跑步积分商城兑换装置、系统及方法与流程

文档序号:12674739阅读:1012来源:国知局
跑步积分商城兑换装置、系统及方法与流程

本发明的优先权信息如下:中国发明专利申请号为201610912540.6,发明名称为跑步、健身积分、商城、兑换装置、系统及方法,申请是为2016年10月20日。本发明涉及一种跑步积分、健身积分兑换装置、系统及方法。



背景技术:

人们越来越关注生活品质,并不断追求健康的人生,健身行业也就不断推出各类团体运动项目、各类健身设施、各类健身、运动场所。个人出于自己的偏好和特长,会选定特定的健身、运动课程,但是参加这些特定的健身课程总是会受到授课时间、授课地点的限制。而且在健身、运动过程中,常会累加各种积分,这些积分难以兑换成相关商品、服务、公益捐助。

因此,有必要提供一种方案,使得任一个学员可以随时、随地将跑步所产生的积分兑换,以购买相关商品、服务,甚至进行公益捐助。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种能实现积分兑换的跑步积分商城兑换装置。

本发明还提供一种能实现积分兑换的跑步积分商城兑换系统。

本发明还提供一种能实现积分兑换的跑步积分商城兑换方法。

为了达成上述目的,本发明的解决方案是:

跑步积分商城兑换装置,包括采集终端、显示终端和服务器;

采集终端的对应输出端连接显示终端的输入端,采集终端的对应输出端连接服务器的对应输入端;服务器的输出端对应连接显示终端的输入端;

采集终端用于采集运动数据;

显示终端用于显示;

服务器用于数据交互、分析、计算,并将结果发送至显示终端;

其中,所述采集终端和所述显示终端集成在一起,且采用手环、智能手环、运动手环、跑步手环、手表、腕带结构的穿戴式终端;且所述采集终端能随时、随地、即时、实时地记录如下运动数据:步长、频次、速度、总步数、心率、体温和/或运动时间。

所述服务器设置有积分模块、查询模块和兑换模块;

积分模块能将各类运动数据,按设定换算成运动积分、健康积分;设定换算公式可以根据健康指标、健康综合指标、每日运动量、设定期间的运动增量设定;

查询模块向用户查询需要将运动积分、健康积分兑换并转入用户绑定的存储卡里;

兑换模块根据用户的选择,将运动积分、健康积分兑换成上述选定的币值,并累计运动积分、健康积分的兑换。

所述采集终端双向连接所述用户绑定的手机,当所述累计运动积分、健康积分兑换达到设定值时,所述服务器根据所述手机的使用偏好自动向所述显示终端对应推送内容。

所述兑换模块将所述推送内容内的设定奖励积分兑换成币值,并转入所述存储卡里。

所述采集终端上还设置有运动模式判定模块,运动模式判定模块记录有用户的体重、身高、行走、跑步的用户运动模式数据;该运动模式判定模块将所述运动数据与所述用户运动模式数据进行比对,并根据比对结果,决定是否将所述运动积分、健康积分转入用户绑定的存储卡里。

所述查询模块向用户查询是否消费所述运动积分、健康积分,所述兑换模块根据用户的选择,决定是否将运动积分、健康积分兑换成相应的商品或服务的等份劵;所述等份劵根据商品或服务的消费币值分成若干等份。

跑步积分商城兑换系统,采用如前所述的装置实现。

跑步积分商城兑换方法,采用如前所述的装置实现。

采用上述方案后,本发明具有以下有益效果:户穿戴上手环式采集终端,便可随时、随地跑步,在跑步过程中,即可随时、随地、即时记录运动数据,并将运动数据兑换成运动积分、健康积分,进而兑换并转入用户绑定的存储卡里,甚至进行充话费、公益捐助等,这样跑步给自己带来健康还能带给其他人更多帮助。

附图说明

图1为本发明的结构示意图。

图2为本发明的流程框图。

图3为本发明动作捕捉设备捕捉人体的20个骨骼节点分布示意图。

图4为本发明另一实施例的流程框图。

图5为本发明再一实施例的流程框图。

具体实施方式

为了进一步解释本发明的技术方案,下面通过具体实施例来对本发明进行详细阐述。

实施例一

如图1至图3所示,本实施例中,基于捕捉的远程教学系统其主要包括远程动作捕捉终端、远程显示终端、本地动作捕捉终端、本地显示终端和服务器。

本系统还可包括本地端和远程端。本地端的连接如下:本地动作捕捉终端的输出端连接本地端的对应输入端,本地端的输出端对应连接本地显示终端,本地端还双向连接服务器。远程端的连接如下:远程动作捕捉终端的输出端连接远程端的对应输入端,远程端的输出端对应连接远程显示终端,远程端还双向连接服务器。其中,本地端还可以手机APP、电脑APP的方式设置。

