一种牌类运动的电子游戏设备的制作方法

文档序号:1564059阅读:117来源:国知局
专利名称:一种牌类运动的电子游戏设备的制作方法
技术领域
本发明涉及电子游戏设备,特别涉及一种牌类运动的电子游戏设备。
背景技术
牌类运动的种类繁多,大致可以分为扑克牌和麻将牌这两大类别。而扑克牌大类又包含桥牌、升级、双升等不同小类别的打法;麻将牌类打法的派生类别也很多,如中国各地的不同玩法——四川麻将、东北麻将等。人们广泛的参与牌类运动,能够娱乐、益智、促进社交。不仅如此,有些高级的打牌方法——如桥牌——甚至发展成为国际范围的竞技比赛。打桥牌的水平可以修炼的很高, 而且桥牌教学的书籍和内容也很广博。第一种情况扑克牌或麻将牌的牌体传统上是纸牌、骨牌或者塑料牌等。这些纸牌、骨牌或者塑料牌的牌体上印刷着花色、大小等信息。打牌的规则约定俗成、口口相传。这种传统方式有如下局限性A)纸牌成为耗材;B)即使只有一张牌体丢失,整副牌体都不能用了 ;C)牌体经常被手摸,容易不卫生,传播疾病;D)洗牌、发牌的过程非常耗时;E)记录打牌的过程非常麻烦;F)进行打牌讨论和教学时候的“复盘”也非常麻烦。第二种情况近几年来,随着计算机和网络技术的发展,各种网络的牌类运动对局室也广为流行,如网易或者联众公司的网上牌类运动对局室。这种牌类运动电子化的技术, 本质上是ISP运营商的服务器提供电子牌局,而玩家通过各自的电脑上网来交互发牌、打牌的数据。程序是一种Clint-server方式的程序。这种方式有如下局限性A)玩家不见面,减少了社交的乐趣;B)每个玩家独占一台电脑,有些浪费资源;C)不便于打牌讨论和教学时候的“复盘”。在以往的扑克、麻将的电子平台专利中,存在以下问题A)基于落后的硬件技术。如单片机的硬件的体系结构比较陈旧,如硬件系统耦合方式复杂,显示平台不是触摸屏等。B)没有把扑克牌和麻将牌等不同种类的游戏方法统一在一个平台下。C)没有牌局存储、复现、演示的功能。D)没有对已有牌局在平台上“复盘”的功能。E)玩家的私有显示屏无法展现开,给其他玩家看。供以下情况使用桥牌中的“明手”情况、讨论和教学中的“复盘”情况、麻将“胡牌”展示情况等。F)玩家的操作方式不是通过可编程的触摸屏,而是通过固定的机械键或者电子键,非常不灵活。

发明内容
本发明的目的在于,为解决上述问题,本发明提出一种牌类运动的电子游戏设备来解决传统的牌类运动设备的弊端。为实现上述发明目的,本发明提出该设备包括电子游戏处理器、中心显示屏、中心操作平台、玩家显示屏和玩家操作平台;所述中心操作平台,用于选择打牌种类、游戏配置和打牌进度选择;所述中心显示屏,用于显示打牌过程中玩家操作平台出牌操作结果和其他打牌的明示信息;所述玩家显示平台,用于显示对应玩家的牌局;所述玩家操作平台,用于玩家操作来出牌;所述电子游戏处理器,用于根据所述中心操作平台或所述玩家操作平台的操作指令来执行相应的动作,并把相应的结果输出给所述中心显示屏,同时,存储玩家在打牌过程中的发牌次序信息、打牌信息、牌局信息。优选地,所述电子游戏处理器上设有用于与计算机双向通讯的通讯端口。更优选地,所述电子游戏处理器为嵌入式的单片机系统。优选地,所述电子游戏处理器设置在牌桌内。优选地,所述中心显示屏设置在牌桌上,且所述中心显示屏在牌桌正中心,所述玩家显示屏设置在所述中心显示屏四周。所述玩家显示屏通过一个轴与牌桌相连,且能够沿轴旋转为与牌桌成0° 180°。优选地,所述玩家显示屏与所述玩家操作平台集成于一体。优选地,所述中心显示屏与所述中心操作平台集成于一体。本发明的优点在于,比较传统纸牌或者麻将牌,该设备便携。不怕传统纸牌或者麻将牌单张牌丢失的情况。该设备可以根据已有的牌局来发牌,这就对打牌比赛(如桥牌的 “复式比赛”的订制发牌)进行了支持。该设备的打牌过程可以被电子记录,这就对打牌的复盘进行了支持。而复盘是打牌的讨论与教学、提高打牌技巧最重要的环节之一。该设备对整个发牌牌局和打牌过程都可以进行全部电子数据记录。该设备对于整个打牌环节都可以向后追溯。该设备对于各种类型的扑克牌、麻将牌都是通用的支持。只需要在该平台上增加新类型的打牌方法的程序,并且对该平台进行程序升级即可。这个电子游戏设备不仅限于扑克牌和麻将牌类的游戏,只要一个游戏有玩家私有的游戏信息的显示和操作,都适用于该设备。比如说“舰艇对战棋”、“飞行棋”、“大富翁游戏”等。可以在该设备上为特定电子游戏(如棋类游戏)编写软件程序。该设备的玩家私有显示屏也不限于四位玩家,多位玩家的游戏设备也可以订制。


