一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统的制作方法

文档序号:1567746阅读:479来源:国知局
专利名称:一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及真人CS模拟野战激光对抗领域,是一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统。
背景技术
中国实用新型专利(专利号ZL200820013897. 1,授权公告号CN201211^9Y,专利文献1)公开了一种多人多编队真人CS模拟野战激光对抗系统,其中包括模拟枪、头盔、 电子马甲和袖带式接收器,设有本地音效单元(含单兵系统小功率喇叭),所述本地音效单元的作用是当射击时,在射击的系统内发出同步枪声,如果击中目标,则会收到回馈信号, 并发出类似于“嘀嘀”的击中提示音,而在被击中的系统中发出惨叫的音效。中国发明专利(申请号:201010010125. 4,公开号:CN101773731. A,专利文献2)和中国实用新型专利(专利号ZL200620036955. 3,授权公告号:CN201012275Y,专利文献3) 各公开了一种真人CS野战激光对抗系统,设有与电脑服务器相连接的现场大功率音响模块,用于播放风、雨、雷、电、山崩地裂、战车行驶和炮轰等恶劣战场环境音效,也包括玩家即时开枪的声音。中国发明专利(申请号200780050906. 6,公开号CN101600483A,专利文献4)公
开了一种用于对战射击的玩具,该种玩具使用无线电信号的强弱判断相对距离的远近,然后让单次击中损坏值与距离匹配,距离越近,每次击中损坏值越大,从而使玩家感受到近距离战斗的刺激。现有的真人CS模拟野战激光对抗系统起源于军事演习,在音效方面,军演装备使用空包弹发声,跟实战很贴近,民用版一般使用喇叭模拟发声,效果较差,主要是因为枪载喇叭功率小声音小,而提高功率又占空间且太耗电,影响装备持续使用时间。现有的真人 CS激光对抗系统主要面向野战俱乐部和拓展公司等集体用户,它们有相对固定且较小的场地,使用单兵系统的本地音效单元或现场大功率音响可以基本满足使用要求。问题又在于世界主流步枪有效射程普遍超过400米,狙击枪超过800米甚至1000米,模拟枪一般都能达到这个有效射程,上述这种长宽只有一两百米甚至几十米的小型固定场地难以施展对抗装备的正常效能,而广阔的自然场地又不适合摆设大功率场地音响,单兵系统的本地音效单元小功率喇叭声音的有效传播距离不过几十米,显然不能满足使用要求,严重影响野战体验。而且,对于非俱乐部用户(如个人或战队),装备笨重且昂贵的场地音响系统也不切实际,不良结果是一、野战游戏受场地限制,体验差;二、对抗系统不利于个人装备,阻碍野战运动的普及。现有的真人CS模拟野战激光对抗系统还有一些较次要的缺陷,如模拟枪一般使用ABS树脂做外壳,比真枪轻许多,操作太容易,没有真实感;电子马甲跟日常穿戴习惯不符,不利于以较休闲的方式使用,对大小个体的调节适应性也差,探头数量及布置位置有限;采用独立的校准设备或电子激光靶,成本高;单管激光模拟枪一般近距离射击精度较差。专利文献1,中国实用新型专利(专利号ZL200820013897. 1,授权公告号:CN201211429Y);专利文献2,中国发明专利(申请号:201010010125. 4,公开号:CN101773731. A);专利文献3,中国实用新型专利(专利号ZL200620036955.3,授权公告号 CN201012275Y)专利文献4,中国发明专利(申请号=200780050906. 6,公开号CN101600483A)。
