对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件的制作方法

文档序号:1620040阅读:197来源:国知局
对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件的制作方法
【专利摘要】本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。
【专利说明】对战游戏用游戏祺子及对战游戏套件
【技术领域】
[0001]本发明涉及对战游戏用游戏棋子以及用于进行对战游戏的对战游戏套件。
【背景技术】
[0002]以往,公知有在上表面竖立设置有人偶(figure)体的大致圆筒形状的弹珠玩具(例如,参照专利文献I。)。
[0003]在专利文献I的弹珠玩具中,使用者使用弹射装置弹射弹珠玩具,撞击对战对手的弹珠玩具而将其弹飞。
[0004]专利文献1:日本实用新型登记第3092360号公报
[0005]但是,在专利文献I所记载的弹珠玩具中,仅是相互撞击弹珠玩具,缺乏趣味性。即,弹珠玩具与人偶体一起被击倒的一方成为失败方的玩具虽然由于胜负清楚而作为对战游戏是有趣的,但是在专利文献I所记载的弹珠玩具中,由于弹珠玩具呈单纯的圆盘状,因此即使弹珠玩具彼此相撞击,也只是横向移动,难以摔倒。

【发明内容】

[0006]本发明是鉴于这种情况而做成的,其目的在于提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及包括该游戏棋子的对战游戏套件。
[0007]本发明的对战游戏用游戏棋子通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于,该对战游戏用游戏棋子包括:台座;以及形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上,上述台座包括:前部分,其比支承上述形象体的支承部位向前方突出;以及前侧部,其从上述前部分向至少左右的任意一方突出,在上述台座的上述突出的前侧部所存在的那一侧的侧部中,该侧部的至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。
[0008]另外,在本发明的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座具有后部分,在该后部分设有不与上述面接触的非接地部。
[0009]另外,在本发明的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座的前侧部与上述面接触。
[0010]另外,本发明的对战游戏用游戏棋子通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于,该对战游戏用游戏棋子包括:台座;以及形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上,上述台座具有后部分,该后部分设有不与上述面接触的非接地部。
[0011]另外,在本发明的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述台座具有前侧部,该前侧部与上述面接触。
[0012]另外,在本发明的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述攻击部件包括:旋转构件,其以能够绕铅垂轴线旋转的方式设置;以及旋转用弹性构件,其对上述旋转构件向规定的旋转方向施力,并且若在由使用者使上述旋转构件克服该旋转用弹性构件的作用力而旋转之后释放上述旋转构件,则该旋转用弹性构件利用恢复力使上述旋转构件旋转而使上述旋转构件打击上述对战对手的游戏棋子。
[0013]另外,在本发明的对战游戏用游戏棋子中,也可以是,上述攻击部件包括:被发射体;保持构件,其设置于上述形象体,用于朝向发射方向保持上述被发射体;以及发射用弹性构件,其对上述被发射体向发射方向施力,并且若在由使用者使上述被发射体克服该发射用弹性构件的作用力而后退之后释放上述被发射体,则该发射用弹性构件利用恢复力自上述保持构件发射上述被发射体而使上述被发射体打击上述对战对手的游戏棋子。