图1为本发明提出的一种牌类运动的电子游戏设备框图。附图标识1、有电子游戏处理器的牌桌,2、玩家显示屏,3、玩家操作平台,4、中心显示屏,5、 中心操作平台,6、通讯端口。
具体实施例方式下面结合附图和具体实施方式
,对本发明的技术方案进行进一步详细的说明。如图1所示,图1为本发明提出的一种牌类运动的电子游戏设备框图。该设备包括电子游戏处理器、中心显示屏4、中心操作平台5、玩家显示屏2和玩家操作平台3 ;电子游戏处理器均与中心显示屏4、中心操作平台5、玩家显示屏2和玩家操作平台3相连;中心操作平台5与中心显示屏4相连,玩家操作平台3与玩家显示屏2相连,玩家显示屏2与中心显示屏4相连;在该设备上还设置有用于与计算机双向通讯的通讯端口 6。电子游戏处理器是一个带多个液晶显示屏的嵌入式的单片机系统。该电子游戏处理器的外观——即箱体是一个截面为正方形的箱体,高度不限(高度越小,携带越方便)。以该电子游戏处理器的正方形上截面为扑克牌或者麻将牌的四位玩家对局的牌桌。该牌桌为有电子游戏处理器的牌桌1。该设备的通讯端口 6可以是以太网、USB或者无线蓝牙等。该设备可以通过自身带的通讯端口与通用计算机(如PC机)传递打牌相关的信息数据文件,如发牌次序信息、打牌过程信息、多个的牌局的打牌过程信息、打牌比赛计分信息等信息。该设备与通用计算机 (如PC机)的数据传输方向是双向的。既可以把保存在计算机上的发牌次序信息、打牌信息、牌局信息在该设备上复现;也可以把玩家在该设备上进行的发牌次序信息、打牌信息、 牌局信息传输到通用计算机上保存或者复现。该设备还可以通过通讯端口升级自身的程序和功能。比如原来该设备只有扑克牌的“升级”的功能,没有“桥牌”的功能,我们可以把新编写的“桥牌”功能程序更新过去。该设备的玩家显示屏可设有多个,例子中设有四个。四玩家显示屏围绕中心显示屏设置,通过一个轴与设备的正方形上截面相连。四个液晶屏可以绕各自的轴旋转180度。玩家显示屏与牌桌成0度,表示玩家扣牌或者收起显示屏;玩家显示屏与牌桌成90度,表示玩家打牌过程中,只让自己一人看到自己的牌况;玩家显示屏与牌桌成180度,玩家在桥牌中的“明手”情况、在讨论和教学中的“复盘”情况、在麻将“胡牌”的展示情况等。该设备的玩家操作平台与玩家显示屏相连,并一一对应。由于各种扑克牌和麻将牌的玩法变化太多,所以该操作台不能以固定的机械键或者电子键结构实现。是以界面可以编程定义的触摸屏实现。玩家操作平台即可以和玩家显示屏集成在一个物理显示屏,也可以和中心显示屏集成在一个物理显示屏,也可以独立成为一个物理显示屏。该设备的中心显示屏位于设备的牌桌的中间。中心显示屏也对应一个中心操作平台。中心显示屏和中心操作平台可以集成于一体。中心显示屏起到如下的作用一)打牌种类的选择和配置。二)打牌过程中的出牌情况和其他打牌明示的信息(如麻将中的碰、 杠、吃;或者升级中的5-10-K的计分)。三)打牌进度选择。如回退等。中心显示屏还可以显示打牌中“读秒”的计时器或者“计分”等信息。工作步骤说明步骤1 配置阶段玩家打开该平台的电源后,首先通过中心操作平台选择打扑克牌还是打麻将牌, 以及具体扑克牌或者麻将牌的种类(如升级还是桥牌,四川麻将还是东北麻将)。并在中心显示屏上显示。选择输入的洗牌牌局来源于外部信息文件还是单片机随机产生。选择输出的打牌过程是记录在u盘上、SD卡上、还是系统的存储区内。通过中心操作平台随时可以做打牌相关的细节配置。
