能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置制造方法

文档序号:1618764阅读:207来源:国知局
能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置制造方法
【专利摘要】本发明是一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,该拟眼感应装置应用至一游戏机台,包括一控制单元、一致动器、一壳体、多个感应装置、一可变电阻及至少一光遮断器,其中该控制单元固设于该游戏机台内;该致动器固设于该游戏机台内,且与该控制单元相电气连接;该壳体固设在该致动器上,能被该致动器带动而旋转,该壳体的另一侧则设有至少一遮光元件;感应装置装设于该游戏机台上对应于该凸出部的凸出方向,且与该控制单元相电气连接;该可变电阻与该控制单元相电气连接,且能随着该壳体的转动而共同转动;该光遮断器固设于该游戏机台内,与该控制单元相电气连接。如此,以仿真眼球注视移动物体的效果,进而能为该游戏机台增添趣味性。
【专利说明】能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置
【技术领域】
[0001]本发明是一种拟眼感应装置,尤指一种应用于一游戏机台,且能侦测该游戏机台外的一周遭物体的移动状况,并根据该周遭物体的移动状况而转动的拟眼感应装置。
【背景技术】
[0002]虽然全球各种经济、贸易活动迅速发展,带动物质与信息便捷地在各地流通,使得人们得以享受前所未见的便利,然而,随着社会结构大幅变迁以及生活环境与形态的转变,人们所承受的压力亦日渐沉重。为能排遣日常生活所累积的各种压力,人们除了追求物质层面的享受之外,更是越来越重视各种精神层面的休闲活动,以致近年来休闲游戏产业蓬勃发展且日益兴盛。据研究统计,全球电玩游戏市场于2010年已达到660亿美金的规模,而随着游戏人口的逐渐上涨,预计其市场规模于2016年将达1,117亿美金,此一数据,更证明了游戏产业已发展成为一种十分重要的新兴商业模式,并于全球市场上占有极庞大的利润。
[0003]除了家用的各式电视游乐器与于个人计算机上执行的单机游戏或网络游戏,设置于休闲、娱乐中心的大型游戏机台亦为一种重要的游戏平台类型,且随着人们对休闲活动的重视以及各式休闲游戏产业的发展,各种大型游戏机不仅现踪于一般的休闲、娱乐中心,在许多购物中心甚至观光风景区等场所,也越来越容易发现这些大型游戏机,因此,消费者或游客在放松身心进行购物或观光之余,还能通过所述大型游戏机大展身手一番,进而有效地排遣平日累积的压力,且由于在前述场所进行游戏的同时,经常能与好友一同进行游戏,并在游戏中相互竞争或合作,因此更能由此达到情感交流等目的,因此所述游戏机台深受广大玩家的喜爱。
[0004]目前业者已在所述大型游戏机台上开发出许多类型的游戏,如:音乐节奏类型(如:舞蹈游戏、打鼓游戏或弹奏游戏...等)、运动类型(如:投篮机、气动球...等)、竞赛类型(如:赛车游戏、格斗游戏...等)或冒险类型(如:角色扮演、惊悚探险、推理解谜...等)...等。为能大幅提升玩家身历其境的感受,针对这些提供特定游戏类型的大型游戏机台,许多业者会搭配游戏内容对所述游戏机台进行设计,通过各种拟真的配件(如:乐器、驾驶座或枪枝...等)或搭配各式绚丽的声光效果,令玩家在游戏的过程中能充分地融入游戏的欢乐氛围中。
[0005]随着各式各样的游戏机台被开发问世,设置于所述休闲、娱乐中心的游戏机台的种类亦是琳琅满目,虽然通过已知的各种设计,能令使用过所述游戏机台的玩家留下较佳的印象,进而提高玩家的忠诚度,但,如何在短时间内吸引玩家的注意,进而引发玩家使用所述游戏机的兴趣与意愿,才是真正能开拓市场的重要关键;此外,当所述玩家独自前往所述休闲、娱乐中心使用所述游戏机台时,虽然通过已知的各种设计,能令正在使用所述游戏机台的玩家充分地融入游戏的欢乐氛围中,但,由于已知的各种设计缺乏与周遭其它潜在玩家间的互动性,因此,使得所述游戏机台无法在情感交流等目的上充分发挥其功效,大大地减损了所述游戏机台所能带来的娱乐效果。[0006]因此,如何设计出一种装置,能令使用该装置的游戏机台呈现出与众不同的特色,且有效地吸引周遭人群的注意,进而引发潜在玩家实际使用该游戏机台的兴趣与意愿,且进一步透过该装置,增进正在使用该游戏机台的玩家与周遭其它潜在玩家间的互动性,以大幅提升该游戏机台所能带来的娱乐效果,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。

【发明内容】

