人型玩具的外观零件和人型玩具的制作方法

文档序号:11676863阅读:313来源:国知局
人型玩具的外观零件和人型玩具的制造方法与工艺

本发明涉及人型玩具的外观零件和人型玩具。



背景技术:

以往,开发出一种各关节部弯曲自如且能够维持弯曲状态下的姿势的人型玩具,玩家能够自由地活动该人型玩具的头部、臂部、腿部等而对人偶赋予各种姿势,以获得享受。

在这样的人型玩具中,在人型玩具的内部设有能够保持弯曲状态下的姿势的姿势保持体。

另外,能够想到,人型玩具所附带的、用于酝酿出人型玩具所设定的气氛的例如软管、鞭子等线状的外观零件也设为弯曲自如且设为能够保持弯曲状态下的姿势。

例如,作为这样的外观零件的制造方法,存在使第2成形树脂材料流入环状的一次成形物的空洞中而成形轴上的二次成形物进行制造的制造方法(参照专利文献1)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2006-305931号公报



技术实现要素:

发明要解决的问题

然而,对能够弯曲的线状的外观零件要求更简易的构造、简易的制造方法。另外,要求能够保持弯曲状态下的姿势的线状的外观零件。

本发明是鉴于上述情况而做出的,其目的在于,提供能够以比较简易的装置进行制造的、能够弯曲且能够保持弯曲状态下的姿势的线状的人型玩具的外观零件和人型玩具。

用于解决问题的方案

本发明的人型玩具的外观零件与人型玩具相关联地使用,并能够维持任意形状,其特征在于,该人型玩具的外观零件包括:芯材,其具有规定长度,并能够弯曲成任意形状且能够维持所述任意形状;以及覆盖部,其具有覆盖所述芯材的侧面的大致圆筒形状的周面,在所述覆盖部上,沿着轴线方向以规定间隔形成有多个沿着所述周面的周向的槽部。

另外,也可以是,在本发明的人型玩具的外观零件中,所述覆盖部是热塑性树脂制的。

另外,也可以是,在本发明的人型玩具的外观零件中,所述芯材是金属制的。

另外,也可以是,上述人型玩具的外观零件附属于本发明的人型玩具。

发明的效果

采用本发明,能够提供能利用比较简易的装置进行制造的、能够弯曲且能够保持弯曲状态下的姿势的线状的外观零件和人型玩具。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式的人型玩具的外观零件和人型玩具的一个例子的立体图。

图2的(a)是将作为本发明的实施方式的人型玩具的外观零件的鞭子局部剖开的主视图,图2的(b)是鞭子的放大图,图2的(c)是图2的(b)的c-c位置的剖视图。

图3的(a)是表示作为本发明的实施方式的人型玩具的外观零件的鞭子的制造的立体图,图3的(b)是图3的(a)中b-b位置的剖视图。

图4是图3中iv部分的模具的放大图。

附图标记说明

10、人型玩具;30、外观零件;32、芯材;33、覆盖部;34、周面;35、槽部。

具体实施方式

本发明的实施方式

图1是表示用于说明本发明的实施方式的、人型玩具的外观零件和人型玩具的整体结构的立体图。

图1所示的人型玩具10具有主体部12,并在主体部12的上侧具有头部11。在主体部12的下侧隔着腰部13具有大腿部14、腿部15、脚部16。另外,在主体部12的左右肩部分别具有上臂部17和下臂部18,在下臂部18的顶端具有手19。

头部11以能够相对于主体部12向前后左右旋转且能够绕轴线旋转规定角度的方式连结于主体部12,且头部11以能够保持相对于主体部12变化后的姿势的方式连结于主体部12。

大腿部14以能够相对于主体部12向前后左右旋转的方式连结于主体部12,且以能够保持相对于主体部12变化后的姿势的方式连结于主体部12。腿部15相对于大腿部14以上述方式同样地连结于大腿部14,另外,脚部16相对于腿部15以上述方式同样地连结于腿部15。

并且,上臂部17以能够相对于主体部12向前后左右旋转的方式连结于主体部12,且以能够保持相对于主体部12变化了的姿势的方式连结于主体部12。下臂部18相对于上臂部17以上述方式同样地连结于上臂部17,另外,手19相对于下臂部18以上述方式同样地连结于下臂部18。

