5B中所示,一对弧状开口 53相对于回转轴51的轴线点对称地形成在回转 轴51外侧,且各开口 53的内壁的一部分朝向回转轴51突出,以形成接合收容部54。因 此,当回转轴体3从下方配合到支承部件32的支承部45上且然后沿圆周方向转动时,支 承部45的接合凸部46接合相应的接合收容部54,使得回转轴体3能固定在支承部件32 上。回转轴体3的该对接合收容部54和支承部件32的该对接合凸部46分别点对称地形 成,使得当回转轴体3安装在支承部件32上同时回转轴体3的定向从图5B中所示位置在 水平面中旋转180度时,回转轴51的该一侧51a(接触部52)可相对于轴体支承部2的支 承部件32沿水平方向移动对应于回转轴51直径的距离。本文使用的用语"水平"意思 是"垂直于回转轴51的轴线或垂直于玩具主体1的中心轴线O"。当组装如此构成的跳动式玩具陀螺A时,选择构成玩具主体1的第一攻击部件 10和第二攻击部件20 (见图7A),第一攻击部件10的配合孔部11与第二攻击部件20的 配合部22相对,且从上方配合在第二攻击部件20的配合部22上,以及轴体支承部2的 配合部38从下方配合到第二攻击部件20的配合孔部21中(见图7B)。接下来,连结部件4的螺钉部4a从第二攻击部件20的开口 24插入,且拧入到 轴体支承部2的螺钉孔37中,使得具有叠置在第二攻击部件20上的第一攻击部件10的 玩具主体1固定在轴体支承部2上(见图7C)。在此情况下,第一攻击部件10与第二攻 击部件20形成压力接触,且第二攻击部件20通过连结部件4而与轴体支承部2形成压力 接触,使得玩具主体1和轴体支承部2相互固定而没有间隙(backlash)。然后,如图7D中所示,形成在轴体支承部2的支承部45上的接合凸部46与回 转轴体3的开口 53相对且插入其中,并且回转轴体3相对于轴体支承部2沿圆周方向转 动,以便利用接合收容部54来接合该接合凸部46,由此便可组装由玩具主体1、轴体支 承部2和回转轴体3所构成的跳动式玩具陀螺A。根据如此构成的跳动式玩具陀螺A,如图8A中所示,当回转轴体3相对于玩具 主体1受迫移动至右侧时,支承部件32也滑动至右侧,且一个接合凸部43接合定位板31 的接合凹部40,以便支承部件32能稳定在回转轴体3已经移动至右侧(第一位置)的状 态。在此时,另一接合凸部43定位在定位板31的凹部42内。另一方面,如图8B中所示,当回转轴体3相对于玩具主体1受迫移动至左侧时,支承部件32也滑动至左侧,且 另一接合凸部43接合定位板31的接合凹部41,以便支承部件32能稳定在回转轴体3已 经移动至左侧(第二位置)的状态。在此时,该一个接合凸部43定位在定位板31的中 心孔内。因此,可改变回转轴体3的回转轴51接触部52距玩具主体1中心轴线O的距
L ο此外,如图9A和图9B至图12A至图12B中所示,当回转轴体3在回转轴体3 的定向已变化180度的情况下安装在支承部件32的支承部45上时,从玩具主体1中心轴 线O到回转轴51接触部52的距离可从Ll变成L4。更具体而言,图9A和图9B示出了 一种状态,其中,回转轴体3以第一定向安装在轴体支承部2的支承部件32上,且支承 部件32相对于玩具主体1滑动至右侧,以便将回转轴体3定位在第一位置,在该处,回 转轴51的接触部52定位成相对于玩具主体1中心轴线O的右侧有距离Li。图IOA和 图IOB示出了一种状态,其中,回转轴体3以第二定向安装在轴体支承部2的支承部件32 上,且支承部件32相对于玩具主体1滑动至右侧,以便将回转轴体3定位在第一位置, 在该处,回转轴51的接触部52定位在玩具主体1的中心轴线O上(距离L2 = 0)。图 IlA和图IlB示出了一种状态,其中,回转轴体3以第一定向安装在轴体支承部2的支承 部件32上,且支承部件32相对于玩具主体1滑动至左侧,以便将回转轴体3定位在第二 位置,在该处,回转轴51的接触部52定位成相对于玩具主体1中心轴线O的左侧有距离 L3。图12A和图12B示出了一种状态,其中,回转轴体3以第二定向安装在轴体支承部 2的支承部件32上,且支承部件32相对于玩具主体1滑动至左侧,以便将回转轴体3定 位在第二位置,在该处,回转轴51的接触部52设置成相对于玩具主体1中心轴线O的左 侧有距离L4。如图9A和图9B、图IlA和图11B,以及图12A和图12B中所示,在回 转轴体3安装到轴体支承部2上使得回转轴51的接触部52与玩具主体1的中心轴线O分 离开的情况下,当跳动式玩具陀螺A绕玩具主体1的中心轴线O回转时,回转轴51的接 触部52沿圆形轨道围绕玩具主体1的中心轴线O旋转。接触部52围绕玩具主体1的中 心轴线O旋转的直径可设定为四种水平,这取决于支承部件32的滑动位置和回转轴体3 安装到支承部件32上的定向。顺便提及,在图IOA和图IOB中所示的情况下,由于玩 具主体1的中心轴线O和回转轴51的接触部52相互重合,故跳动式玩具陀螺A绕回转 轴51的接触部52回转,且因此,跳动式玩具陀螺A可稳定地回转,而不以与普通玩具陀 螺相同的方式在游戏盘上跳动。现在,将论述如此构成的跳动式玩具陀螺A的工作状态。