[0007]有鉴于现有游戏机台的设计,多着重在与实际使用该游戏机的玩家互动,而相对忽略了对潜在玩家提供吸引力,可知现有游戏机台的设计虽能通过提高玩家的忠诚度巩固市场,对于开拓市场却甚难发挥作用,十分可惜,因此,发明人针对市场反应细心地进行观察与分析,并结合其长年服务于相关产业的经验,终于开发设计出本发明的一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,期能通过本发明大幅改进现有游戏机台设计的变化性,并提升所述游戏机台与潜在玩家间的互动性,进而能通过本发明为所述游戏机台开拓更多潜在市场。
[0008]本发明的一目的,是提供一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,该拟眼感应装置是应用至一游戏机台,包括一控制单元、一致动器、一壳体、多个感应装置、一可变电阻及至少一光遮断器,其中该控制单元固设于该游戏机台内,能根据所接收到的不同信息,产生不同的控制指令;该致动器固设于该游戏机台内,且与该控制单元相电气连接,能接收该控制指令,进而被该控制单元驱动;该壳体固设在该致动器上,以在该致动器被该控制单元驱动时,能被该致动器带动而旋转,该壳体的一侧呈拟眼的一半球体,该半球体的一凸出部暴露至该游戏机台外,该壳体的另一侧则设有至少一遮光元件;所述感应装置装设于该游戏机台上对应于该凸出部的凸出方向,且与该控制单元相电气连接,所述感应装置能侦测该游戏机台外的一周遭物体的移动状况,并根据该周遭物体的移动状况产生一追踪信息,并将该追踪信息发送至该控制单元,以令该控制单元能根据该追踪信息产生一追踪控制指令,使该致动器能据以带动该壳体旋转,以追踪该周遭物体;该可变电阻固设于该游戏机台内,与该控制单元相电气连接,且能随着该壳体的转动而共同转动,并根据该壳体的转动角度,回传一角度信息予该控制单元,以令该控制单元能根据该角度信息产生一角度控制指令,使该致动器能据以修正该壳体的旋转角度,进而使该凸出部的前端能对应至该周遭物体;该光遮断器固设于该游戏机台内,与该控制单元相电气连接,且能在该壳体转动至一限位角度时,该光遮断器的光线路径会被该遮光元件遮蔽,进而使该光遮断器产生一限位信息,并将该限位信息发送至该控制单元,以令该控制单元能根据该限位信息产生一限位控制指令,使该致动器能据以停止带动该壳体旋转。
[0009]如此,当一潜在玩家经过该游戏机台周遭时,所述感应装置便能侦测该潜在玩家的移动状况,且使该控制单元驱动该致动器转动,以令该半球体能随该潜在玩家的移动状况而转动,以仿真眼球注视移动物体的效果,有效地为该游戏机台增添许多丰富的趣味性,进而能在众多游戏机台中,通过其出众又醒目的特色,快速吸引潜在玩家的注意力,并大幅提高玩家使用该游戏机台的兴趣与意愿,有效为该游戏机台开拓广大的潜在市场;此外,透过进一步的设计与变化,还能增进正在使用该游戏机台的玩家与周遭其它潜在玩家间的互动性,以大幅提升该游戏机台所能带来的娱乐效果。【专利附图】

【附图说明】
[0010]图1是本发明较佳实施例应用于游戏机台的外观示意图;
[0011]图2是本发明各主要元件的连接关系示意图;
[0012]图3是本发明较佳实施例部份元件的爆炸示意图;及
[0013]图4是本发明较佳实施例部份元件的组立示意图。
[0014]主要元件符号说明
[0015]游戏机台I
[0016]控制单元 11
[0017]致动器12
[0018]传动系统 120
[0019]第一皮带轮 121
[0020]第二皮带轮 122
[0021]皮带123 [0022]壳体13
[0023]半球体131
[0024]标记1311
[0025]遮光元件132
[0026]感应装置 14
[0027]可变电阻15
[0028]光遮断器 16
[0029]发光元件17
[0030]处理单元18
【具体实施方式】
[0031]为便于贵审查委员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合图式,详细说明如下:
[0032]本发明是一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,请参阅图1及图2所示,该拟眼感应装置是应用至一游戏机台1,其包括一控制单元11、一致动器12、一壳体13、多个感应装置14、一可变电阻15及至少一光遮断器16,其中该控制单元11固设于该游戏机台I内,该控制单元11能分别由所述感应装置14、该可变电阻15、该光遮断器16或该游戏机台I的其它元件(如:游戏游戏杆或按键…等)接收不同的信息,并根据所接收到的信息产生不同的控制指令;该致动器12固设于该游戏机台I内,且与该控制单元11相电气连接,以接收该控制单元11所发送的所述控制指令,进而被该控制单元11驱动。