远程动作捕捉终端和本地动作捕捉终端为数据采集中心,统称为动作捕捉终端、动作采集终端、采集终端。远程动作捕捉终端和本地动作捕捉终端分别采用动作捕捉设备。动作捕捉设备基于RGBD动作捕捉设备完成体感交互,RGBD动作捕捉设备除了可以记录常规的RGB值,还可以记录深度数据的值,能捕捉并实时记录动作。

动作捕捉设备可采用Kinect动作捕捉设备、Kinect2.0动作捕捉设备、Asus Xtion动作捕捉设备、Intel RealSense动作捕捉设备。动作捕捉设备可识别人体骨骼捕捉节点约20个,利用骨骼追踪建立人体各个关节的坐标,并且使用三维空间坐标(X,Y,Z)记录每个关节的空间位置。

采集终端还可采用穿戴式采集终端,例如能感知肌肉和/或骨骼运动的肌肉运动检测绑带、肌肉运动检测腹带、肌肉运动检测衣等穿戴式采集终端。穿戴式采集终端也可采用现有的各类穿戴品,穿戴式采集终端上主要设置有各类、多种传感器,能检测到在运动过程中的相关肌肉、骨骼的运动量、运动轨迹等运动数据。

远程显示终端和本地显示终端为数据展示中心,远程显示终端和本地显示终端统称为显示终端,显示终端主要显示用户信息。用户分为教练和学员,这里的教练和学员是相对而言,作为教的一方即为教练,作为学的一方即为学员。用户信息包括:用户模型、用户名、性别、名族、所在区域、相貌、体重、身高、体型、运动内容、运动轨迹、实时能量消耗值、偏好等。用户模型是指用户的真实人像或者虚拟人像。用户模型占据显示终端的较大面积,其他用户信息根据用户的选择可选性地显示在显示终端上,还可通过触摸方式,任意调整各用户信息在显示终端上的显示位置。

较佳地,本系统还包括学习模块,学习模块根据用户每次健身后的生成的数据、存储的数据,自动保存为当前的用户信息,此前的用户信息保存为历史用户信息,以备用户查询、比较等。

远程显示终端、本地显示终端可采用现有的各类显示设备,例如电脑、台机机、笔记本、手机、智能手机、IPAD、3D穿戴品、3D眼镜、3D头套、投影装置等。这里的本地和远程是相对而言,本地和远程既可位于同一健身机构内,也可位于同城,或者位于异地。若学员为本地的,则教练为远程的。反之,若教练为本地的,则学员为远程的。

服务器为数据处理和传输中心,接收远程动作捕捉终端和本地动作捕捉终端传输的信息并进行相应处理。

服务器可进行如下数据处理:生成教练的运动轨迹,对学员运动轨迹和教练运动轨迹分析比较,找出学员与教练的运动轨迹的差异性。上述处理可分别对应通过服务器内的运动轨迹生成模块、分析比较模块实现。

其中学员与教练的运动轨迹的差异性如下确定:

捕捉教练和学员的骨骼节点的起始位置、运动速度、运动方向,以及骨骼节点连线,生成教练和学员的运动轨迹,比对教练和学员的运动轨迹,并将比对结果反馈给学员,或者反馈给学员和教练。

教练和学员根据比对结果的差异性分别对应选择教和学的内容。若比对结果差异较大或较多时,表示学员动作不达标,教练可多次重复该动作,学员也可选择重复播放、循环播放教练的该动作。反之,若比对结果差异较小或较少时,表示学员动作基本达标,教练可减少重复相关动作,学员也可选择减少该动作播放次数。

本发明所适用的教与学的课程包括舞蹈、瑜伽、拉伸、武术、特殊体能训练、康复运动、游戏、嬉戏等。舞蹈包括有氧舞蹈、街舞、现代舞蹈、民间舞蹈、古典舞蹈、拉丁舞、肚皮舞等。

