结合行动装置的游戏机的制作方法

文档序号:1584056阅读:335来源:国知局
专利名称:结合行动装置的游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型是关于一种游戏机,特别是指一种利用音讯接口电性连接行动装置与手柄装置以对游戏进行操作的结合行动装置的游戏机。
背景技术
1980年代,第一代模拟手机上市后随即风靡全球,成为销售量最大、使用人数也最多的行动通讯装置(mobile communication device), 1990年代,开发出第二代数位手机,在更安全的语音通话功能的外加上简讯传输和连接网络等功能,2000年初期,当行动通讯技术由二代(2generation, 2G)往三代(3generation, 3G)发展时,结合个人数字助理
(personal digital assistant, PDA)应用与手机通讯功能的产品-智能型手机也在此
时问世,但早期智能型手机使用接口与操作方式都较为复杂,因此并未普及于商务人士以外的一般消费市场 ,一直到2007年,美国苹果公司推出第一支以手指触控操作并强调适合一般大众使用的第一代iPhone后,触控式智能型手机的快速演进改变了全球手机的产业生态,为全球手机市场带来新的成长动力,也真正开启属于智能型手机的年代。最近几年,全球手机产业的主要成长动能来自于两个方向,其一是高阶智能型手机在北美、欧洲等成熟市场广为消费者所喜爱,消费者的实质购买力带动手机出货量提升,其二是在南美、亚洲等新兴市场,消费者对于中低阶智能型手机需求也正在快速增加,且在中国、印度等国家,更搭上硬件建设由支持2G升级3G的浪潮,而形成庞大的换机需求,因此这两年来全世界智能型手机的出货量表现相当亮眼,2011年全球智能型手机产量约为16.7亿支,2012年全球智能型手机产量约可达到17.9亿支,而由知名分析师玛丽米克(Mary Meeker)在史丹佛大学发表的趋势报告中指出,至2012年年底,全球智能型手机用户已经达到11亿的谱,而且加上平板计算机,到2013年第二季时,全球智能型手机与平板计算机的数量加起来将会超过传统的桌上型与笔记型计算机,显见一个新兴的硬件及软件战场已然成型。随着智能型手机和平板计算机惊人的普及速率,智能型手机与平板计算机平台已经成为软件厂商的兵家必争之地,尤其是游戏软件的市场,美国著名市场研究公司国家采购日志(National Purchase Diary,NPD)所公布的报告中指称在2012年第三季时,美国游戏人口比前一年2011年略降了 5%,总数约在两亿一千一百五十万人左右,同时报告中指出美国行动游戏玩家以22%的比例,首度超越家用主机游戏玩家的21%,成为美国游戏人口的最大宗。除了专为触控式装置研发的新兴行动游戏以外,个人计算机与家用游戏主机等旧平台的游戏也往触控式装置的平台移动,并透过操作模块的重新开发或屏幕上的仿真按键来进行操作,但由于旧平台游戏往往需要仰赖较为复杂的按键操作进行细部的控制,移植到触控式装置时,不免失去原本的操作精度和游戏风味,因此在触控式装置蓬勃发展的同时,对于追求极致游戏效果的重度玩家而言,除了利用行动装置轻薄易携的特性以及多数行动装置所具备的二核心至四核心强大运算能力来进行游戏以外,还需要引入其它输入模块的支持,以克服以触控方式输入指令的局限性。[0005]为了满足重度玩家的需求,目前市面上出现可以支持现有游戏手柄的行动装置应用程序(mobile app),将应用程序安装于行动装置后,再透过micro USB或蓝芽将现有游戏手柄与行动装置联机,即可以现有游戏手柄对行动装置内的游戏进行操作,另外还有厂商研发可将行动装置固定于现有游戏手柄的支架,将行动装置与现有游戏手柄结合起来,而可达到类似掌上型游戏机的操作手感。此外,有厂商推出专为支持行动装置的游戏手柄,于游戏手柄上设置固定件,而可与行动装置卡固结合,再透过micro USB或蓝芽与行动装置联机,并额外安装支持游戏手柄的行动装置应用程序或于游戏中加入支持游戏手柄的程序代码,即可透过游戏手柄对行动装置内的游戏进行操作。但现有的行动装置游戏手柄仍有其缺失,首先是以micro USB与行动装置进行联机者,除了少数行动装置的规格不具有micro USB连接端口而无法使用这类游戏手柄以外,由于许多行动装置的充电孔已经与micro USB合而为一,使行动装置与游戏手柄连接以进行游戏的同时即无法对行动装置充电,大幅降低了行动装置的续航力,游戏几个小时后就必须停止游戏才能将行动装置充电,对玩家而言不免相当扫兴。另一方面,以蓝芽与行动装置进行联机者,除了也会有少数行动装置不支持蓝芽的问题以外,蓝芽装置配对也容易出现配对失败而无法使用的状况,最致 命的一点则是维持蓝芽联机传输相当耗电,即使现今已发展出低功率蓝芽传输,但一般而言,使用蓝芽装置的情况下,一般行动装置也仅有数小时的续航力,必须另外搭配充电器或行动电源来使用,对玩家来说也难以提供良好的游戏体验。