[0014]另外,本发明的对战游戏套件的特征在于,该对战游戏套件具有多个本发明的对战游戏用游戏棋子,该对战游戏套件具有用于对上述对战游戏用游戏棋子施加外力而使上述对战游戏用游戏棋子在面上移动的施力部件和供上述对战游戏用游戏棋子在上表面上滑动移动的游戏盘中的至少一者。
[0015]另外,在本发明的对战游戏套件中,也可以是,上述施力部件包括:基体;抵接构件,其以能够进退的方式设置于上述基体;弹性构件,其用于对上述抵接构件向前进方向施力;保持部件,其用于对克服上述弹性构件的作用力而后退的上述抵接构件进行保持;调整部件,其用于阶段性地调整由上述保持部件保持的上述抵接构件的后退量;以及解除部件,其用于解除上述保持部件对上述抵接构件的保持,而使上述抵接构件在上述弹性构件的恢复力的作用下前进而与上述对战游戏用游戏棋子相抵接。
[0016]另外,在本发明的对战游戏套件中,也可以是,上述游戏盘的上表面由合成树脂构成,在上述游戏盘的上表面上实施了皱纹加工。
[0017]根据本发明,能够提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。
【专利附图】

【附图说明】
[0018]图1是本发明的实施方式的对战游戏套件的立体图。
[0019]图2是对战游戏用游戏棋子的分解立体图。
[0020]图3的(a)是图2的A向视图,图3的(b)是图2的B向视图。
[0021]图4的(a)是图2的C向视图,图4的(b)是图2的D向视图。
[0022]图5的(a)和(b)是台座的作用说明图。
[0023]图6的(a)?(C)是攻击部件的作用说明图。
[0024]图7是其他对战游戏用游戏棋子的分解立体图。
[0025]图8的(a)和(b)是其他攻击部件的作用说明图。
[0026]图9是施力部件的立体图。
[0027]图10的(a)是图9的E_E剖视图,图10的(b)和(C)是施力部件的作用说明图。【具体实施方式】
[0028]以下,参照附图详细说明用于实施本发明的方式(以下,称作“实施方式”。)。在整个实施方式的说明中对相同的要素标注相同的附图标记。另外,附图设为沿附图标记的朝向观察。另外,在实施方式和图中,“前”、“后”、“左”、“右”、“上”、“下”分别是指从对战游戏用游戏棋子朝向行进方向时的方向。[0029](对战游戏套件的整体结构)
[0030]首先,基于图1说明实施方式的对战游戏套件的整体结构。
[0031]如图1所示,对战游戏套件10包括游戏盘11、多个对战游戏用游戏棋子(以下,简称作“游戏棋子”。)20以及使游戏棋子20在游戏盘11的上表面12上滑动移动的多个施力部件80。
[0032]在该对战游戏套件10中,例如两个使用者各自持有I个游戏棋子20,一边使游戏棋子20移动一边I对I地相互攻击,向对战对手的游戏棋子20施加冲击。而且,设定为使对战对手的游戏棋子20摔倒的一方获胜、而游戏棋子20被摔倒的一方失败。利用手指或者使用施力部件80弹碰游戏棋子20的后部而对游戏棋子20施加外力,从而进行游戏棋子20的移动。另外,当然也可以设定为:两个使用者各自持有多个游戏棋子20而进行对战游戏,使对战对手的游戏棋子20全部摔倒的一方获胜,全部被摔倒的一方失败。
[0033]游戏棋子20具有台座30和形象体70,该台座30由于被弹碰而在游戏盘11的上表面12上滑动移动,该形象体70具有用于使对战对手的游戏棋子20摔倒的攻击部件60并设置在台座30之上。另外,在本实施例中说明使用游戏盘11的方式的对战游戏套件,但是即使没有游戏盘11,只要有能够供本发明的游戏棋子移动的面,当然也能够玩对战游戏。
[0034]形象体70根据其攻击的种类、弱点的设定位置等而被个别地赋予了特点,可进行多种设定。在该例子中,设定了在与对战对手的游戏棋子20之间的距离较近时进行有效的攻击的近距离攻击型(以下,称作“近距离型”。)的形象体70A和在针对远离的对战对手的游戏棋子20进行有效的攻击的远距离攻击型(以下,称作“远距离型”。)的形象体70B这两种。上述两种形象体的攻击部件60由使用者手动进行操作。
[0035]另外,在以下说明中,根据需要,在具有近距离型的形象体70A的游戏棋子和形象体70A的构成要素的附图标记中,在编号后面标注“A”,在具有远距离型的形象体70B的游戏棋子和形象体70B的构成要素的附图标记中,在编号后面标注“B”。
[0036]另外,在本例子中,作为形象体70的一例,示出了所谓的模拟人的人偶,但是本发明的形象体除了人偶之外,还能够从包括战车、飞机等搭乘工具的模型、动物、怪兽等生物的模型在内的各种形象体中任意地进行选择。
