一种游戏机及显示屏显示方法

文档序号:1573596阅读:384来源:国知局
专利名称:一种游戏机及显示屏显示方法
技术领域
本发明涉及游戏机相关技术领域,特别是一种游戏机及显示屏显示方法。
背景技术
显示屏是游戏机用于展示游戏画面最重要的装置。现有的游戏机已经具有显示三维立体图像的效果。甚至有些游戏机已经具有裸眼三维的效果。然而,现有技术的裸眼三维主要采用的是视差障壁技术或者柱状透镜技木。然而,这些技术无一例外会导致观看三维影像的用户产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用。

发明内容
本发明提供一种游戏机及显示屏显示方法,以解决现有技术的游戏机进行裸眼三维显示时用户产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用的技术问题。采用的技术方案如下
一种游戏机,包括
游戏机本体,设置在游戏机本体内的显示器,所述显示器包括依次放置的多层显示屏,且其中ー层或多层显示屏为透明显示屏;
以及设置在游戏机本体内的处理器,所述处理器用于把游戏图像数据信号分为多个画面部分数据,并传输到多层显示屏。进ー步的,还包括设置在游戏本体的画面控制器,所述画面控制器用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示。进ー步的,所述画面控制器为滚轮或滑块。进ー步的,显示器其中至少ー层显示屏为触摸显示屏。优选地,所述显示器最外层的显示屏为触摸显示屏。ー种上述的游戏机的显示屏显示方法,所述显示方法包括
把游戏画面分成多个画面部分;
在多个显示屏上分别显示所述画面部分。进ー步的,所述显示方法还包括
接收到输入要求,所述输入要求用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示;
响应接收到的输入要求,控制所述画面部分从外层显示屏向内层显示屏或者从内层显示屏向外层显示屏依次合并显示。进ー步的,所述游戏机还包括设置在游戏本体的画面控制器,所述输入要求由画面控制器生成。进ー步的,所述画面控制器为滚轮或滑块。进ー步的,所述显示器最外层的显示屏为触摸显示屏,所述输入要求由检测到触摸显示屏上的触摸移动生成。现有的裸眼三维技术,是通过显示屏上的像素向不同方向射出光线,影响用户的视觉,使得用户感觉到三维效果,然而,由于是影响用户的视觉,因此,用户经常观看会导致眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用。本发明的游戏机及显示屏显示方法采用了多层显示屏,把原来的一幅ニ维图案,分成多层显示,在用户所看到的是具有真实纵深的三维效果,而不是受到影响的三维效果,因此不会令到用户产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用。每个用户对三维纵深的要求是不一样的,本发明采用画面控制器或者是触摸显示屏,控制画面部分从外显示屏向内显示屏或者从内显示屏向外显示屏合并显示,让用户能自由地调整三维纵深,以满足不同用户对三维纵深的不同需要。


图I为本发明一种游戏机的结构示意 图2为本发明一种游戏机的显示器示意 图3为本发明一种游戏机的一种实施例的结构不意 图4为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的工作流程 图5为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的一个例子的结构示意 图6为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的一个例子的第一种显示状态示意 图7为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的一个例子的第二种显示状态示意 图8为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的一个例子的第三种显示状态示意 图9为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的一个例子的第四种显示状态示意图。