为改良习知应用于行动装置的游戏手柄在设计上未臻理想的部份,以克服习知技术产生的问题与缺失,本实用新型人即着手研发解决方案,提出一种结合行动装置的游戏机,其特色在于手柄装置是透过第一音讯接口与音讯接头连接行动装置上的音讯接孔与第二音讯接口,而达成手柄装置与行动装置间的电性连接,使用者对手柄装置上操作模块进行操作而产生的操作讯号先被转换为可经由音讯接口传输的转换讯号,传输到行动装置后经再转换为操作讯号,之后行动装置的处理模块中的应用程序可由操作讯号撷取一输入事件,即可达成由手柄装置对应用程序进行操作的效果;相反地,行动装置发出的讯号或数据如果不是音讯接口可以传输的格式,则也要先进行转换才能透过音讯接口传输到手柄装置,并使手柄装置执行对应的功能,如启动发光模块或输出声音等。

实用新型内容本实用新型的目的,在于提供一种结合行动装置的遥控器,使手柄装置与行动装置间透过音讯接口电性连接,而可以较低耗能的方式传输讯号,并且可以广泛地应用于具有音讯接孔的行动装置。本实用新型的目的,在于提供一种结合行动装置的遥控器,于手柄装置设置有声音处理模块,当手柄装置与行动装置透过音讯接口电性连接而占用行动装置的音讯接孔时,声音可经由手柄装置输入或输出。本实用新型的目的,在于提供一种结合行动装置的遥控器,于手柄装置设有电源模块,当手柄装置与行动装置透过音讯接口电性连接时,把手装置可对行动装置供电,以延长行动装置的使用时间。本实用新型的目的,在于提供一种结合行动装置的遥控器,于手柄装置设有发光模块,可受行动装置控制明灭,增加使用者进行游戏时的娱乐效果。本实用新型的目的,在于提供一种结合行动装置的遥控器,于手柄装置设有连结第一操作部与第二操作部的连接部,使手柄装置可包覆或承载行动装置,以便使用者握持结合手柄装置与行动装置的本游戏机。为了达到上述所指称的各目的与功效,本实用新型揭示了一种结合行动装置的遥控器,其包含一手柄装置与一行动装置,该手柄装置包含一操作模块、一微处理单元以及一第一音讯接口,该操作模块电性连接于该微处理单元,该微处理单元另与该第一音讯接口电性连接,该第一音讯接口另与一音讯接头电性连接;该行动装置包含一第二音讯接口与一处理模块,一音讯接孔电性连接于该第二音讯接口,该第二音讯接口另与该处理模块包含的一处理单元电性连接;且,该使用该音讯接头插入该音讯接孔令其互相耦接,可使该手柄装置的该第一音讯接口与该行动装置的该第二音讯接口电性连接。使用时,该操作模块对应使用者操作而产生至少一操作讯号,由该操作讯号转换所得的至少一转换讯号经该第一音讯接口、该音讯接头、该音讯接孔以及该第二音讯接口而自该手柄装置传送至该行动装置,于该行动装置内该转换讯号经再转换而得到该操作讯号,该处理模块包含的该应用程序即可由该操作讯号撷取一输入事件。上述将该操作讯号转换为该转换讯号以及将该转换讯号再转换为该操作讯号的过程,可以利用调变/解调变或编码/解编码的方式,产生的该转换讯号可为一音源讯号或一编码讯号,为达此目的,该手柄装置可进一步包含一调变单元或一编码单元,且该行动装置可进一步包含一解调变单元或一解码单元,该调变单元或该编码单元电性连接于该微处理单元,该微处理单元由该操作模块取得该操作讯号并将该操作讯号传送至该调变单元或该编码单元,该调变单元或该编码单元调变或编码该操作讯号为一音源讯号或一编码讯号后回传该音源讯号或该编码讯号至该微处理单元,该微处理单元即将该音源讯号或该编码讯号经由该第一音讯接口、该音讯接头、该音讯接孔以及该第二音讯接口传送至该处理单元,该处理单元收到该音源讯号或该编码讯号后,将该音源讯号或该编码讯号传送至该解调变单元或该解码单元,该解调变单元或该解码单元解调变或解码该音源讯号或该编码讯号为该操作讯号并回传至该处理单元,该应用程序即可由该处理单元取得该操作讯号,并由该操作讯号撷取一 输入事件。由于本实用新型透过音讯接口于该手柄装置与该行动装置间传送讯号,当该行动装置的该音讯接孔受任何装置占用时,该行动装置即仅能由该音讯接孔外接的装置输出声音,而无法开启一内建扬声器,若游戏进行时无法播出音效及背景音乐,容易令使用者感到乏味,且若游戏中途需接听电话,也无法在音讯接孔被占用的情形下由该内建扬声器输出语音进行通话,因此,本实用新型进一步于该手柄装置设有一声音处理模块,该声音处理模块电性连接于该微处理单元并可进一步包含一副音讯接孔、一扬声器或一麦克风,该副音讯接孔、该扬声器或该麦克风皆电性连接于该声音处理模块,使该手柄装置可输出或输入声音,由手柄装置输出声音的过程中,该微处理单元可判断一音源讯号应送往该解调变单元或该声音处理模块,而使对应于游戏音效、背景音乐或语音通话等功能的音源讯号可被送往该声音处理模块,并透过该扬声器或电性连接于该副音讯接孔的一外接扬声器或一耳机输出声音,向行动装置输入声音的过程中,该处理单元可判断一音源讯号是否应送往该解调变单元,而使对应于语音通话等功能的音源讯号可用于语音通话,不会干扰该解调变单元正常解调变该操作讯号的功能。