游戏实现系统的制作方法

文档序号:1564204阅读:316来源:国知局
专利名称:游戏实现系统的制作方法
技术领域
本发明游戏技术,特别是涉及一种游戏实现系统。
背景技术
游戏已经成为人们休闲娱乐生活中的一个重要组成部分。人们可以在家中利用计算机、游戏机、平板电脑甚至智能电视机等电子设备来玩游戏。在实现本发明过程中,发明人发现:无论是从游戏玩家的年龄角度来说,还是从游戏玩家所从事的职业角度来说,游戏玩家的分布范围或者说种类都十分广泛。然而,对于一些对计算机等电子设备的操作还不太熟悉的人群(如儿童或者老人等)来说,通常不清楚应如何寻找自己感兴趣的游戏,这对于游戏商家而言,无疑是不希望见到的一个场景。有鉴于上述现有的游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的游戏实现系统,为游戏实现的便捷性提供了一种好的实现方案,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏存在的缺陷,而提供一种新型结构的游戏实现系统,所要解决的技术问题是,使游戏实现系统可以方便快捷的为游戏玩家提供游戏菜单界面,方便了游戏的实现,非常适于实用。本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的一种游戏实现系统,包括:无线收发器和游戏装置,所述无线收发器与所述游戏装置通过USB接口连接;该无线收发器包括:USB插接头;存储介质,用于存储游戏菜单自动加载程序;无线收发模块,用于执行所述游戏实现系统与游戏实现系统的外部设备之间的无线信息交互操作;主控芯片,与USB插接头、存储介质和无线收发模块均连接,用于对所述无线收发模块进行无线信号收发控制,并在检测到所述USB插接座与所述USB插接头成功插接时,将所述存储介质中存储的游戏菜单自动加载程序提供给所述游戏装置;所述游戏装置包括:USB插接座,与所述USB插接头插接;数据处理模块,用于在接收到所述主控芯片通过USB接口传输来的游戏菜单自动加载程序时,运行所述游戏菜单自动加载程序。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述游戏装置包括:计算机、智能电视机、机顶盒、电视机机顶盒一体机或者平板电脑。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述存储介质包括:读写存储介质或者只读存储介质。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述无线收发模块包括:蓝牙模块、WIFI模块、2.4GHz模块或者红外模块。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述存储介质中还存储有游戏手柄自动连接程序,所述主控芯片在检测到所述USB插接座与所述USB插接头成功插接时,将所述存储介质中存储的游戏手柄自动连接程序提供给所述游戏装置。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述数据处理模块在接收到所述主控芯片通过USB接口传输来的所述游戏手柄自动连接程序时,运行所述游戏手柄自动连接程序。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述存储介质中存储有不同版本的游戏菜单自动加载程序,一个版本的游戏菜单自动加载程序对应一操作系统版本。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述主控芯片通过所述USB接口读取所述游戏装置当前运行的操作系统版本信息,并根据所述操作系统版本信息从所述存储介质中获取该操作系统版本信息对应的游戏菜单自动加载程序,并提供给游戏装置。。借由上述技术方案,本发明的游戏实现系统至少具有下列优点及有益效果:本发明的游戏实现系统通过在无线收发器中设置主控芯片以及存储有游戏菜单自动加载程序的存储介质,主控芯片在检测到无线收发器与游戏装置成功进行USB接口插接后,自动将存储介质中存储的游戏菜单自动加载程序提供给游戏装置,使游戏装置中的数据处理模块可以在成功插接后主动运行该游戏菜单自动加载程序,这样,本发明的游戏装置可以在无线收发器成功插接后自动显示游戏菜单画面,简化了用户的游戏操作,从而本发明方便了游戏的实现。综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极技术效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图1为本发明的游戏实现系统示意图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的游戏实现系统的具体实施方式