实用新型内容本实用新型的目的在于提供一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,以解决单兵系统喇叭功率过小,声音难以远传,战场音效差,而大功率现场音响又受场地和成本限制的技术问题。为实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,包括红外激光模拟枪、身躯接收器和头部接收器,模拟枪与身躯接收器相连,身躯接收器跟头部接收器相连,所述模拟枪和身躯接收器各设有一中央处理模块,这两个中央处理模块互联互通,所述模拟野战激光对抗系统还设有本地音效单元和用于在单兵系统内模拟其他系统发出的枪声等远处音效的单兵远程音效单元,所述单兵远程音效单元包括无线电信号发射模块,其发射本系统本地即时音效对应的类别标识无线电信号;无线电信号接收模块,其接收其他玩家系统发出的本地音效对应的类别标识无线电信号;音效存储模块,其存储各模拟音效片段信息 ’音效处理模块,其根据上述无线电信号接收模块接收到的无线电信号信息从上述音效存储模块取出对应音效片段并播放;扬声器模块,其模拟发出音量与距离相适应的远处声音;上述单兵远程音效单元的子模块可根据模拟枪的空间情况分别选择设于模拟枪或身躯接收器内,其中无线电信号发射模块、无线电信号接收模块和音效处理模块跟所处位置的中央处理模块相连,音效存储模块和扬声器模块跟音效处理模块相连。本实用新型还进一步改善了单兵系统的远程音效,方案如下所述单兵远程音效单元还包括无线电强度判断模块,跟所述无线电信号接收模块及其对应的中央处理模块相连,其判断所述无线电信号接收模块接收到的无线电信号的强度,以此确定相对距离的大小并控制远程音效模拟音量跟距离匹配。本实用新型还进一步简化音效处理尤其是音量控制,方案如下所述音效存储模块所存储的模拟音效片段信息已反映距离差异,设有不同原始音量的音效片段对应不同的标准距离。本实用新型还进一步集成以简化电路设计,方案分别如下所述音效存储模块和音效处理模块集成在一个语音芯片内。本实用新型还进一步优化以确保远程音效无冲突和明显延时,方案分别如下所述音效处理模块设有音效片段合成电路,其实时插入新选定音效片段并一起播放。本实用新型还进一步解决了模拟枪太轻没有真实感的问题,方案如下所述模拟枪还设有至少1个重量调节模块,用于装上相应的修正重物并固定,以此按需调节模拟枪的重量跟各种军队制式枪支接近,增加操作的难度和真实感。本实用新型还进一步解决了电子马甲使用不便的问题,方案如下所述身躯接收器模块是一个单肩的电子肩包,跟所述模拟枪相连,电子肩包设有单肩肩带、包、肩包中央处理模块和信号放大模块,肩带和包上设有探头,探头与信号放大模块相连,信号放大模块与肩包中央处理模块相连,所述电子肩包使用时斜挎在游戏者的肩上。本实用新型还进一步完善了所述电子肩包,方案如下所述电子肩包还设有一条腰带和至少一个扩展探头接口,扩展探头接口与所述电子肩包的信号放大模块相连,所述电子肩包的肩带通过所述腰带束紧。本实用新型还进一步解决了个人装备校枪和打靶不便的问题,方案如下所述模拟枪设有主电池,电子肩包还设有备用电池和模拟枪校准模块,单兵系统的模拟枪和电子肩包可分开独立启动,用于实现模拟枪校准和简单打靶功能,所述模拟枪校准模块包括校准模式开关、警报音频发生器和指示灯,跟肩包中央处理模块相连。本实用新型还进一步解决了单管红外激光枪近距离射击精度不佳的问题,方案如下所述模拟枪设有近远程两个激光发射器,跟激光发射驱动模块相连,激光发射驱动模块跟模拟枪中央处理模块相连,其中,远程激光发射器的光斑直径较小,但强度较强, 用于保证中远程射击精度,近程激光发射器的光斑直径较大,但强度较弱,用于保证近距离的射击精度,模拟枪还设有射程选择开关,跟模拟枪中央处理模块相连,通过中央处理模块选择跟距离相对应的激光发射管并控制发射强度。