一种电子积木的制作方法

文档序号:1623758阅读:164来源:国知局
一种电子积木的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种电子积木,包括:积木壳体;第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面上,用于显示内容;至少一个传感器,固定设置在所述积木壳体内或表面上,用于检测获得至少一个感应信号;控制器,设置在所述积木壳体内,分别与所述至少一个传感器和所述第一显示单元连接,接收所述至少一个感应信号;其中,在所述第一显示单元上的显示对象为第一显示对象时,所述控制器能够基于将所述至少一个感应信号将所述显示对象从所述第一显示对象调整为与所述第一显示对象不同的第二显示对象,并通过所述第一显示单元显示所述第二显示对象。
【专利说明】一种电子积木
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种电子积木。
【背景技术】
[0002]目前儿童类益智玩具主要有普通积木、电子积木两种。普通积木功能单一,只要按照图片拼积木块拼出图片中对应的图案即可;而现有技术中的电子积木与普通积木功能类似,仅仅将分离的图片拼出完整画面。
[0003]但是现有技术中的普通积木上的游戏内容固定,因此功能单一,而现有技术中的电子积木功能与普通积木类似,且不符合儿童操作特点,不适合儿童使用,对普通儿童用户而言,操作不方便。
[0004]总之,现有技术中积木功能单一且操作不方便。
实用新型内容
[0005]本实用新型提供一种电子积木,包括:积木壳体;第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面上,用于显不内容;至少一个传感器,固定设置在所述积木壳体内或表面上,用于检测获得至少一个感应信号;控制器,设置在所述积木壳体内,分别与所述至少一个传感器和所述第一显示单元连接,接收所述至少一个感应信号;其中,在所述第一显示单元上的显示对象为第一显示对象时,所述控制器能够基于将所述至少一个感应信号将所述显示对象从所述第一显示对象调整为与所述第一显示对象不同的第二显示对象,并通过所述第一显示单元显示所述第二显示对象。
[0006]优选地,还包括:
[0007]音频输出单元,至少设置在所述积木壳体的第一侧面上,与所述控制器连接,用于当所述显示对象从所述第一显示对象调整为所述第二显示对象时,输出与所述第二显示对象对应的声音数据。
[0008]优选地,所述至少一个传感器包括:加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种。
[0009]优选地,所述控制器具体用于:
[0010]当至少基于所述陀螺仪确定所述电子积木从基本姿态改变至与所述基本姿态成第一角度值的第一姿态时,判断所述第一角度值是否满足一角度阈值;
[0011]当所述第一角度值满足所述角度阈值时,控制以与所述第一角度值对应的第一预设切换方式切换所述显示对象,以将所述第一显示对象调整为所述第二显示对象。
[0012]优选地,所述控制器具体用于:
[0013]当至少基于所述加速度传感器确定所述电子积木以第一加速度移动时,判断所述第一加速度是否大于一加速度阈值;
[0014]当所述第一加速度大于所述加速度阈值时,控制以与所述第一加速度对应的第二预设切换方式切换所述显示对象,以将所述第一显示对象调整为所述第二显示对象。[0015]优选地,所述控制器具体用于:
[0016]当通过所述声音传感器或触摸屏传感器获得一切换指令,执行所述切换指令,控制以第三预设切换方式切换所述显示对象,以将所述第一显示对象调整为所述第二显示对象。
[0017]优选地,所述控制器还用于:
[0018]当至少通过所述陀螺仪确定以一预设路径将所述电子积木的基本姿态调整为一预设设备姿态时,将所述电子积木的游戏模式从第一游戏模式切换至与所述第一游戏模式不同的第二游戏模式。
[0019]优选地,还包括:
[0020]存储模块,固定设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于存储游戏内容。
[0021]优选地,还包括:
[0022]通信模块,固定设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于升级所述存储模块中的游戏内容,以更新所述游戏模式和/或所述显示对象。
[0023]优选地,所述积木壳体在所述第一面的边缘所在第一平面高出所述第一显示单元所在第二平面。
[0024]优选地,所述积木壳体的材质为硬度小于一预设硬度值的软材质制成。
[0025]优选地,还包括:
[0026]传输接口,设置在所述积木壳体上与所述第一面不同的第二面上,与所述控制器连接,用于所述电子积木与外部系统连接,升级所述存储模块中的游戏内容,以更新所述游戏模式和/或所述显示对象。
[0027]本实用新型实施例中的技术方案具有如下一个或多个技术效果:
[0028]本实用新型实施例中通过设置显示单元,控制器以及至少一个传感器,通过控制器分别与显示单元和至少一个传感器连接,控制器接收到来自至少一个传感器的感应信号来控制改变显示单元上的显示对象,因此在儿童晃动,转动,语音控制,触摸电子积木的过程中,传感器能够获得感应信号,从而根据儿童的动作,控制器控制调整显示单元上的显示对象,比如,将英文字母“A”调整为英文字母“D”并显示,将汉字“大”调整为“小”显示等等。因此能有效解决现有技术中积木的游戏内容单一的技术问题,实现了根据感应信号切换显示对象以获得丰富的游戏内容;根据儿童随意的操作获得感应信号有效解决了现有技术中儿童操作不方便的技术问题,实现了更智能,符合儿童操作特点。
[0029]进一步,设置音频输出单元与控制器连接,能够输出与显示单元上显示对象对应的声音数据,比如,当显示对象从英文字母“A”调整为英文字母“D”并显示时,在控制器的控制下,音频输出单元输出“D”的发音。因此能使电子积木更智能,游戏功能丰富。
[0030]进一步,通过设置一预设路径,控制器根据预设路径改变电子积木的姿态切换电子积木的游戏模式,更智能,娱乐性更强。
[0031]进一步,通过设置存储模块与控制器连接,存储游戏内容,设置通信模块与控制器连接,可以升级存储模块中的游戏内容,比如,可以增加更复杂的游戏模式以及更丰富的显示对象,因此使电子积木不断适应儿童年龄及需求。
【专利附图】

【附图说明】[0032]图1为本实用新型一较佳实施方式的电子积木功能结构框图;
[0033]图2A至图2E为本实用新型实施例中电子积木的姿态示意图;
[0034]图3A至图3D为本实用新型实施例中电子积木的晃动示意图;
[0035]图4为本实用新型一较佳实施方式的电子积木的立体图。
【具体实施方式】
[0036]本实用新型实施例中通过设置显示单元,控制器以及至少一个传感器,通过控制器分别与显示单元和至少一个传感器连接,控制器接收到来自至少一个传感器的感应信号来改变显示单元上的显示对象,因此在儿童晃动电子积木的过程中,加速度传感器能够获得晃动的感应信号,从而根据儿童晃动,控制器控制调整显示单元上的显示对象,比如,将英文字母“A”调整为英文字母“D”并显示,将汉字“大”调整为“小”显示等等。因此能有效解决现有技术中积木的游戏内容单一的技术问题,实现了根据感应信号切换显示对象能获得丰富的游戏内容,根据儿童随意的操作获得感应信号有效解决了现有技术中儿童操作不方便的技术问题,实现了更智能,符合儿童操作特点。
[0037]为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
[0038]本实用新型实施例提供了一种电子积木,参考图1所示,图1为本实用新型一较佳实施方式的电子积木功能结构框图,电子积木100包括积木壳体10,第一显不单兀20,至少一个传感器30及控制器40。其中,控制器40,分别与至少一个传感器30和第一显示单元20连接,在第一显示单元20上的显示对象为第一显示对象时,控制器40接收来自至少一个传感器30中的任一传感器获得的至少一个感应信号;控制器40能够基于从至少一个传感器30获得的至少一个感应信号将显示对象从第一显示对象调整为与第一显示对象不同的第二显示对象,并通过第一显示单元20显示第二显示对象。
[0039]第一显示单元20用于显示的内容包括游戏内容的显示对象,比如在游戏过程中的图片,英文字符,中文汉字,数字等等,在不同的游戏模式中,第一显示单元20显示的显示对象不同,第一显示单元20还用于显示操作界面,比如,在触控选择游戏模式,进行游戏设置时显示的操作界面。
