一种基于IOS和Android的智能攻防类手游系统的制作方法

文档序号:15163388发布日期:2018-08-14 17:06阅读:249来源:国知局

本发明unity3d引擎开发技术领域,特别涉及一种基于ios和android的智能攻防类手游系统。



背景技术:

随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用涉及本游戏是一种操作简单、画面精美和竞技性强的一种攻防策略性游戏,其优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,java应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。



技术实现要素:

一种基于ios和android的智能攻防类手游系统,系统功能包括关卡管理、据点控制管理、ai控制管理等实现,系统采用unity3d引擎开发和c#编程语言,基于ios和android智能移动平台系统,手游的核心玩法为据点占领法,占领则胜,丢失则败,手游的操作界面精简,属于竞技性极强攻防类手游系统。

一种基于ios和android的智能攻防类手游系统,系统功能包括关卡管理、据点控制管理、ai控制管理:

关卡管理:本游戏通过关卡模式进行的,在关卡上使用公式进行运算,通过的关卡越多,难度越大;

据点控制设计:据点控制是游戏的主要操作,据点会随时间推移产生金钱,因此据点越多,金钱数量越多;因此玩家一开始的任务就是尽可能多地抢占据点;据点上方还有一个数值,表示当前据点内的部队数量,己方据点的数值用绿色表示,敌方用黑色表示,无人占领者为灰色;

ai控制管理:游戏中地方为电脑ai,主要是通过对电脑占领附近的据点进行检测,选择出最具战略意义的据点进攻,电脑会主动屯兵,判断敌我实力后谨慎出兵,不会盲目出兵。



技术特征:

技术总结
本发明公布了一种基于IOS和Android的智能攻防类手游系统,系统功能包括关卡管理、据点控制管理、AI控制管理等实现,系统采用Unity3D引擎开发和C#编程语言,基于IOS和Android智能移动平台系统,手游的核心玩法为据点占领法,占领则胜,丢失则败,手游的操作界面精简,属于竞技性极强攻防类手游系统。

技术研发人员:不公告发明人
受保护的技术使用者:长沙六人行网络科技合伙企业(有限合伙)
技术研发日:2017.02.07
技术公布日:2018.08.14
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