一种电子积木及电子积木组的制作方法

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一种电子积木及电子积木组的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种电子积木及电子积木组,电子积木包括:积木壳体;第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面;至少一个接近检测单元,固定设置在所述积木壳体上,用于检测是否存在另一个电子积木靠近所述电子积木,获得一检测结果;第一近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的第一侧面;控制器,固定设置在所述积木壳体内,与所述第一显示单元连接,用于控制所述第一显示单元上的显示对象,所述控制器还与所述至少一个接近检测单元及所述第一近距离发射单元连接。
【专利说明】一种电子积木及电子积木组
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及玩具领域,具体涉及一种电子积木及电子积木组。
【背景技术】
[0002]随着生活水平的提高,儿童用户对玩具的需求越来越大,对玩具的功能也提出更多的要求。
[0003]目前,儿童玩具功能简单,比如,普通积木,通过将分离的图片拼接还原为完整图像,且一套积木只能拼接出同一图像,现有技术中的电子积木与普通积木功能类似,也是将分离的图片拼接还原为完整图像,且现有技术中的电子积木外形与电路图类似,不利于儿童用户操作和理解。
[0004]并且,现有技术中的积木类玩具中的多个积木之间不能通讯而导致功能单一的技术问题;
[0005]综上,现有技术中的积木类玩具存在功能单一,及不利于操作的技术问题。
实用新型内容
[0006]本实用新型提供了 一种电子积木及电子积木组,用于解决现有技术中的的积木类玩具存在功能单一,及不利于操作的技术问题。
[0007]第一方面,本实用新型提供了一种电子积木,包括:积木壳体;第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面;至少一个接近检测单元,固定设置在所述积木壳体上,用于检测是否存在另一个电子积木靠近所述电子积木,获得一检测结果;第一近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的第一侧面;控制器,固定设置在所述积木壳体内,与所述第一显示单元连接,用于控制所述第一显示单元上的显示对象,所述控制器还与所述至少一个接近检测单元及所述第一近距离发射单元连接;
[0008]其中,当所述控制器根据所述检测结果确定第一电子积木与所述电子积木的第一侧面间的距离小于等于第一预设距离时,通过所述第一近距离发射单元将所述电子积木的第一当前状态数据发送给所述第一电子积木,以使所述第一电子积木基于所述第一当前状态数据及所述第一电子积木的状态数据执行第一动作。
[0009]可选的,所述电子积木还包括:
[0010]第一近距离接收单元,固定设置在与所述第一侧面相对的第二侧面,与所述控制器连接,用于接收第二电子积木发送的第二当前状态数据,以使所述控制器基于所述电子积木的状态数据和所述第二当前状态数据执行所述第一动作。
[0011]可选的,所述电子积木还包括:
[0012]第二近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的与所述第一侧面不同的第三侧面,与所述控制器连接,用于当所述控制器根据所述检测结果确定第三电子积木与所述电子积木的第三侧面间的距离小于第二预设距离时,将所述第一当前状态数据发送给所述第三电子积木,以使所述第三电子积木基于所述第一当前状态数据及所述第三电子积木的状态数据执行所述第一动作。
[0013]第二近距离接收单元,固定设置在与所述第二侧面不同的第四侧面,与所述控制器连接,用于接收第四电子积木发送的第三当前状态数据,以使所述控制器基于所述第三当前状态数据和所述电子积木的状态数据执行所述第一动作。
[0014]可选的,所述控制器具体用于:
[0015]判断基于所述第二当前状态数据和/或所述第三当前状态数据,以及所述电子积木的状态数据是否能确定出一预设对象,以确定出所述第一动作为第一子动作或第二动作。
[0016]可选的,所述电子积木还包括:
[0017]音频输出单元,至少固定设置在所述积木壳体的第五侧面,与所述控制器连接,用于当所述控制器基于所述第二当前状态数据和/或所述第三当前状态数据,以及所述电子积木的状态数据确定出所述预设对象时,输出与所述预设对象对应的声音信息和/或输出
第一提不信息。
[0018]可选的,所述电子积木还包括:
[0019]射频通信模块,设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于当所述控制器基于所述第二当前状态数据和/或所述第三当前状态数据,以及所述电子积木的状态数据确定出所述预设对象而生成第一指令时,将所述第一指令发送给其他电子积木,以使所述电子积木和所述其他电子积木执行所述第一指令,输出所述第一提示信息和/或输出所述与预设对象对应的声音信息;所述射频通信模块还用于更新所述显示对象。
[0020]可选的,所述电子积木还包括:
[0021]至少一个传感器,固定设置在所述积木壳体内或表面上,与所述控制器连接,用于检测获得至少一个感应信号。
[0022]可选的,所述至少一个传感器包括:加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种。
[0023]可选的,所述控制器还用于:
[0024]在所述第一显示单元上的显示对象为第一显示对象时,接收所述至少一个感应信号,基于所述至少一个感应信号将所述第一显示对象调整为与所述第一显示对象不同的第二显示对象,并通过所述第一显示单元显示所述第二显示对象,其中,所述电子积木的状态数据包括所述第一显示单元上的显示对象。
[0025]可选的,所述积木壳体的材质为硬度小于一预设硬度值的软材质制成,所述积木在所述第一面的边缘所在第一平面高出所述第一显示单元所在第二平面。
[0026]可选的,还包括:
[0027]传输接口,设置在所述积木壳体的与所述第一面不同的第二面上,与所述控制器连接,用于所述电子积木与外部系统连接,更新所述显示对象。
[0028]第二方面,本实用新型实施例还提供了一种电子积木组,包括M个上述第一方面所述的电子积木,其中,M为大于等于2的整数。
[0029]上述技术方案中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
[0030]1、通过在积木壳体上设置至少一个接近检测单元于控制器连接,及在第一侧面设置第一近距离发射单元与控制器连接,因此在至少一个接近检测单元检测到下一个电子积木靠近第一侧面时,通过近距离发射单元将电子积木的第一当前状态数据发送给靠近的下一个电子积木,其中,电子积木的第一当前状态数据包括该电子积木的状态数据和接收的其他电子积木发送的状态数据,因此电子积木在拼接过程中能够进行通信,以在电子积木之间传输状态数据,因此,能够有效解决现有技术中的积木类玩具中多个积木之间不能通讯而导致功能单一的技术问题,进而最后一个电子积木能根据获得的多个电子积木的状态数据执行第一动作,比如,判断多个电子积木组合的词语,单词或成语是否正确,从而提示组合正确或继续等待传输状态数据到下一个电子积木的动作,因此,解决了现有技术中积木类玩具不利于操作的技术问题,能使电子积木更适合儿童操作。
[0031]2、通过在第二侧面设置第一近距离接收单元与控制器连接,因此,该电子积木能接收到上一个电子积木的近距离发射单元发射的状态数据,能根据接收的其他电子积木的当前状态数据和该电子积木的当前状态数据执行第一动作,因此,任一电子积木都能执行发送状态数据,接收状态数据,并根据多个状态数据执行第一动作,因此多个电子积木能够以任一顺序拼接,提高了电子积木的儿童可操作性。
[0032]3、进一步,还设置至少一个传感器与控制器连接的技术手段,控制器根据至少一个传感器检测的至少一个感应信号调整第一显示单元上的显示对象,因此多个电子积木可以根据调整显示对象拼接出多个对象,比如不同的英文单词,不同的中文词组等等,因此有效解决了现有技术中积木类玩具内容单一的技术问题,实现了电子积木游戏多样性,增加了电子积木的益智性和可操作性。
【专利附图】

【附图说明】
[0033]图1为本实用新型一优选实施方式中电子积木的功能框图;
[0034]图2为本实用新型一优选实施方式中电子积木的立体图;
[0035]图3为本实用新型实施例中电子积木组的第一种拼接示意图;
[0036]图4为本实用新型实施例中电子积木组的第二种拼接示意图;