本实用新型的有益效果是1、本实用新型设有单兵远程音效单元,每个单兵系统在发出本地音效的同时,还以广播方式发出本地音效类别对应的无线电信号,其他单兵系统接收到该信号后,再模拟发出该远处声音,从而消除单兵系统喇叭功率过小,声音无法远传的弊端,增加实战音效体验和场地适应性;2、本实用新型的单兵远程音效单元增设无线电信号强弱判断模块,可以识别玩家相对距离的远近,并以此控制远程音效跟距离匹配,音效更佳;3、本实用新型可采用不同功能集成水平的语音处理芯片,简化设计,优化电路布局,满足各层次远程音效需求;4、本实用新型的模拟枪设有重量修正模块,使模拟枪的重量跟所需模仿的真枪接近,操作更有真实感;5、本实用新型采用单肩电子肩包式接收器,使用时斜挎在肩上,相对于传统电子马甲,更轻便美观,个体大小自适应性更强;6、本实用新型的电子肩包还设有扩展探头接口,可扩展探头增加击中面积,还设有腰带,用于固定肩带,使接收方位更稳定可靠;7、电子肩包还设有模拟枪校准模块,模拟枪和电子肩包可以分开运行,单兵系统即可实现校枪,也可以简单打靶,系统集成度高,成本低,尤其满足个人装备校准和单独游戏需求;8、本实用新型采用近远程两个红外激光发射管,分别设置相应的光斑直径,并通过射程射程选择开关和中央处理模块选择最佳的发射管和激光强度,兼顾全程射击精度, 使得射击体验与实战最大限度相符,且可延长激光器的使用寿命;
以下结合附图与实例对本实用新型做进一步说明。


图1 本实用新型整体结构示意图;图2 本实用新型激光模拟枪的结构示意图;图3 本实用新型激光模拟枪工作流程图;图4 本实用新型单兵远程音效单元的工作流程图一;图5 本实用新型电子肩包的结构示意图;图6 本实用新型校准/打靶模块工作流程图;图7 本实用新型头部接收器(头盔接收器)结构示意图;图8 本实用新型扣针式接收器的结构示意图;图9 本实用新型举旗装置的结构示意图;
图10 本实用新型单兵远程音效单元的工作流程图二 ;
图11 本实用新型单兵远程音效单元的工作流程图三。附图标号1、激光模拟枪,11、中央处理模块,12、探头,13、阵亡警示灯,14、击发模式开关,15、上弹开关,16、单兵远程音效单元,17、显示器,18、三色指示灯,19、存储模块, 110、本地音效单元,111、电池,112、启动钥匙,113、电源数据线接口,114、充电接口,115、备用电源接口,116、对抗模式开关,117、夜战开关,118、弹数选择开关,119、启动开关,120、重量修正模块,121、振动报警模块,122、扳机开关,123、射程开关,124、闪光灯常明开关,125、 模拟射击火焰闪光灯,126、近程激光发射器,127、远程激光发射器,128、激光发射驱动模块,129、音频输出接口,130、信号放大模块,2、电子肩包(身躯接收器),21、肩带,22、腰带, 23、肩包中央处理模块,24、扩展探头接口,25、备用电源输出接口,26、音频输入接口,27、头盔电源数据线接口,28、枪电源数据线接口,29、信号放大模块,210、备用电池,211、警报音频发生器,212、校准模式开关,213、指示灯,214、存储模块,3、扣针式接收器,31、扣针、32、 探头基座,33、数据电源线,4、举旗装置,41、小旗,42、齿条旗杆,43、二级齿轮,44、一级齿轮,45、直流电机,46、电源接口,47、行程开关,48、导轨,49、外壳,5、头盔(头部接收器), 51、头盔接收器外套,52、数据电源线接口。
具体实施方式

图1所示,本实用新型包括模拟枪、电子肩包和头盔,模拟枪1、电子肩包2和头盔5设有探头12 ;模拟枪是红外激光模拟枪1,与电子肩包2连接,电子肩包2与头盔5连接,扣针式接收器3用于扩展探头,与电子肩包的扩展探头接口 M相连,其中,电子肩包属于身躯接收器,头盔属于头部接收器,而头盔也可用其他材质的仿军帽代替,模拟枪1、电子肩包2和头盔5之间可以是有线电连接或无线连接。