一种具有团队对抗性的游戏卡牌的制作方法

文档序号:1582773阅读:164来源:国知局
专利名称:一种具有团队对抗性的游戏卡牌的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏卡牌,具体是一种具有团队对抗性的游戏卡牌。
背景技术
纸牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的纸牌游戏,但这些纸牌游戏在进行游戏时候,都为双方或者多方游戏者各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负,这种游戏方法只能算是一种搏弈,偏重于对抗,娱乐的成分不多,游戏者不能够完全控制随机结果。提供给游戏者的信息很少,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。随着游戏纸牌的不断演变,渐渐把卡通形象应用到游戏卡牌上,从而吸引使用者的关注并出现了简单而流行的游戏卡牌。目前的游戏卡牌,只支持两名游戏进行游戏,在进行游戏时,每个游戏者独自进行,游戏者不能和其它游戏者之间进行配合,这种游戏方法虽然有一定的对抗性,但对于提高沟通能力,增强游戏者团队合作能力并无任何作用。

发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的具有团队对抗性的游戏卡牌,可以多名游戏者同时进行游戏,并在游戏时提供团队对抗的条件,使游戏能够和其它游戏者之间进行配合,提高沟通能力,增强游戏者团队合作能力并无任何作用。为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面均设有图案区域的一套牌体,其特征在于:所述牌体包括有一副行动牌,所述行动牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方的主题名称区、位于主题图像区下方的行动效果说明区。为进一步提高游戏的乐趣,增强游戏者的体验感,本发明所述牌体还包括有角色牌、角色标志牌和血量牌,所述角色牌、角色标志牌和血量牌在游戏中需要结合使用,所述角色牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方左侧的主题名称区、位于主题图像区下方左侧的血量上限区、位于主题图像区右侧的角色技能描述区、位于角色牌正面左下角的阵营识别区,所述角色标志牌的正面中央设置有主题图像区、位于主题图像区上方的属性区、位于主题图像区下方左侧的主题名称区、位于主题图像区下方左侧的血量上限区、位于角色标志牌正面左下角的阵营识别区,所述血量牌的正反两面均设置有血量标识区。为了进一步提供团队对抗的游戏环境,本发明所述牌体还包括有阵营牌,所述阵营牌5正反两面中央设置有主题名称区、位于阵营牌正面上部设置有得分统计区、位于阵营牌正面下部设置有阵营血量区。为配合本发明的游戏卡牌,本发明还提供一种配合卡牌游戏的游戏图版,所述游戏图版是由四个卡牌放置区组成,所述四个卡牌放置区位于游戏图版中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区、位于阵营牌放置区左右两侧的是角色标志牌放置区。本发明所述游戏图版可以由纸板或者塑料板或者木板做成,并将上述各个卡牌放置区通过印刷或者印刻等方式设置到游戏图版上,当然,所述游戏图版也可以用其他材料或者其他的形式做成。为配合本发明的游戏卡牌,本发明还提供一种配合卡牌游戏的标志物,所述标志物为正方体结构,本发明的标志物可以是由塑料或者木头做成,当然,所述标志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。


图1是本发明行动牌的正面布局结构示意图。图2是本发明角色牌的正面布局结构示意图。图3是本发明角色标志牌的正面布局结构示意图。图4是本发明血量牌的正反两面布局结构示意图。图5是本发明阵营牌的正反两面布局结构示意图。图6是本实施例多张行动图像卡牌正面向上的结构示意图。图7是本实施例多张人物图像卡牌正面向上的结构示意图。图8是本实施例多张人物图像标志卡牌正面向上的结构示意图。图9是本实施例多张血滴图像标志卡牌正面向上的结构示意图。图10是本实施例多张得分统计卡牌正面向上的结构示意图。图11是本发明的游戏图版的结构示意图。图12是本发明的标志物的结构示意图。