[0037](游戏盘的结构、作用效果)
[0038]游戏盘11的至少平面状的上表面12由合成树脂构成。另外,在游戏盘11的上表面12上,在树脂成形时对大致整个面实施了皱纹加工。通过该皱纹加工,在上表面12上形成有较细的凹凸部(例如,梨皮面图案等)13。游戏盘11的外形在此设为了长方形或正方形,但是,除此之外,也能够从圆形、椭圆形以及多边形等各种形状中进行选择。另外,游戏盘11的厚度是任意的,即使将游戏盘11构成为很厚的板状也没有关系。而且,也可以是:在游戏盘11之上设置使用者能够任意改变设置位置的隆起部。也可以是:该隆起部在使用者开始游戏时被设置在任意的位置,在游戏过程中发挥阻碍游戏棋子的移动的作为障碍物的作用、用于在该隆起部之上载置游戏棋子而从高处进行远距离攻击的作为脚手架的作用。
[0039]说明游戏盘11的作用效果。
[0040]假设在利用纸材料构成游戏盘的情况下,由于游戏盘的上表面的平滑度降低,因此游戏棋子难以移动。另外,在利用合成树脂成形体的无加工的表面构成游戏盘的上表面的情况下,平滑度变得过高,产生在游戏棋子受到冲击时进行横向滑动而不摔倒的不良情况。因此,在本实施方式中,利用合成树脂构成游戏盘11的上表面12而获得游戏棋子20的滑动性,并且在游戏盘11的上表面12上形成凹凸部13而也能够获得适度的摩擦阻力。由此,能够使游戏棋子20良好地移动,而且,能够使游戏棋子20在受到冲击时易于摔倒。
[0041](台座的结构、作用效果)
[0042]接着,基于图2?图5说明台座的结构、作用效果。
[0043]如图2所示,台座30包括台座主体31、缺口 33以及内置于台座主体31中的平衡锤32,该缺口 33分别设置于台座主体31的左右的侧部,用于使台座30易于摔倒。
[0044]台座主体31包括用于支承形象体70的上表面35、在上表面35的下方与上表面35相对的底面36、连结上表面35的前缘与底面36的前缘的前表面37、连结上表面35的后缘与底面36的后缘的后表面38以及构成左右的缺口 33的凹状的左右的侧面41。
[0045]平衡锤32由I张或多张较薄的板材32a构成,能够根据重叠的板材32a的张数来调整平衡锤32的质量。在游戏棋子20中,平衡锤32的质量越大,游戏棋子20的自支撑稳定性越增加且游戏棋子20越难以摔倒,弹碰时的移动距离反而越短。另一方面,平衡锤32的质量越小,游戏棋子20的自支撑稳定性越降低而游戏棋子20越易于摔倒,弹碰时的移动距离反而越长。另外,平衡锤32的构成材料能够从橡胶材料、合成树脂材料以及金属材料等各种材料中进行选择。
[0046]利用因这种平衡锤32的质量之差引起的作用的差异,能够对各个游戏棋子20赋予特点。例如,在近距离型的游戏棋子20A中,增多板材32a的张数而将平衡锤32的质量设定得较大。由此,近距离型的游戏棋子20A具有如下特点:由于移动距离较短,因此为了接近对战对手的游戏棋子20而需要花费时间,但是一旦接近后,则在接近战中容易利用较强的攻击部件60A使对战对手的游戏棋子20摔倒。另一方面,在远距离型的游戏棋子20B(参照图1)中,减少板材32a的张数而将平衡锤32的质量设定得较小。由此,远距离型的游戏棋子20B (参照图1)具有如下特点:虽然在接近战中较弱,但是能够快速地离开对战对手的游戏棋子20,或者能够针对远离的对战对手的游戏棋子20利用有效的攻击部件60B(参照图1)使对战对手的游戏棋子20摔倒。因而,使用者能够根据自身的喜好从近距离型的游戏棋子20A和远距离型的游戏棋子20B (参照图1)中选择所使用的游戏棋子20。
[0047]如图3的(a)所示,在台座主体31的上表面35上,在前部的左右设有两个、在后部的左右设有两个、共计4个外侧安装孔42L、42R。另外,在上表面35的中央部设有I个中央安装孔43。该外侧安装孔42L、42R和中央安装孔43用于安装(后述)形象体70 (参照图1),但是孔的形状、配置、个数并不特别限定于该例子,能够根据游戏棋子20 (参照图1)的规格任意地进行设定。将形象体70支承于上述外侧安装孔42L、42R和中央安装孔43。SP,外侧安装孔42L、42R和中央安装孔43相当于本发明中所说的“支承形象体的支承部位”。
[0048]台座主体31的前表面37比外侧安装孔42L、42R和中央安装孔43向前方突出。即,从位于前侧的外侧安装孔42L、42R的前端到前表面37的部分相当于本发明中所说的“前部分”,该“前部分”比外侧安装孔42L、42R、即相当于本发明中所说的“支承形象体的支承部位”向前方突出。