通过中心操作平台选择“开始打牌”,就进入到洗牌-发牌阶段。步骤2:洗牌-发牌阶段该设备可以根据配置阶段的配置,决定洗牌的牌局是源于外部文件还是单片机随机产生。四个玩家发到的牌显示在该设备的玩家显示屏上(如桥牌13张,升级12张,双升25张,麻将13-14张等。)并且按花色、大小进行排序。该设备的在发牌的时候,可以根据游戏的类型,进行延时发牌。比如打升级的时候,延时发牌可以方便玩家“争亮”主牌。发牌完毕。步骤3:打牌阶段玩家可以通过该设备的玩家操作平台,把牌局进行下去。如出牌提示、“出牌”、“吃牌”、“碰牌”、“过牌”等。因为发牌和打牌的全部过程是记录的,所以整个打牌过程都可以通过 Il来“悔牌”或者“快进”。当牌局进行完毕,系统进行计分。玩家可以选择进行下一副牌局。步骤4:存储牌局阶段玩家在一局牌结束、或者多局牌结束、甚至一局牌进行一半的时候,都可以选择存储发牌的信息和打牌的信息到存储器,存储器如u盘、SD卡、系统的存储区等。步骤5:上传牌局阶段玩家在一局牌结束、或者多局牌结束、甚至一局牌进行一半的时候,都可以选择把发牌的信息和打牌的信息通过通讯端口上传到PC机。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制。尽管参照实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,都不脱离本发明技术方案的精神和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
权利要求
1.一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,该设备包括电子游戏处理器、中心显示屏、中心操作平台、玩家显示屏和玩家操作平台;所述中心操作平台,用于选择打牌种类、游戏配置和打牌进度选择;所述中心显示屏,用于显示打牌过程中玩家操作平台出牌操作结果和其他打牌的明示 fn息;所述玩家显示平台,用于显示对应玩家的牌局;所述玩家操作平台,用于玩家操作来出牌;所述电子游戏处理器,用于根据所述中心操作平台或所述玩家操作平台的操作指令来执行相应的动作,并把相应的结果输出给所述中心显示屏,同时,存储玩家在打牌过程中的发牌次序信息、打牌信息、牌局信息。
2.根据权利要求1所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述电子游戏处理器上设有用于与计算机双向通讯的通讯端口。
3.根据权利要求1或2所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述电子游戏处理器为嵌入式的单片机系统。
4.根据权利要求1或2所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述电子游戏处理器设置在牌桌内。
5.根据权利要求4所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述中心显示屏设置在牌桌上,且所述中心显示屏在牌桌正中心,所述玩家显示屏设置在所述中心显示屏四周,所述玩家显示屏通过一个轴与牌桌相连,且能够沿轴旋转为与牌桌成0° 180°。
6.根据权利要求1所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述玩家显示屏与所述玩家操作平台集成于一体。
7.根据权利要求1所述的一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,所述中心显示屏与所述中心操作平台集成于一体。
全文摘要
本发明涉及一种牌类运动的电子游戏设备,其特征在于,该设备包括电子游戏处理器、中心显示屏、中心操作平台、玩家显示屏和玩家操作平台;所述中心操作平台,用于选择打牌种类、游戏配置和打牌进度选择;所述中心显示屏,用于显示打牌过程中玩家操作平台出牌操作结果和其他打牌的明示信息;所述玩家显示平台,用于显示对应玩家的牌局;所述玩家操作平台,用于玩家操作来出牌;所述电子游戏处理器,用于根据所述中心操作平台或所述玩家操作平台的操作指令来执行相应的动作,并把相应的结果输出给所述中心显示屏,同时,存储玩家在打牌过程中的发牌次序信息、打牌信息、牌局信息。
文档编号A63F13/00GK102407018SQ20111030208
公开日2012年4月11日 申请日期2011年9月30日 优先权日2011年9月30日
发明者陈迅 申请人:陈迅
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