具体实施例方式如图1至图9所示,本实施例所述的一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其中所述牌体包括有一副行动牌I;如图1所示,所述行动牌I的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方的行动效果说明区104。为进一步提高游戏的乐趣,增强游戏者的体验感,本发明所述牌体还包括有角色牌2、角色标志牌3和血量牌4,所述角色牌2、角色标志牌3和血量牌4在游戏中需要结合使用;如图2所示,所述角色牌2的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方左侧的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方左侧的血量上限区105 ;位于主题图像区101右侧的角色技能描述区106、107、108、109,所述角色技能描述区106、107、108、109分别独立设置在主题图像区101的右侧;所述角色牌2的正面左下角还设置有阵营识别区110 ;如图3所示,角色标志牌3的正面中央设置有主题图像区101 ;位于主题图像区101上方的属性区102,所述属性区102独立设置在主题图像区101左上角;位于主题图像区101下方左侧的主题名称区103 ;位于主题图像区101下方左侧的血量上限区105 ;所述角色标志牌3的正面左下角还设置有阵营识别区110 ;如图4所示,血量牌4的正反两面均设置有血量标识区111、112、113、114、115,且血量标识区111、112、113、114、115直线排列成一行。为了进一步提供团队对抗的游戏环境,本发明所述牌体还包括有阵营牌5,如图5所示,所述阵营牌5正反两面中央设置有主题名称区103;所述阵营牌5正面上部设置有得分统计区116 ;所述阵营牌5正面下部设置有阵营血量区117。本发明所述行动牌I是由不同形态的行动图像卡牌组成,其中上述主题图像区101中设置有行动图像11,上述属性区102中设置有对应行动图像11的行动属性12,上述主题名称区103中设置有对应行动图像11的行动名称13,上述行动效果说明区104中设置有对应行动图像11的行动内容说明13。上述所指的行动图像卡牌中的行动图像,也可以是其他动作或者物品的形象等等,如图6所示,本实施例的行动属性包括有“力”、“智”、“敏”三个属性;本实施例所述的行动图像卡牌包括有十二种类别:单体攻击类、全体攻击类、防御类、强化类、打断类、净化类、治疗类、摸牌类、催眠类、定身类、使毒类、属性转换类,其中单体攻击类是指能对一名游戏者产生攻击效果的行动,全体攻击类是指能对多名游戏者产生攻击效果的行动,防御类是指能使对方发动的攻击行动无效,强化类是指能增强攻击效果的行动,打断类是指能使对方发动的行动或者技能无效,净化类是指能移除自身异常状态,治疗类是指增加血量值的行动,摸牌类是指额外摸取游戏牌的行动,催眠类是指将目标进入异常状态睡眠的行动,定身类是指将目标进入异常状态麻痹的行动、使毒类是指将目标进入异常状态中毒的行动,、属性转换类是指游戏时将某张行动图像卡牌的行动属性12从一种变成另一种的行动。行动图像卡牌在游戏中可以用于攻击其它游戏者或者当被其它游戏者攻击时使用。本发明所述角色牌2是由不同形貌的人物图像卡牌组成,其中上述主题图像区101中设置有人物形貌21,上述属性区102中设置有对应人物形貌21的人物属性22,设置人物属性22可以增加游戏的变化,即不同的人物图像卡牌的人物属性22是有区别的,使用设置有不同人物属性22的人物图像卡牌进行游戏,游戏者会有不同的游戏体验,上述主题名称区103中设置有对应人物形貌21的人物名称23,上述血量上限区105中设置有对应人物形貌21的人物血量上限值24,上述角色技能描述区106、107、108、109中分别设置有对应人物形貌21的技能效果说明25、26、27、28,上述阵营识别区110中设置有对应人物形貌21的阵营名称29。上述所指的人物图像卡牌中的人物图像是泛指人或者物,并非实指现实的人物形象,也可以是动物形象或者卡通人物等等,本实施例所述的人物图像卡牌是以卡通人物为主,游戏开始时,每名游戏者可以获得一张人物图像卡牌,并在以后的游戏中扮演该人物图像卡牌上所设置的人物,如图7所示,本实施例的人物属性22包括有“力”、“智”、“敏”三个属性,游戏中,游戏者只可以使用与自己扮演的人物图像卡牌上所设置的人物属性22相同的行动属性12的行动图像卡牌,即如果游戏者扮演的人物图像卡牌上所设置的人物属性22为“力”,那么在游戏中,该游戏者只可以使用行动属性12为“力”行动图像卡牌,本实施例的阵营名称29包括有“圣堂”和“天灾”两种名称。本发明所述角色标志牌3是由不同形貌的人物图像标志卡牌组成,其中上述主题图像区101中设置有人物形貌31,上述属性区102中设置有对应人物形貌31的人物属性32,上述主题名称区103中设置有对应人物形貌31的人物名称33,上述血量上限区105中设置有对应人物形貌31的人物血量上限值34,上述阵营识别区110中设置有对应人物形貌31的阵营名称35。