在设定为图9A和图 9B中所示状态的跳动式玩具陀螺A通过陀螺回转启动器(未示出)而在游戏表面形成为 类似凹面镜形状的游戏盘B上回转的情况下,如图13A中所示,玩具主体1如箭头R所 示绕中心轴线O回转,而回转轴51的接触部52如箭头S所示围绕中心轴线O旋转。因 此,如图13B中所示,当接触部52围绕中心轴线O从接触部52与游戏盘B的游戏表面 上的点相接触的状态开始旋转时,接触部52更为有力地撞击游戏盘B的游戏表面的上部 点,结果造成跳动式玩具陀螺A向上跳动。跳动式玩具陀螺A在快速回转时也产生较 大跳动,且可在接触部52距玩具主体1中心轴线O的距离较大的情况下(见图12A和图 12B)产生更大的跳动,这是因为接触部52更为有力地撞击游戏盘B的游戏表面。如上文所述,由于可通过改变支承部件32的位置和/或通过改变回转轴体3的安装定向来使接触部52围绕玩具主体1中心轴线O旋转的直径变大或变小,故能根据需 要选择跳动式玩具陀螺A的跳动幅度。此外,如图14中所示,由于只要跳动式玩具陀螺 A回转,则跳动式玩具陀螺A便反复地进行跳动,故如果对手的玩具陀螺A'处于跳动式 玩具陀螺A的下落点,便可从上方攻击对手的玩具陀螺A'。根据本发明,可实现一种 跳动式玩具陀螺,其基于创新的理念与常规玩具陀螺不同,可在不与对手的玩具陀螺形 成接触的情况下跳动和从上方进行攻击。
权利要求1.一种跳动式玩具陀螺(A),其在游戏盘(B)的弯曲成类似于凹面镜形状的游戏表 面上与对手的玩具陀螺进行对抗游戏,包括玩具主体(1)、具有回转轴(51)的回转轴体 (3),以及设置在所述玩具主体(1)上用以支承所述回转轴体(3)的轴体支承部(2),其特 征在于所述回转轴体(3)的回转轴(51)具有远端,所述远端形成为使得其一侧(51a)向下 突出得多于其与所述一侧(51a)沿直径相对的另一侧(51b),用以构造与所述游戏盘(B) 的游戏表面形成接触的接触部(52);以及当所述跳动式玩具陀螺绕所述玩具主体(1)的中心轴线回转时,所述接触部(52)沿 圆形轨道围绕所述玩具主体(1)的中心轴线(O)旋转。
2.根据权利要求1所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在于,所述轴体支承部(2)包 括用于可拆卸地支承所述回转轴体(3)的支承部件(32)。
3.根据权利要求2所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在于,所述支承部件(32)布 置成可相对于所述玩具主体(1)沿垂直于所述玩具主体(1)的中心轴线(O)的方向移动, 以便能改变从所述玩具主体(1)的中心轴线(O)到所述接触部(52)的距离(L)。
4.根据权利要求1至权利要求3中任何一项所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在 于,通过与其中心轴线倾斜地切割所述回转轴(51)的柱状部分,在所述回转轴(51)的远 端处形成所述接触部(52)。
5.根据权利要求1至权利要求3中任何一项所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在 于,所述接触部(52)包括形成在所述回转轴(51)的远端表面的外周上用以向下突出的轴 件。
6.根据权利要求2或权利要求3所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在于,所述回转 轴体(3)和所述支承部件(32)包括点对称地形成的各自成对的接合部,使得所述回转轴 体(3)能通过所述成对的接合部有选择地以第一定向和从所述第一定向旋转180度而获 得的第二定向中的一者来安装在所述支承部件(32)上。
7.根据权利要求3所述的跳动式玩具陀螺(A),其特征在于,所述轴体支承部(2)包 括定位板(31),所述定位板(31)用于接合所述支承部件(32),以便将所述支承部件(32) 沿垂直于所述玩具主体(1)的中心轴线(O)的方向保持在第一位置或第二位置处。
专利摘要提供的是一种跳动式玩具陀螺(A),其具有简单的结构,可在游戏盘(B)的弯曲成大致类似于凹面镜形状的游戏表面上反复地跳动,使得有可能从上方攻击对手的玩具陀螺。跳动式玩具陀螺(A)包括玩具主体(1)、具有回转轴(51)的回转轴体(3),以及设置在玩具主体(1)上用以支承回转轴体(3)的轴体支承部(2)。回转轴体(3)的回转轴(51)的远端形成为使得其一侧(51a)向下突出得多于与其沿直径相对的另一侧(51b),以便构造用于与游戏盘(B)的游戏表面相接触的接触部(52)。当跳动式玩具陀螺(A)绕玩具主体(1)的中心轴线(O)回转时,接触部(52)沿圆形轨道围绕玩具主体的中心轴线(O)旋转。
文档编号A63H1/16GK201791363SQ20102013893
公开日2011年4月13日 申请日期2010年2月25日 优先权日2009年7月10日
发明者前田竹明, 氏田治久 申请人:株式会社多美
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