如图2、3所示,激光模拟枪1设有重量修正模块120、充电接口 114、备用电源接口 115、音频输出接口 129,中央处理模块11与探头12、阵亡警示灯13、击发模式开关14、上弹开关15、单兵远程音效单元16、显示器17、三色指示灯18、存储模块19、本地音效单元110、电池111、启动钥匙112、电源数据线接口 113、对抗模式开关116、开关夜战开关117、弹数选择开关118、启动开关119、振动报警模块121、扳机开关122、射程开关123、闪光灯常明开关 124、模拟射击火焰闪光灯125、激光发射驱动模块1 等部分相连,激光发射驱动模块1 与近程激光发射器126、远程激光发射器127相连。如图4、10所示,单兵远程音效单元16整体设在模拟枪1上,这只是一种标准实施方式,其实也可以整体设在电子肩包2上,甚至,由于模拟枪1和电子肩包2都设有中央处理模块且可相互通信,单兵远程音效模块16所包含的几个子模块又相对独立,各子模块可根据空间情况选择设在模拟枪1还是电子肩包2上,这种布置方式的组合有许多种,但主要是空间上的差异,并不影响单兵远程音效单元的整体功能,可视为同一技术方案或实施例。在本示例中,本地音效单元110和单兵远程音效单元16相互独立,这是音效最佳的方式,但考虑到空间、成本、设计制造和维护的便利性因素,上述两个单元亦可以合二为一,让单兵远程音效模块16同时实现本地音效110的功能;上述两个单元亦可以部分共用, 如共用音效存储模块和/或扬声器模块。在本示例中,模拟枪设有参数设置和系统启动按钮,这是为了减轻对大小遥控器等外部设备的依赖并降低成本,以利于个人装备,对于集体用户版本,亦可增加遥控设置方式,后者是公知的技术,在此略过。在本示例中,击发模式开关14用于控制击发模式,根据所模拟的枪型,可以包括单发、连发和延时击发,其中延时击发的其特征是,扣动扳机开关122后要经过一段时间才射击,以此消除扣动扳机引起的抖动误差,提高命中精度,当然在实际激发前要持续瞄准; 对抗模式开关116用于选择对抗模式,如标准对抗、简单对抗和无对抗,其中标准对抗使用模拟枪、电子肩包和头盔,简单对抗只使用带枪载探头12的模拟枪对抗,无对抗模式只发出音效而不发射激光,以满足各种游戏需求;当激光模拟枪1的电池111电量不足时,可使用电子背包2上的备用电池210,也可以通过充电接口 114给模拟枪的电池充电。如图2所示,激光模拟枪1设有一个或多个重量修正模块120,用于装上相应的修正重物并固定,以此按需调节模拟枪的重量跟各种军队制式枪支接近,增加操作的难度和真实感。重物的固定方式可以是永久性固定,只模拟一种枪的重量,也可以是可拆式固定, 以便按需更换重量,可模拟更多的枪重。对于对枪重体验要求不高的人群,如少年儿童和女士,也可以不装修正重物,甚至可以取消重量调节模块,均不影响基本使用。如图2所示,激光模拟枪1设有近程激光发射器126、远程激光发射器127和射程开关123,远程激光发射器的光斑直径较小,但强度较强,用于保证中远程射击精度,近程激光发射器的光斑直径较大,但强度较弱,用于保证近距离的射击精度。由于红外激光的发散性,近距离光斑小,远距离光斑大,单管激光发射器难以兼顾全程射击精度,一般侧重确保远程的射击体验,因此近距离射击效果较差。本系统采用的双激光发射管,可克服上述问题,其工作流程是用射程选择开关选择所需射程,如近、中、远,然后通过模拟枪中央处理模中央处理模块选择跟距离相对应的激光发射管并控制发射强度,从而提高射击体验,并延长激光发射管的使用寿命。在本示例中,采用上述标准配置,但也可以取消射程开关123,取较适中的激光强度,双管均发光;当然作为普通版本,也可以只用一个激光发射管,重点考虑中远程的射击体验;近远程发射管均是红外激光发射器,但对于近程发射管,要求其覆盖的距离较短,一般小于三十米,所以也可以用普通红外光发射器取代,以节约成本。