、结构、特征及其功效,详细说明如后。图1示出了本发明具体实施例的游戏实现系统,包括:无线收发器I和游戏装置2,无线收发器I与游戏装置2之间通过USB接口连接。其中的无线收发器I包括:USB插接头11、存储介质12、无线收发模块13以及主控芯片14。其中的游戏装置2包括:USB插接座21和数据处理模块22。无线收发器I是游戏实现系统与游戏实现系统的外部设备(如游戏手柄等)之间进行信息交互的重要元件。具体的,游戏装置2通过USB接口以及无线收发器I与游戏实现系统的外部设备(如游戏手柄等)进行无线信息交互。在本发明中,无线收发器I还能够实现数据存储功能。无线收发器I中存储的信息包括:游戏菜单自动加载程序。无线收发器I在检测到USB接口成功插接后,主动的为游戏装置2提供其内部存储的游戏菜单自动加载程序,以使游戏装置2在不需要用户点击相应按键等情况下,主动运行该游戏菜单自动加载程序。无线收发器I中的USB插接头11与主控芯片14连接。该USB插接头11可以为现有的标准USB插接头,也可以为现有的迷你型的USB插接头。无线收发器I中的存储介质12与主控芯片14连接。存储介质12主要用于存储游戏菜单自动加载程序。存储介质12中存储的游戏菜单自动加载程序可以是针对某一特定操作系统的不同版本的多个游戏菜单自动加载程序,例如,存储介质12中存储的所有游戏菜单自动加载程序均是针对WINDOWS操作系统的,且一个版本的WINDOWS操作系统对应一个相应版本的游戏菜单自动加载程序;再例如,存储介质12中存储的所有游戏菜单自动加载程序均是针对ANDR10D操作系统的,且一个版本的ANDR10D操作系统对应一个相应版本的游戏菜单自动加载程序。存储介质12中存储的游戏菜单自动加载程序也可以是针对多种类型的操作系统的多种不同版本的多个游戏菜单自动加载程序,例如,存储介质12中存储的一部分游戏菜单自动加载程序是针对WINDOWS操作系统的,且一个版本的WINDOWS操作系统对应一个相应版本的游戏菜单自动加载程序,而存储介质12中存储的另一部分游戏菜单自动加载程序是针对ANDR10D操作系统的,且一个版本的ANDR10D操作系统对应一个相应版本的游戏菜单自动加载程序。存储介质12中还可以存储游戏手柄自动连接程序,该游戏手柄自动连接程序可以是与无线收发器I配套的游戏手柄的连接程序。本发明中的存储介质12可以为只读存储介质(如ROM等),也可以为读写存储介质(如RAM等)。无线收发器I中的无线收发模块13与主控芯片14连接,无线收发模块13主要用于执行游戏实现系统与游戏实现系统的外部设备之间的无线信息交互操作。通过无线收发器I向外部设备发送的信息可以是游戏装置2提供给主控芯片14的信息,无线收发模块13接收到的外部设备传输来的无线信息可以由主控芯片14通过USB接口提供给游戏装置2。本发明中的无线收发模块13可以为蓝牙模块、WIFI模块、2.4GHz模块或者红外模块等。无线收发器I中的主控芯片14与USB插接头11、存储介质12以及无线收发模块13均连接。主控芯片14是无线收发器I中的控制元件。主控芯片14主要用于对无线收发模块13进行无线信号收发控制,主控芯片14还用于对存储介质12中的数据进行读取(或者读写)控制。主控芯片14执行控制操作的一个具体的例子:主控芯片14在检测到USB插接座21与USB插接头11成功插接时,将存储介质12中存储的游戏菜单自动加载程序以及游戏手柄自动连接程序通过USB接口主动的提供给游戏装置2,以使游戏装置2主动运行该游戏菜单自动加载程序。主控芯片14执行控制操作的另一个具体的例子:存储介质12中存储有多个不同版本的游戏菜单自动加载程序,且存储介质12中还存储有操作系统版本信息与游戏菜单自动加载程序存储地址的对应关系信息,主控芯片4在检测到USB插接座21与USB插接头11成功插接时,通过USB接口获取游戏装置2当前运行的操作系统版本信息,并在获得操作系统版本信息后,根据其获得的版本信息在存储介质12存储的上述对应关系中进行匹配查找,以确定匹配的游戏菜单自动加载程序的存储地址,然后,主控芯片14依据该匹配的存储地址从存储介质12中获取相应的游戏菜单自动加载程序,并通过USB接口提供给游戏装置2。本发明中的游戏装置2可以具体为:计算机(例如台式计算机或者笔记本计算机等)、智能电视机、机顶盒、电视机机顶盒一体机、游戏机或者平板电脑等。游戏装置2主要用于主动运行无线收发器I通过USB接口提供的程序。游戏装置2中的USB插接座21与数据处理模块22连接,该连接可以为直接连接,也可以为间接连接,例如,USB插接座21通过游戏装置2中的主板与数据处理模块22连接。USB插接座21应与USB插接头11匹配并插接,USB插接座21可以为现有的标准USB插接座,也可以为现有的迷你型的USB插接座。