具体实施例方式下面结合附图和具体实施例对本发明做进ー步详细的说明。如图I所示为本发明一种游戏机的结构示意图,包括
游戏机本体I,设置在游戏机本体内的显示器2,以及设置在游戏机本体I内的处理器(图中未标出)。如图2所示为本发明一种游戏机的显示器示意图,包括依次放置的三层显示屏,分别为第一显示屏21、第二显示屏22和第三显示屏23,且其中第二显示屏22和第三显示屏23为透明显示屏。所述处理器把游戏图像数据信号分为多个画面部分数据,并传输到所述三层显示屏。在本实施例中采用三层显示屏是为了叙述方便,实际还可以采用ニ层或者多于三层的显示屏。在一个实施例中,如图3所示,在游戏机本体I的一侧还设置有画面控制器3,画面控制器3用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示。在本实施例中,该画面控制器为滑块,实际上也可以采用滚轮等其他可活动的结构。在一个实施例中,第三显示屏23,即显示器最外层的显示屏为触摸显示屏,通过对触摸显示屏的触摸移动,也同样可以实现用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示。如图4所示,为本发明一种游戏机的显示屏显示方法,所述显示方法包括步骤S401,把游戏画面分成多个画面部分;
步骤S402,在多个显示屏上分别显示所述画面部分。步骤S403,接收到输入要求,所述输入要求用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示;
步骤S404,响应接收到的输入要求,控制所述画面部分从外显示屏向内显示屏或者从内显示屏向外显示屏合并显示。其中,如果游戏机还包括设置在游戏本体的画面控制器,所述输入要求由画面控制器生成。如果显示器最外层的显示屏为触摸显示屏,所述输入要求由检测到触摸显示屏上的触摸移动生成。
如图5所示为本发明一种游戏机的显示屏显示方法的ー个例子。以显示器最外层的显示屏为触摸显示屏为例,则输入要求由检测到触摸显示屏上的触摸移动生成,具体来说
首先,处理器执行步骤S401,把游戏画面分成三个画面部分,即第一画面部分51、第二画面部分52和第三画面部分53 ;
然后在第一显示屏21上显示第一画面部分51,在第二显示屏22上显示第二画面部分52,在第三显示屏23上显示第三画面部分53。由于第二显示屏22和第三显示屏23均为透明显示屏,因此,用户已经能够观看到具有三维纵深效果的图像。如果用户觉得需要调整三维纵深,在本实施例中通过在第三显示屏23 (触摸显示屏)上上下移动即可调整。例如,检测到触摸向上移动,画面部分从外层显示屏向内层显示屏依次合并显示,而检测到触摸向下移动,画面部分从内层显示屏向外层显示屏依次合并显示。具体到本例子,内层显示屏到外层显示屏的顺序为第一显示屏21、第二显示屏22、第三显示屏23,画面最初始状态如图5所示
当检测到触摸向上移动,如图6所示,则第一显示屏21显示第一画面部分51,第二显示屏22合并显示第二画面部分52和第三画面部分53,第三显示屏23上不显示任何画面,由于第三显示屏23为透明显示屏,因此用户能直接透过第三显示屏23观看到由第二显示屏22和第一显示屏21组成的具有三维纵深的画面影像,同时因为第二画面部分52和第三画面部分53都合并显示在第二显示屏22上,因此画面纵深減少。当检测到触摸继续向上移动,如图7所示,则第一显示屏21合并显示第一画面部分51、第二画面部分52和第三画面部分53,第二显示屏22和第三显示屏23上不显示任何画面,由于第二显示屏22和第三显示屏23均为透明显示屏,因此用户能直接透过第二显示屏22和第三显示屏23观看到第一显示屏21的画面影响,此时画面纵深最小,用户仅能观