如图3、4所示,激光模拟枪1的工作流程先用对抗模式开关116选择对抗模式, 用夜战开关117选择是否夜战,用弹数选择开关118设置弹数,然后用启动开关119启动系统,扣动扳机开关122,通过模拟枪中央处理模块11控制激光发射驱动模块128,近程激光发射器1 和(或)远程激光发射器127发射带编码的激光,通过射程开关123可以选择激光发射管及其激光强度,通过击发模式开关14可以选择单发、连发和延时击发模式之一, 夜战开关117开启,则模拟射击火焰的闪光灯125会跟射击同步发出闪光,通过闪光灯常明开关IM可以控制闪光灯125在夜战模式下是否常明,本地音效单元110会发出相应的模拟音效,同时通过单兵远程音效单元16发射本地音效对应的音效类别无线信号,其他单兵系统的单兵远程音效单元16接收到该信号并以此模拟该远处声音,显示器17会显示剩余子弹数和累计耗时,三色指示灯18分别用三种不同的颜色表示本系统的正常、无子弹和阵亡状态,当处于正常状态时,可接着射击,当无弹药时,要先用上弹开关15装子弹,如果被击中了,则阵亡警示灯13亮起,振动报警模块121发生振动,系统处于锁定状态,激光模拟枪1不能再发射激光,各位置的探头12也不再被击中。在本示例中,单兵远程音效单元16包括无线电信号强度判断模块,通过无线电信号强度判断模块识别相对距离的大小等级,可细分出更多标准距离的音效,甚至可以做到无极调节,使远程音效的音量跟距离匹配;本地音效单元和/或单兵远程音效单元的声音均可通过音频输出接口 1 输出到耳机或便携式大功率有源音箱,以获得更佳的听觉效果,其中便携式大功率有源音箱可以放在电子肩包2内。作为简化版本,单兵远程音效单元 16不包括无线电信号强度判断模块,统一用低一级的音量代表远程音效,如采纳400米距离作为远程音效基准。在本示例中,显示器17是三位LED数码管,共用时,交替显示剩余子弹数和累计耗时,也可以是液晶显示器,其中,累积耗时可以作为防止作弊重启的手段,因为重启后的累计耗时会明显偏少,可插拔的启动钥匙112也可以作为防作弊重启的手段之一,进一步,还可以通过设置重启音效,其他单兵远程音效单元可以接收到重启信息,从而预防作弊重启。如图4所示,这是单兵远程音效单元16的工作流程图,其工作流程是在有单兵系统发出本地音效时,一方面,在该单兵系统的模拟枪(或肩包)中央处理模块11 (或23)的控制下,用其单兵远程音效单元的无线电发射模块发出相应的音效类别标识无线电信号, 另一方面,其他单兵系统通过各自单兵远程音效单元的无线电接收模块接收该信号,通过无线电强度判断模块识别相对距离的大小,然后把相关信息传送给对应的中央处理模块, 并在中央处理模块的控制下,单兵远程音效单元之音效处理模块从音效存储模块取出相应的音效片段并播放,最后从扬声器模块模拟发出跟距离匹配的远处音效。模拟远程音效的音量可有多种方式实现第一种,音效存储模块所存储的模拟音效片段信息直接反映距离差异,设有不同原始音量的音效片段对应不同的标准距离,根据无线电信号及其强度等级直接取出对应的音效播放即可模拟远程音效,特别的,对于简化版本只有一种标准模拟距离,如400米,不需要无线电强度判断模块;第二种,音效存储模块所存储的模拟音效片段信息不反映距离差异,只有一种正常音效,则音效处理模块具备音量调节功能,在中央处理模块的控制下,选择音效类别并控制其音量跟距离匹配。在本示例中,采用第一种。[0069]如图4所示,虽然明显区分出音效存储模块和音效处理模块,但也可以采用两者集成在一起的芯片,如API8208、API840和PM50SS50语音芯片,可简化设计,而且一般芯片已经内置放大器,芯片本身能满足一般音量要求,如果要更大的音量,可以增设放大模块, 如放大芯片LM386、LM4861,该放大模块可并入扬声器模块,这些芯片的使用属公知技术,不细述。音效信息一般保存在单兵远程音效单元的音效存储模块中,但是,这些信息也可以保存在与模拟枪(或肩包)中央处理模块相连接的存储模块中,并通过中央处理模块选择所需音效片段送给音效处理单元,也实现远处声音模拟功能,当然这种情况下对的是另外一类语音处理芯片。