本发明所适用的课程还包括室内运动、室外运动。室外运动包括骑单车、滑轮、花样滑轮、攀岩、攀登、驾驶等。

本发明所适用的课程还包括亲子互动锻炼、情侣锻炼。

本发明所适用的课程还包括美食制作、减肥餐制作、增肌餐制作、营养餐制作、康复餐制作等。

总之,本发明的课程适用于各类动作、健身、比赛、竞赛、文化学习、艺术学习、书法学习、培训、美食等各类课程,通过寓教于乐、寓教于玩进行授课,进而实现有针对性的因材施教,个性化的教与学。

实施例二

服务器将学员与教练的运动轨迹的差异性生成指导文件,指导文件可由指导模块生成,指导模块设置在服务器内。指导文件发送至对应学员的本地显示终端。当然也可发送至对应教练的远程显示终端。这里的学员和教练只是代指,学员可以选择、预约其他学员作为教练,并跟着该选定的学员进行学习,该选定的学员可设定相应教学内容。

指导文件可以是音频文件、视频文件、音视频文件等,这些文件可以是真人演示文件、虚拟模型演示文件、动画文件等。指导文件可以预先录制或者由在线教练实时发送。指导文件可以选择以连续动作方式播放,还可以选择以慢动作方式播放、或者分解动作方式播放。

较佳地,服务器内设置有预测模块,预测模块根据学员当前运动轨迹可预测学员下一步运动轨迹,通过上述对应的各模块将学员下一步的预测运动轨迹与教练一下步的运动轨迹进行比对,也生成所述指导文件。也就是说,指导文件既包括对学员当前动作与教练当前动作的比对、指导,还可在学员下一步动作开始之前,提前将学员下一步预测运动轨迹与教练下一个动作比对、指导,并以语音配画面方式进行提前指导,使学员练习更轻松、放松,动作练习更加自然、自如、轻松,不会产生手忙脚乱的感觉。

预先录制的指导文件将会根据兴趣、运动类型、持续时间、难易程度或其他选择标准分类存储于服务器的数据库中。学员可从数据库中选择相应的课程目录下预先录制的指导文件。

较佳地,服务器内设置有模式设定模块,模式设定模块可对上述课程设置多种模式。例如根据人数可分为:私教模式、公开课模式、团体模式等。私教模式是指一个教练对一个学员进行一对一的教和学,公开课模式是指一个或多个教练与多个学员之间进行一对多或多对多的教和学。团体模式是指允许多个用户参加该课程,且在远程显示终端和本地显示终端以团体运动方式显示参加该课程的用户。

根据线上、线下还可分为:线上模式、线下模式、预约模式。线上模式是指教练和学员通过网络进行实时的教和学,也就是说,是在在线状态下进行教和学。线下模式是指教练和学员通过网络下载到本地,然后进行对应的教和学,也就是说,是在离线状态下进行教和学。预约模式是指选定某一课程,并预约参加该选定课程的时间。

根据运动场所还可分为:虚拟模式、实体模式。虚拟模式是指通过网络参加线上或线下的课程,实体模式是指通过网络选定课程,并到相应的实体机构、实体店、实体健身机构去教课、上课、学习、体验等。

本系统还可通过模式设定模块设置盲人模式,在盲人模式下,指导文件除了视频文件外,还会配有盲文,并配以语音讲解教练的教课动作、学员与教练之间的动作差异等。较佳地,本系统还包括盲人辅助装置,盲人辅助装置主要包括振动传感器等盲人辅助穿戴品。盲人在其相应的运动部位穿上盲人辅助穿戴品,例如躯干、四肢、关节、头部、腰部、腹部等,若学员的动作偏离教练的动作,则盲人辅助穿戴品相应产生振动,学员即感知该振动,并根据语音调整相应动作。盲人辅助穿戴品的振动强弱与动作偏离程度成正比,若动作偏差较小或者没有超过某一范围,则振动较弱甚至不产生振动。若动作偏差超过某一范围或者较大,则振动随之产生并逐渐加强。

本系统还可设置自定义模式,以适用各类特殊人群、个性化的健身,例如自定义婴儿模式,在婴儿模式下,服务器向用户推送各类适用于婴儿的运动项目、婴儿用品、婴儿教练等与婴儿关联的内容。