[0037]图5为本实用新型实施例中电子积木组的第三种拼接示意图。
【具体实施方式】
[0038]本实用新型实施例提供了一种电子积木,包括:积木壳体;第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面;至少一个接近检测单元,固定设置在所述积木壳体上,用于检测是否存在另一个电子积木靠近所述电子积木,获得一检测结果;第一近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的第一侧面;控制器,固定设置在所述积木壳体内,与所述第一显示单元连接,用于控制所述第一显示单元上的显示对象,所述控制器还与所述至少一个接近检测单元及所述第一近距离发射单元连接;其中,当所述控制器根据所述检测结果确定第一电子积木与所述电子积木的第一侧面间的距离小于等于第一预设距离时,通过所述第一近距离发射单元将所述电子积木的第一当前状态数据发送给所述第一电子积木,以使所述第一电子积木基于所述第一当前状态数据及所述第一电子积木的状态数据执行第一动作。有效解决现有技术中的积木类玩具中多个积木之间不能通讯而导致功能单一的技术问题,进而最后一个电子积木能根据获得的多个电子积木的状态数据执行第一动作,比如,判断多个电子积木组合的词语,单词或成语是否正确,从而提示组合正确或继续等待传输状态数据到下一个电子积木的动作,因此,解决了现有技术中积木类玩具不利于操作的技术问题,能使电子积木更适合」L童操作。
[0039]为了使本申请所属【技术领域】中的技术人员更清楚地理解本实用新型,下面结合附图,通过具体实施例对本实用新型技术方案作详细描述。
[0040]实施例一
[0041]参考图1及图2所示对本实用新型的电子积木进行详细描述,图1为本实用新型一优选实施方式中电子积木的功能框图,图2为本实用新型一优选实施方式中电子积木的立体图,其中,图2中的a、b、C、d、e、f、g、h为长方体电子积木的8个顶点。
[0042]本实用新型实施例一提供了一种电子积木1000,包括:积木壳体10 ;第一显示单元20,固定设置在积木壳体10的第一面abed ;至少一个接近检测单元30,固定设置在积木壳体10上,用于检测是否存在第一电子积木靠近电子积木1000,获得一检测结果;第一近距离发射单元401,固定设置在第一侧面,控制器50,固定设置在积木壳体10内,与第一显示单元20连接,用于控制第一显示单元20上的显示对象,控制器50还与至少一个接近检测单元30及第一近距离发射单元401连接;其中,当控制器50根据至少一个接近检测单元30的检测结果确定第一电子积木与电子积木1000的第一侧面间的距离小于等于第一预设距离时,控制器50至少将电子积木1000的第一当前状态数据发送给第一电子积木,以使第一电子积木至少基于第一当前状态数据及第一电子积木的状态数据执行第一动作。
[0043]首先,对本实施例中电子积木的各个单元进行介绍:
[0044]第一显示单元20,可以为触控显示单元,比如电容屏,压力屏;也可以为非触控显示单元。较佳的,第一显示单元20设置为触控显示单元,及包括触控传感器的显示单元。在本实施例中第一显示单元20显示的内容包括显示对象,比如在游戏过程中的图片,英文字符,中文汉字,数字,算数符等等,在不同的游戏模式中,第一显示单元20显示的显示对象不同,当然,第一显示单元20还用于显示操作界面,比如,在触控选择游戏模式,进行游戏设置时显示的操作界面。
[0045]至少一个接近检测单元30,可以为红外接近检测单元或包括其他光学传感器的检测单元,也可以为射频接近检测单元,还可以为磁场控制单元,电容式接近检测单元等,但本实用新型不对接近检测单元的类型进行限制。
[0046]具体的,当至少一个接近检测单元30为红外接近检测单元时,至少一个接近检测单元30包括第一接近检测单元301和第二接近检测单元302,第一接近检测单元301与第一近距离发射单元401设置在同一侧面(具体参考第一近距离发射单元401的描述),第二接近检测单元302设置与第二近距离发射单元设置在同一侧面(具体参考第二近距离发射单元402的描述)。
[0047]第一近距离发射单元401,可以使用红外发射器,也可以使用NFC发射器,在本实用新型实施例中以红外发射器为佳,基于红外传输的接口对接口传输的特性以使电子积木1000将第一当前状态数据仅仅发送给靠近第一侧面的第一电子积木。
