应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置制造方法

文档序号:1612184阅读:131来源:国知局
应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置制造方法
【专利摘要】本装置提供应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置 , 包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。本装置主要功能在于通过在客户端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个led发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感,同时音响装置模块发出音响,根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音,这样可以形成双人比赛的真实场景。
【专利说明】应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装

【技术领域】
[0001]归属于电子学、计算机、光学、无线通讯等领域,涉及基于计算机视觉技术的立体视觉装置,通过摄像头采集发光球拍光线来确认其位置信息,从而计算空间乒乓球的位置,模拟击球过程。

【背景技术】
[0002]现代人由于工作繁忙,无法经常去往健身房进行体育锻炼,尤其是乒乓爱好者更是无法随时随地的进行乒乓球运动,本实用新型的出现正解决此问题,通过在客户端前挥拍即可和对端的用户进行一样比赛,锻炼身体,足不出户。
实用新型内容
[0003]本实用新型的目的是基于计算机视觉技术的立体视觉装置,通过摄像头采集发光球拍光线来确认其位置信息,从而计算空间乒乓球的位置,模拟击球过程。
[0004]本实用新型硬件乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块组成。
[0005]本实用新型的技术方案:包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。本端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连接摄像头模块的数据输入端;摄像头模块的数据输出端连接立体视觉模块的数据输入端;立体视觉模块的数据输出端连接对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输入端;对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连接对端振子模块和音响模块的数据输入端。本装置主要功能在于通过在客户
[0006]端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个LED发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感。同时音响装置模块发出音响。根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音。这样可以形成双人比赛的真实场景。
[0007]本实用新型具有的优点:1.操作简单,体验独特;2.安装简便,体积小巧。

【专利附图】

【附图说明】
[0008]图1是本实用新型的框图;图2是本实用新型的配置示意图。

【具体实施方式】
[0009]如图1所示,本实用新型包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。通过在客户端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个LED发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感。同时音响装置模块发出音响。根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音。这样可以形成双人比赛的真实场景。
[0010]所述乒乓球拍和LED发光模块,通过安装在乒乓球两面的LED发光模块,通过发出的光线射入摄像头,可以在立体视觉模块中定位乒乓球拍的位置。
[0011]所述摄像头模块可以采集乒乓球拍两面的LED发光模块所发出的光线,光信号转化为数据送入立体视觉模块。
[0012]所述立体视觉模块是通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,将位置数据发送给对端。
[0013]所述振子模块和音响模块是在对端球拍触碰到空间乒乓球后根据角度和力度获取相应的数据发送给振子模块和音响模块,振子模块进行触感震动,音响模块发出击球声。
[0014]如图2所示,用户使用带有LED发光模块的乒乓球拍I在两个摄像头模块2前进行挥拍,摄像头模块2将采集到的光线信息发送给立体视觉模块3,立体视觉模块通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉模块3呈送给另一个用户,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块4将会产生一种震动的手感。同时音响装置模块5发出音响。根据兵兵球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音。这样可以形成双人比赛的真实场景。
[0015]以上对本实用新型的一个实施例进行了详细说明,但所述内容仅为本实用新型的较佳实施例,不能被认为用于限定本实用新型的实施范围。凡依本实用新型申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本实用新型的专利涵盖范围之内。
【权利要求】
1.应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征在于包含:包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块,本端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连接摄像头模块的数据输入端;摄像头模块的数据输出端连接立体视觉模块的数据输入端;立体视觉模块的数据输出端连接对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输入端;对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连对端振子模块和音响模块的数据输入端。
2.如权利要求1所述的应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征还在于所述乒乓球拍和LED发光模块,通过安装在乒乓球两面的LED发光模块,通过发出的光线射入摄像头,可以在立体视觉模块中定位乒乓球拍的位置,所述摄像头模块可以采集乒乓球拍两面的LED发光模块所发出的光线,光信号转化为数据送入立体视觉模块。
3.如权利要求1所述的应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征还在于所述立体视觉模块是通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,将位置数据发送给对端,所述振子模块和音响模块是在对端球拍触碰到空间乒乓球后根据角度和力度获取相应的数据发送给振子模块和音响模块,振子模块进行触感震动,音响模块发出击球声。
【文档编号】A63F13/52GK204242094SQ201420707803
【公开日】2015年4月1日 申请日期:2014年11月21日 优先权日:2014年11月21日
【发明者】牛晓芳 申请人:天津思博科科技发展有限公司
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