体感游戏装置的制作方法

文档序号:1563133阅读:156来源:国知局
专利名称:体感游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,特别是涉及一种游戏手柄中设置有光源模块和重力加速度传感模块的体感游戏装置。
背景技术
本发明人在专利号为201020700207. 7的实用新型专利记载中,用户是通过主手柄和副手柄来体验体感游戏,副手柄上设置有重力加速度传感模块,只能采集用户的运动轨迹,并未能采集用户的曲线方向,大大降低了用户的逼真互动体验。 因此如何能创设一种新型的体感游戏装置,能够更好的提高用户和游戏的逼真互动提高用户体验,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。

发明内容
本发明的目的在于,提供一种体感游戏装置,当摄像头设置于信息处理设备上时,其实时捕捉光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号从而完成对于体感游戏或应用程序的控制,当摄像模块电性连接于信息处理设备时,运算分析模块可设置于信息处理设备中,也可设置于摄像模块中,都可完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提闻用户体验。本发明的目的及解决其技术问题是采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏装置,一种体感游戏装置,其包括游戏手柄,其包括电源模块,用于提供电源;光源模块,产生光信号;无线模块,用于实现无线连接;及重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备,其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏或应用程序软件,所述信息处理设备内置有摄像头,其实时捕捉所述光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,所述运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号,从而完成对体感游戏或应用程序的控制;所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。前述的体感游戏装置,其中所述游戏手柄还包括回馈模块,用于接收所述信息处理设备发送的指令并回馈。前述的体感游戏装置,其中所述游戏手柄还包括陀螺仪模块,用于采集并解析用户本身的水平速度和位移数据。前述的体感游戏装置,其中所述无线模块为2. 4GHZ无线、wifi或蓝牙。前述的体感游戏装置,其中所述电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。前述的体感游戏装置,其中所述重力加速度传感模块为G-sensor三轴重力加速度传感器。前述的体感游戏装置,其中所述陀螺仪模块为三轴陀螺仪。前述的体感游戏装置,其中所述回馈模块为马达、扬声器或LED灯。本发明的目的及解决其技术问题是还采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏装置,其包括游戏手柄,其包括电源模块,用于提供电源;光源模块,产生光信号;无线模块,用于实现无线连接;及重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备,其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序终端软件,所述信息处理设备电性连接摄像头,其实时捕捉所述光源模块的光信号,所述摄像头包括运算分析模块,其将光信号进行运算分析后转化为控制信号发送给信息处理设备,由信息处理设备控制体感游戏或应用程序;所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。本发明的目的及解决其技术问题是再采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏装置,其包括游戏手柄,其包括电源模块,用于提供电源;光源模块,产生光信号;无线模块,用于实现无线连接;及重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备,其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件,所述信息处理设备电性连接摄像头,所述摄像头实时捕捉所述光源模块的光信号并通过所述无线模块实时传送给设置于信息处理设备的运算分析模块,所述运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号,从而完成对体感游戏或应用程序的控制;所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明体感游戏装置至少具有下列优点及有益效果在本发明中,当摄像头设置于信息处理设备上时,其实时捕捉光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号发送给体感游戏或应用程序,当摄像模块电性连接于信息处理设备时,运算分析模块可设置于信息处理设备中,也可设置于摄像模块中,都可完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提闻用户体验。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图I是本发明体感游戏装置较佳实施例的结构图。
具体实施方式