[0048]参考图2,设置第一接近检测单元301的和设置近距离检测单元的第一侧面为第一显示单元20正对用户时靠近第一面abed右边的侧面abgh,以更准确的将电子积木1000的第一当前状态数据传输给靠近电子积木1000的下一个积木(即第一电子积木)。具体来讲,在第一电子积木靠近电子积木1000的第一接近检测单元301所在的侧面abgh时,第一接近检测单元301检测第一电子积木与电子积木1000之间的距离信息,获得一检测结果,与第一接近检测单元301连接的控制器50获得第一接近检测单元301的检测结果,当控制器50根据检测结果确定第一电子积木与侧abgh的距离小于等于第一预设距离时,控制器50生成一发射指令,第一近距离发射单元401执行控制器50的发射指令,将电子积木1000的第一当前状态数据发送给第一电子积木。第一电子积木接收到第一当前状态数据之后,第一电子积木根据第一当前状态数据和第一电子积木的状态数据执行第一动作。具体的,第一当前状态数据包括电子积木1000的当前编号以及第一显示单元20的当前显示对象,还包括电子积木1000接收到的上多个电子积木的当前编号以及对应的当前显示对象,第一电子积木的状态数据包括第一电子积木的当前编号和第一电子积木的显示单元的当前显示对象。
[0049]下面对实施例一中电子积木1000的工作过程进行举例描述。
[0050]假设第一显示单元20的当前显示对象为“太”,第一电子积木的显示单元的当前显示对象为“阳”,当第一电子积木靠近电子积木1000的侧面abgh时,第一接近检测单元301检测到第一电子积木与侧面abgh的距离信息并发送给控制器50,控制器50确定距离信息小于等于预设距离时,控制器50将当前显示对象“太”和当前编号“ I ”发送给第一电子积木,第一电子积木接收到电子积木1000的当前显示对象“阳”和当前编号“1”,并根据电子积木1000的当前显示对象“太”和当前编号“I”和第一电子积木的当前显示对象“阳”执行第一动作。(在描述第一近距离接收单元601时对上述当前编号和第一动作进行解释说明)
[0051]实施例二
[0052]沿用上述实施例一中的实施方式,电子积木1000还包括:第一近距离接收单元601,继续参考图1和图2,第一近距离接收单元601固定设置在与第一侧面相对的第二侧面上,第二侧面为当第一显示单元20正对用户时靠近设置第一显示单元20的第一面abed左边的侧面acef。第一近距离接收单元601与控制器50连接,用于接收第二电子积木发送的的第二当前状态数据,具体的,第二当前状态数据包括在第二个电子积木之前的N个电子积木的N当前显示对象以及N个当前编号(N为正整数);还包括第二电子积木的当前显示对象和当前编号,以使控制器50基于电子积木1000的状态数据和第二当前状态数据执行第一动作。具体的,控制器50基于电子积木1000的状态数据和第二当前状态数据判断是否能确定出一预设对象。具体的,电子积木1000的当前编号为电子积木通讯过程中生成的编号,比如,电子积木1000接收到一个显示对象,则电子积木1000的当前编号为“2”,表明在电子积木1000之前还包括一个电子积木,电子积木1000接收到两个显示对象,则电子积木1000的当前编号为3,表明电子积木1000之前还包括两个电子积木。
[0053]实施例三
[0054]为了使电子积木1000在实现横向拼接又能实现竖向拼接,从而使电子积木的功能更丰富,电子积木1000还包括第二接近检测单元302,第二近距离发射单元402,第二近距离接收单元602。
[0055]第二接近检测单元302和第二近距离发射单元402固定设置在积木壳体10的与第一侧面不同的第三侧面,与控制器50连接,参考图2,第三侧面为当第一显示单元20正对用户时靠近设置第一显示单元20的第一面abed下边的侧面edfg,用于当控制器50根据检测结果确定第三电子积木与电子积木1000的第三侧面间的距离小于第二预设距离时,将第一当前状态数据发送给第三电子积木,以使第三电子积木基于第一当前状态数据及第三电子积木的状态数据执行第一动作。
[0056]第二近距离接收单元602,固定设置在与第二侧面不同的第四侧面,与控制器50连接参考图2,第三侧面为当第一显示单元20正对用户时靠近设置第一显示单元20的第一面abed下边的侧面abeh。用于接收第四电子积木发送的第三当前状态数据,以使控制器50基于第三当前状态数据和电子积木的状态数据执行第一动作。