本示例采用PM50SS50语音芯片+LM4861放大模块。在本示例中,采用普通音效处理模块,当在较短的时间内有多个远程音效需要模拟时,有可能出现延时,为避免发生延时,可采用如下技术处理当有冲突时,停止正在播放的音效,即刻开始播放最新音效;或者,播放距离最近也就是音量最大的那个音效,当播放结束时再播放音量较小的音效,其中考虑时间偏移;当然,也可以直接采用更高级的处理芯片,其可以实时插入新音效并一起播放。如图4、10、11所示,单兵远程音效单元16主要靠与之相连接的模拟枪(和/或肩包)中央处理模块控制,这主要考虑简化电路设计和最大限度共享模块,其实,单兵远程音效单元16完全可以有自己的单片机控制模块,甚至可以采用有控制功能不需要上位机支持的语音处理芯片,从而使单兵远程音效单元的独立性能更佳,更利于模块化标准化制造和使用,这些芯片种类繁多,其使用都属于公知技术,不细述。在本示例中,单兵远程音效单元16都置于模拟枪1或电子肩包2内部,但对于其中的无线电发射和接收模块,会有一定长度的独立或共享的固定天线,为了获得更佳的收发效果,其天线也可以局部伸出模拟枪1或电子肩包2外面,甚至,为了适应不同场地需求, 可采用类似于收音机一样长度可调的天线,这有可能会影响无线电信号的强度,在游戏时所有系统的天线长度要注意统一,为保证无线电强度与距离的匹配关系准确,可以事先获取无线电强度与天线长度之间的关系,将随天线长度变化的无线电强度转换成标准强度。在本示例中,单兵远程音效单元的无线电信号发射模块和接收模块都是专用的, 当然也可以用来在单兵系统之间传递其他信息。而且鉴于现有的模拟野战激光对抗系统普遍装备标准化的数传电台,如TDX-2000,单兵远程音效单元也可以利用该数传电台收发本地音效类别标识无线电信号,为更适合单兵远程音效单元的需求,这种数传电台也可以适当改进,如增加无线电强度判断模块。当然,特别设计的收发模块更利于跟模拟枪一体化。在本示例中,无线电强度判断模块的作用是判断无线电信号的强度,因为无线电信号距离发射源越远一般就越弱,事先测定距离与强度的关系,即可反过来根据强度判断相对距离的大小,以此,单兵远程音效单元可以用来控制所模拟的音效跟距离匹配。上述无线电强度判断模块的工作原理可以部分参考技术背景里提到的参考专利文献4。如图5、6所示,电子肩包2设有肩带21、腰带22、肩包中央处理模块23、扩展探头接口 24、备用电源输出接口 25、音频输入接口 26、头盔电源数据线接口 27、枪电源数据线接口 28、信号放大模块四、备用电池210、警报音频发生器211、校准模式开关212、指示灯 213、存储模块214,其中肩带21、腰带22以及肩包的正面和两侧面设有探头12,这些探头与信号放大模块四相连,信号放大模块四与肩包中央处理模块相连。电子肩包的使用方法是正常游戏时,把电子肩包2斜挎在玩家肩上,肩带肩包和腰带有探头的一侧朝外,用腰带22束紧腰带21,确保肩带前后对称,通过头盔数据电源线接口 27连接头盔5,通过枪电源数据线接口观连接激光模拟枪1,设置校准模式开关212至于OFF状态,需要扩展时,把扣针式接收器扣3在所需部位上,接口插入扩展探头接口 M,即可启动系统;校准或打靶模式时,断开电子肩包跟激光模拟枪和头盔之间的连接,把电子肩包以合适的姿势放好,重点确保探头的方位朝向,校准模式开关212至于ON状态,则电子肩包启动完成,当电子肩包2 上的探头12被击中时,指示灯213会做出反应,伴随着警报音频发生器211的警报声。在本示例中,电子肩包2的校枪/打靶模块最大限度的共用了电子肩包2的探头 12和中央处理模块23等,当然也可以采用独立的探头和处理模块。在本示例中,电子肩包属于标准配置,也可以有简化,如,取消校准/打靶模块,取消腰带上的探头,或者连腰带也不要,还可以取消探头扩展接口和扣针式接收器,都可以满足基本使用需求,当然某些性能会有所损失。