游戏过程中,若该行动装置电力不足,使用者即被迫中断游戏,因此,本实用新型的该手柄装置可进一步设置一电力模块,该电力模块包含一内部电源,且该内部电源电性连接于该第一音讯接口,以供电至该行动装置,由于该第一音讯接口及该第二音讯接口的电路皆可分为一左声道及一右声道,传送讯号与电力的动作可同时进行,以该左声道于该手柄装置与该行动装置间传送讯号时,该右声道可用于使该行动装置自该手柄装置取电,以延长该行动装置的使用时间,反的,以该右声道传送讯号时,该左声道即可作为取电的用途。此外,本实用新型的该手柄装置可进一步包含一发光模块,该发光模块电性连接于该微处理单元,该行动装置的该处理单元可发出一控制讯号,并经由转换/再转换过程传输至该手柄装置,以使该发光模块依该控制讯号明灭,配合该声音处理模块可做出声光效果,以加强使用者游戏时感受的刺激性与娱乐性。为方便握持组合后的该手柄装置与该行动装置,本实用新型的该手柄装置可进一步包含一第一操作部、一第二操作部以及一连接部,且该连接部分别连接于该第一操作部与该第二操作部,该第一操作部与该第二操作部可分设于该行动装置相对的二侧,而使该手柄装置包覆于该行动装置,或,该第一操作部与该第二操作部可设于该行动装置的同一侦牝而使该手柄装置承载该行动装置,以便于使用者握持,其中,该操作模块进一步包含一第一操作模块与一第二操作模块,该第一操作模块、该微处理单元、该第一音讯接口、该音讯接头设置于该第一操作部,该第二操作模块设置于该第二操作部,且该第一操作部透过该音讯接头连接于该行动装置。实施本实用新型的有益效果:本实用新型为一种结合行动装置的游戏机,可透过音讯接口电性连接手柄装置及行动装置,故可较为低耗能地传送讯号并广泛地应用于具有音讯接孔的行动装置,并于手柄装置设置有声音处理模块,于行动装置的音讯接孔被手柄装置占用时,声音仍可经由手柄装置输入或输出,且于手柄装置设有电源模块,可对行动装置供电,以延长行动装置的使用时间。


·下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:图1A:其为本实用新型第一实施例的组件连接关系示意图;图1B:其为本实用新型第一实施例的操作步骤流程图;图2A:其为本实用新型第二实施例的组件连接关系示意图;图2B:其为本实用新型第二实施例的操作步骤流程图;图2C:其为本实用新型第二实施例的控制步骤流程图;图3A:其为本实用新型第三实施例的组件连接关系示意图;图3B:其为本实用新型第三实施例的操作步骤流程图;图3C:其为本实用新型第三实施例的控制步骤流程图;图4A:其为本实用新型第四实施例的组件连接关系示意图;图4B:其为本实用新型第四实施例的讯号判断流程示意图(一);图扣:其为本实用新型第四实施例的讯号判断流程示意图(二);图5:其为本实用新型第五实施例的组件连接关系示意图;图6:其为本实用新型第六实施例的外观示意图;图7:其为本实用新型第七实施例的外观示意图;图8:其为本实用新型第八实施例的外观示意图;及图9:其为本实用新型第九实施例的外观示意图。图号对照说明I 手柄装置10第一音讯接口11 第一操作部12微处理单元121 调变单元123解调变单元125 编码单元127解码单元13 第二操作部14操作模块140 第一操作模块142第二操作模块15 连接部150第一连接部152 第二连接部16声音处理模块160 功率放大单元 162副音讯接孔164 扬声器166麦克风17 操作本体170承载部18 电力模块180内部电源182 充放电管理单元19发光模块2 行动装置20第二音讯接口22 处理模块220处理单元221 调变单元222应用程序223 解调变单元225编码单元227 解码单元24终端单元26 记忆单元3外部电源4伺服装置
具体实施方式
为使对本实用新型的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,用以较佳的实施例及附图配合详细的说明,说明如下:本实用新型的结合行动装置的游戏机的特色在于:提供一种结合行动装置的游戏机,选用音讯接口作为手柄装置与行动装置间的传送接口,相较于习知技术使用的蓝芽传输耗能较低,并设置声音处理模块,使行动装置的音讯接孔用于连接手柄装置时,仍可经由手柄装置输入或输出声音,再于手柄装置设置电源模块,可对行动装置供电并延长行动装置的使用时间,结构上,手柄装置可分为第一操作部、第二操作部以及连接两者的连接部,而使手柄装置的结构可固定于行动装置。