上述所指的人物图像标志卡牌,每张都与一张人物图像卡牌相对应,相对应的人物图像卡牌和人物图像标志卡牌在游戏中配合使用,且设置的人物形貌21和人物形貌31相同,人物属性22和人物属性32相同,人物名称23和人物名称33相同,人物血量上限值24和人物血量上限值34相同,阵营名称29和阵营名称35相同,如图8所示的最上面一张人物图像标志卡牌中的人物形貌31、人物属性32、人物名称33、人物血量上限值34及阵营名称35就与图7所示最上面一张人物图像卡牌的人物形貌21、人物属性22、人物名称23、人物血量上限值24及阵营名称29想同。本发明所述血量牌4是由血滴图像标志卡牌组成,其中上述血量标识区111、112、113、114、115中分别设置有血滴图案41、42、43、44、45。上述所指的血滴图像标志卡牌需要配合人物图像卡牌一起使用,游戏开始时,每名游戏者都需要将自己的人物图像卡牌覆盖在一张血滴图像标志卡牌上,并遮挡住血滴图案41、42、43、44、45中的一部分,使得未被遮盖住的血滴图案41、42、43、44、45数量与该人物图像卡牌上设置的人物血量上限值24相等,游戏中血量的变化也是通过移动与该人物图像卡牌,来调整未被遮盖住的血滴图案41、42、43、44、45数量来实现的。本发明所述阵营牌5是由得分统计卡牌组成,其中上述主题名称区103中设置有阵营名称51,上述得分统计区116中设置有一行得分标志物摆放区52,上述阵营血量区117中设置有一行阵营血量标志物摆放区53。如图10所示,本实施例的阵营名称51包括有“圣堂”和“天灾”两种名称,本实施例的得分标志物摆放区52设计成独立的十个标志物放置区,每个标志物放置区的大小与标志物6大小一致,标志物放置区从右向左依次标有阿拉伯数字“1-10”,本实施例的阵营血量标志物摆放区53设计成独立的五个标志物放置区,每个标志物放置区的大小与标志物6大小一致,标志物放置区从右向左依次标有阿拉伯数字“1-5”。
如图11所示,本实施例还提供一种配合卡牌游戏的游戏图版6,所述游戏图版6是由四个卡牌放置区组成,所述四个卡牌放置区位于游戏图版6中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区61、62,每个阵营牌放置区61、62的大小与阵营牌5的大小一致,这也规定了游戏时每个每个阵营牌放置区中最多只能放置一张阵营牌5 ;位于阵营牌放置区61、62左右两侧的是角色标志牌放置区63、64,每个角色标志牌放置区63、64的大小都比角色标志牌的大小大,即游戏时每个角色标志牌放置区中可以放置多张角色标志牌3。所述游戏图版6可以由纸板或者塑料板或者木板做成,并将上述各个卡牌放置区61、62、63、64通过印刷或者印刻等方式设置到游戏图版6上,当然,所述游戏图版6也可以用其他材料或者其他的形式做成。本实施例还提供一种配合卡牌游戏的标志物7,如图12所示,所述标志物7为正方体结构,本发明的标志物7可以是由塑料或者木头做成,当然,所述标志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。
权利要求
1.一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特征在于所述牌体包括有一副行动牌(1),所述行动牌(I)的正面中央设置有主题图像区(101 )、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方的行动效果说明区(104)。
2.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有游戏中需要结合使用的角色牌(2)、角色标志牌(3)和血量牌(4),所述角色牌(2)的正面中央设置有主题图像区(101),位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105)、位于主题图像区(101)右侧的角色技能描述区(106、107、108、109)、位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述角色标志牌(3)的正面中央设置有主题图像区(101)、位于主题图像区(101)上方的属性区(102)、位于主题图像区(101)下方左侧的主题名称区(103)、位于主题图像区(101)下方左侧的血量上限区(105),位于牌体正面左下角的阵营识别区(110),所述血量牌(4)的正反两面均设置有血量标识区(111、112、113、114、115)。