其中,电子肩包可以做的更人性化,如预留空间用于保存个人物品。如图2、3、4、5、7、8、9所示,游戏中激光模拟枪1、电子肩包2、头盔5和扣针式接收器3上的探头12被击中后的工作流程以电子肩包的为例,当有编码的激光信号击中探头 12时,会由光能变成电能并经过信号放大模块四放大,然后输送给肩包中央处理模块23, 肩包中央处理模块把被击中信息传输给模拟枪中央处理模块11,模拟枪1扳机握紧处的振动报警模块121会发生振动,提示游戏者已经被击中,同时三色指示灯15显示为阵亡红光, 并点亮阵亡警示灯13,系统锁定,不可发射激光,也不可以被再击中,同时本地音效单元和各单兵远程音效单元模拟对应音效(具体过程如上所述),与此同时,被击中者的举旗装置4 会举起小旗以示阵亡。在本示例中,被击中后会锁定系统,为了增加趣味性和真实性,可以进一步改进, 如,被击中次数不限,达到预定次数后不能发射激光,代表“阵亡”,但还可以继续再次被击中,此时本地音效单元不发出惨叫音效,而是一种较为沉闷的特殊音效,同时其他单兵系统的远程音效模块16可以接收对应的无线电信号并模拟该音效,从而可以持续确认“阵亡” 者,杜绝死人装活人干扰游戏。如图9所示,举旗装置4包括小旗41、齿条旗杆42、二级齿轮43、一级齿轮44、直流电机45、电源接口 46、行程开关47、导轨48和外壳49,其工作流程时,当游戏者被击中后,会在肩包中央处理模块23的控制下给举旗装置通电,电机45转动,带动一级齿轮44转动,经过二级齿轮43传动后,推动齿条旗杆沿导轨48上升,当旗杆到顶后,行程开关47切断电源,小旗帜被举起并固定,用来远距离持续表示游戏者已经被击中,当系统解除击中锁定后,小旗可以复位。其中,小旗可以用其他醒目的轻质物品取代,作为简化,可以只用一个齿轮,固定在电子轴上,直接推动齿条旗杆运动。如上述实施方式所述,通过单兵远程音效单元的无线电信号发射模块、接收模块和无线电强度判断模块,可以获取各单兵系统的实时本地音效信息并判断与本地音效产生地的相对距离,以此在各单兵系统内模拟该远处声音,从而消除单兵系统喇叭功率过小,声音难以远传的弊端,大大增强真人CS模拟野战激光对抗系统的场地适应性,实战体验感更逼真。工业上的可利用根据本实用新型,用无线电传递单兵系统本地即时音效信息并判断相对距离大小以在单兵系统内模拟远处声音。结果模拟野战激光对抗游戏摆脱了对大功率场地音响的依赖,听得更远,场地适应性更强,游戏更符合实战情形。
权利要求1.一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,包括红外激光模拟枪、身躯接收器和头部接收器,模拟枪与身躯接收器相连,身躯接收器跟头部接收器相连,所述模拟枪和身躯接收器各设有一中央处理模块,这两个中央处理模块互联互通,所述模拟野战激光对抗系统还设有本地音效单元,其特征在于还设有用于在单兵系统内模拟其他系统发出的枪声等远处音效的单兵远程音效单元, 其包括无线电信号发射模块,其发射本系统本地即时音效对应的类别标识无线电信号; 无线电信号接收模块,其接收其他玩家系统发出的本地音效对应的类别标识无线电信号;音效存储模块,其存储各模拟音效片段信息;音效处理模块,其根据上述无线电信号接收模块接收到的无线电信号信息从上述音效存储模块取出对应音效片段并播放;扬声器模块,其模拟发出音量与距离相适应的远处声音;上述单兵远程音效单元的各子模块根据模拟枪的空间情况分别选择设于模拟枪或身躯接收器内,其中无线电信号发射模块、无线电信号接收模块和音效处理模块跟所处位置的中央处理模块相连,音效存储模块和扬声器模块跟音效处理模块相连。
2.根据权利要求1所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于 所述单兵远程音效单元还包括无线电强度判断模块,跟所述无线电信号接收模块及其对应的中央处理模块相连,其判断所述无线电信号接收模块接收到的无线电信号的强度, 以此确定相对距离的大小并控制远程音效模拟音量跟距离匹配。