[0057]第二接近检测单元302,第二近距离发射单元402,以及第二近距离接收单元602的类型与上述第一接近检测单元301,第一近距离发射单元401,以及第一近距离接收单元601的类型以及工作原理相同,为了说明书的简洁,在此不再赘述。
[0058]在具体实施过程中,还可以与上述设置方式相反的,参考图2,设置第一接近检测单元301和第一近距离发射单元401的第一侧面还可以为侧面acfe,对应的设置第一近距离接收单元601的第二侧面为abhg,同时,设置第二接近检测单元302和第二近距离发射单元402的第三侧面为abef,对应的设置第二近距离接收单元602的第四侧面为cdfg。
[0059]在具体实施过程中,上述第一电子积木,第二电子积木,第三电子积木均为与电子积木1000相同的电子积木。
[0060]基于本实施例中的电子积木1000,在具体实施过程中,控制器50,判断基于第二当前状态数据和/或第三当前状态数据,以及电子积木1000的状态数据是否能确定出一预设对象,以确定出第一动作为第一子动作或第二动作。当确定出一预设对象时,执行第一子动作,不能确定出一预设对象时,执行第二子动作。
[0061]沿用上述实施例一,实施例二或实施例三中的电子积木1000,电子积木1000还包括音频输出单元70,至少固定设置在积木壳体10的第五侧面,具体的,参考图2,第五侧面可以为侧面acfe,侧面cdgf,侧面bdgh,侧面abeh中的任一侧面,较佳的,参考图2所示,第四侧面为当第一显示单元20正对用户时靠近用户时靠近第一面abed上边或下边的侧面,可以只设置在靠近第一面abed的上边侧面abeh或下边侧面cdfg,在其他实施方式中,也可以在靠近第一面abed上边侧面abeh和下边的侧面cdfg均设置音频输出单元70,参考图1,音频输出单元70与控制器50连接,控制器50执行的第一动作具体为:当控制器50基于第二当前状态数据和/或第三当前状态数据,以及电子积木1000的状态数据确定出预设对象时,控制器50执行第一子动作:生成第一指令,控制器50执行第一指令,以控制音频输出单元70输出与预设对象对应的声音信息,比如,确定出的预设对象为英文单词时,控制输出英文单词的英文发音;确定出的预设对象为中文词组时,控制输出与中文词组对应的中文发音。音频输出单元70还用于当控制器50基于第二当前状态数据和/或第三当前状态数据,以及电子积木1000的状态数据确定出预设对象时,控制器50执行第一指令,以输出第一提示信息,第一提示信息具体为:在确定出预设对象时输出提示拼接正确的提示音。当然,在当控制器50基于第二当前状态数据和/或第三当前状态数据,以及电子积木1000的状态数据不能确定出预设对象时,控制器50执行第二子动作:生成第二指令,控制音频输出单元70输出提示拼接错误的提示音,或者等待。
[0062]实施例四
[0063]沿用上述任一实施例中的电子积木1000,进一步,电子积木1000还包括至少一个传感器80,固定设置在积木壳体10内或积木壳体10的表面上,至少一个传感器80与控制器50连接,用于检测获得至少一个感应信号。在具体实施过程过中,设置的至少一个传感器80包括:加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种。较佳的,同时设置上述加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器。以使用户无论是晃动,转动,语音控制或触摸电子积木1000,电子积木均能识别用户动作,检测到感应信号,控制器50根据不同的感应信号切换第一显示单元20的当前显示对象。在第一显示单元上的当前显示对象为第一显示对象时,控制器50接收到至少一个感应信号,基于至少一个感应信号将当前显示对象调整为与第一显示对象不同的第二显示对象,以通过第一显示单元20显示调整后的第二显示对象。
[0064]进一步,电子积木1000还包括射频通信模块90,设置在积木壳体10内,射频通信模块90可以采用蓝牙模块,zigbee模块,wifi模块,FM模块等,在具体实施过程中,射频通信模块90与控制器50连接.。
[0065]第一,射频通信模块90用于更新显示对象。
[0066]第二,射频通信模块90用于:当所述控制器50基于第二当前状态数据和/或第三当前状态数据,以及电子积木1000的状态数据确定出一预设对象时生成第一指令时,射频通信模块90将所述第一指令发送给其他电子积木,以使所述电子积木和所述其他电子积木执行所述第一指令,输出所述第一提示信息和/或输出与预设对象对应的声音信息;射频通信模块90还用于更新显示对象。