3.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述牌体还包括有阵营牌(5),所述阵营牌(5)的正反两面中央设置有主题名称区(103)、位于牌体正面上部的得分统计区(116);位于牌体正面下部的阵营血量区(117)。
4.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述行动牌(I)是由不同形态的行动图像卡牌组成,上述行动牌(I)的主题图像区(101)中设置有行动图像(11),上述属性区(102)中设置有行动属性(12),上述主题名称区(103)中设置有行动名称(13),上述行动效果说明区(104)中设置有行动内容说明(13)。
5.根据权利要求2所述的具 有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述角色牌(2)是由不同形貌的人物图像卡牌组成,上述角色牌(2)的主题图像区(101)中设置有人物形貌(21),上述属性区(102)中设置有人物属性(22),上述主题名称区(103)中设置有人物名称(23),上述血量上限区(105)中设置有人物血量上限值(24),上述角色技能描述区(106、107、108、109)中分别设置有技能效果说明(25、26、27、28),上述阵营识别区(110)中设置有阵营名称(29),其特征还在于上述角色标志牌(3)是由不同形貌的人物图像标志卡牌组成,上述角色牌(2)的主题图像区(101)中设置有人物形貌(31),上述属性区(102)中设置有人物属性(32),上述主题名称区(103)中设置有人物名称(33),上述血量上限区(105)中设置有人物血量上限值(34),上述阵营识别区(110)中设置有阵营名称(35),其特征还在于上述血量牌(4)是由血滴图像标志卡牌组成,上述血量标识区(111、112、113、114、115)中分别设置有血滴图案(41、42、43、44、45)。
6.根据权利要求3所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于上述阵营牌(5)是由得分统计卡牌组成,上述主题名称区(103)中设置有阵营名称(51),上述得分统计区(116)中设置有一行得分标志物摆放区(52),上述阵营血量区(117)中设置有一行阵营血量标志物摆放区(53)。
7.根据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于还包括有配合卡牌游戏的游戏图版(6),其特征在于上述游戏图版(6)是由四个卡牌放置区组成,上述四个卡牌放置区位于游戏图版(6)中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区(61、62),每个阵营牌放置区(61、62)的大小与阵营牌5的大小一致,这也规定了游戏时每个阵营牌放置区中最多只能放置一张阵营牌(5),位于阵营牌放置区(61、62)左右两侧的是角色标志牌放置区(63、64),每个角色标志牌放置区(63、64)的大小都比角色标志牌的大小大,即游戏时每个角色标志牌放置区中可以放置多张角色标志牌(3 )。
8 .据权利要求1所述的具有团队对抗性的游戏卡牌,其特征在于还包括有配合卡牌游戏的标志物(7),其特征在于上述标志物(7)为正方体结构。
全文摘要
本发明涉及一种具有团队对抗性的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案区域的一套牌体,其特点是所述牌体包括有一副行动牌,所述行动牌的正面设有等,此外还设有一副同样设有多个区域的起角色扮演作业的角色牌、角色标志牌和血量牌,以及起支持团队对抗作用的阵营牌,为配合卡牌游戏还提供一种游戏图版,所述游戏图版是由四个卡牌放置区组成,上述四个卡牌放置区位于游戏图版中间的两个卡牌放置区是阵营牌放置区,位于阵营牌放置区左右两侧的是角色标志牌放置区,为配合卡牌游戏还提供一种标志物,其特征在于上述标志物为正方体结构。本发明在现有技术的基础上,通过角色标志牌和游戏版图的结合,以及加入了起支持团队对抗作用的阵营牌,实现了游戏的团队对抗,多名游戏可以共同参与游戏,并且彼此间进行配合和对抗,使得游戏具有了团队对抗性,进一步提高了游戏的趣味性。
文档编号A63F1/04GK103083895SQ20131007101
公开日2013年5月8日 申请日期2013年3月6日 优先权日2013年3月6日
发明者朱荣 申请人:苏州云都网络技术有限公司
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