例如自定义无听觉模式,在无听觉模式下,上述模块均以视频、图像、振动等方式,实现用户通过本系统与其他用户之间产生互动。

例如自定义搞笑模式、跑调模式等,在该模式下,服务器将学员与教练的运动轨迹的差异性生成指导文件,若差异性越大,则评分越高,若其他用户点评越多,则评分越高。

用户通过对应的远程显示终端、本地显示终端可任意选择上述各种模式。

实施例三

远程动作捕捉终端和/或本地动作捕捉终端为多个,服务器将各学员与各教练的运动轨迹发送至:至少一个本地显示终端,和/或至少一个远程显示终端,以团体运动方式展现。这样可在至少一个本地显示终端或者至少一个远程显示终端,或者至少一个本地显示终端和至少一个远程显示终端上显示。当学员或教练分别为多人时,在本地显示终端、远程显示终端分别一起显示多名学员、教练,也就是说,以团体运动方式进行展现。在团体运动方式显示状态下,每个学员、教练还可通过远程的视讲装置,一边运动一边进行视频、对话等互动。这样虽然多名学员、教练分处各地,但是通过本系统可营造一种共处一地的团体运动氛围。视讲装置可采用现有的手机、社交模块、QQ视频等。各视讲装置之间可通过现有的通信直接进行通信,也可通过服务器,利用网络进行通信。

若用户选择线下模式,还可将指导文件下载到本地显示终端的存储器中,然后根据指导文件进行一对一的教与学,或者回顾之前的课程并比较一段时间内的进步和改进。

若用户选择团体模式,用户还可以参与线上、线下、虚拟、实体店的各类活动,参加一对多的教与学,或者多对多的教与学;而且还可通过线上、线下、虚拟、实体店的方式,各学员与教练之间进行直播、导播、实地或异地协作、实时交流等互动。

若用户选择线上活动播放实时运行的指导文件,同时显示课程剩余时间和给予参与者加入运动的选项,从而实现全民健身平台。一旦“线上活动”结束,将会存档并存入服务器的数据库中。用户可在适当的时间观看存档的指导文件并自己参与或与朋友一起参与存储的指导文件中的课程。

用户还可通过其对应的远程显示终端、本地显示终端预约运动内容、运动时间等。

实施例四

用户信息还包括实时能量消耗值,实时能量消耗值是基于在设定的时间期间过程中的运动数据,针对设定的间期间内多个顺次的时间帧中的每一个动作计算用于该用户的实时能量消耗。

实时能量消耗值可以是基于生物力学分析,所述生物力学分析包括对所述参与者在运动过程中的关节对准进行分析;基于所述生物力学分析,向所述参与者提供有关于调整表现的建议的指导。

实时能量消耗值可以是基于该运动过程中用户的两个身体部分之间的角度和该体育运动过程中两个身体部分的期望角度的比较,确定角度得分。

实时能量消耗值可以是根据骨骼节点的起始位置、运动速度、运动方向计算的卡路里消耗值、力量属性、心血管属性、健身属性、竞技属性、速度属性和节拍属性等。

总之,本实施例可以游戏方式进行健身,并通过对健身结果的评估,鼓励学员之间、学员与教练之间线上、线下、虚拟、实体店的健身互动。

实施例五

本实施例还包括场景复现模块,场景复现模块构建三维仿真场景以及教练和学员模型,并根据从接收的各骨骼节点三维坐标数据控制教练模型和学员模型对应的骨骼节点移动到相应的位置,实现动作的复现。

在场景复现模块,以三维仿真引擎作为开发基础,在虚拟模型创建的过程中建立与仿真引擎的交互机制。在三维建模软件中创建以Bip01为骨骼总节点的标准骨骼系统,编译人体角色模型chr文件,该文件包括了所有人物模型的骨骼与蒙皮信息。

较佳地,本系统还包括虚拟装备模块,虚拟装备模块根据当前用户信息,通过显示终端向用户推送相关的运动服、运动鞋、运动帽等运动穿戴品。若用户已选择某一课程,虚拟装备根据选定课程将使用的运动穿戴品、运动器材等,虚拟装备能相应链接至各类运动穿戴品电商平台上的对应的运动穿戴品,链接至各类运动器材电商平台上的对应的运动器材,以此类推。

当然,也可以向用户推送由虚拟装备模块虚拟出的虚拟运动穿戴品。若用户已选择某一课程,虚拟装备模块可以虚拟出选定课程将使用的运动穿戴品、运动器材等,用户可以从中选择其中意的运动穿戴品,且虚拟装备模块根据当前用户信息,自动将运动穿戴品穿戴在用户身上,且运动穿戴品的规格、尺寸与该用户相匹配。

