专利名称:一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法
技术领域:
本发明涉及一种游戏卡牌及操作方法,具体是一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法。
背景技术:
卡牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的卡牌游戏,但这些卡牌游戏大多操作方法单一,进行游戏时候,双方或者多方各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者无法完全控制随机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是它们要么是对战争的高度抽象概括,要么就是一种搏弈,提供给游戏者的信息很少,偏重于对抗,娱乐的成·分不多,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法,以增强游戏者的角色扮演感,更能够体现不同游戏者之间的差异,体现游戏的个性,使得游戏者更够基于自己的决策对游戏结果进行有效控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。该仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法也可以表现为网络游戏形式和手机游戏形式,现仅以游戏卡牌形式进行说明。该仿武侠对战的游戏卡牌的外观结构和制作方法类同于扑克牌。该仿武侠对战游戏卡牌的操作方法与现有卡牌游戏完全不同。
下面,参照附图对本发明的实施例进行简单的说明。图I是人物牌10牌体正面的说明图。图2是招式牌20牌体正面的说明图。图3是人物特殊效果的说明图。图4是招式特殊效果的说明图。图5是招式牌触发方式说明图。图6是对战场的说明图。图7是用于说明游戏进行的操作方法的程序框图。下面简要说明附图符号。I-人物牌10,11-人物图像表示区域,12-人物名称表示区域,13-攻击力表示区域,14-防御力表示区域,15-人物特殊效果表示区域,16-门派表示区域,17-卡牌类型表示区域,2-招式牌20,21-招式图像表示区域,22-招式名称表示区域,23-招式特殊效果表示区域,24-触发方式表示区域,25-门派表示区域,26-卡牌类型表示区域,60a、60b-卡牌放置区域,601a、601b-牌库放置区域,602a、602b-弃牌堆放置区域,603a、603b、604a、604b、605a、605b、606a、606b、607a、607b-人物牌放置区域,608a、608b、609a、609b、610a、610b、611a、611b、612a、612b-招式牌放置区域。具体实施例
下面参照
说明本发明的实施例。(卡牌的构成)
每副仿武侠对战的游戏卡牌所使用的卡牌有“人物牌”和“招式牌”。如后面说明的那样,选择给定数量的牌,例如30张,将他们全部牌体背面向上,重叠并洗混后形成“牌库”,放置到己方卡牌放置区域的牌库放置区域内。 根据游戏者个性化选择,每副仿武侠对战的游戏卡牌包含的人物牌和招式牌的比例并不是固定的,体现该游戏卡牌变化多样的游戏性。(A)人物牌
图I是表示人物牌10牌体正面构成的说明图。在各个人物牌10的牌体正面,具有表示该人物名称的人物名称表示区域12、表示在人物名称表示区域12所示人物名的武侠人物的图像的人物图像表示区域11、表示该人物攻击力的攻击力表示区域13、表示该人物防御力的防御力表示区域14、表示人物所属门派的各个门派标志的门派表示区域16、表示该人物牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域17。另外,还可以使人物牌在武侠对战游戏中发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域15。在图I所示的人物牌10中就形成有特殊效果表示区域15。攻击力表示区域13及防御力表示区域14根据不同的人物牌表示出不同的数值。下面,对形成人物特殊效果表示区域15的效果进行说明。人物特殊效果表示人物的特点和能力,当使用形成人物特殊效果表示区域15的人物牌时,可以增加攻击力或防御力,或对比赛的进行产生影响。另外,如果人物特殊效果满足人物特殊效果表示区域15所示条件,在游戏中该效果将得到发挥。图3表示人物特殊效果的一例。在人物名称为“QF”、人物特殊效果描述为“当该人物在场时,你的所有人物攻击力增加I。”的情况下,当该人物牌被游戏者放置到己方人物牌放置区后,己方人物牌放置区内已放置的所有人物牌的攻击力表示区域13内的数值增加I。(B)招式牌
图2是表示招式牌20牌体正面构成的说明图。在各个招式牌20的牌体正面,具有表示该招式名称的招式名称表示区域22、表示在招式名称表示区域22所示招式名的武侠招式的图像的招式图像表示区域21、表示该招式所属门派的各个门派标志的门派表示区域25、表示该招式牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域26。另外,还可以使招式牌在武侠对战游戏汇总发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域23,以及形成表示触发方式的触发方式表示区域24。招式牌20的背面图案与人物牌10的背面图案相同,在把牌体正面朝下放置的情况下,不能区分各个牌。