[0040]在具体实施过程中,至少一个传感器30包括加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种,均与控制器40连接,用于检测获得至少一个感应信号。较佳的,同时设置上述加速度传感器,陀螺仪,声音传感器及触控传感器与控制器40连接。以使用户无论是晃动,转动,语音控制或触摸电子积木100,电子积木100均能检测到感应信号。
[0041]下面针对不同的传感器获得不同的感应信号,以及控制器40根据不同的感应信号确定对应的切换方式的实施方式进行举例说明。
[0042]一、陀螺仪
[0043]陀螺仪与控制器40连接,当用户转动电子积木100时,陀螺仪检测电子积木100从基本姿态改变至与基本姿态成第一角度值的第一姿态,根据陀螺仪获得第一角度值或第一角速度确定第一预设切换方式,比如,参考图2A所示,基本姿态为第一显示单元20水平向上且第一显示单元20上显示的内容与用户视线对应时第一显示单元20所在的第一面101与水平参考面平行的姿态,参考图2B?图2E所示,第一姿态为电子积木100从基本姿态向一个方向(具体为左方向或右方向,靠近用户的方向或远离用户的方向)旋转到与基本姿态形成一旋转角度值的姿态,陀螺仪检测到旋转的第一角度值或第一角速度。具体有如下两种实施方式:
[0044]实施方式一、根据陀螺仪获得的感应信号为第一角度值时,对应的第一预设切换方式为:电子积木100中旋转角度值与切换显示对象速度为第一预设对应关系,电子积木100中旋转角度方向与切换显示对象顺序为第二预设对应关系,从而根据第一预设对应关系以及陀螺仪检测的第一角度值确定出与第一角度值匹配的切换速度,根据第二预设对应关系及陀螺仪检测的第一角度值确定出与第一角度值匹配的切换方向。比如,陀螺仪检测到电子积木100从基本姿态向右方向旋转至与基本姿态成10度的姿态时,对应的切换方式为I分钟向右切换一个显示对象,陀螺仪检测到电子积木100从基本姿态向右旋转至与基本姿态成20度的姿态时,对应的切换方式为0.5分钟向右一个显示对象,又比如陀螺仪检测到电子积木100从基本姿态向左旋转至10度的姿态时,对应的切换方式为I分钟向左切换一个显示对象(上述数据仅用于举例说明,不用限制切换速度的数字设定)。
[0045]进一步,控制器40根据来自陀螺仪的第一角度值,判断第一角度值是否大于一角度阈值,当第一角度值大于该角度阈值时,控制以与第一角度值对应的第一预设切换方式切换显示对象,以将第一显示对象调整为第二显示对象。
[0046]如,角度阈值可以为开发人员自定义的角度值,以角度阈值为30度为例,当陀螺仪检测到电子积木100从基本姿态改变至与基本姿态成第一角度值的第一姿态时,控制器40判断第一角度值是否大于30度,若第一角度值大于30度,控制器40响应用户的转动操作,以与第一角度值对应的切换显示对象速度和切换显示对象方向切换第一显示单元20上的显示对象;若第一角度值不大于30度,则不响应用户的转动操作。由此,可以避免第一显示单元20上的显示对象任意切换而不能显示确定的显示对象的问题,提高了用户的体验度。
[0047]实施方式二、根据陀螺仪获得的感应信号为第一角速度时,对应的第一预设切换方式为:电子积木100中角速度与切换显示对象速度为第三预设对应关系,角速度与切换显示对象顺序为第四预设关系,从而在陀螺仪确定电子积木100从基本姿态改变至与基本姿态成第一角度值的第一姿态时,根据与陀螺仪检测的第一角速度,以及第三预设对应关系,第四预设对应关系确定的与第一角速度匹配的切换速度和切换方向。
[0048]进一步,控制器40判断第一角度值是否大于一角度阈值,当第一角度值大于该角度阈值时,控制器40根据来自陀螺仪的第一角速度,控制以与第一角速度对应的第一预设切换方式切换显示对象,以将第一显示对象调整为第二显示对象。其中,角度阈值与上述实施方式一中的设置方式相同。由此实施方式二仍然可以避免第一显示单元20上显示对象任意切换而不能显示确定的显示对象的问题,提高了用户的体验度。
[0049]二、加速度传感器
