本发明unity3d引擎开发技术领域,特别涉及一种基于ios和android的智能攻防类手游系统。
背景技术:
随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用涉及本游戏是一种操作简单、画面精美和竞技性强的一种攻防策略性游戏,其优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,java应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。
技术实现要素:
一种基于ios和android的智能攻防类手游系统,系统功能包括关卡管理、据点控制管理、ai控制管理等实现,系统采用unity3d引擎开发和c#编程语言,基于ios和android智能移动平台系统,手游的核心玩法为据点占领法,占领则胜,丢失则败,手游的操作界面精简,属于竞技性极强攻防类手游系统。
一种基于ios和android的智能攻防类手游系统,系统功能包括关卡管理、据点控制管理、ai控制管理:
关卡管理:本游戏通过关卡模式进行的,在关卡上使用公式进行运算,通过的关卡越多,难度越大;
据点控制设计:据点控制是游戏的主要操作,据点会随时间推移产生金钱,因此据点越多,金钱数量越多;因此玩家一开始的任务就是尽可能多地抢占据点;据点上方还有一个数值,表示当前据点内的部队数量,己方据点的数值用绿色表示,敌方用黑色表示,无人占领者为灰色;
ai控制管理:游戏中地方为电脑ai,主要是通过对电脑占领附近的据点进行检测,选择出最具战略意义的据点进攻,电脑会主动屯兵,判断敌我实力后谨慎出兵,不会盲目出兵。