如后面所说明的那样,招式牌20在游戏时被牌体正面朝下地设置在己方卡牌放置区域中的人物牌放置区域内,不同招式名称的招式牌有不同的游戏执行方式,称为触发方式,图4是对此进行说明的说明图,触发方式为“即时型”的招式牌,可以在己方或者对方进行游戏时,满足该招式牌招式特殊效果表示区域内描述的情况下,翻开使用并生效,触发方式为“持续型”的招式牌,可以在己方进行游戏时,满足该招式牌招式特殊效果表示区域内描述的情况下,翻开使用并生效。因此,通过使用这样的招式牌20进行游戏,游戏者可以进行更多的策略选择,能更有趣地进行仿武侠对战的卡牌游戏。图5表示招式特殊效果的一例。在招式名称为“金钟罩”、触发方式为“即时型”、招式特殊效果描述为“当己方的人物受到攻击时,增加其2点防御力。”的情况下,当对方攻 击己方放置在己方人物牌放置区域内的任意一张人物牌时,将该招式牌翻开使用,被攻击的己方人物牌的防御力表示区域14内的数值增加2。(游戏进行区域的构成)
图6是战场构成的说明图,战场可以通过使己方和对方的一对卡牌放置区域60a、60b方向相对地接触来构成,这样的构成可简单地构成游戏区域。由于卡牌放置区域图60a与60b相同,所以只对卡牌放置区域图60a进行说明。在卡牌放置区域60a的下部的左侧形成有用于放置牌库的牌库放置区域601a,在卡牌放置区域60a的下部的右侧形成有用于放置弃牌堆的弃牌堆放置区域602a,在卡牌放置区域60a的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置区域608a、609a、610a、611a、612a,在卡牌放置区域60a的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置区域603a、604a、605a、606a、607ao(操作方法)
下面对实际进行游戏的操作方法进行说明。首先对游戏准备进行说明。(A)游戏准备
首先,己方及对方要分别各自持有一副仿武侠对战的游戏卡牌,游戏者从各自持有的那副仿武侠对战的游戏卡牌中挑选出共计30张的人物牌和招式牌,组成他本局游戏中使用的牌库,游戏者将自己的牌库中的所有卡牌牌体背面向上,并充分洗混后,设置在游戏牌放置区域上的牌库放置区域内,游戏者需要从各自牌库的顶部摸取5张牌作为自己的起始手牌(所谓手牌就是进行游戏时,游戏者握在自己手上的牌)。然后决定是谁进攻,谁防御。现在,在把己方作为进攻方,对方作为防御方的情况下进行说明。(B)游戏进行
I)重置阶段(步骤S701)
重置己方所有人物牌放置区域内的牌,将所有横向放置的人物牌重新竖向放置。2)游戏结束条件判定
在重置阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S702的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S702的“否”),游戏继续进行。3 )摸牌阶段(步骤S703 )从己方的牌库顶部摸I张牌,加入己方的手牌。4)游戏结束条件判定
在摸牌阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S704的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S704的“否”),游戏继续进行。5)招式放置(步骤S705)
己方可以将手牌中的任意张招式牌以牌体背面向上的形式放置到空白的己方招式牌放置区域内。6)游戏结束条件判定
在招式放置结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S706的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S706的“否”), 游戏继续进行。7)人物召唤(步骤S707)
己方可以将手牌中的一张人物牌放置到空白的己方人物牌放置区域内,这个步骤也叫“召唤”。召唤时,需要支付人物牌人物特殊效果表示区域内注明的消耗。8)游戏结束条件判定
在人物召唤结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S708的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S708的“否”),游戏继续进行。9)战斗阶段(步骤S709)
战斗阶段,己方可以进行任意次战斗。每次战斗时依次执行以下步骤1、横向放置己方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,并为其指定一个攻击目标(对方或者对方人物牌放置区域内的一张人物牌),这个步骤被称为“宣誓攻击”。2、对方横向放置对方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,这个步骤被称为“宣誓守卫”。对方也可以宣布放弃执行宣誓守卫的步骤。若对方宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与宣誓守卫的人物牌进行战斗,若对方放弃执行宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与其选定的目标战斗。3、若人物牌宣誓攻击的目标是对方,则对对方造成等同于该人物牌攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害,对方需要从自己的牌库顶部摸取等同于该数值的卡牌放入对方的弃牌堆放置区域。若人物牌宣誓攻击的目标是对方的人物牌,进行战斗的人物牌互相造成等同于各自攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害。若人物牌所受伤害的数值大于该人物牌防御力表示区域14内所设置的数值时,该人物被消灭,将该人物牌从人物牌放置区域内拿起放入该人物牌所属游戏者的弃牌堆放置区域内。10)游戏结束条件判定
