一种带压感式触摸板的游戏手柄的制作方法

文档序号:12542903阅读:493来源:国知局
一种带压感式触摸板的游戏手柄的制作方法与工艺

本发明涉及手柄控制领域,特别地,涉及一种带压感式触摸板的游戏手柄。



背景技术:

随着手游和VR行业的发展,游戏手柄得到了巨大的发展。为了方便游戏进行高保真输入。触摸板被加入了游戏手柄,触摸板可以被用户自定义虚拟的轨迹球、适性摇杆或方向盘,精度堪比鼠标。为玩家提供游戏信息的触觉反馈,比如速度、障碍、阈值、纹理等,以后开放API后,开发者也可以自己定义,同时由于对应游戏众多,出色的自定义功能自然是不能少。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是提供一种带压感式触摸板的游戏手柄,为游戏开发者和玩家提供1D、2D和3D 触摸体验,给游戏提供了连续可变的游戏控制功能。

一方面,本发明提供了一种带压感式触摸板的游戏手柄,在手柄上安装有压感式触摸板。

进一步地,包括压力处理单元,压力处理单元包括模数转换器和CPU处理器,压感式触摸板产生的压力模拟信号经过模数转换器后输出数字信号,经过CPU处理器处理后输出数字信号。

进一步地,压感式触摸板包括布置在不同方位上的压力传感器,压感式触摸板感知不同方位上的压力信号。

进一步地,在手柄上安装有摇杆和至少一个按键及电源开关键。

进一步地,在手柄内安装有陀螺仪。

进一步地,在手柄内安装有加速计。

进一步地,包括无线模块,通过无线模块将控制信号发送出去。

本发明输出的数字信号可以提供真正意义上的力量检测,为游戏开发者和玩家提供1D、2D和3D 触摸体验,给游戏提供了连续可变的游戏控制功能,让消费者和应用之间的互动更加真实。通过压感式触摸板很好的模拟了这种3D层面的互动,能够给开发者带来更多的可能性,也为用户完善了用户体验。

附图说明

图1是本发明的一种带压感式触摸板的游戏手柄示意图;

图2是本发明的压感式触摸板原理示意图。

具体实施方式

为了更好的理解本发明实施例提供的技术方案,也更好的与本发明实施例的技术方案进行对比,下面首先通过举例的方式对现有技术中的实现方案进行简单的介绍。

如图1所示,在图1的右侧视图为手柄的正面视图。图1的左侧视图为手柄的反面视图。本发明的一种带压感式触摸板的游戏手柄,在手柄上安装有一个压感式触摸板1、一个摇杆3、三个按键2、一个电源开关键4。压感式触摸板1位于手柄上方,摇杆3和三个按键2位于手柄的中间,电源开关键4位于手柄的下方。

如图2所示,压感式触摸板1包括布置在不同方位上的压力传感器,压感式触摸板感知不同方位上的压力信号。压力处理单元包括模数转换器和CPU处理器,压感式触摸板1产生的压力模拟信号经过模数转换器后输出数字信号,经过CPU处理器的压力检测算法后输出数字信号,通过无线模块将数字信号发送出去。

在进一步地技术方案中,在手柄内安装有陀螺仪和加速计。

本发明的手柄通过集成了陀螺仪、加速计、压感式触摸板1。从而感知自身在3D空间中的位置。手柄提供了3个自由度,分别为方向角、俯仰角和倾斜角。从使用者的角度来说,手腕和手臂的所有微小运动都能被设备感知到。在游戏中同时操作可以模拟人走路,射箭,拳击等动作。

本发明输出的数字信号可以提供真正意义上的力量检测,为游戏开发者和玩家提供1D、2D和3D 触摸体验,给游戏提供了连续可变的游戏控制功能,让消费者和应用之间的互动更加真实。通过压感式触摸板很好的模拟了这种3D层面的互动,能够给开发者带来更多的可能性,也为用户完善了用户体验。

本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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