[0049]而且,前表面37的两侧端越过外侧安装孔42L、42R而向左右突出。从外侧安装孔42L的左侧端朝向左方直到前表面37的部分和从外侧安装孔42R的右侧端朝向右方直到前表面37的部分相当于本发明中所说的“前侧部”。另外,在本实施方式中,说明本发明中所说的“前侧部”向左右两方突出的情况,但是本发明并不限于此,“前侧部”只要至少向左右任意一方突出即可。
[0050]顺便说一下,在台座主体31的上表面35的任意位置(在此,为后部)设有表侧的显示部45。能够在该表侧的显示部45表露例如与游戏棋子20 (参照图1)相关的信息(形象体的名称、特点等)。另外,也可以在表侧的显示部45中记载利用施力部件80 (参照图1)施加外力的次数等。例如,在表侧的显示部45显示为“移动2”的情况下,能够利用施力部件80 (参照图1)对游戏棋子20 (参照图1)连续两次施加外力。或者,在表侧的显示部45显示为“攻击I”的情况下,能够利用攻击部件60 (参照图1)进行I次攻击。或者,在攻击部件60 (参照图1)难以够得到对战对手的游戏棋子20 (参照图1)时,将攻击的次数设定得较多(例如,显示为“攻击3”)。这样,通过改变表侧的显示部45的显示内容,也能够对各个游戏棋子20 (参照图1)赋予特点。
[0051]左右的缺口 33在俯视状态下分别是使台座主体31的左右的侧部向中央侧凹陷的形态。在此,利用侧面41构成各个缺口 33,该侧面41由从前表面37的侧端向内形成的第I侧面41a、从该第I侧面41a向内且向斜后方形成的第2侧面41b、从该第2侧面41b向后方形成的第3侧面41c以及从该第3侧面41c向外且向斜后方形成的第4侧面41d构成。
[0052]由于缺口 33是如上所述的结构,因此台座的侧部的至少一部分(第I侧面41a、第2侧面41b、第3侧面41c、第4侧面41d)处于比前侧部的突出端(从外侧安装孔42L的左侧端向左方画直线时的与前表面37之间的交点、或者从外侧安装孔42R的右侧端向右方画直线时的与前表面37之间的交点)靠近支承部位(外侧安装孔42L、42R和中央安装孔43)的位置。
[0053]另外,本发明中所说的台座的侧部并不特别限定于这种缺口 33,在向左右任一侧突出的前侧部所存在的那一侧的侧部中,只要该侧部的至少一部分处于比突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置即可。此外,也可以是由包含曲面的侧面构成的台座的侧部。
[0054]如图3的(b)所示,在台座主体31的底面36上设有与游戏盘11 (参照图1)的上表面12 (参照图1)接触的接地部46。该接地部46是向下方突出的环状的凸条部,在由接地部46围成的凹陷的面上设有背侧的显示部47。在该背侧的显示部47中,例如能够显示在游戏棋子20 (参照图1)摔倒时应用的特殊的规则等。作为该特殊的规则,例如可列举出根据与对战对手的游戏棋子20 (参照图1)之间的关系而将对战对手的攻击设为无效、或者即使摔倒也复活成可再次对战的规则等。
[0055]接地部46由比台座主体31的中心靠前侧的前接地部46f和比台座主体31的中心靠后侧的后接地部46r构成。前接地部46f包括沿着前表面37形成为圆弧状并且中央部被切除而成的前缘部48。由于前表面37构成了本发明中所说的“台座的前侧部”,因此沿着该“台座的前侧部”的前缘部48作为前接地部46f的一部分而与面接触这样的情况是指本发明中所说的“台座的前侧部”与面接触这样的情况。而且,前接地部46f由该前缘部48和从该前缘部48的左右的两端沿着第2侧面41b形成的左右的倾斜部51构成。另一方面,后接地部46r由从倾斜部51的后端朝向后方相互平行地延伸的左右两个直线部52和沿着后表面38形成为圆弧状并将左右的直线部52的后端彼此连结起来的后缘部53构成。而且,在台座主体31的后侧部设有不与游戏盘11 (参照图1)的上表面12 (参照图1)接触的非接地部55。即,在本发明中所说的台座的“后部分”设有非接地部。该非接地部55隔着两个直线部52分别设置在左右两侧。
[0056]如图4的(a)所示,非接地部55是由第4侧面41d、直线部52及后表面38的各自的缘围成的面,并且是随着从直线部52朝向外侧去而慢慢地向上方远离游戏盘11的上表面12的倾斜面。