[0050]角速度传感器与控制器40连接,当用户晃动电子积木100时,加速度传感器获得晃动信号,根据晃动信号确定电子积木100移动的第一加速度,控制器40根据第一加速度的大小参数和方向参数确定与第一加速度对象的第二预设切换方式。比如,参考图3A-图3D所示,电子积木100向一个方向(具体为左方向或右方向,靠近用户的方向或远离用户的方向)平行晃动时,加速度传感器获得对应的第一加速度,控制器40根据第一加速度的方向参数确定切换显示对象的切换顺序(向前切换或向后切换),根据第一加速度的大小参数确定切换显不对象的切换速度。
[0051]进一步,控制器40根据来自加速度传感器的感应信号控制以与第一加速度对应的第二预设切换方式切换显示对象,以将第一显示对象调整为第二显示对象,在具体实施过程中,可以设置一加速度阈值,当控制器40根据来自加速度传感器的第一加速度,判断第一加速度是否大于加速度阈值,若第一加速度大于加速度阈值,响应用户的晃动操作,以与第一加速度对应的第二预设切换方式切换第一显示单元20上的显示对象;若第一加速度不大于加速度阈值,则不响应用户的晃动操作,由此可以过滤轻微的电子积木100晃动,避免轻微晃动使第一显示单元20上的显示对象切换,提高了用户体验度。
[0052]三、声音传感器
[0053]声音传感器具体为麦克风(比如:MEMS麦克风),与控制器40连接,用于采集声音信息,识别采集的声音信息是否为特定语音切换指令,比如,预设的语音切换指令可以为“上一个”,“下一个”等等,当采集到特定语音切换信息时,控制器40生成对应的语音切换指令。
[0054]四、触控传感器
[0055]触控传感器可以为设置在第一显示单元20上的电容式或压力式传感器,即第一显示单元20为触摸屏,触控传感器也可以为设置在触摸按键上设置的传感器。当用户在触控显示单元上执行滑动操作,控制器40生成对应的触控切换指令。进一步,控制以语音切换指令切换显示对象,以将第一显示对象调整为第二显示对象。
[0056]电子积木100还包括音频输出单元50,音频输出单元50至少设置在积木壳体10的第一侧面上,较佳的,第一侧面为当第一显示单元20正对用户时,靠近第一面101上边或下边的侧面。具体的,音频输出单元50可以只设置在第一面101上边或下边的侧面,也同时设置在第一面101的上边和下边,设置的音频输出单元50与控制器40连接,在控制器40的控制下,当显示对象从第一显示对象调整为第二显示对象时,输出与第二显示对象对应的声音数据。
[0057]进一步,在具体实施过程中,控制器40还用于:当至少通过陀螺仪确定以一预设路径将所述电子积木100的基本姿态调整为一预设姿态时,将电子积木100的游戏模式从第一游戏模式切换至与所述第一游戏模式不同的第二游戏模式。比如从英文字符游戏模式切换至中文汉字模式,从数字游戏模式切换到图片游戏模式等等。
[0058]在一实施例中,电子积木100还包括存储模块60和通信模块70,存储模块60固定设置在积木壳体10内,具体可以为SD卡,TF卡,也可以为Flash,OTP, EEPROM, SSD等存储介质与控制器40连接,存储模块60用于存储游戏内容,具体存储的游戏内容包括游戏程序,不同游戏模式中的图片,字库,词库,英文字符,英文单词以及音频文件等等;通信模块70,固定设置在积木壳体10内,与控制器40连接,用于升级存储模块60中的游戏内容,以更新游戏模式和/或显示对象,具体较佳的,通信模块70为无线通信模块,比如,可以采用蓝牙模块,zigbee模块,wifi模块,FM模块等,以更方便电子积木100的升级。
[0059]在另一实施例中,电子积木100还包括传输接口 80,设置在积木壳体10的与第一面101不同的第二面(未图示)上,较佳的,第二面为与第一面相对的面,与控制器40连接,用于电子积木100与外部系统连接,升级存储模块60中的游戏内容,以更新游戏模式和/或显示对象,具体的,传输接口 80可以使用USB接口,也可以使用20pin接口,接触式接口等等。[0060]在具体实施过程中,可以同时包括传输接口 80和无线通信模块,也可以只包括传输接口 80或无线通信模块。在具体实施过程中,电子积木100还包括电子产品的常规模块,比如电源模块,用于给上述各个模块供电,电源模块具体可以为一次性干电池,可以为充电电池,为了说明书的简洁,在此不再详述。