实施例六

本实施例还包括扩展模块,扩展模块根据远程显示终端、本地显示终端的用户信息的关联度推送相应关联信息。

具体关联推送如下:

1、用户信息中的体型较胖、实时能量消耗值的卡路里消耗较低,则根据与胖体型、卡路里消耗低这一关联,相应推送“减肥餐”。反之,根据与瘦体型、卡路里消耗高这一关联,相应推送“营养餐”。

2、用户设定期望值,服务器则向该用户推送与设定期望值相匹配的其他用户信息。

例如,用户设定期望值为某一健身内容,则服务器则向该用户推送健身内容排名靠前的若干位教练或其他学员。

若用户设定期望值为某一健身器材、健身用品、健身服饰等,则服务器则向该用户推送健身内容排名靠前的若干位教练或其他学员使用的该健身器材类型、品牌、销量、该器材的用户群等。

若用户设定期望值为期望体重、体型、身材等各类身体状况指标的期望值,则服务器可根据该用户目前的身体状况与预先设定的期望值之间的差异,设计出相关的健身课程。该健身课程可分为多个递进锻炼的健身阶段,每一个健身阶段达成一定的健身指标。

较佳地,用户可联合线下实体健身机构,线上各健身机构以自己的名义为组合,开启授课,然后同城教学推荐,推荐时以排名靠前、离用户最近的健身房为优先推荐。

这样,通过本系统销售私教课程,本系统会补贴教练、学员购买,并给予优惠,比直接去实体健身房找教练购买还优惠,从而有利于促进健身。

本实施例还可包括:电商平台、支付平台、物流平台,或者本系统通过服务器能链接上述平台。这样用户选定相应的用户设定期望值时,则链接到相应的电商平台,进入到该电商平台下对应的商品或服务链接,即可下定单,并进入支付平台进行支付,则定单通过物流平台即可获得相应的商品或服务,或者同城配送。

若用户设定期望值为踢馆健身机构,用户与该健身机构的设定内容进行挑战,若用户胜出,则可增加该用户排名,并获得更多本系统或相关平台上的优惠和补贴,从而有利于促进健身。

实施例六

本实施例中,用户可实时向选定的其他用户发送评价,该评价与被评价用户的如下权限关联:设定教学内容、设定教学时长、设定教学学费、排名等。

例如,用户收到某一类型的正面评价超过某一设定值时,该用户的身份可由低级向高级进阶,或者由一种身份转换成另一种身份。

例如,该用户的身份可由初级学员向中级学员、高级学员、VIP学员等进阶;或者由学员转换成教练;或者由初级教练向中级教练、高级教练、VIP教练等进阶。这样任一学员可以进阶成教练,教练可以设置私教课、公开课,学员也可设置私教课、公开课。这样学员和教练可选择其他学员、教练的私教课、公开课。

当学员和教练的等级进阶了,学员和教练的排名相应靠前,私教课、公开课的点击人数也会相应增加,私教课、公开课的听课人数上限也会相应增加。

实施例七

本实施例中,还包括直播用的飞行器,对户外、室内各项运动进行直播、教学。

飞行器可采用现有的各类无人飞行器、四轴飞行器、六轴飞行器等,无人飞行器通过导航、定位、避障模块可以自由飞行、跟随飞行、追踪飞行等。无人飞行器也可由人遥控、操控。飞行器还可采用现有的由人驾驶的小型飞机等。

飞行器上设置有采集装置,采集装置主要采集各类音频、视频运动数据,可采用现有的摄像机、录像机、录音机等。采集装置获取的运动数据发送至服务器,服务器接收该运动数据后发送至远程动作捕捉终端、本地动作捕捉终端。

飞行器上还可设置导播装置,导播装置双向连接服务器,服务器双向连接远程动作捕捉终端、本地动作捕捉终端。这样播报员通过导播装置可对运动数据采集现场进行现场直播,学员、教练可通过远程动作捕捉终端、本地动作捕捉终端参与直播,并与播报员进行现场互动。