[0033]请参阅图3所示,该壳体13固设在该致动器12上,以在该致动器12被该控制单元11 (如图2所示)驱动时,能被该致动器12带动而旋转,在本发明的较佳实施例中,该致动器12包括一传动系统120,该传动系统120是由一第一皮带轮121、一第二皮带轮122及一皮带123所组成,该致动器12的动力直接作用于该第一皮带轮121,且该第一皮带轮121能通过该皮带123带动该第二皮带轮122与其共同旋转,该壳体13固设在该第二皮带轮122上,而能被该致动器12带动旋转,但,本发明并不以此为限,该壳体13与该致动器12亦能透过其它方式相互连接,进而使该壳体13能透过其它方式被该致动器12带动,合先陈明。该壳体13的一侧是呈拟眼的一半球体131,该半球体131的一凸出部暴露至该游戏机台I (如图1所示)外,该壳体13的另一侧则设有至少一遮光元件132 (如图4所示),在此较佳实施例中,该遮光元件132是由锁固于该壳体13的一金属片体弯折而成。
[0034]复请参阅图1及图2所示,所述感应装置14装设于该游戏机台I上对应于该壳体13的凸出部的凸出方向,且与该控制单元11相电气连接,所述感应装置14能侦测该游戏机台I外的一周遭物体的移动状况,并根据该周遭物体的移动状况产生一追踪信息,并将该追踪信息发送至该控制单元11,以令该控制单元11能根据该追踪信息产生一追踪控制指令,该控制单元11会依该追踪控制指令驱动该致动器12,以令该使该致动器12能据以带动该壳体13旋转,进而使该壳体13能随该周遭物体的移动而旋转;该可变电阻15固设于该游戏机台I内,其与该控制单元11相电气连接,且能随着该壳体13的转动而共同转动,在此较佳实施例中,该可变电阻15固设于该第二皮带轮122下(如图3所示),且能随该第二皮带轮122共同旋转,进而能随着该壳体13的转动而共同转动,但,实际施作时并不以此为限,该可变电阻15亦可透过其它方式设置于该游戏机台I内,并通过其它方式(如:在该可变电阻15与该壳体13间设置齿轮组)随该壳体13共同转动,业者得依实际需要自行变化其设计,合先陈明。该可变电阻15能根据该壳体13的转动角度,回传一角度信息予该控制单元11,以令该控制单元11能将该角度信息与前述追踪信息进行比较分析,并据以产生一角度控制指令,使该致动器12能据以修正该壳体13的旋转角度,进而使该凸出部的前端能准确地对应至该周遭物体。
[0035]请参阅图4所示,该光遮断器16固设于该游戏机台1(如图1所示)内,其位置与该遮光元件132相对应,且该光遮断器16与该控制单元11 (如图2所示)相电气连接,在该壳体13转动至预先设定的一限位角度时,该光遮断器16的光线路径会被该遮光元件132遮蔽,进而使该光遮断器16产生一限位信息,并将该限位信息发送至该控制单元11,以令该控制单元11能根据该限位信息产生一限位控制指令,使该致动器12能据以停止带动该壳体13旋转,通过该光遮断器16回传的该限位信息,能控制该半球体131转动的幅度,以避免该壳体13的转动角度超过预先设定的一角度范围(例如:90°或120° ),此外,亦能避免在该壳体13已无法再朝一方向转动的情况下,该控制单元11仍持续驱动该致动器12带动该壳体13朝该方向转动,而导致该致动器12毁损的问题。
[0036]复请参阅图1及图2所示,在本发明的较佳实施例中,该半球体131的该凸出部的前端设有一标记1311,当一潜在玩家经过该游戏机台I周遭时,所述感应装置14便能侦测该潜在玩家的移动状况,且使该控制单元11驱动该致动器12转动,以令该半球体131能随该潜在玩家的移动状况而转动,且透过该可变电阻15回传的该角度信息,该控制单元11能驱动该致动器12修正该壳体13的旋转角度,进而使该标记1311能准确地对应至该周遭物体,以仿真眼球注视该潜在玩家的效果,不仅能有效吸引该潜在玩家的注意,更使得该游戏机台I显得更加栩栩如生,而能在众多游戏机台中显得格外醒目;此外,为使本发明能更醒目且更具吸引力,业者亦可选用透光材质制作该半球体131,并在该游戏机台I内对应于该半球体131的位置固设一发光元件17,以令该半球体131的外观能随该发光元件17的发光与否呈现出不同的变化;再者,为能提升本发明与该游戏机台I所提供的游戏本身的互动性,业者亦可将该控制单元11与该发光元件17及一处理单元18相电气连接,该处理单元18用以控制该游戏机台I的一游戏的进行状况,且能根据该游戏的进行状况发送一操作信息,该控制单元11能接收该处理单元18发送的该操作信息,并依该操作信息产生一操作控制指令,进而能根据该操作控制指令驱动该发光元件17的发光状况。如此,该游戏机台I不仅能通过其醒目的特色吸引周遭潜在玩家的注意,在所述潜在玩家注视该半球体131时,还能发现该半球体131的外观能随该游戏机台I的游戏状况而发生变化,使得所述潜在玩家的注意力被进一步吸引至该游戏机台I所提供的游戏内容,进而有效提高所述潜在玩家实际使用该游戏机台I的机率;不仅如此,在此一过程中,更能令所述潜在玩家与正在使用该游戏机台I的玩家间产生一种间接互动,大大丰富了该游戏机台I的互动性。