[0067]由此可以实现其他电子积木与电子积木1000同时输出与预设对象对应的声首信息或者第一提不首,提闻了用户体验度。
[0068]进一步,电子积木1000还包括:传输接口 100,设置在积木壳体10的与第一面abed不同的第二面efgh上,传输接口 90与控制器50连接,用于电子积木1000与外部系统连接,通过外部系统更新电子积木1000的存储模块110中的显示对象和词库。
[0069]进一步,电子积木1000还包括电子产品的常规模块:比如存储模块110,电源模块(未图示)等,在此不再详述。
[0070]下面参考图2对本实用新型实施例中电子积木1000的结构进行详细描述。
[0071]如图2所示,积木壳体10的基本形状可以为正方体,长方体,六边体等等,下面以积木壳体10为正方体为例对电子积木1000的结构进行解释说明。
[0072]积木壳体10包括设置第一显示单元20的第一面abed,较佳的,为了防止电子积木1000在儿童使用过程中挤压、摔、碰等对第一显示单元20的损坏,第一面abed的边缘所在第一平面高出第一显示单元20所在的第二平面。为了使电子积木1000的声音输出通畅,至少在积木壳体10的第四侧面设置有透音孔101,其中设置透音孔101的侧面与设置音频输出单元70的侧面相同(具体参考音频输出单元70的描述)。
[0073]进一步继续参考图2,为了防止积木壳体10伤害到儿童,还包括如下两点设计:第一,积木壳体10的材质为硬度小于预设硬度值的软材质制成,比如硅胶,皮质,软塑胶等等。第二,积木壳体10的八个顶点a、b、c、d、e、f、g、h均为圆角(未图示),具体圆角的半径根据积木壳体10的长方体边长确定,在此不做具体限制。第三、设计与传输接口对应的伸缩接头(未图示),设置在第二面efgh上。
[0074]基于同一设计构思,本实用新型实施例还提供了一种电子积木组,包括M个上述任一实施例中的电子积木。M可以为2,3,4等等。基于M个上述实施例中描述的电子积木拼接可以进行多种游戏模式,比如外文单词拼接,汉字拼接,汉语词语拼接,成语拼接,四则运算,拼图,中外互译等,下面以词组拼接游戏模式为例,参考图3,图4,针对多个上述优选实施方式的电子积木1000的工作过程进行举例说明,但是不用于限制本实用新型。
[0075]参考图3,第一个电子积木的控制器Al基于传感器A2检测的感应信号调整当前显示对象为“XI”,第二个电子积木的控制器BI基于传感器B2检测的感应信号调整当前显示对象为“X2”,第三个电子积木的控制器Cl基于传感器C2检测的感应信号调整当前显示对象为“X3”。当第二个电子积木设置红外接收单元B5所在的侧面靠近第一个电子积木设置接近检测单元A3所在的侧面时,第一个电子积木在控制器Al的控制下,红外发射单元A4将“XI”发送给第二个电子积木。第二个电子积木的红外接收单元B5接收到“XI”之后,确定第一个电子积木当前编号为1,第二电子积木当前编号为2,第二个电子积木的控制器BI基于显示对象“XI” “X2”及当前编号确定“XI”与”X2”的显示顺序从而确定出词组“X1X2”,控制器BI根据确定出的词组“X1X2”判断是否与词库中的词语匹配,当匹配时,控制器BI控制音频输出单元B4输出英文词组的英文发音。当不匹配时,音频输出单元B6输出错误提示音。当第三个电子积木设置红外接收单元A3所在的侧面靠近第二个电子积木设置接近检测单元B3所在的侧面时,第二个电子积木在控制器BI的控制下,红外发射单元B4将“XI”及对应的当前编号“1”,“X2”及对应的当前编号“2”发送给第三个电子积木,第三个电子积木的红外接收单元C5接收到“XI”及对应的当前编号“1”,“X2”及对应的当前编号“2”之后,确定第三个电子积木的当前编号为3,第三个电子积木的控制器Cl基于显示对象“XI” “X2” “X3”及当前编号确定“XI”,”X2”及“X3”的显示顺序,从而确定出词组“X1X2X3”,控制器Cl根据确定 出的词组“X1X2X3”判断是否与词库中的词语匹配,当匹配到时,控制器Cl控制音频显示单元C6输出与词组“X1X2X3”的英文发音。通过控制器Cl控制射频通信模块C7通知全部电子积木,使全部电子积木通过各自的射频通信模块接收通知,以同时输出与词组“X1X2X3”的对应的英文发音;不匹配时音频输出单元C6输出错误提示
曰?