[0057]S卩,如图4的(b)所示,在后视状态下,两个非接地部55呈朝向上方展开那样的形态。在台座主体31中,在台座主体31的前侧部,台座主体31利用前接地部46f与上表面12接触,另一方面,在台座主体31的后侧部,台座主体31利用非接地部55自上表面12浮起。
[0058]另外,在本实施方式中,说明了非接地部55设置于台座的后侧部的情况,但是本发明并不限于此,只要非接地部设置于台座的“后部分”即可。
[0059]说明如此构成的台座30的作用效果。
[0060]首先,通过台座30的前侧部向左或右突出,从而在施加外力而向前移动时,难以向左或右摔倒。因此,能够顺利地进行移动,因此能够速度良好地进行游戏。
[0061]另外,如图5的(a)所示,若从对战对手的游戏棋子20受到某些攻击(箭头(1)),贝U如图5的(b)所示,台座30因台座主体31的侧部的形状(例如,在本实施方式中借助于缺口 33的形状)而易于向侧方摔倒(横滚)(箭头(2))。而像以往的弹珠玩具那样在将台座形成为完整的圆盘的情况下,即使受到对战对手的游戏棋子的攻击,台座也难以摔倒,因此游戏难以分出胜负,游戏进行得较慢。对于这一点,在本实施方式中,由于台座30易于摔倒,游戏易于分出胜负,因此能够速度良好地进行游戏。因而,能够提供更适合于对战游戏的具有趣味性的游戏棋子20以及包括该游戏棋子20的对战游戏套件10 (参照图1)。
[0062]另外,由于在台座的后部分(在本实施方式中为台座主体31的后侧部)设有不与游戏盘11的上表面12接触的非接地部55,因此利用该非接地部55,在台座的后部分(台座主体31的后侧部)与上表面12之间形成有间隙56 (参照图5的(a))。该间隙56导致台座30的后部分的左右方向的自支撑稳定性降低。因此,在受到对战对手的游戏棋子20的攻击时,台座30更易于摔倒。
[0063]另一方面,由于在台座主体31的前侧部设有与游戏盘11的上表面12接触的前接地部46f (参照图4),并且该前接地部46f接地,因此,与后部分相比,台座主体31的前部分和前侧部的自支撑稳定性提高。假设在台座的前侧部也设置非接地部,则在台座的前部分和前侧部的自支撑稳定性也降低。在该情况下,游戏棋子有可能仅因被弹碰而游戏棋子就向前方摔倒。对于这一点,在本实施方式中,由于在台座30的前侧部设有前接地部46f,因此台座30的前部的自支撑稳定性提高。结果,能够防止游戏棋子20仅因被弹碰就向前方摔倒的情况。
[0064](近距离型的形象体的结构、作用效果)
[0065]接着,基于图2、图6说明形象体70A的结构、作用效果。
[0066]如图2所示,近距离型的形象体70A借助于支柱21安装于台座主体31。形象体70A具有上半部72A和下半部75A,该上半部72A具有左右的臂部71A,该下半部75A具有左右的腿部73A。上半部72A以能够绕铅垂轴线V旋转的方式设置于下半部75A,并且在脊背具有多个翅膀76。而且,形象体70A具有用于使对战对手的游戏棋子20摔倒的攻击部件60A。
[0067]支柱21沿着上下方向延伸,在其上下方向的两端部具有突起22U、22D。下侧的突起22D被插入到台座主体31的中央安装孔43内,上侧的突起22U被插入到形象体70A的下半部75A的安装孔(图示省略)内。另外,支柱21的长度被设定为以使腿部73A自台座30浮起的状态支承形象体70A。因此,在近距离型的游戏棋子20A中,重心与腿部73A自台座30浮起相应地设定在较高的位置。因而,近距离型的游戏棋子20A构成为自支撑稳定性较低,更易于摔倒。
[0068]另外,在形象体70中,能够在任意的部位设定弱点。在此,所谓弱点是指若受到冲击则游戏棋子20容易摔倒的部位。在该近距离型的游戏棋子20A的情况下,例如,能够在用附图标记Pl表示的肩、用附图标记P2表示的翅膀76的根部以及用附图标记P3表示的腰等处设定弱点。通过根据游戏棋子20的种类改变形象体70的形状、平衡锤32的质量以及重心位置等,能够任意地设定这种弱点。
[0069]攻击部件60A包括与上半部72A —体地旋转的旋转构件61和对上半部72A向规定的旋转方向施力的旋转用弹性构件62。旋转构件61能够从各种方式中进行选择,在该例子中,是由左右的臂部71A握持的剑。若在克服旋转用弹性构件62的作用力而使上半部72A旋转之后释放该上半部72A,则利用旋转用弹性构件62的恢复力使上半部72A旋转而使旋转构件61打击对战对手的游戏棋子20。旋转用弹性构件62能够从各种弹簧构件、各种橡胶构件等中进行选择,在此,利用内置于形象体70A的扭转螺旋弹簧构成旋转用弹性构件62。