实施例八

本实施例中还包括现有的各类投射装置或投影装置,投射装置可采用VR投射装置、3D投射装置等。

投射装置、投影装置连接服务器,投影装置相当于远程显示终端、本地显示终端,这样投射装置、投影装置可在用户所在的户外或户内环境显示教练的授课内容。

投射装置、投影装置可以投射一个虚拟的人、虚拟的宠物等。

实施例九

本系统还设置有预测模块,当用户根据选定健身课,有上课记录,本系统可根据每次的健身记录,预测出该用户完成设定时间的健身课后的体型、体重等各项指标。例如,从啤酒肚消成小肚腩,再消成平坦的小肚,这样可促进锻炼的欲望。

实施例十

本系统还可设置有公益模块,通过公益模块发布各类公益活动,或者通过公益模块链接其他各类公益平台。

公益模块可根据用户的选择,将该用户的消耗能量捐给本系统内的其他用户,或者将该用户的消耗能量按设定的换算方法,折算成雉捐款现金直接进行公益捐款。

基于捕捉的远程教学系统及其方法,上面主要是以基于动作捕捉为例进说明。当然本发明也可基于图像、影像捕捉,对图像、影像进行相应提取、轮廓处理、比对、分析,具体可采用上述示例,从而实现远程教和学,相同之处在此不再赘述。

实施例十一

本实施例中,基于捕捉的远程教学系统主要应用于跑步积分,本实施例还可称之为跑步积分商城,跑步积分兑换方法、装置及系统,健身积分商城消费方法、装置及系统,跑步积分兑换管理方法、装置及系统,健身积分兑换管理方法、装置及系统,电子钱币兑换方法、装置及系统。

具体而言,如图4和图5所示的框图,跑步积分兑换方法主要应用于跑步积分兑换系统,该系统主要包括:采集终端、显示终端和服务器。采集终端的对应输出端连接显示终端的输入端,采集终端的对应输出端连接服务器的对应输入端;服务器的输出端对应连接显示终端的输入端。

采集终端主要是采集运动数据,也可称之为运动数据采集终端。

显示终端主要是显示作用,通过显示终端便于进行数据交互。

服务器进行数据交互、分析、计算,并将结果发送至显示终端。

较佳地,采集终端和显示终端可以集成在一起,例如采用手环、智能手环、运动手环、跑步手环、手表、腕带等穿戴式终端、穿戴式采集终端、穿戴式显示终端。

一旦用户戴上手环,用户在运动过程中,例如在行走、慢走、快走、上下楼梯、跑步、健身、锻炼等运动过程中,手环中的采集终端即可随时、随地、即时、实时地记录如下运动数据:步长、频次、速度、总步数、心率、体温和/或运动时间等。

较佳地,服务器设置有积分模块、查询模块、兑换模块。

积分模块能将各类运动数据,按设定换算成运动积分、健康积分等积分。设定换算公式可以根据健康指标、健康综合指标、每日运动量、设定期间的运动增量等设定,以越健康越运动、积分越高为宜。

查询模块主要是向用户查询需要将积分兑换何种电子币、电子劵、服务优惠、礼品、礼单、赠品等虚拟或实物的货物、钱币、服务等。

兑换模块主要是根据用户的选择,将积分兑换成上述选定的虚拟或实物的货物、钱币、服务等,这些均可在实体店铺类商家中实现兑换。

较佳地,还包括公益模块,服务器设置公益模块,公益模块设置有或者链接有各类公益平台、公益捐助、大病医保、保险、助学平台,公益模块根据用户的指令即可实现各类公益捐助。

查询模块向用户查询是否将该用户的积分兑换成公益捐助,若用户选择公益捐助,则如下实现公益捐助:

1、服务器自动向用户推荐相关公益捐助链接,用户进入相关链接即可进行公益捐助。

2、兑换模块自动将用户设定捐助的积分兑换成上述选定的虚拟或实物的货物、钱币、服务等,也可由用户选定上述任一种虚拟或实物的货物、钱币、服务等。当用户选定上述任一种虚拟或实物的货物、钱币、服务等,其设定的设定捐助的积分不够时,可提示用户,该用户可通过补积分或货币的方式完成兑换,该用户还可选择自动累计积分兑换,直到能够完成兑换为止。然后,公益模块根据用户的公益捐助指令,通过公益模块内置的或者外部链接的各类公益平台、公益捐助平台,即可实现各类公益捐助。