[0076]参考图4,当第三个电子积木设置红外发射单元C4的侧面靠近第一个电子积木设置红外接收单元A5所在的侧面时,第三个电子积木的接近检测单元C3检测到靠近第一个电子积木时,第三个电子积木在控制器Cl控制下,通过红外发射单元C4将当前显示对象“X3”发送给第一个电子积木,第一个电子积木的红外接收单元A5接收到“X3”之后,重新确定第三个电子积木的编号为I,第一个电子积木的编号为2,通过第一个电子积木的红外发射单元A4将显示对象“X3”发送给第二个电子积木,第二个电子积木的控制器BI根据显示对象“XI” “X2” “X3”及显示对象的编号确定显示对象的显示顺序,从而确定出词组“X3X1X2”,控制器BI根据词组“X3X1X2”控制器BI根据确定出的词组“X3X1X2”判断是否与词库中的词语匹配,当匹配到时,控制音频显示单元B6输出与词组“X3X1X2”对应的英文发音。同时,通过控制器BI控制射频通信模块B7通知全部电子积木,使全部电子积木同时输出与词组“X3X1X2”的对应的英文发音;不匹配时,控制器BI不执行任何动作或控制音频输出单元B6输出拼接错误的提示音。
[0077]类似上述工作过程,上一个电子积木检测到旁边有另一个电子积木时才会通过红外传输单元顺序传输上多个个电子积木的状态数据传输给下一个电子积木,在此不再对后续电子积木的工作流程进行赘述。
[0078]下面参考图5,以拼图游戏为例,四个上述优选实施方式的电子积木1000 (命名为电子积木A,电子积木B,电子积木C,电子积木D来说明),其中,电子积木A,电子积木B,电子积木C,电子积木D均基于用户操作确定了显示对象a,b,c,d (分别为拼图的四部分),每一个电子积木的显示单元正对用户视线,下面以上述前提为例描述电子积木组的工作过程,但是不用于限制本实用新型。
[0079]当电子积木B靠近电子积木A的右侧面时,电子积木A右侧面的接近检测单元检测到电子积木B靠近电子积木A的右侧面达到预设距离时,电子积木A右侧面的红外发射单元将状态数据(包括当前显示对象“图a”)发送给电子积木B,电子积木B左侧面的红外接收单元接收到状态数据,电子积木B基于“图a”“图b”组成的图像与图库中的图片匹配,匹配成功则通过电子积木B中的射频通信模块通知电子积木A,使电子积木A和电子积木B同时提示拼接正确。
[0080]当电子积木C靠近电子积木A的前侧面时,电子积木A的接近检测单元检测到电子积木C靠近电子积木A的前侧面达到预设距离时,电子积木A前侧面的红外发射单元将状态数据(包括当前显示对象“图a”)发送给电子积木C,电子积木C后侧面的红外接收单元接收状态数据,基于“图a”“图c”组成的图像与图库中的图片匹配,匹配成功则通过电子积木C中的射频通信模块通知电子积木A,使电子积木A和电子积木C同时提示拼接正确。
[0081]进一步,电子积木D如图5所示靠近电子积木B的前侧面以及电子积木C的右侧面时,电子积木B前侧面的接近检测单元检测到电子积木D靠近电子积木B的前侧面达到预设距离时,电子积木B前侧面的红外发射单元将状态数据(包括当前显示对象“图a” “图b”)发送给电子积木D,电子积木D后侧面的红外接收单元接收到状态数据;电子积木C右侧面的红外发射单元将状态数据(包括当前显示对象“图a” “图c”)发送给电子积木D,电子积木D左侧面的红外接收单元接收到状态数据,电子积木D基于接收的“图a”“图b”“图c”及电子积木D当前显示的“图d”与图库中的图片匹配,若匹配成功,则电子积木D的射频通信模块通知电子积木A,电子积木B以及电子积木C,使四个电子积木提示拼接正确(t匕如欢呼声,四个显示单元以灯光响应拼接正确等)。
[0082]本实用新型实施例中的技术方案至少有如下技术效果:
[0083]1、通过在积木壳体上设置至少一个接近检测单元于控制器连接,及在第一侧面设置第一近距离发射单元与控制器连接,因此在至少一个接近检测单元检测到下一个电子积木靠近第一侧面时,通过近距离发射单元将电子积木的第一当前状态数据发送给靠近的下一个电子积木,其中,电子积木的第一当前状态数据包括该电子积木的状态数据和接收的其他电子积木发送的状态数据,因此电子积木在拼接过程中能够进行通信,以在电子积木之间传输状态数据,因此,能够有效解决现有技术中的积木类玩具中多个积木之间不能通讯而导致功能单一的技术问题,进而最后一个电子积木能根据获得的多个电子积木的状态数据执行第一动作,比如,判断多个电子积木组合的词语,单词或成语是否正确,从而提示组合正确或继续等待传输状态数据到下一个电子积木的动作,因此,解决了现有技术中积木类玩具不利于操作的技术问题,能使电子积木更适合儿童操作。
[0084]2、通过在第二侧面设置第一近距离接收单元与控制器连接,因此,该电子积木能接收到上一个电子积木的近距离发射单元发射的状态数据,能根据接收的其他电子积木的当前状态数据和该电子积木的当前状态数据执行第一动作,因此,任一电子积木都能执行发送状态数据,接收状态数据,并根据多个状态数据执行第一动作,因此多个电子积木能够以任一顺序拼接,提高了电子积木的儿童可操作性。