[0037]综上所述可知,本发明的一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,能在该游戏机台I周遭有移动物体经过时,通过该拟眼感应装置仿真眼球注视该移动物体的效果,且能结合其它设计与变化,有效地为该游戏机台I增添丰富的趣味性,进而能在其它众多游戏机台中,通过其出众又醒目的特色,快速吸引潜在玩家的注意力,且使所述潜在玩家的注意力进一步被吸引至该游戏机台I所提供的游戏内容,大幅提高潜在玩家使用该游戏机台I的兴趣与意愿,此外,更能令正在使用该游戏机台I的玩家与所述潜在玩家间产生一种间接互动,大大丰富了该游戏机台I的互动性。
[0038]以上所述,仅是本发明的较佳实施例,但,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,按凡熟悉该项技艺人士,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的保护范畴。
【权利要求】
1.一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,是应用至一游戏机台,其特征在于,包括: 一控制单元,固设于该游戏机台内,能根据所接收到的不同信息,产生不同的控制指令; 一致动器,固设于该游戏机台内,且与该控制单元相电气连接,能接收该控制指令,进而被该控制单元驱动; 一壳体,固设在该致动器上,以在该致动器被该控制单元驱动时,能被该致动器带动而旋转,该壳体的一侧呈拟眼的一半球体,该半球体的一凸出部暴露至该游戏机台外,该壳体的另一侧则设有至少一遮光元件; 多个感应装置,装设于该游戏机台上对应于该凸出部的凸出方向,且与该控制单元相电气连接,所述感应装置能侦测该游戏机台外的一周遭物体的移动状况,并根据该周遭物体的移动状况产生一追踪信息,并将该追踪信息发送至该控制单元,以令该控制单元能根据该追踪信息产生一追踪控制指令,使该致动器能据以带动该壳体旋转,以追踪该周遭物体; 一可变电阻,是固设于该游戏机台内,与该控制单元相电气连接,且能随着该壳体的转动而共同转动,并根据该壳体的转动角度,回传一角度信息予该控制单元,以令该控制单元能根据该角度信息产生一角度控制指令,使该致动器能据以修正该壳体的旋转角度,进而使该凸出部的前端能对应至该周遭物体;及 至少一光遮断器,是固设于该游戏机台内,与该控制单元相电气连接,且能在该壳体转动至一限位角度时,该光遮断器的光线路径会被该遮光元件遮蔽,进而使该光遮断器产生一限位信息,并将该限位信息发送至该控制单元,以令该控制单元能根据该限位信息产生一限位控制指令,使该致动器能据以停止带动该壳体旋转。
2.如权利要求1所述的拟眼感应装置,其特征在于,该半球体是以透光材质制成,且该游戏机台内对应于该半球体的位置固设有一发光元件。
3.如权利要求2所述的拟眼感应装置,其特征在于,该控制单元还能与该发光元件及一处理单元相电气连接,该处理单元是用以控制该游戏机台的一游戏的进行状况,且能根据该游戏的进行状况发送一操作信息,该控制单元能接收该处理单元发送的该操作信息,并依该操作信息产生一操作控制指令,进而能根据该操作控制指令驱动该发光元件的发光状况。
4.如权利要求3所述的拟眼感应装置,其特征在于,该致动器还包括一传动系统,该传动系统是由一第一皮带轮、一第二皮带轮及一皮带所组成,该致动器的动力直接作用于该第一皮带轮,且该第一皮带轮能通过该皮带带动该第二皮带轮与其共同旋转,该壳体固设在该第二皮带轮上,而能被该致动器带动旋转。
5.如权利要求4所述的拟眼感应装置,其特征在于,该可变电阻固设于该第二皮带轮上,且能随该第二皮带轮共同旋转,进而能随着该壳体的转动而共同转动。
6.如权利要求5所述的拟眼感应装置,其特征在于,该遮光元件是由锁固于该壳体的一金属片体弯折而成。
【文档编号】A63F9/00GK103537095SQ201210233962
【公开日】2014年1月29日 申请日期:2012年7月9日 优先权日:2012年7月9日
【发明者】季承远, 夏先驹, 刘俊甫 申请人:鈊象电子股份有限公司
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