[0070]说明攻击部件60A的作用效果。
[0071]如图6的(a)所示,使用者首先用手指勾住翅膀76、旋转构件61等,克服旋转用弹性构件62 (参照图2)的作用力而使上半部72A旋转(箭头(3))。然后,如图6的(b)所示,若使用者使手离开上半部72A,则如图6的(c)所示,在旋转用弹性构件62 (参照图2)的恢复力的作用下,上半部72A以挥舞剑的方式进行旋转,利用旋转构件61殴打对战对手的游戏棋子20 (箭头(4)),使其摔倒。这样,利用攻击部件60A,能够在接近战中赋予游戏棋子20A有效的攻击力。
[0072](远距离型的形象体的结构、作用效果)
[0073]接着,基于图7、图8说明形象体70B的结构、作用效果。
[0074]如图7所示,远距离型的形象体70B具有上半部72B和下半部75B,该上半部72B具有左右的臂部71B,该上半部72B具有左右的腿部73B。而且,形象体70B具有使对战对手的游戏棋子20摔倒的攻击部件60B。
[0075]在左右的腿部73B的各自的下端设有向下方突出的突起77L、77R。通过将上述突起77L、77R插入到台座主体31的外侧安装孔42L、42R内而将远距离型的形象体70B安装于台座主体31。因此,远距离型的游戏棋子20B与近距离型的游戏棋子20A (参照图2)相比具有重心较低的特点。
[0076]另外,在游戏棋子20B中,沿着由4个外侧安装孔42L、42R形成的四边形的对角线78a、78b (参照图3的(a))插入两个突起77L、77R。例如,沿着对角线78a (参照图3的Ca))将左侧的突起77L插入到左前方的外侧安装孔42L内,并将右侧的突起77R插入到右后方的外侧安装孔42R内。或者,沿着对角线78b (参照图3的(a))将左侧的突起77L插入到左后方的外侧安装孔42L内,并将右侧的突起77R插入到右前方的外侧安装孔42R内。
[0077]这样,通过沿着对角线78a、78b (参照图3的(a))插入两个突起77L、77R,从而远距离型的形象体70B不正对前方,而是身体的朝向倾斜(倾斜地摆出姿势)。由此,在形象体70B中,左右的侧部中的一个侧部成为若受到冲击则易于摔倒的弱点,另一个侧部成为即使受到冲击也难以摔倒的较强的部位。因而,在远距离型的游戏棋子20B中,通过在左右的侧部中的一者上设定弱点,能够对各个游戏棋子20B进一步地赋予特点。
[0078]如图8的(a)所示,远距离型的形象体70B的攻击部件60B包括被发射体63、朝向发射方向地保持被发射体63的保持构件65以及对被发射体63向发射方向施力的发射用弹性构件66。
[0079]被发射体63能够构成为任意的形态,但在该例子中,利用在顶端具有尖锐部的棒状的枪构成被发射体63。保持构件65是设置于形象体70B的圆筒状的筒体,利用其内径部保持被发射体63。另外,保持构件65能够如双点划线所示那样绕水平轴H旋转,能够调整其轴线65a相对于水平线Hl的倾斜角(被发射体63的发射方向)。发射用弹性构件66嵌入在保持构件65的内径部,若在使用者使被发射体63克服发射用弹性构件66的作用力而后退之后释放该被发射体63,则利用恢复力自保持构件65发射被发射体63而使被发射体63打击对战对手的游戏棋子20。发射用弹性构件66能够从各种弹簧构件、各种橡胶构件等中进行选择,在此,利用内置于保持构件65的压缩螺旋弹簧构成发射用弹性构件66。
[0080]说明攻击部件60B的作用效果。
[0081]如图8的(a)所示,使用者首先将被发射体63插入到保持构件65内,捏着被发射体63的后部,一边压缩发射用弹性构件66—边向后方进行拉伸(箭头(5))。然后,使保持构件65的顶端部上下转动(箭头(6)),瞄准远离的对战对手的游戏棋子20而确定被发射体63的发射方向。例如,当想要使被发射体63飞得更远时,使保持构件65的顶端部更朝向上方。在确定了被发射体63的发射方向之后,如图8的(b)所示,若使用者放开被发射体63的后部,则以开枪的方式利用发射用弹性构件66的恢复力发射被发射体63(箭头(7))。然后,被发射体63如果打中对战对手的游戏棋子20的适当的部位,则能够使对战对手的游戏棋子20摔倒。这样,在攻击部件60B中,能够将对于远离的对战对手的游戏棋子20来说有效的攻击力赋予游戏棋子20B。
[0082](施力部件的结构、作用效果)
[0083]接着,基于图9、图10说明施力部件80的结构、作用效果。