首先请参阅图1A与图1B,其是本实用新型第一实施例的组件连接关系示意图与操作步骤流程图;如图1A所示,本实用新型的结合行动装置的游戏机包含一手柄装置I以及一行动装置2,该手柄装置包含一音讯接头100、一第一音讯接口 10、一微处理单兀12以及一操作模块14,该微处理单元12电性连接于该操作模块14,该第一音讯接口 10电性连接于该微处理单元12,一音讯接头100电性连接于该第一音讯接口 10 ;该行动装置2包含一音讯接孔200、一第二音讯接口 20与一处理模块22,该处理模块22包含一处理单元220与至少一应用程序222,该第二音讯接口 20电性连接于该音讯接孔200,该处理单元220电性连接于该第二音讯接口 20,于该音讯接孔200内插入并耦接该音讯接头100,该手柄装置I与该行动装置2间即达成电性连接。如图1B所示,本实施例的操作步骤流程包含:步骤STll:产生至少一操作讯号;步骤ST12:传送由该操作讯号转换所得的至少一转换讯号至一行动装置 '及步骤ST13:由该转换讯号再转换所得的该操作讯号撷取一输入事件。步骤STll中,使用者使用该手柄装置I时,该操作模块14依所受操作产生至少一操作讯号;步骤ST12中,该微处理单元12将该操作讯号转换所得的至少一转换讯号透过该第一音讯接口 10传送至该行动装置2,该处理单元220即透过与该第一音讯接口 10电性连接的该第二音讯接口 20接收该转换讯号;步骤ST13中,该处理单元220将该转换讯号再转换为该操作讯号,且该应用程序222由该操作讯号撷取一输入事件。举例来说,该操作模块14可包含至少一按键、至少一游戏杆或其它操作组件,使用者以按压该按键、摇动该游戏杆等方式使用操作组件时,该操作模块14依使用者操作的方式(如所按压的按键、游戏杆摇动的方向、按压按键或摇动游戏杆的频率等)产生该操作讯号,该操作讯号转换为可于该第一音讯接口 10与该第二音讯接口 20间传送的该转换讯号,后续再转换为该操作讯号,该应用程序222透过定义一接口(interface)可由该操作讯号撷取一输入事件,的后·该应用程序222可依该输入事件执行对应的功能,如改变该应用程序222内一虚拟对象的坐标、移动速度或加速度,锁定一虚拟对象或触发对应一虚拟对象的后续事件等。其中,该转换讯号可为一音源讯号或一编码讯号,该微处理单元12可透过电性连接于该微处理单元12的一调变单元或一编码单元将该操作讯号调变或编码为该转换讯号,该处理单元220可透过电性连接于该处理单元220的一解调变单元或一解码单元将该转换讯号解调变或解码为该操作讯号。请参阅图2A、图2B及图2C,其是本实用新型第二实施例的组件连接关系示意图、操作步骤流程图及控制步骤流程图;如图2A所示,本实施例与第一实施例的主要差异在于,该手柄装置I中进一步包含一调变单元121与一解调变单元123,且该行动装置2进一步包含一调变单元221、一解调变单元223,该调变单元121与该解调变单元123分别电性连接于该微处理单元12,该调变单元221与该解调变单元223则分别电性连接于该处理单元220,其余组件的连接方式如第一实施例中所述,在此不重复赘述。如图2B所示,本实施例的操作步骤流程包含:步骤ST211:产生至少一操作讯号;步骤ST212:调变该操作讯号为至少一第一音源讯号;步骤ST213:传送该第一音源讯号至一行动装置;步骤ST214:解调变该第一音源讯号为该操作讯号 '及步骤ST215:由该操作讯号撷取一输入事件。[0073]步骤ST211同步骤ST11,使用者使用该手柄装置I时,该操作模块14依所受操作产生至少一操作讯号;步骤ST212中,该微处理单元12传送该操作讯号至该调变单元121,该调变单元121调变该操作讯号为至少一第一音源讯号并回传该第一音源讯号至该微处理单元12 ;步骤ST213中,该微处理单元12即透过该第一音讯接口 10传送该第一音源讯号至该行动装置2,该处理单元220即透过与该第一音讯接口 10电性连接的该第二音讯接口 20接收该第一音源讯号;步骤ST214中,该处理单元220传送该第一音源讯号至该解调变单元223,该解调变单元223解调变该第一音源讯号而还原为该操作讯号并回传该操作讯号至该处理单元220 ;步骤ST215中,该应用程序222利用其中已定义出的一接口自该处理单元220取得该操作讯号,并由该操作讯号撷取一输入事件。如图2C所示,本实施例的控制步骤流程包含:步骤ST221:于一行动装置内产生至少一控制讯号;步骤ST222:调变该控制讯号为至少一第二音源讯号;步骤ST223:传送该第二音源讯号至一手柄装置;步骤ST224:解调变 该第二音源讯号为该控制讯号 '及步骤ST225:依该控制讯号执行一功能。