本发明是一种球类游戏,是为手持弹球设计的一套桌案及竞技规则。
背景技术:
打弹珠游戏是一种世界流行的儿童游戏,一般在地上进行,也有一些桌案是设计成进坑的方式。
区别于其它桌案弹球游戏,本发明人设计了一套自成一体的弹球桌案及规则,具有独特设计,如孔洞设计、半拦挡设计、壁板设计、接盘设计等,基于这种桌案设计,制定出竞技规则,使传统的弹球游戏具有了对抗性、竞技性。
技术实现要素:
本发明是基于打弹珠游戏设计了专用桌案,分为九洞桌和五洞桌。并根据不同的桌案设计了相应竞技规则。
基本设计规则为桌案上设有发球区、洞和不同区域,以手弹球按规则进洞,或按规则击打其它参赛者的球,根据计分规则得分及判定胜负。桌案还有半拦挡和壁板设计,这是任何其他弹球游戏所没有的独特设计,增加了游戏性。
本游戏将常见的打弹珠游戏升华为一种现代球类游戏及一种竞技运动。便于各种场所使用。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步描述。
图1为桌式弹球桌案侧视示意图
图2为桌式弹球九洞桌俯视示意图
图3为桌式弹球五洞桌俯视示意图
图4为桌式弹球桌案的孔洞设计
图5为桌式弹球的接盘设计
具体实施方式
下面结合图1桌式弹球九洞桌玩法为例说明:
桌式弹球九洞桌玩法介绍
桌式弹球组件
1.球
直径20~25mm树脂质圆球,满色不透明,分正红、橘黄、正黄、嫩绿、湖蓝、藕荷六色,每色10个球。
2.球桌
由桌腿、桌案、壁板和接盘组成(图1)。桌腿可调高度。桌面包有细绒布。壁板内侧包有皮或革等软质材料。
桌案表面设置:
开球区 start
A洞 A hole
B洞 B hole
C洞 C hole
E洞 END hole
A区 A aera
B区 B aera
C区 C aera
A发球区 A hole aera
B发球区 B hole aera
C发球区 C hole aera
3.色标:配合赛制选手佩戴,与球颜色对应
4.水平器:用于调整桌面水平。
桌式弹球玩法介绍
1.持球手形
立式、斜式、横式
2.游戏规则
(1)每个选手有10个球(可选3-10任意数球权玩法),按排定顺序在发球区轮流开球,并按此顺序轮流发球。
(2)按A、B、C、E洞顺序发球进洞。
(3)一个选手同时可以有3个球在桌面上。
(4)进洞以后下一次发球在此发球区(所进洞白圈内)发球。未进洞,在球所停位置继续发球。
(5)进A洞后可撞击A区其它对手的球。
(6)进B洞后可撞击A、B区其它对手的球。
(7)进C洞后可撞击A\B\C区其它对手的球。
(8)将其它对手的球击出桌案区,对手减一次球权,发球选手可连续发球。如发球选手的球出桌案区,减一次球权。
(9)球落入非顺序洞,球权保留,下一轮在开球区重新开球,进落入错误洞之前的顺序发球洞。
(10)不能撞击发球区内其他选手的球。
(11)进A洞以后可以撞击桌案上任意位置自己的球,被撞球入洞,下一轮即按此洞顺序发球。发球选手连续发球。如被撞球进E洞,选手得1分,不连续发球。
(12)撞击自己球以后在撞到其他选手的球不犯规。
3.计分及胜负判定
(1)进E洞1球得1分。
(2)所有球进E洞或出局后,得分多者获胜。
4.违规及处罚
(1)判定超出发球区,本次球权作废,给对手加1分。
(2)撞击无权撞击的其他选手的球,恢复撞击前位置,错误方下一轮退回一个顺序洞发球。
(3)撞击其他选手发球区内的球,恢复撞击前位置,错误方下一轮退回一个顺序洞发球。
桌式弹球赛制
(1)双人赛制
(2)多人赛制
(3)团体对抗赛制
(4)团体多方赛制
以上实施例说明了本发明的实施方式,本发明的权利要素已含在桌案设计及规则设计之中。