3.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述音效存储模块所存储的模拟音效片段信息已反映距离差异,设有不同原始音量的音效片段对应不同的标准距离。
4.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述音效存储模块和音效处理模块集成在一个芯片内。
5.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述音效处理模块设有音效片段合成电路,其实时插入新选定音效片段并一起播放。
6.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述模拟枪内还设有至少1个重量调节模块,用于装上相应的修正重物并固定,以此按需调节模拟枪的重量跟各种常见的军队制式枪支接近,增加操作的难度和真实感。
7.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述身躯接收器模块是一个单肩的电子肩包,跟所述模拟枪相连,电子肩包设有单肩肩带、包、肩包中央处理模块和信号放大模块,肩带和包上设有探头,探头与信号放大模块相连,信号放大模块与肩包中央处理模块相连,所述电子肩包使用时斜挎在游戏者的肩上。
8.根据权利要求7所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于 所述电子肩包还设有一条腰带和至少一个扩展探头接口,扩展探头接口与所述电子肩包的信号放大模块相连,所述电子肩包的肩带通过所述腰带束紧。
9.根据权利要求7所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于 所述模拟枪设有主电池,电子肩包还设有备用电池和模拟枪校准/打靶模块,单兵系统的模拟枪和电子肩包可分开独立启动,所述模拟枪校准模块包括校准模式开关、警报音频发生器和指示灯,跟所述肩包中央处理模块相连。
10.根据权利要求1或2所述的有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,其特征在于所述模拟枪设有近远程两个激光发射器,跟激光发射驱动模块相连,激光发射驱动模块跟模拟枪中央处理模块相连,其中,远程激光发射器的光斑直径较小,但强度较强,用于保证中远程射击精度, 近程激光发射器的光斑直径较大,但强度较弱,用于保证近距离的射击精度, 模拟枪还设有射程选择开关,跟模拟枪中央处理模块相连,通过中央处理模块选择跟距离相对应的激光发射管并控制发射强度。
专利摘要本实用新型公开一种有单兵远程音效的模拟野战激光对抗系统,包括模拟枪、电子肩包和头盔,模拟枪跟电子肩包相连,电子肩包与头盔相连;模拟枪设单兵远程音效单元,包括音效类别标识无线电信号发射模块、接收模块、无线电强度判断模块、音效存储模块、音效处理模块和扬声器模块,用于模拟远处的枪声等音效,消除枪载喇叭声音小难以远传的弊端;模拟枪还设重量调节模块,可模拟真枪重量,设近远程双发射管,可提高全程射击精度;单肩电子肩包式身躯接收器轻便易用,电子肩包还集成有模拟枪校准兼打靶模块。本系统单兵远程音效卓越,集成度高,人性化轻便设计,不受场地和用户群限制,尤其适合个人装备和普及健康的野战运动。
文档编号A63F9/02GK202173772SQ20112022817
公开日2012年3月28日 申请日期2011年6月30日 优先权日2011年6月30日
发明者凌荣华 申请人:凌荣华
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