游戏装置2中的数据处理模块22主要用于在接收到主控芯片14通过USB接口传输来的游戏菜单自动加载程序时,主动运行该游戏菜单自动加载程序。这样,游戏装置2如电视机可以在正常插接无线收发器I后,自动在电视机屏幕上显示包含有多个游戏的游戏菜单,该游戏菜单的显示画面可以为九宫格形式的画面,且每一个宫格代表一种类型的游戏。当然,游戏菜单的显示画面也可以为其它形式。另外,数据处理模块22在接收到主控芯片14通过USB接口传输来的游戏手柄自动连接程序时,主动运行该游戏手柄自动连接程序,以搜索能够与游戏装置2建立连接的游戏手柄。游戏装置2与游戏手柄之间的无线信号交互是通过无线收发器I来实现的,例如,游戏装置2中的数据处理模块22在主动运行游戏手柄自动连接程序后,为搜索游戏手柄而发送的搜索消息通过USB接口传输给无线收发器I中的主控芯片14,主控芯片14将该搜索消息通过无线收发模块13发送出去;再例如,接收到搜索消息的游戏手柄向游戏装置2发送响应消息,该响应消息首先被无线收发器I中的无线收发模块13接收,主控芯片14将无线收发模块13接收到的响应消息通过USB接口提供给游戏装置2中的数据处理模块22。以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括:无线收发器和游戏装置,所述无线收发器与所述游戏装置通过USB接口连接; 所述无线收发器包括: USB插接头; 存储介质,用于存储游戏菜单自动加载程序; 无线收发模块,用于执行所述游戏实现系统与游戏实现系统的外部设备之间的无线信息交互操作; 主控芯片,与所述USB插接头、存储介质和无线收发模块均连接,用于对所述无线收发模块进行无线信号收发控制,并在检测到所述USB插接座与所述USB插接头成功插接时,将所述存储介质中存储的游戏菜单自动加载程序提供给所述游戏装置; 所述游戏装置包括: USB插接座,与所述USB插接头插接; 数据处理模块,用于在接收到所述主控芯片通过USB接口传输来的游戏菜单自动加载程序时,运行所述游戏菜单自动加载程序。
2.按权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述游戏装置包括:计算机、智能电视机、机顶盒、电视机机顶盒一体机或者平板电脑。
3.按权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述存储介质包括:读写存储介质或者只读存储介质。
4.按权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述无线收发模块包括:蓝牙模块、WIFI模块、2.4GHz模块或者红外模块。
5.按权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述存储介质中还存储有游戏手柄自动连接程序,所述主控芯片在检测到所述USB插接座与所述USB插接头成功插接时,将所述存储介质中存储的游戏手柄自动连接程序提供给所述游戏装置。
6.按权利要求5所述的游戏实现系统,其特征在于,所述数据处理模块在接收到所述主控芯片通过USB接口传输来的所述游戏手柄自动连接程序时,运行所述游戏手柄自动连接程序。
7.按权利要求1所述的游戏实现系统,其特征在于,所述存储介质中存储有不同版本的游戏菜单自动加载程序,一个版本的游戏菜单自动加载程序对应一操作系统版本。
8.按权利要求7所述的游戏实现系统,其特征在于,所述主控芯片通过所述USB接口读取所述游戏装置当前运行的操作系统版本信息,并根据所述操作系统版本信息从所述存储介质中获取该操作系统版本信息对应的游戏菜单自动加载程序,并提供给游戏装置。
全文摘要
本发明是有关于一种游戏实现系统,具体包括无线收发器和游戏装置;无线收发器包括USB插接头;存储介质,用于存储游戏菜单自动加载程序;无线收发模块,用于执行游戏实现系统与游戏实现系统的外部设备之间的无线信息交互操作;主控芯片,与USB插接头、存储介质和无线收发模块均连接,用于对无线收发模块进行无线信号收发控制,在检测到USB插接座与USB插接头成功插接时,将存储介质中存储的游戏菜单自动加载程序提供给游戏装置;游戏装置包括USB插接座,与USB插接头插接;数据处理模块,用于在接收到主控芯片通过USB接口传输来的游戏菜单自动加载程序时,运行游戏菜单自动加载程序。本发明方便了游戏的实现。
文档编号A63F13/00GK103083910SQ201110336990
公开日2013年5月8日 申请日期2011年10月31日 优先权日2011年10月31日
发明者董德福 申请人:北京德信互动网络技术有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1