步骤ST221中,该处理模块22产生至少一控制讯号,该控制讯号可由该应用程序222的执行而产生;步骤ST222中,该处理单元220传送该控制讯号至该调变单元221,该调变单元221调变该控制讯号为至少一第二音源讯号并回传该第二音源讯号至该处理单元220 ;步骤ST223中,该处理单元220透过该第二音讯接口 20传送该第二音源讯号至该手柄装置1,该微处理单元12透过与该第二音讯接口 20电性连接的该第一音讯接口 10接收该第二音源讯号;步骤ST224中,该微处理单元12传送该第二音源讯号至该解调变单元123,该解调变单元123解调变该第二音源讯号而还原为该控制讯号并回传该控制讯号至该微处理单元12 ;步骤ST225中,该手柄装置I依该控制讯号执行对应该控制讯号的一功能,例如使该把手装置I包含的一发光模块明灭。本实施例中,该把手装置I与该行动装置2间可透过调变/解调变的方式,以音源讯号的格式传送讯号以使另一装置执行对应讯号的事件或功能。该第一音讯接口 10与该第二音讯接口 20不仅可以传输音源讯号,而且也可以传输编码讯号,因此除了透过调变/解调变的方式外,本实用新型亦可透过编码/解码的方式处理讯号并以该第一音讯接口 10与该第二音讯接口 20传输,详述如下。请参阅图3A、图3B以及图3C,其是本实用新型第二实施例的组件连接关系不意图、操作步骤流程图及控制步骤流程图;如图3A所示,本实施例与第一实施例的主要差异在于,该手柄装置I中进一步包含一编码单元125与一解码单元127,且该行动装置2进一步包含一编码单元225与一解码单元227,该编码单元125与该解码单元127分别电性连接于该微处理单元12,该编码单元225与该解码单元227则分别电性连接于该处理单元220,其余组件的连接方式如第一实施例中所述,不再赘述。如图3B所示,本实施例的操作步骤流程包含:步骤ST311:产生至少一操作讯号;步骤ST312:编码该操作讯号为至少一第一编码讯号;步骤ST313:传送该第一编码讯号至一行动装置;[0088]步骤ST314:解码该第一编码讯号为该操作讯号;及步骤ST315:由该操作讯号撷取一输入事件。类似于步骤ST211至步骤ST216,步骤ST311中,该操作模块14依所受操作产生至少一操作讯号;步骤ST312中,该微处理单元12传送该操作讯号至该编码单元125,该编码单元125编码该操作讯号为至少一第一编码讯号并回传该第一编码讯号至该微处理单元12 ;步骤ST313中,该微处理单元12透过该第一音讯接口 10传送该第一编码讯号至该行动装置2,该处理单元220即透过与该第一音讯接口 10电性连接的该第二音讯接口 20接收该第一编码讯号;步骤ST314中,该处理单元220传送该第一编码讯号至该解码单元227,该解码单元227解码该第一编码讯号而还原为该操作讯号并回传该操作讯号至该处理单元220 ;步骤ST315中,该应用程序222利用其中已定义出的一接口自该处理单元220取得该操作讯号,并由该操作讯号撷取一输入事件。 如图3C所示,本实施例的控制步骤流程包含:步骤ST321:于一行动装置内产生至少一控制讯号;步骤ST322:编码该控制讯号为至少一第二编码讯号;步骤ST323:传送该第二编码讯号至一手柄装置;步骤ST324:解码该第二编码讯号为该控制讯号;及步骤ST325:依该控制讯号执行一功能。
类似于步骤ST221至步骤ST225,步骤ST321中该处理模块22产生至少一控制讯号;步骤ST322中,该处理单元220传送该控制讯号至该编码单元225,该编码单元225编码该控制讯号为至少一第二编码讯号并回传该第二编码讯号至该处理单元220 ;步骤ST323中,该处理单元220透过该第二音讯接口 20传送该第二编码讯号至该手柄装置I,该微处理单元12即透过与该第二音讯接口 20电性连接的该第一音讯接口 10接收该第二编码讯号;步骤ST324中,该微处理单元12传送该第二编码讯号至该解码单元127,该解码单元127解码该第二编码讯号而还原为该控制讯号并回传该控制讯号至该微处理单元12 ;步骤ST325中,该手柄装置I依该控制讯号执行对应该控制讯号的一功能。本实施例中,该把手装置I与该行动装置2间可透过编码/解码的方式,以编码讯号的格式传送讯号以使另一装置执行对应讯号的事件或功能。上述实施例可说明本实用新型中为传输讯号数据而透过调变/解调变或编码/解码的方式,使操作讯号或控制讯号等原本非音源讯号的讯号可以音源讯号或编码讯号的格式于两个音讯接口间传送,而对于可产生声音或由声音产生的音源讯号,则可透过设置于该手柄装置的一声音处理模块处理声音的输入或输出。请参阅图4A、图4B以及图4C,其是本实用新型第四实施例的组件连接关系不意图、讯号判断流程示意图(一)以及讯号判断流程示意图(二);如图4A所示,本实施例与第二实施例的主要差异在于,该手柄装置I中进一步包含一声音处理模块16,该声音处理模块16包含一功率放大单兀160、一副音讯接孔162、一扬声器164以及一麦克风166,该功率放大单元160电性连接于该第一音讯接口 10,该副音讯接孔162、该扬声器164以及该麦克风166则电性连接于该功率放大单元160,其余组件的连接方式请参照第二实施例。