一种基于触摸屏输入的游戏机的制作方法

文档序号:1622903阅读:252来源:国知局
专利名称:一种基于触摸屏输入的游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,尤其是涉及一种游戏机的触摸屏输入装置。
背景技术
大型游戏机发展到今天已经衍生出非常多的种类,使用触摸屏输入的游戏机是其 中的一个类型,这类游戏机因为直接使用触摸屏作为输入端,因此可以非常直观的在图像 上操作,相对其他类型的游戏机具有更高的趣味性。然而,传统的触摸屏游戏机内容往往只是需要玩家在触摸屏点击或者滑动,其触 摸屏承受的外力非常小,但是随着游戏种类的逐渐丰富,交互式运动类游戏更加受到人们 的亲睐,但是这种类型的游戏往往要求玩家使用工具砸击或者敲击触摸屏,这就对触摸屏 的抗击打强度提出了很高的要求,传统的液晶触摸屏无法满足这种高强度的要求。

实用新型内容本实用新型的目的在于提供一种具有较高强度的触摸屏输入的游戏机。本实用新型的目的是这样实现的一种基于触摸屏输入的游戏机,包括控制系统,该控制系统包括一输入端和一输 出端,所述的输出端连接一显示屏,所述的输入端连接一红外触摸屏,该红外触摸屏和所述 的显示屏重叠设置,所述的显示屏和红外触摸屏之间设置一钢化玻璃,所述的红外触摸屏 贴合在所述钢化玻璃上。这种用钢化玻璃将红外触摸屏和显示屏隔离但重叠设置的方式,使红外触摸屏的 受力完全承受在钢化玻璃上,因此可以承受敲击等高强度的受力,同时,重叠设置可以很容 易将显示屏显示的内容和红外触摸屏的受力部位进行定位,符合游戏机所要求的实时显示 与操作。上述的控制系统发送若干仿真的动态热点信号到所述的显示屏,所述的红外触摸 屏感应输入信号,并发送到所述的控制系统,该控制系统通过运算判断所述的输入信号是 否和所述的热点信号重合,并根据判断结果发送控制指令到所述的输出端。显示屏显示的仅仅是仿真的动态热点信号,而不能直接进行操作,红外触摸屏分 为若干矩阵单位,其坐标分别与显示屏的每一个显示区域对应,因此,将显示屏的热点位置 和红外触摸屏的受力点坐标对比,控制系统就能判断出受力点是否与热点信号重合,也就 是玩家是否击中目标。上述的输出端还设有喇叭,该喇叭接收所述控制系统的指令,并根据该指令发出
相应的声音。根据控制系统判断的是否击中的结果,发送指令到输入端,喇叭便发出相应的声
曰°上述的输入端还设有控制面板,该控制面板接收用户指令,并传送给控制系统,控 制系统根据用户指令控制游戏机的工作状态。[0013]玩家通过控制面板对游戏进行设置。上述的游戏机还设有一支架体,所述的控制系统、显示屏、钢化玻璃、红外触摸屏、 控制面板和喇叭都安装在该支架体上。该支架是游戏机的外壳,是为了将上述部件固定。上述的支架体上设有一矩形固定架,所述的显示屏、钢化玻璃和红外触摸屏安装 在该固定架上,所述的钢化玻璃和显示屏间隔一定距离设置。固定架第一个作用是固定显示屏、钢化玻璃和红外触摸屏,其次是将钢化玻璃和 显示屏隔开,防止钢化玻璃发生形变而损坏显示屏。上述的支架体上还设有一灯箱有机板。灯箱有机板起到装饰美观的效果。上述的热点信号是若干飞舞的蝴蝶。使用飞舞的蝴蝶作为热点信号,是为了增加游戏的乐趣,因此本游戏机的情节为 玩家捕蝴蝶。