[0084]如图9所示,施力部件80包括基体81和以能够进退的方式设于基体81的抵接构件82。
[0085]另外,如图10的(a)所示,施力部件80包括:弹性构件83,其用于对抵接构件82向前进方向施力;保持部件85,其用于对克服该弹性构件83的作用力而后退的抵接构件82进行保持;调整部件86,其用于阶段性地调整由保持部件85保持的抵接构件82的后退量L ;以及解除部件87,其用于解除保持部件85对抵接构件82的保持。
[0086]基体81是以能够滑动的方式容纳抵接构件82的壳体,基端81a侧闭塞,顶端侧开口。弹性构件83是嵌入到基体81的基端81a侧的压缩螺旋弹簧。
[0087]抵接构件82被弹性构件83从基端81a侧向顶端的开口部81b侧施力,并且,前部自开口部81b向前方突出。
[0088]调整部件86由设置于抵接构件82的多个凹部88a、88b、88c构成。该多个凹部88a?凹部88c沿着抵接构件82的轴线方向彼此相邻地设置。
[0089]保持部件85设置于基体81的壁部,能够沿与抵接构件82的轴线成直角的方向移动。保持部件85始终被向抵接构件82侧施力,当抵接构件82后退时,与多个凹部88a?凹部88c中的任一者相嵌合而保持抵接构件82。当保持部件85与多个凹部88a?凹部88c中的、位于最后方的凹部88c相嵌合时,弹性构件83的压缩量最小,当保持部件85与位于最前方的凹部88a相嵌合时,弹性构件83的压缩量最大。
[0090]解除部件87是按钮式的可动体,设置于基体81的壁部,并借助于连结部件(省略图示)与保持部件85相连结。通过由使用者按压解除部件87而使保持部件85自凹部88a?凹部88c脱离,利用弹性构件83的恢复力使抵接构件82前进,使抵接构件82与游戏棋子20 (参照图1)相抵接。
[0091]说明施力部件80的作用效果。
[0092]如图10的(a)所示,使用者首先将抵接构件82压入到基体81 (箭头(8))内,压缩弹性构件83 (箭头(9))。此时,与想要使游戏棋子20前进的距离相应地调整抵接构件82的后退量L。如图10的(b)所示,保持部件85嵌入到与抵接构件82的后退量L相应的位置的凹部88a?凹部88c (在此为凹部88c)(箭头(10)),并保持抵接构件82。然后,在使抵接构件82的顶端部朝向台座30 (参照图1)之后,如图10的(c)所示,按压解除部件87(箭头(11))。于是,该操作经由连结部件(图示省略)向保持部件85传递(箭头(12)),保持部件85自凹部88a?凹部88c脱离(箭头(13))。由此,弹性构件83恢复原状,抵接构件82瞬发地前进后退量L (箭头(14)),撞击台座30 (参照图1)而对该台座30施加外力。
[0093]利用该施力部件80,能够阶段性地调整抵接构件82的后退量L,因此能够调节对游戏棋子20 (参照图1)施加的外力。因此,能够改变游戏棋子20 (参照图1)的移动距离、移动方向。例如,当要使游戏棋子20(参照图1)稍微移动时,减少抵接构件82的后退量L,当要使游戏棋子20 (参照图1)移动至较远时,增多抵接构件82的后退量L,能够改变对游戏棋子20 (参照图1)施加的外力。另外,通过减少抵接构件82的后退量L,并利用施力部件80轻轻地弹碰弹游戏棋子20 (参照图1)的前侧部或后侧部,也能够使游戏棋子20 (参照图1)旋转而改变游戏棋子20 (参照图1)的朝向。
[0094]根据以上所说明的实施方式,由于构成为当向前移动时难以摔倒,且当受到对战对手的游戏棋子20的攻击时更易于在台座30上摔倒,因此能够速度良好地进行游戏,能够提供更适合于对战游戏的具有趣味性的游戏棋子20以及包括该游戏棋子20的对战游戏套件。
[0095]以上,使用实施方式说明了本发明,但是,当然本发明的保护范围并不限定于上述实施方式所记载的范围。在上述实施方式中能够施加多种变更或改进,这对于本领域技术人员而言是显而易见的。另外,施加了这种变更或改进的方式也属于本发明的保护范围,这根据权利要求书的记载是显而易见的。
[0096]例如,在实施方式的对战游戏套件中,将多个游戏棋子、施力部件以及游戏盘作为了构成要素,但是本发明的对战游戏套件也可以是多个游戏棋子与施力部件的组合、或者多个游戏棋子与游戏盘的组合。[0097]附图标记说明