如图4B所示,本实施例的讯号判断步骤流程(一)包含:步骤ST411:产生至少一操作讯号;[0103]步骤ST412:调变该操作讯号为至少一第一音源讯号;步骤ST413:传送该第一音源讯号至一行动装置;步骤ST414:解调变该第一音源讯号为该操作讯号;步骤ST415:由该操作讯号撷取一输入事件;步骤ST421:于一手柄装置内产生至少一第三音源讯号;步骤ST422:传送该第三音源讯号至一行动装置;步骤ST423:依该第三音源讯号输入一声音 '及步骤ST43:判断应解调变或输入声音。步骤ST411至步骤ST415与步骤ST211至步骤ST215大致相同,主要差别在于步骤ST413后先经由步骤ST43判断应解调变或输入声音,另,步骤ST421中由该声音处理模块16内该麦克风166产生的至少一第三音源讯号于步骤ST422经该第二音讯接口 20与该第一音讯接口 10传送至该行动装置2,的后同样要先进入步骤ST43,由该处理单元220判断该第一音源讯号或该第三音源讯号应解调变或输入声音:判断应解调变即进入步骤ST414至步骤ST415,该处理单元220传送该第一音源讯号至该解调变单元223,该解调变单元223解调变该第一音源讯号而还原为该操作讯号并回传该操作讯号至该处理单元220,该应用程序222再自该处理单元220取得该操作讯号,并由该操作讯号撷取一输入事件;判断应输入声音即进入步骤ST423,该第三音源讯号经由该处理单元220输入后续其它功能模块,如用于语音通话的功能模块。如第四C图所示,本实施例的讯号判断步骤流程(二)包含:步骤ST441:于一行动装置内产生至少一控制讯号;步骤ST442:调变该控制讯号为至少一第二音源讯号;步骤ST443:传送该第二音源讯号至一手柄装置;步骤ST444:解调变该第二音源讯号为该控制讯号;步骤ST445:依该控制讯号执行一功能;步骤ST451:于一行动装置内产生至少一第四音源讯号;步骤ST452:传送该第四音源讯号至一手柄装置;步骤ST453:依该第四音源讯号输出一声音;及步骤ST46:判断应解调变或输出声音。步骤ST441至步骤ST445与步骤ST221至步骤ST225大致相同,主要差别在于步骤ST443后先经由步骤ST46判断应解调变或输出声音,另,步骤ST451中由该处理模块22产生至少一第四音源讯号并于步骤ST452经该第二音讯接口 20与该第一音讯接口 10传送至该手柄装置I后,同样要先进入步骤ST46,由该微处理单元12判断该第二音源讯号或该第四音源讯号应解调变或输出声音:判断应解调变即进入步骤ST444及步骤ST445,该微处理单元12传送该第二音源讯号至该解调变单元123,该解调变单元123解调变该第二音源讯号而还原为该控制讯号并回传该控制讯号至该微处理单元12,该微处理单元12即依该控制讯号执行对应该控制讯号的一功能;判断应输出声音即进入步骤ST453,该微处理单兀12传送该第四音源讯号至该声音处理模块16,该声音处理模块16中的该功率放大单兀160可放大该第四音源讯号,并经由连接于该副音讯接孔162的一耳机或一喇叭输出声音,或者经由该扬声器164输出 声音。[0123]本实施例中,有关调变/解调变的组件及动作皆可以编码/解码的组件及动作取代,不另外列举实施例,又,该功率放大单元160可移除,而使该副音讯接孔162、该扬声器164以及该麦克风166直接电性连接于该第二音讯接口 20,其余组件的设置方法与步骤流程皆相同。上述实施例可说明本实用新型中为传输讯号数据而设置的组件与实施的步骤,此外为延长该行动装置的使用时间,本实用新型更可于该手柄装置设置可供给该行动装置电能的组件,详如下述。请参阅图5,其是本实用新型第五实施例的组件连接关系示意图;如图所示,本实施例与第四实施例的主要差别在于该手柄装置I中进一步包含一电力模块18与一发光模块19,且该行动装置2中进一步包含一终端单元24与一记忆单元26,该电力模块18包含一内部电源180以及一充放电管理单元182,该内部电源180电性连接于该第一音讯接口10,该充放电管理单元182电性连接于该内部电源180,一外部电源3电性连接于该充放电管理单元182,该发光模块19电性连接于该微处理单元12 ;该终端单元24与该记忆单元26分别电性连接于该处理单元220,该行动装置2透过该终端单元2联机至一伺服装置4。该内部电源180可对该行动装置2供应电能,延长该行动装置2的使用时间,该充放电管理单元182可控制该内部电源180的充放电,该内部电源180的电能未满时,连接该充放电管理单元182与该外部电源3可对该内部电源180进行充电;该发光模块19可受该微处理单元12控制发光,并可透过该处理模块22发送的控制讯号控制;该处理模块22可由该伺服装置4或该记忆单元26取得该应用程序222。