此外,作为上述人型玩具10的关节构造,能够使用已知的关节构造。

在人型玩具10的手19中握有作为附属于人型玩具10的外观零件30的鞭子31的端部。鞭子31是细长的线状的零件,能够任意地弯曲并保持该弯曲状态。

如图2的(a)所示,鞭子31具有芯材32和覆盖芯材32的覆盖部33。芯材32由能够弯曲成任意形状且能够保持弯曲后的状态的例如铜线等柔软的金属形成。覆盖部33由具有覆盖芯材32的侧面的大致圆筒形状的周面34的热塑性树脂等绝缘体形成。即,鞭子31能够由与以往相比通常容易取得的引线(导线)构成。

如图2的(b)和图2的(c)所示,在覆盖部33上,沿着周面34的周向设有槽部35,槽部35沿着轴线方向以规定间隔形成有多个。在此,槽部35是通过将沿大致半个圆周延伸的两凹部36以夹着连结部37的方式配置在同一圆周上而形成的,但也可以不设置连结部37。或者,也能够在整周上形成连续的凹部36。在该情况下,连结部37设有1个,或者有时也不设置连结部37。

图3是表示鞭子31的制造的立体图,图4是图3中iv部分的模具的放大图。

如图3所示,鞭子31是以引线41为材料利用模具装置40进行热压加工而制造成的。作为模具装置40,能够使用具有加热功能和加压功能的所谓的热压机(日文:ヒ一タ一プレス)。

如图4所示,模具装置40具有上模具42和下模具43,在两模具的模腔面上,沿长度方向上的全长分别设有半圆的凹部421、431。

因而,当对上模具42和下模具43进行合模时,由两凹部421、431形成圆形的通孔(加工面)。

在各凹部421、431的内表面上,沿周向分别设有山型的突起422、432,在突起422、432的周向两端部分别设有斜面部423、433。因而,当对上模具42和下模具43进行合模时,两突起422、432沿周向连续。其中,斜面部423、433相面对地位于两突起422、432的边界。

此外,突起422、432以规定间隔沿凹部421、431的长度方向设有多个。

因而,在制造外观零件30时,预先加热上模具42和下模具43,打开上模具42和下模具43,将引线41配置于下模具43的凹部431。在该状态下将上模具42和下模具43闭合而夹持引线41,利用上模具42和下模具43将引线41的覆盖层411加热至覆盖层411的热变形温度。由于覆盖层411的热变形温度低于引线41的芯材32的熔点,因此,芯材32保持不变,仅热塑性树脂的覆盖层411发生熔融而被热压加工。

由此,在覆盖部33形成槽部35,形成外观零件30,因此,打开上模具42和下模具43,使引线41沿长度方向移动,重复进行相同的热压加工。

此外,在斜面部423、433相对的位置形成有连结部37(参照图2的(b))。连结部37位于上模具42和下模具43的分型面上,以吸收在利用上模具42和下模具43进行加压加工时的外观上的切变、被加压而突出的体积。也可以不设置连结部37。

接下来,说明本实施方式的人型玩具的外观零件和人型玩具的作用、效果。

作为本实施方式的人型玩具的外观零件30的鞭子31具有芯材32,该芯材32具有规定长度,并能够弯曲成任意形状且能够维持任意形状,因此,能够赋予鞭子31任意的形状。另外,由于鞭子31具有覆盖芯材32的侧面的覆盖部33,因此,能够设定与所设定的环境相对应的外观。在该覆盖部33上,沿着轴线方向以规定间隔形成有多个沿着周面34的周向的槽部35,因此,在使芯材32弯曲后,覆盖部33能够追随芯材32,能够容易地赋予外观零件30任意的形状。另外,芯材32由能够塑性变形的柔软的金属形成,通过使芯材32塑性变形,能够保持弯曲状态下的姿势。

另外,在本实施方式的人型玩具的外观零件30(鞭子31)中,覆盖部33是热塑性树脂制的,因此,能够使用加热且加压的模具装置40来容易地进行制造。

此时,能够使用现有的引线41,因此,不需要组装且能够谋求制造成本的降低化。

另外,在本发明的人型玩具10中,上述外观零件30(鞭子31)是附属品。

因此,能够使附属于人型玩具10的鞭子31为任意的形状,能够赋予鞭子31与人型玩具10的姿势相对应的任意的形状,因此,能够制造出与场面相对应的气氛。

本发明的人型玩具的外观零件和人型玩具并不限定于上述实施方式,而能够进行适当的变形,改良等。

例如,在上述实施方式中,例示了使用鞭子31作为外观零件30的情况,但也可以是波纹软管状的外观零件等其他零件。

另外,在上述实施方式中,使用具有半圆形的凹部421、431的上模具42和下模具43制造了具有圆形截面的鞭子31,但是,通过改变凹部421、431的形状、间隔,能够改变外观零件30的截面形状。

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