附图是本实用新型一个具体实施例的结构示意图。
具体实施方式

以下结合附图对本实用新型作详细的说明如附图所示本实施例包括控制系统1,该控制系统1包括一输入端和一输出端, 输出端连接一显示屏3,输入端连接一红外触摸屏5,该红外触摸屏5和所述的显示屏3重 叠设置,所述的显示屏3和红外触摸屏5之间设置一钢化玻璃4,所述的红外触摸屏5贴合 在所述钢化玻璃4上。这种用钢化玻璃4将红外触摸屏5和显示屏3隔离但重叠设置的方式,使红外触 摸屏5的受力完全承受在钢化玻璃4上,因此可以承受敲击等高强度的受力,同时,重叠设 置可以很容易将显示屏3显示的内容和红外触摸屏5的受力部位进行定位,符合游戏机所 要求的实时显示与操作。本实施例的控制系统1发送若干仿真的动态热点信号到显示屏3,红外触摸屏5感 应输入信号,并发送到所述的控制系统1,该控制系统1通过运算判断所述的输入信号是否 和所述的热点信号重合,并根据判断结果发送控制指令到所述的输出端。显示屏3显示的仅仅是仿真的动态热点信号,而不能直接进行操作,红外触摸屏5 分为若干矩阵单位,其坐标分别与显示屏3的每一个显示区域对应,因此,将显示屏3的热 点位置和红外触摸屏5的受力点坐标对比,控制系统1就能判断出受力点是否与热点信号 重合,也就是玩家是否击中目标。本实施例的输出端还设有喇叭7,该喇叭7接收所述控制系统1的指令,并根据该 指令发出相应的声音。本实施例的输入端还设有控制面板8,该控制面板8接收用户指令,并传送给控制 系统1,控制系统1根据用户指令控制游戏机的工作状态。通过控制面板8可以进行诸如游戏开始、游戏结束、游戏选项设置等操作。
4[0031]根据控制系统1判断的是否击中的结果,发送指令到输入端,喇叭7便发出相应的声音。本实施例的游戏机还设有一支架体2,所述的控制系统1、显示屏3、钢化玻璃4、红 外触摸屏5、控制面板8和喇叭7都安装在该支架体2上。该支架体2是游戏机的外壳,是为了将上述部件固定。本实施例的支架体2上设有一矩形固定架6,所述的显示屏3、钢化玻璃4和红外 触摸屏5安装在该固定架6上,钢化玻璃4和显示屏3间隔一定距离设置。固定架6第一个作用是固定显示屏3、钢化玻璃4和红外触摸屏5,其次是将钢化 玻璃4和显示屏3隔开,防止钢化玻璃4发生形变而损坏显示屏3。本实施例的支架体2上还设有一灯箱有机板9。灯箱有机板9起到装饰美观的效
^ ο本实施例的热点信号是若干飞舞的蝴蝶(图中未示出)。使用飞舞的蝴蝶作为热 点信号,是为了增加游戏的乐趣,因此本游戏机的情节为玩家捕蝴蝶,当然,也可以设计成 其他形式的游戏内容。需要特别说明的是如上所述是结合具体内容提供的一种实施方式,并不能认定 本实用新型的具体实施只局限于这些说明。凡与本实用新型结构、装置等近似、雷同,如 目标体的不同形式、驱动装置的驱动方式、发射装置和目标体的信号发送和接收方式等,或 是对于本实用新型构思前提下做出若干技术推演或替换,都应当视为本实用新型的保护范 围。
权利要求一种基于触摸屏输入的游戏机,包括控制系统,该控制系统包括一输入端和一输出端,所述的输出端连接一显示屏,其特征在于所述的输入端连接一红外触摸屏,该红外触摸屏和所述的显示屏重叠设置,所述的显示屏和红外触摸屏之间设置一钢化玻璃,所述的红外触摸屏贴合在所述钢化玻璃上。
2.根据权利要求1所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的控制系 统发送若干仿真的动态热点信号到所述的显示屏,所述的红外触摸屏感应输入信号,并发 送到所述的控制系统,该控制系统通过运算判断所述的输入信号是否和所述的热点信号重 合,并根据判断结果发送控制指令到所述的输出端。
3.根据权利要求2所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的输出端 还设有喇叭,该喇叭接收所述控制系统的指令,并根据该指令发出相应的声音。
4.根据权利要求2所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的输入端 还设有控制面板,该控制面板接收用户指令,并传送给控制系统,控制系统根据用户指令控 制游戏机的工作状态。
5.根据权利要求4所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的游戏机 还设有一支架体,所述的控制系统、显示屏、钢化玻璃、红外触摸屏、控制面板和喇叭都安装 在该支架体上。
6.根据权利要求5所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的支架体 上设有一矩形固定架,所述的显示屏、钢化玻璃和红外触摸屏安装在该固定架上,所述的钢 化玻璃和显示屏间隔一定距离设置。
7.根据权利要求5所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述的支架体 上还设有一灯箱有机板。
8.根据权利要求2-7任一项所述的一种基于触摸屏输入的游戏机,其特征在于所述 的热点信号是若干飞舞的蝴蝶。
专利摘要本实用新型公开了一种基于触摸屏输入的游戏机,包括控制系统,该控制系统包括以输入端和一输出端,所述的输出端连接一显示屏,所述的输入端连接一红外触摸屏,该红外触摸屏和所述的显示屏重叠设置,所述的显示屏和红外触摸屏之间设置一钢化玻璃,所述的红外触摸屏贴合在所述钢化玻璃上,本实施例具有坚固耐用等优点。
文档编号A63F13/00GK201750959SQ20102017558
公开日2011年2月23日 申请日期2010年4月24日 优先权日2010年4月24日
发明者刘松钦 申请人:中山市光阳游乐设备有限公司
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