为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的体感游戏装置其具体实施方式
、结构、特征及其功效,详细说明如后。请参阅图I所示,为本发明体感游戏装置较佳实施例的结构图,体感游戏装置I包括游戏手柄11和信息处理设备12。上述的游戏手柄11包括电源模块111、光源模块112、无线模块113以及重力加速度传感模块114。上述的信息处理设备12,其通过无线模块113连接于游戏手柄11,信息处理设备12存储有体感游戏软件或应用程序软件,在本发明的一实施例中,信息处理设备12可为电脑、游戏机等数码产品,信息处理设备12内置有摄像头121,用于实时捕捉光源模块的光信号,信息处理设备2还设置有运算分析模块122,用于接收实时捕捉的光信号并对其进行运算分析,具体可分析△ t时间段内光信号的变化,运算分析模块122将分析后的光信号转化为控制信号发送给体感游戏或应用程序。上述的电源模块111,为游戏手柄11提供电源,在本发明中,该电源模块111为可 充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。上述的光源模块112,产生光信号;无线模块113,用于实现无线连接,在本发明中,无线模块113可为2. 4GHZ无线、wifi或蓝牙;重力加速度传感模块114,当用户使用游戏手柄玩体感游戏时,用于采集用户重力加速度数据,并经重力加速度传感模块114解析后转换为控制信号,通过无线模块113传送给信息处理设备12,控制信息处理设备上的体感游戏或应用程序,在本发明中,重力加速度传感模块114为G-sensor三轴重力加速度传感器。本发明的游戏手柄11还包括按键模块115,供用户输入指令;陀螺仪模块116,当用户玩体感游戏时,用于采集并解析用户本身的水平速度和位移数据,本发明中,陀螺仪模块116可为三轴陀螺仪;回馈模块117,用于接收信息处理设备12发送的指令并回馈,本发明可通过马达、扬声器或LED灯来实现。本发明以拳击体感游戏为例,当用户使用游戏手柄11体验时,电源模块111开始工作,为游戏手柄11提供充足的电源,按键模块115将用户输入的指令,通过无线模块113传送给信息处理设备12,实现与信息处理设备12连接,即与体感游戏或应用程序连接,摄像头121开始实时捕捉游戏手柄11中光源模块112发出的光信号,并传送给运算分析模块122,例如此时用户使用游戏手柄做出打拳的动作,运算分析模块122会分析出在At时间段内用户手腕曲线运动的轨迹变化,通过运算将光信号转化为控制信号,传送给信息处理设备12,控制体感游戏中人物的手腕曲线变化,用户在挥出拳的同时,重力加速度传感模块114和陀螺仪模块116分别采集并解析用户重力加速度数据和用户本身的水平速度及位移数据,将解析后的用户运动数据通过无线模块113传送给信息处理设备12,控制体感游戏中人物的运动方向,信息处理设备12将体感游戏所返回的指令信息通过无线模块113发送给回馈模块117,通过马达、扬声器或LED灯来实现,更好的提高了用户体验。在本发明的另一实施例中,信息处理设备2未预设摄像头121,而是电性连接一摄像头13,与上述不同的是摄像头13包括运算分析模块131,用于接收实时捕捉的光信号并对其进行运算分析,具体可分析At时间段内光信号的变化,运算分析模块22将分析后的光信号转化为控制信号发送给信息处理设备,由信息处理设备控制体感游戏或应用程序,其他应用原理相同,在此不再赘述。
在本发明的再一实施例中,信息处理设备2未预设摄像头121,而是电性连接一摄像头13,与上述不同的是信息处理设备2包括运算分析模块122,用于接收实时捕捉的光信号并对其进行运算分析,具体可分析△ t时间段内光信号的变化,运算分析模块122将分析后的光信号转化为控制信号发送给信息处理设备,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,其他应用原理相同,在此不再赘述。由此可见,当摄像头设置于信息处理设备上时,其实时捕捉光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号发送给体感游戏或应用程序,当摄像模块电性连接于信息处理设备时,运算分析模块可设置于信息处理设备中,也可设置于摄像模块中,都可完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为 等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.ー种体感游戏装置,其特征在于其包括 游戏手柄,其包括 电源模块,用于提供电源; 光源模块,产生光信号; 无线模块,用于实现无线连接 '及 重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备(可以是电脑或是游戏机等数码、电子产品),其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件,所述信息处理设备内置有摄像头,其实时捕捉所述光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,所述运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号,从而完成对体感游戏或应用程序的控制; 所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。
2.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述游戏手柄还包括回馈模块,用于接收所述信息处理设备发送的指令并回馈。
3.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述游戏手柄还包括陀螺仪模块,用于采集并解析用户本身的水平速度和位移数据。
4.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述无线模块为2.4GHZ无线、wifi或蓝牙。
5.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。
6.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述重力加速度传感模块为G-sensor三轴重力加速度传感器。
7.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述陀螺仪模块为三轴陀螺仪。
8.根据权利要求I所述的体感游戏装置,其特征在于其中所述回馈模块为马达、扬声器或LED灯。
9.ー种体感游戏装置,其特征在于其包括 游戏手柄,其包括 电源模块,用于提供电源; 光源模块,产生光信号; 无线模块,用于实现无线连接 '及 重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备,其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序终端软件,所述信息处理设备电性连接摄像头,其实时捕捉所述光源模块的光信号,所述摄像头包括运算分析模块,其将光信号进行运算分析后转化为控制信号发送给信息处理设备,由信息处理设备控制体感游戏或应用程序; 所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。
10.ー种体感游戏装置,其特征在于其包括 游戏手柄,其包括 电源模块,用于提供电源; 光源模块,产生光信号; 无线模块,用于实现无线连接 '及 重力加速度传感模块,用于采集用户重力加速度数据并对其进行解析;以及信息处理设备,其通过无线模块连接于游戏手柄,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件,所述信息处理设备电性连接摄像头,所述摄像头实时捕捉所述光源模块的光信号并通过所述无线模块实时传送给设置于信息处理设备的运算分析模块,所述运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号,从而完成对体感游戏或应用程序的控制; 所述重力加速度传感模块将解析后的重力加速度数据转化为控制信号,并通过所述无线模块传送给信息处理设备,完成对体感游戏或应用程序的控制。
全文摘要
本发明是有关于一种体感游戏装置,其包括游戏手柄和信息处理设备,该游戏手柄又包括电源模块、光源模块、无线模块及重力加速度传感模块;该信息处理设备通过无线模块连接于该游戏手柄,其存储有体感游戏软件或应用程序软件,该信息处理设备内置有摄像头或外接摄像头。在本发明中,当摄像头设置于信息处理设备上时,其实时捕捉光源模块的光信号并实时传送给设置于信息处理设备上的运算分析模块,运算分析模块将光信号进行运算分析后转化为控制信号发送给体感游戏,当摄像模块电性连接于信息处理设备时,运算分析模块可设置于信息处理设备中,也可设置于摄像模块中,都可完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。
文档编号A63F13/10GK102671382SQ201110055880
公开日2012年9月19日 申请日期2011年3月8日 优先权日2011年3月8日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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