[0085]3、进一步,还设置至少一个传感器与控制器连接的技术手段,控制器根据至少一个传感器检测的至少一个感应信号调整第一显示单元上的显示对象,因此多个电子积木可以根据调整显示对象拼接出多个对象,比如不同的英文单词,不同的中文词组等等,因此有效解决了现有技术中积木类玩具内容单一的技术问题,实现了电子积木游戏多样性,增加了电子积木的益智性和可操作性。
[0086]尽管已描述了本实用新型的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本实用新型范围的所有变更和修改。
[0087]显然,本领域的技术人员可以对本实用新型进行各种改动和变型而不脱离本实用新型的精神和范围。这样,倘若本实用新型的这些修改和变型属于本实用新型权利要求及其等同技术的范围之内,则本实用新型也意图包含这些改动和变型在内。
【权利要求】
1.一种电子积木,其特征在于,包括: 积木壳体; 第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面; 至少一个接近检测单元,固定设置在所述积木壳体上,用于检测是否存在另一个电子积木靠近所述电子积木,获得一检测结果; 第一近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的第一侧面; 控制器,固定设置在所述积木壳体内,与所述第一显示单元连接,用于控制所述第一显示单元上的显示对象,所述控制器还与所述至少一个接近检测单元及所述第一近距离发射单元连接; 其中,当所述控制器根据所述检测结果确定第一电子积木与所述电子积木的第一侧面间的距离小于等于第一预设距离时,通过所述第一近距离发射单元将所述电子积木的第一当前状态数据发送给所述第一电子积木,以使所述第一电子积木基于所述第一当前状态数据及所述第一电子积木的状态数据执行第一动作。
2.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,所述电子积木还包括: 第一近距离接收单元,固定设置在与所述第一侧面相对的第二侧面,与所述控制器连接,用于接收第二电子积木发送的第二当前状态数据,以使所述控制器基于所述电子积木的状态数据和所述第二当 前状态数据执行所述第一动作。
3.如权利要求2所述的电子积木,其特征在于,所述电子积木还包括: 第二近距离发射单元,固定设置在所述积木壳体的与所述第一侧面不同的第三侧面,与所述控制器连接,用于当所述控制器根据所述检测结果确定第三电子积木与所述电子积木的第三侧面间的距离小于第二预设距离时,将所述第一当前状态数据发送给所述第三电子积木,以使所述第三电子积木基于所述第一当前状态数据及所述第三电子积木的状态数据执行所述第一动作; 第二近距离接收单元,固定设置在与所述第二侧面不同的第四侧面,与所述控制器连接,用于接收第四电子积木发送的第三当前状态数据,以使所述控制器基于所述第三当前状态数据和所述电子积木的状态数据执行所述第一动作。
4.如权利要求1-3中任一权项所述的电子积木,其特征在于,所述电子积木还包括: 音频输出单元,至少固定设置在所述积木壳体的第五侧面,与所述控制器连接,用于当所述控制器基于所述第二当前状态数据和/或所述第三当前状态数据,以及所述电子积木的状态数据确定出一预设对象时,输出与所述预设对象对应的声音信息和/或输出第一提不?目息。
5.如权利要求4所述的电子积木,其特征在于,所述电子积木还包括: 射频通信模块,设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于当所述控制器基于所述第二当前状态数据和/或所述第三当前状态数据,以及所述电子积木的状态数据确定出所述预设对象而生成第一指令时,将所述第一指令发送给其他电子积木,以使所述电子积木和所述其他电子积木执行所述第一指令,输出所述第一提示信息和/或输出所述与预设对象对应的声音信息;所述射频通信模块还用于更新所述显示对象。
6.如权利要求4所述的电子积木,其特征在于,所述电子积木还包括: 至少一个传感器,固定设置在所述积木壳体内或表面上,与所述控制器连接,用于检测获得至少一个感应信号。
7.如权利要求6所述的电子积木,其特征在于,所述至少一个传感器包括:加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种。
8.如权利要求2所述的电子积木,其特征在于,所述积木壳体的材质为硬度小于一预设硬度值的软材质制成,所述积木在所述第一面的边缘所在第一平面高出所述第一显示单元所在第二平面。
9.如权利要求2所述的电子积木,其特征在于,还包括: 传输接口,设置在所述积木壳体的与所述第一面不同的第二面上,与所述控制器连接,用于所述电子积木与外部系统连接,更新所述显示对象。
10.一种电子积木组,其特征在于,包括M个如权利要求2-9中任一权项所述的电子积木,其中,M为大于等 于2的整数。
【文档编号】A63H33/06GK203694612SQ201320817365
【公开日】2014年7月9日 申请日期:2013年12月11日 优先权日:2013年12月11日
【发明者】胡家安 申请人:胡家安
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