请配合第一图参阅图6、图7以及图8,其是本实用新型第六实施例、第七实施例以及第八实施例的外观示意图;如图所示,本实用新型的结合行动装置的游戏机包含一手柄装置I与一行动装置2,该行动装置2外观具有一音讯接孔200,该手柄装置I外观则包含一第一操作部11、一第二操 作部13以及至少一连接部15,该连接部15分别连接于该第一操作部11与该第二操作部13,先前所述的该操作模块14可包含一第一操作模块140(图中未显不)与一第二操作模块142 (图中未显不),该第一操作模块140、该微处理单兀12、该第一音讯接口 10以及该音讯接头100皆设置于该第一操作部11,该第二操作模块142则设置于该第二操作部12,该第一操作部11透过该音讯接头100连接于该行动装置2的该音讯接孔200,而使该手柄装置I与该行动装置2达成电性连接。如图6所示,第六实施例中,该第一操作部11与该第二操作部13分别设置于该行动装置的两侧2,该连接部15分为一第一连接部150与一第二连接部152,该第一连接部150连接于该第一操作部11,该第二连接部152连接于该第二操作部13,该第一连接部150与该第二连接部152连接时,该第一操作模块140与该第二操作模块142即达成电性连接,且使该手柄装置I包覆于该行动装置2,使用者握持该第一操作部11与该第二操作部13时,将一并拿起该行动装置2。如图7所示,第七实施例中,该第一操作部11与该第二操作部13同样设置于该行动装置的两侧2,而该连接部15为一挠性材料,该连接部15的两侧分别挠性连接于该第一操作部11与该第二操作部13,使用时将该连接部15稍微撑开,即可将该音讯接头100插入该音讯接孔200,该手柄装置I即包覆于该行动装置2,与第六实施例相似,使用者握持该第一操作部11与该第二操作部13时,可一并拿起该行动装置2。[0130]如图8所示,第八实施例中,该第一操作部11与该第二操作部13位于该行动装置2的同一侧,且该连接部15将该第一操作部11与该第二操作部13连结起来,而使该行动装置2可承载于该手柄装置1,使用者握持该第一操作部11与该第二操作部13时,该行动装置2将与该手柄装置I一并被拿起。请配合第一图参阅图9,其为本实用新型第九实施例的外观示意图;如图所示,本实用新型的结合行动装置的游戏机包含一手柄装置I与一行动装置2,该行动装置2外观具有一音讯接孔200,该手柄装置I外观则包含一操作本体17,该操作本体17包含一承载部170,该操作模块14、该微处理单元12、该第一音讯接口 10与该音讯接头100皆设置于该操作本体17,该手柄装置I透过该承载部170承载该行动装置2,并将该音讯接头100插入该音讯接孔200,使该手柄装置I与该行动装置2间达成外观结构与电性的连接。本实施例中,该操作本体17外观呈一方桌状,该承载部170设置于该操作本体17的一桌面,该承载部170由该桌面向下陷入为一容置槽,该容置槽可承载并容置该行动装置2,该音讯接头100设置于该容置槽内壁,且可往该容置槽的方向拉出,该桌面并沿其四周缘设有四个操作部,该操作模块14即设置于该些操作部。综上所述,本实用新型为一种结合行动装置的游戏机,可透过音讯接口电性连接手柄装置及行动装置,故可较为低耗能地传送讯号并广泛地应用于具有音讯接孔的行动装置,并于手柄装置设置有声音处理模块,于行动装置的音讯接孔被手柄装置占用时,声音仍可经由手柄装置输入或输出,且于手柄装置设有电源模块,可对行动装置供电,以延长行动装置的使用时间。应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于`本实用新型所附权利要求的保护范围。
权利要求1.一种结合行动装置的游戏机,其特征在于,其包含: 一手柄装置,包含: 一操作模块,受操作而产生至少一操作讯号; 一微处理单元,电性连接于该操作模块 '及 一第一音讯接口,分别电性连接于该微处理单元与一音讯接头; 一行动装置,包含: 一第二首讯接口,电性连接于一首讯接孔,该首讯接孔稱接于该首讯接头, 传输由该操作讯号转换所得的至少一转换讯号;及 一处理模块,包含一处理单元与一应用程序,该处理单元电性连接于该第二音讯接口,该应用程序由该转换讯号再转换所得的该操作讯号撷取一输入事件。
2.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该手柄装置进一步包含一调变单元且该行动装置进一步包含一解调变单元,该调变单元电性连接于该微处理单元并调变该操作讯号为该转换讯号,该解调变单元电性连接于该处理单元并解调变该转换讯号为该操作讯号,且转换讯号为一音源讯号。