在战斗阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S710的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S710的“否”),游戏继续进行。11)回合结束(步骤S711)
己方宣布自己的回合结束。12)攻防转换(步骤S712)对方选择自己作为攻击方的回合开始,并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合。双方需要反复进行攻防转换,直到游戏结束。 以上,对本发明的实施例进行了说明,对于本发明的实施例,在不超过本发明要点的范围内可以实施各种变形和变更。尽管本发明是参照 具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其它变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于权利要求所限定的范围内。
权利要求
1.一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法。
2.根据权利要求I所述的仿武侠对战的游戏卡牌,具有人物牌10和招式牌20以及形成用于所述人物牌战场的一对卡牌放置区域60a、60b。
3.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述人物牌10的牌体正面,具有表示该人物名称的人物名称表示区域12、表示在人物名称表示区域12所示人物名的武侠人物的图像的人物图像表示区域11、表示该人物攻击力的攻击力表示区域13、表示该人物防御力的防御力表示区域14、表示人物所属门派的各个门派标志的门派表示区域16、表示该人物牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域17,另外,还可以使人物牌在武侠对战游戏中发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域15。
4.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述招式牌20的牌体正面,具有表示该招式名称的招式名称表示区域22、表示在招式名称表示区域22所示招式名的武侠招式的图像的招式图像表示区域21、表示该招式所属门派的各个门派标志的门派表示区域25、表示该招式牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域26,另外,还可以使招式牌在武侠对战游戏汇总发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域23,以及形成表示触发方式的触发方式表示区域24。
5.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的一对卡牌放置区域60a、60b,是要是双方方向相对地接触来使用的。
6.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的卡牌放置区域60a,设置有位于卡牌放置区域60a下部的左侧形成有用于放置牌库的牌库放置区域601a,在卡牌放置区域60a的下部的右侧形成有用于放置弃牌堆的弃牌堆放置区域602a,在卡牌放置区域60a的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置区域608a、609a、610a、611a、612a,在卡牌放置区域60a的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置区域603a、604a、605a、606a、607a。
7.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的卡牌放置区域60b,设置有位于卡牌放置区域60b下部的左侧形成有用于放置牌库的牌库放置区域601b,在卡牌放置区域60b的下部的右侧形成有用于放置弃牌堆的弃牌堆放置区域602b,在卡牌放置区域60b的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置区域608b、609b、610b、611b、612b,在卡牌放置区域60b的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置区域603b、604b、605b、606b、607b。