[0098]10、对战游戏套件;11、游戏盘;12、上表面(面);20、游戏棋子(对战游戏用游戏棋子);20A、游戏棋子(对战游戏用游戏棋子);20B、游戏棋子(对战游戏用游戏棋子);30、台座;33、缺口(侧部);46f、前接地部(接地部);55、非接地部;60、攻击部件;60A、攻击部件;60B、攻击部件;61、旋转构件;62、旋转用弹性构件;63、被发射体;65、保持构件;66、发射用弹性构件;70、形象体;70A、形象体;70B、形象体;80、施力部件;81、基体;82、抵接构件;83、弹性构件;85、保持部件;86、调整部件;87、解除部件;V、铅垂轴线;L、后退量。
【权利要求】
1.一种对战游戏用游戏棋子,其通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于, 该对战游戏用游戏棋子包括: 台座;以及 形象体,其具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上, 上述台座包括: 前部分,其比支承上述形象体的支承部位向前方突出;以及 前侧部,其从上述前部分向至少左右的任意一方突出, 在上述台座的上述突出的前侧部所存在的那一侧的侧部中,该侧部的至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。
2.根据权利要求1所述的对战游戏用游戏棋子,其特征在于, 上述台座具有后部分,该后部分设有不与上述面接触的非接地部。
3.根据权利要求1至3中任一项所述的对战游戏用游戏棋子,其特征在于, 上述台座的前侧部与上述面接触。
4.一种对战游戏用游戏棋子,其通过被施加外力而能够在面上移动,其特征在于, 该对战游戏用游戏棋子包括: 台座;以及 形象体,其具有用于`使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件并设置在上述台座之上, 上述台座具有后部分,该后部分设有不与上述面接触的非接地部。
5.根据权利要求4所述的对战游戏用游戏棋子,其特征在于, 上述台座具有前侧部,该前侧部与上述面接触。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的对战游戏用游戏棋子,其特征在于, 上述攻击部件包括: 旋转构件,其以能够绕铅垂轴线旋转的方式设置;以及 旋转用弹性构件,其对上述旋转构件向规定的旋转方向施力,并且若在由使用者使上述旋转构件克服该旋转用弹性构件的作用力而旋转之后释放上述旋转构件,则该旋转用弹性构件利用恢复力使上述旋转构件旋转而使上述旋转构件打击上述对战对手的游戏棋子。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的对战游戏用游戏棋子,其特征在于, 上述攻击部件包括: 被发射体; 保持构件,其设置于上述形象体,用于朝向发射方向保持上述被发射体;以及发射用弹性构件,其对上述被发射体向发射方向施力,并且若在由使用者使上述被发射体克服该发射用弹性构件的作用力而后退之后释放上述被发射体,则该发射用弹性构件利用恢复力自上述保持构件发射上述被发射体而使上述被发射体打击上述对战对手的游戏棋子。
8.一种对战游戏套件,其特征在于, 该对战游戏套件具有多个权利要求1至7中任一项所述的对战游戏用游戏棋子,该对战游戏套件具有用于对上述对战游戏用游戏棋子施加外力而使上述对战游戏用游戏棋子在面上移动的施力部件和供上述对战游戏用游戏棋子在上表面上滑动移动的游戏盘中的至少一者。
9.根据权利要求8所述的对战游戏套件,其特征在于, 上述施力部件包括: 基体; 抵接构件,其以能够进退的方式设置于上述基体; 弹性构件,其用于对上述抵接构件向前进方向施力; 保持部件,其用于对克服上述弹性构件的作用力而后退的上述抵接构件进行保持;调整部件,其用于阶段性地调整由上述保持部件保持的上述抵接构件的后退量;以及解除部件,其用于解除上述保持部件对上述抵接构件的保持,而使上述抵接构件在上述弹性构 件的恢复力的作用下前进而与上述对战游戏用游戏棋子相抵接。
10.根据权利要求8或9所述的对战游戏套件,其特征在于, 上述游戏盘的上表面由合成树脂构成, 在上述游戏盘的上表面上实施了皱纹加工。
【文档编号】A63H33/18GK103505888SQ201310405594
【公开日】2014年1月15日 申请日期:2013年9月9日 优先权日:2012年9月25日
【发明者】仲山拓也, 木次佳织, 矢野航亮 申请人:株式会社万代
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