3.如权利要求 2所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该行动装置进一步包含一调变单元且该手柄装置进一步包含一解调变单元,该调变单元电性连接于该处理单元,该解调变单元电性连接于该微处理单元。
4.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该转换讯号为一编码讯号,该手柄装置进一步包含一编码单元且该行动装置进一步包含一解码单元,该编码单元电性连接于该微处理单元并编码该操作讯号为该转换讯号,该解码单元电性连接于该处理单元并解码该转换讯号为该操作讯号。
5.如权利要求4所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该行动装置进一步包含一编码单元且该手柄装置进一步包含一解码单元,该编码单元电性连接于该处理单元,该解码单元电性连接于该微处理单元。
6.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该手柄装置进一步包含一声音处理模块,该声音处理模块电性连接于该微处理单兀。
7.如权利要求6所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该声音处理模块进一步包含一副音讯接孔,该副音讯接孔电性连接于该微处理单元。
8.如权利要求6所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该声音处理模块进一步包含一扬声器,该扬声器电性连接于该微处理单兀。
9.如权利要求6所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该声音处理模块进一步包含一麦克风,该麦克风电性连接于该微处理单元。
10.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该手柄装置进一步包含一电力模块,该电力模块包含一内部电源且该内部电源电性连接于该第一音讯接口并供电至该行动装置。
11.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该手柄装置进一步包含一发光模块,该发光模块电性连接于该微处理单元。
12.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该操作模块进一步包含一第一操作模块与一第二操作模块,且该手柄装置进一步包含:一第一操作部,设置于该行动装置的一侧; 一第二操作部,设置于该行动装置的另一侧;以及 一连接部,分别连接于该第一操作部与该第二操作部,使该手柄装置包覆于该行动装置; 其中,该第一操作模块、该微处理单元、该第一音讯接口以及该音讯接头设置于该第一操作部,该第二操作模块设置于该第二操作部,且该第一操作部透过该音讯接头连接于该行动装置。
13.如权利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该操作模块进一步包含一第一操作模块与一第二操作模块,且该手柄装置进一步包含: 一第一操作部,设置于该行动装置的一侧; 一第二操作部,设置于该行动装置的一侧;以及 一连接部,分别连接于该第一操作部与该第二操作部,使该手柄装置承载该行动装置; 其中,该第一操作模块、该微处理单元、该第一音讯接口以及该音讯接头设置于该第一操作部,该第二操作模块设置于该第二操作部,且该第一操作部透过该音讯接头连接于该行动装置。
14.如权 利要求1所述的结合行动装置的游戏机,其特征在于,其中该手柄装置进一步包含一操作本体,该操作本体包含一承载部,该操作模块、该微处理单元、该第一音讯接口与该音讯接头设置于该操作本体,该承载部承载该行动装置且该音讯接头连接于该行动装置。
专利摘要本实用新型是关于一种结合行动装置的游戏机,其包含一手柄装置与一行动装置,该手柄装置包含一操作模块,受操作而产生一操作讯号;一微处理单元,电性连接于该操作模块;一第一音讯接口,电性连接于该微处理单元与一音讯接头;该行动装置包含一第二音讯接口,电性连接于一音讯接孔且该音讯接孔与该音讯接头耦接;一处理模块,包含一处理单元与一应用程序,该处理单元电性连接于该第二音讯接口,该应用程序由该转换讯号再转换所得的该操作讯号撷取一输入事件;故可透过以音讯接口连接于行动装置的手柄装置对执行于行动装置的应用程序进行操作。
文档编号A63F13/02GK203139602SQ201320094870
公开日2013年8月21日 申请日期2013年2月25日 优先权日2013年1月8日
发明者郑豪裕, 张琦栋 申请人:安国国际科技股份有限公司
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