8.根据权利要求I所述的操作方式,其特征在于 [A]游戏准备首先,己方及对方要分别各自持有一副仿武侠对战的游戏卡牌,游戏者从各自持有的那副仿武侠对战的游戏卡牌中挑选出共计30张的人物牌和招式牌,组成他本局游戏中使用的牌库,游戏者将自己的牌库中的所有卡牌牌体背面向上,并充分洗混后,设置在游戏牌放置区域上的牌库放置区域内,然后游戏者需要从各自牌库的顶部摸取5张牌作为自己的起始手牌(所谓手牌就是进行游戏时,游戏者握在自己手上的牌);然后决定是谁进攻,谁防御(现在,在把己方作为进攻方,对方作为防御方的情况下进行说明); [B]游戏进行 (I)重置阶段(步骤S701) 重置己方所有人物牌放置区域内的牌,将所有横向放置的人物牌重新竖向放置;(2)游戏结束条件判定 在重置阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S702的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S702的“否”),游戏继续进行; (3)摸牌阶段(步骤S703) 从己方的牌库顶部摸I张牌,加入己方的手牌; (4)游戏结束条件判定 在摸牌阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S704的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S704的“否”),游戏继续进行; (5)招式放置(步骤S705) 己方可以将手牌中的任意张招式牌以牌体背面向上的形式放置到空白的己方招式牌放置区域内; (6)游戏结束条件判定 在招式放置结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S706的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S706的“否”),游戏继续进行; (7)人物召唤(步骤S707) 己方可以将手牌中的一张人物牌放置到空白的己方人物牌放置区域内,这个步骤也叫“召唤”;召唤时,需要支付人物牌人物特殊效果表示区域内注明的消耗; (8)游戏结束条件判定 在人物召唤结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S708的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S708的“否”),游戏继续进行; (9)战斗阶段(步骤S709) 战斗阶段,己方可以进行任意次战斗,每次战斗时依次执行以下步骤a、横向放置己方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,并为其指定一个攻击目标(对方或者对方人物牌放置区域内的一张人物牌),这个步骤被称为“宣誓攻击”山、对方横向放置对方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,这个步骤被称为“宣誓守卫”,对方也可以宣布放弃执行宣誓守卫的步骤,若对方宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与宣誓守卫的人物牌进行战斗,若对方放弃执行宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与其选定的目标战斗、若人物牌宣誓攻击的目标是对方,则对对方造成等同于该人物牌攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害,对方需要从自己的牌库顶部摸取等同于该数值的卡牌放入对方的弃牌堆放置区域;若人物牌宣誓攻击的目标是对方的人物牌,进行战斗的人物牌互相造成等同于各自攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害,若人物牌所受伤害的数值大于该人物牌防御力表示区 域14内所设置的数值时,该人物被消灭,将该人物牌从人物牌放置区域内拿起放入该人物牌所属游戏者的弃牌堆放置区域内; (10)游戏结束条件判定在战斗阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S710的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否贝IJ(步骤S710的“否”),游戏继续进行; (11)回合结束(步骤S711)己方宣布自己的回合结束; (12)攻防转换(步骤S712)对方选择自己作为攻击方的回合开始,并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合,双方需要反复进行攻防转换,直到游戏结束。
全文摘要
本发明涉及一种游戏卡牌及操作方法,具体是一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法。本发明的目的是提供一种全新的仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法,以增强游戏者的角色扮演感,更能够体现不同游戏者之间的差异,体现游戏的个性,使得游戏者更够基于自己的决策对游戏结果进行有效控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。该仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法也可以表现为网络游戏形式和手机游戏形式,现仅以游戏卡牌形式进行说明。该仿武侠对战的游戏卡牌的外观结构和制作方法类同于扑克牌。该仿武侠对战游戏卡牌的操作方法与现有卡牌游戏完全不同。
文档编号A63F1/02GK102772888SQ20121029406
公开日2012年11月14日 申请日期2012年8月17日 优先权日2012年8月17日
发明者朱荣 申请人:苏州云都网络技术有限公司