3、多个用户还可通过跑步积分兑换系统,进行系统内各用户之间的公益捐助。例如,用户1可如上操作,将用户1的积分公益捐助给其指定或选定的用户2。

本实施例,还可与上述各实施例进行融合,将跑步产生的健康通过跑步积分商城带给其他人健康,也就是说,自己越健康能捐助带给其他人更多的健康。

实施例十二

本实施例中,查询模块向用户查询需要将积分兑换转入用户绑定的存储卡里。存储卡一般是指银行卡、健身卡、会员卡、积分卡、交通卡等各类可存储钱币、电子币、积分等币值作为支付卡的存储卡。兑换模块根据用户的选择,将积分兑换成上述选定的币值,并累计积分兑换。

较佳地,用户可通过兑换模块设定,将积分兑换成话费,给用户绑定手机充费。

较佳地,采集终端通过手工或自动模式,通过蓝牙、热点等方式双向连接用户绑定的手机,采集终端与手机进行数据互访,以获得用户通过该手机的浏览网页、链接、消费、购买、用餐、订餐、健身、阅读、登陆邮箱等各类记录,并将记录进行归类,根据各记录的频次划分出:高频次、较高频次、中等频次、较低频次、低频次,从而获得使用偏好。当累计积分兑换达到设定值时,服务器根据用户绑定的手机的使用偏好自动向显示终端对应推送内容,该推送内容与上述记录相对应。

较佳地,当用户首次接受推送内容,并点击进入推送内容相关的链接,兑换模块将推送内容内的设定奖励积分兑换成上述选定的币值,并转入用户绑定的存储卡里。当用户通过推送内容相关的链接进行消费后,则将消费的积分按设定比例奖励相应的积分,且该奖励积分也可如前所述兑换成选定的币值,并转入用户绑定的存储卡里。

较佳地,采集终端上还设置有运动模式判定模块,运动模式判定模块记录有用户的体重、身高、行走、跑步的用户运动模式数据。该运动模式判定模块将所述运动数据与用户运动模式数据进行比对,并根据比对结果,决定是否将所述运动积分、健康积分转入用户绑定的存储卡里。如果所述运动数据不在用户运动模式数据的附近或者范围内,或者用户运动模式数据远远偏离用户运动模式数据,有可能该用户非正常使用了采集终端,例如用户没有跑步或者有意、随意地摆动、甩动采集终端,或者采集终端被他人盗用、借用等此类非正常使用情形,因此该运动模式判定模块向兑换模块发出指令,停止将运动积分、健康积分兑换并转入用户绑定的存储卡里。

较佳地,该运动模式判定模块向查询模块发出指令,查询用户是否将该运动积分、健康积分兑换转入用户绑定的存储卡里?如果是,则,用户通过查询模块输入授权许可即密码才可将该运动积分、健康积分兑换转入用户绑定的存储卡里。

实施例十三

本实施例与其他实施例的主要区别在于还增加下述流程:

查询模块向用户查询是否消费所述运动积分、健康积分,兑换模块根据用户的选择,决定是否将运动积分、健康积分兑换成相应的商品或服务的等份劵。这里的等份劵是根据商品或服务的消费币值分成若干等份。

例如,某辆车的消费币值即价格等于10万元,则该辆车的等份劵为1元,即分成10万份。兑换模块可根据用户的选择,决定将其运动积分、健康积分兑换成该辆车的1元、2元或者3元等等的等份劵。

当该辆车的10万份等份劵已分派完毕,则从该10万份等份劵中随机抽取一个等份劵,则该等份劵的拥有者获得该辆车,相当于通过一元购,获得一件商品或者一项服务。

较佳地,通过存储卡进行一元购,也就是说,将存储卡里的运动积分、健康积分用于上述一元购消费。

较佳地,使用者戴上跑步手环,跑步手环集成有显示终端、数据传输、接收模块,通过数据传输、接收模块可以无线访问相关网络链接,这样跑步手环可实时地记录、存储、兑换、消费、一元购,将使用者的跑步形成的运动积分、健康积分直接进行一元购,可有效地提高使用者的跑步积极性。

较佳地,使用者在跑步手环上直接设定其预订消费项目,例如预订购买汽车、日用品、食品、电子产品、美容、健身等,还可指定预订消费项目的链接、旗舰店等具体事项。当使用者的运动积分、健康积分达到设定值或者随时将运动积分、健康积分都用于消费预订消费项目。

上述实施例和附图并非限定本发明的产品形态和式样,任何所属技术领域的普通技术人员对其所做的适当变化或修饰,皆应视为不脱离本发明的专利范畴。

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