看到ニ维影像。当检测到触摸向下移动,则第一显示屏21显示第一画面部分51,第二显示屏22合并显示第二画面部分52和第三画面部分53,第三显示屏23上不显示任何画面,恢复为图6效果,画面纵深増大。当检测到触摸继续向下移动,则第一显示屏21上显示第一画面部分51,在第二显示屏22上显示第二画面部分52,在第三显示屏23上显示第三画面部分53,恢复为图5效果,此时画面纵深此时最大。当检测到触摸继续向下移动,如图8所示,则第一显示屏21上不显示任何画面,在第二显示屏22上合并显示第一画面部分51和第二画面部分52,在第三显示屏23上显示第三画面部分53,画面纵深減少。当检测到触摸继续向下移动,如图9所示,则第一显示屏21和第二显示屏22上不显示任何画面,在第三显示屏23上合并显示第一画面部分51、第二画面部分52和第三画面部分53,画面纵深最小,用户仅能观看到ニ维影像。当检测到触摸向上移动,则恢复为图8效果,画面纵深増大。当检测到触摸继续向上移动,则恢复为图5效果,画面纵深最大。 上述仅为本实施例的一种实现方法,实际上,根据输入要求,控制所述画面部分从外显示屏向内显示屏或者从内显示屏向外显示屏合并显示还可以有其他方式表示,例如如果是通过第三显示屏23 (触摸显示屏)上上下移动控制输入要求,则还可以采用当采用当检测到触摸向上移动,画面部分从内层显示屏向外层显示屏依次合并显示,而检测到触摸向下移动,画面部分从外层显示屏向内层显示屏依次合并显示。而如果是采用画面控制器,例如滑块,则可以采用当采用当检测到滑块向上移动,画面部分从内层显示屏向外层显示屏依次合并显示,而检测到滑块向下移动,画面部分从外层显示屏向内层显示屏依次合并显示。具体采用何种方式,本领域普通技术人员可以在阅读本发明后,通过有限次实验得出。在上述实施例中,透明显示屏可以采用例如三星(SAMSUNG)公司发布的透明显示屏NL22B等。以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
权利要求
1.一种游戏机,其特征在于,包括 游戏机本体,设置在游戏机本体内的显示器,所述显示器包括依次放置的多层显示屏,且其中一层或多层显示屏为透明显示屏; 以及设置在游戏机本体内的处理器,所述处理器用于把游戏图像数据信号分为多个画面部分数据,并传输到多层显示屏。
2.根据权利要求I所述的游戏机,其特征在于,还包括设置在游戏本体的画面控制器,所述画面控制器用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显 示。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述画面控制器为滚轮或滑块。
4.根据权利要求I所述的游戏机,其特征在于,所述显示器其中至少一层显示屏为触摸显示屏。
5.一种如权利要求I所述的游戏机的显示屏显示方法,其特征在于,所述显示方法包括 把游戏画面分成多个画面部分; 在多个显示屏上分别显示所述画面部分。
6.根据权利要求5所述的游戏机的显示屏显示方法,其特征在于,所述显示方法还包括 接收到输入要求,所述输入要求用于指示所述画面部分在多层显示屏上的显示; 响应接收到的输入要求,控制所述画面部分从外层显示屏向内层显示屏或者从内层显示屏向外层显示屏依次合并显示。
7.根据权利要求6所述的游戏机的显示屏显示方法,其特征在于,所述游戏机还包括设置在游戏本体的画面控制器,所述输入要求由画面控制器生成。
8.根据权利要求7所述的游戏机的显示屏显示方法,其特征在于,所述画面控制器为滚 轮或滑块。
9.根据权利要求6所述的游戏机的显示屏显示方法,其特征在于,所述显示器最外层的显示屏为触摸显示屏,所述输入要求由检测到触摸显示屏上的触摸移动生成。
全文摘要
本发明涉及游戏机相关技术领域,特别是一种游戏机及显示屏显示方法,包括游戏机本体,设置在游戏机本体内的显示器,所述显示器包括依次放置的多层显示屏,且其中一层或多层显示屏为透明显示屏;以及设置在游戏机本体内的处理器,所述处理器用于把游戏图像数据信号分为多个画面部分数据,并传输到多层显示屏。本发明的游戏机及显示屏显示方法采用了多层显示屏,把原来的一幅二维图案,分成多层显示,在用户所看到的是具有真实纵深的三维效果,而不是受到影响的三维效果,因此不会令到用户产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用。
文档编号A63F13/02GK102961870SQ201210551109
公开日2013年3月13日 申请日期2012年12月18日 优先权日2012年12月18日
发明者安秀梅 申请人:广州市渡明信息技术有限公司
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