[0061]下面参考图4对电子积木100的结构进行详细描述,图4为本实用新型一较佳实施方式中电子积木的立体图,积木壳体10的基本形状可以为正方体,长方体,六边体等等,下面以积木壳体10为正方体为例对电子积木100的结构进行解释说明。
[0062]积木壳体10包括第一面101,第一显不单兀20设置在第一面101上。较佳的,为了防止电子积木100在儿童使用过程中挤压、摔、碰等对第一显示单元20的损坏,设置第一面101的边缘所在第一平面高出第一显示单元20所在的第二平面。至少在积木壳体10的第一侧面设置有透音孔102,其中设置透音孔102的侧面与设置音频输出单元50的侧面相同(具体参考音频输出单兀50的描述)。
[0063]进一步继续参考图4,为了防止积木壳体10伤害到儿童,还包括如下两点设计:第一,积木壳体10的材质为硬度小于预设硬度值的软材质制成,比如硅胶,皮质,软塑胶等等。第二,积木壳体10的八个角为圆角(未图示),具体每个圆角的半径根据积木壳体10的正方体边长确定,在此不做具体限制。第三、设计与传输接口 80对应的伸缩接头(未图示)。
[0064]下面基于至少包括积木壳体10,第一显示单元20,至少一个传感器30,控制器40及音频输出单元50的电子积木100为例,对本实施例中的电子积木100的工作过程进行解释说明,但是不用于限制本实用新型。
[0065]在一游戏模式游戏过程中,当用户晃动,转动,触控或者声控时,对应的至少一个传感器30获得感应信号,获得感应信号的传感器将感应信号传输给控制器40,控制器40根据获得的至少一个感应信号将第一显示单元20上的显示对象从第一显示对象调整为第二显示对象,并通过第一显示单元20显示第二显示对象,通过音频输出单元50输出与第二显示对象对应的声音信息。
[0066]具体,比如,当电子积木100在英文游戏模式时,第一显示单元20上当前显示对象为英文字符“E”,用户改变电子积木100至如图2B所示的姿态时,控制器40获得的感应信号为陀螺仪传输的角速度信息,以对应“E-D-C-B-A……”的切换顺序切换显示对象,当用户再从如图2B所示的姿态恢复至如图2A所示的基本姿态时,控制器40控制停止切换显示对象,控制器40调整为第二显示对象显示在第一显示单元20上,比如,显示在第一显示单元20上的显示对象由第一显示对象“E”调整为第二显示对象“I”,控制器40控制音频输出单兀50输出“I”的英文发音。
[0067]比如,当电子积木100在中文游戏模式时,比如第一显示单元20当前显示对象为中文“上”,用户晃动向靠近用户的方向晃动电子积木100时,控制器40获得的感应信号为加速度传感器传输的加速度信息,控制器根据加速度信息调整当前显示对象,用户当停止晃动时,控制器40从第一显示对象“上”调整为第二显示对象(比如“下”)并显示在第一显示单元20上,当第二显示对象“下”显示在第一显示单元20上时,控制器40控制音频输出单元50输出与“下”对应的中文发音、
[0068]又比如,当电子积木100在图片游戏模式时,比如第一显示单元20当前显示对象为图片“香蕉”,用户在第一显示单元20 (触控显示单元)上向右滑动时,控制器40获得的感应信号为触控传感器传输的滑动信息,控制器根据滑动信息,将图片“香蕉”向后调整为第二显示对象(比如为苹果)显示在第一显示单元20上,当第二显示对象“苹果”显示在第一显示单元20上时,控制器40控制音频输出单元50输出与“苹果”对应的中文发音或英文发音。
[0069]再比如,当电子积木100在英文单词游戏模式时,比如当前第一显示单元20当前显示对象为英文单词“老虎”,用户输入语音信息为“英语”,控制器40根据麦克风识别语音信息,将中文词语调整为第二显示对象“tigar”显示在第一显示单元20上,当第二显示对象“tigar”显示在第一显示单元20上时,音频输出单元50输出与英文单词“tigar”对应的英文发音。
[0070]上述实施例中的多个技术方案至少具有如下技术效果:
[0071]本实用新型实施例中通过设置显示单元,控制器以及至少一个传感器,通过控制器分别与显示单元和至少一个传感器连接,控制器接收到来自至少一个传感器的感应信号来控制改变显示单元上的显示对象,因此在儿童晃动,转动,语音控制,触摸电子积木的过程中,传感器能够获得感应信号,从而根据儿童的动作,控制器控制调整显示单元上的显示对象,比如,将英文字母“A”调整为英文字母“D”并显示,将汉字“大”调整为“小”显示等等。因此能有效解决现有技术中积木的游戏内容单一的技术问题,实现了根据感应信号切换显示对象以获得丰富的游戏内容;根据儿童随意的操作获得感应信号有效解决了现有技术中儿童操作不方便的技术问题,实现了更智能,符合儿童操作特点。
[0072]进一步,设置音频输出单元与控制器连接,能够输出与显示单元上显示对象对应的声音数据,比如,当显示对象从英文字母“A”调整为英文字母“D”并显示时,在控制器的控制下,音频输出单元输出“D”的发音。因此能使电子积木更智能,游戏功能丰富。
[0073]进一步,通过设置一预设路径,控制器根据预设路径改变电子积木的姿态切换电子积木的游戏模式,更智能,娱乐性更强。
[0074]进一步,通过设置存储模块与控制器连接,存储游戏内容,设置通信模块与控制器连接,可以升级存储模块中的游戏内容,比如,可以增加更复杂的游戏模式以及更丰富的显示对象,因此使电子积木不断适应儿童年龄及需求。
[0075]尽管已描述了本实用新型的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本实用新型范围的所有变更和修改。
[0076]显然,本领域的技术人员可以对本实用新型进行各种改动和变型而不脱离本实用新型的精神和范围。这样,倘若本实用新型的这些修改和变型属于本实用新型权利要求及其等同技术的范围之内,则本实用新型也意图包含这些改动和变型在内。
【权利要求】
1.一种电子积木,其特征在于,包括: 积木壳体; 第一显示单元,固定设置在所述积木壳体的第一面上,用于显示内容; 至少一个传感器,固定设置在所述积木壳体内或表面上,用于检测获得至少一个感应信号; 控制器,设置在所述积木壳体内,分别与所述至少一个传感器和所述第一显示单元连接,接收所述至少一个感应信号; 其中,在所述第一显示单元上的显示对象为第一显示对象时,所述控制器能够基于所述至少一个感应信号将所述显示对象从所述第一显示对象调整为与所述第一显示对象不同的第二显示对象,并通过所述第一显示单元显示所述第二显示对象。
2.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,还包括: 音频输出单元,至少设置在所述积木壳体的第一侧面上,与所述控制器连接,用于当所述显示对象从所述第一显示对象调整为所述第二显示对象时,输出与所述第二显示对象对应的声音数据。
3.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,所述至少一个传感器包括:加速度传感器,陀螺仪,声音传感器,触控传感器中的一种或多种。
4.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,还包括: 存储模块,固定设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于存储游戏内容; 通信模块,固定设置在所述积木壳体内,与所述控制器连接,用于升级所述存储模块中的游戏内容,以更新游戏模式和/或所述显示对象。
5.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,所述积木壳体在所述第一面的边缘所在第一平面高出所述第一显示单元所在第二平面。
6.如权利要求1所述的电子积木,其特征在于,所述积木壳体的材质为硬度小于一预设硬度值的软材质制成。
7.如权利要求4所述的电子积木,其特征在于,还包括: 传输接口,设置在所述积木壳体上与所述第一面不同的第二面上,与所述控制器连接,用于所述电子积木与外部系统连接,升级所述存储模块中的游戏内容,以更新游戏模式和/或所述显示对象。
【文档编号】A63H33/26GK203694611SQ201320815781
【公开日】2014年7月9日 申请日期:2013年12月11日 优先权日:2013年12月11日
【发明者】胡家安 申请人:胡家安
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