一种益智的趣味进球玩具的制作方法

文档序号:12347459阅读:372来源:国知局
一种益智的趣味进球玩具的制作方法与工艺

本发明涉及一种益智的趣味进球玩具。



背景技术:

所谓益智玩具,不管是少儿类的还是成人类的,顾名思义都是可以让我们在玩的过程中开发智力增长智慧的玩具。严格的说,益智玩具应该分为少儿益智玩具和成人益智玩具,虽然两者的界限不是非常明显,但还是应该加以区分。所谓益智玩具,不管是少儿类的还是成人类的,顾名思义都是可以让我们在玩的过程中开发智力增长智慧的玩具。据英国皇家科学院研究发现,经常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大脑开放性思维能力较高;美国医学专家也发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人老年痴呆的发病率只有普通人群的32%,而从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发病率的1%。其实除了开发智力外,益智玩具还有更多的功能。比如刺激功能发展,设计的颜色鲜艳,线条吸引人的益智玩具可以刺激孩子的视觉;而一握就响的“响环”、按键就发出各种动物声音的“小钢琴”等能刺激孩子的听觉;滚动的彩色球能培养孩子的触觉。因此,不同的益智玩具是辅助孩子认识世界的有效工具,帮助他们配合身上各种感官的反应,来接触和认知新奇的万事万物。此外,益智玩具还具有协调身体机能的作用,例如孩子将一盒积木砌出图形,除了要用脑,还要有手的配合,这样通过玩益智玩具,训练并逐渐建立起孩子的手脚协调、手眼配合等身体机能;具有练习社交活动的作用,孩子在跟他们的同伴或父母玩益智玩具的过程中,不知不觉间在发展他们的社会关系,即使他们在合作或竞争中容易产生执拗和争吵,实际上他们正在发展合作精神和学习与人分享的心理,为日后融入社会打下基础。同时,语言能力、情绪释放、动手能力等都得到一定提高。因此开发一套集合动手、动脑并且需要视力角度配合的益智类玩具是非常必要的。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种益智的趣味进球玩具,是背景技术中所指出的一套益智类的玩具。

本发明解决其上述的技术问题所采用以下的技术方案:一种益智的趣味进球玩具,其主要构造有:基座站板、横向滑板、滑轨a、滑块a、纵向滑板、滑轨b、滑块b、连接块、进球栏板、球道槽、连杆、杆件螺母a、杆件螺母b、调高槽、轴承套块、螺栓、轴承a、拽杆a、杆夹持扣、滑轮a、滑轮b、杠杆、固定块、轴承b、拽杆b、工件块、握把、轴承套环,所述的基座站板上端固定有横向滑板,横向滑板上下各铺设有滑轨a,所述的滑轨a上架立有滑块a,在滑块a上固定有纵向滑板,纵向滑板上左右两侧铺设有滑轨b,滑轨b上架立有滑块b;

所述的滑块b上固定有连接块,连接块一侧固定有进球栏板;

所述的横向滑板背面固定有工件块,连杆一端末拧接有杆件螺母a,另一端末拧接有杆件螺母b,杆件螺母b通过销钉与工件块相固定;杆件螺母a通过销钉与拽杆a顶端相固定;所述的拽杆a中间套有杆夹持扣,末端设有滑轮a,所述的杆夹持扣通过轴承a后内置于轴承套块内,轴承套块槽接于调高槽内,其中调高槽与轴承套块之间通过螺栓相拉结;

所述的杠杆一端末设有固定块,另一端末设有轴承b,中间位置通过销钉铰接有拽杆b,拽杆b末端设有滑轮b;所述的轴承b与连接块下底部相抵触;

所述的基座站板、调高槽、固定块三者均固定于同一水平的桌面上;所述的拽杆a、拽杆b贯通桌面板后,其滑轮a、滑轮b置于桌面板底下;所述的滑轮a、滑轮b均通过轴承套环,套接有握把。

进一步地,所述的进球栏板上开有球道槽,在球道槽的上方标识有编号。

进一步地,所述的滑轨a上有长度刻度标识。

进一步地,所述的滑轨b上有长度刻度标识。

进一步地,所述的球道槽数量为5-15个。

进一步地,所述的进球栏板正对面设有发球机。

本发明的有益效果:采用基座站板、调高槽、固定块三者均固定于同一水平的桌面上;且拽杆a、拽杆b贯通桌面板后,其滑轮a、滑轮b置于桌面板底下;且滑轮a、滑轮b均通过轴承套环套接有握把的技术手段,实现了游戏者需要两手同时配合才能完成进球的过程,并且该操作过程需要视力、左右手以及大脑的判断力同步配合,才能完成,因此益智效果明显。

附图说明

图1为本发明一种益智的趣味进球玩具整体结构图。

图2为本发明一种益智的趣味进球玩具爆炸结构图。

图3为本发明一种益智的趣味进球玩具握把结构图。

图中 1-基座站板,2-横向滑板,21-滑轨a,22-滑块a,3-纵向滑板,31-滑轨b,32-滑块b,4-连接块,5-进球栏板,51-球道槽,6-连杆,61-杆件螺母a,62-杆件螺母b,7-调高槽,71-轴承套块,72-螺栓,73-轴承a,8-拽杆a,81-杆夹持扣,9-滑轮a,10-滑轮b,11-杠杆,111-固定块,112-轴承b,12-拽杆b,13-工件块,14-握把,141-轴承套环。

具体实施方式

下面结合附图1-3对本发明的具体实施方式做一个详细的说明。

实施例:一种益智的趣味进球玩具,其主要构造有:基座站板1、横向滑板2、滑轨a21、滑块a22、纵向滑板3、滑轨b31、滑块b32、连接块4、进球栏板5、球道槽51、连杆6、杆件螺母a61、杆件螺母b62、调高槽7、轴承套块71、螺栓72、轴承a73、拽杆a8、杆夹持扣81、滑轮a9、滑轮b10、杠杆11、固定块111、轴承b112、拽杆b12、工件块13、握把14、轴承套环141,所述的基座站板1上端固定有横向滑板2,横向滑板2上下各铺设有滑轨a21,所述的滑轨a21上架立有滑块a22,在滑块a22上固定有纵向滑板3,纵向滑板3上左右两侧铺设有滑轨b31,滑轨b31上架立有滑块b32;

所述的滑块b32上固定有连接块4,连接块4一侧固定有进球栏板5;

所述的横向滑板2背面固定有工件块13,连杆6一端末拧接有杆件螺母a61,另一端末拧接有杆件螺母b62,杆件螺母b62通过销钉与工件块13相固定;杆件螺母a61通过销钉与拽杆a8顶端相固定;所述的拽杆a8中间套有杆夹持扣81,末端设有滑轮a9,所述的杆夹持扣81通过轴承a73后内置于轴承套块71内,轴承套块71槽接于调高槽7内,其中调高槽7与轴承套块71之间通过螺栓72相拉结;

所述的杠杆11一端末设有固定块111,另一端末设有轴承b112,中间位置通过销钉铰接有拽杆b12,拽杆b12末端设有滑轮b10;所述的轴承b112与连接块4下底部相抵触;

所述的基座站板1、调高槽7、固定块111三者均固定于同一水平的桌面上;所述的拽杆a8、拽杆b12贯通桌面板后,其滑轮a9、滑轮b10置于桌面板底下;所述的滑轮a9、滑轮b10均通过轴承套环141,套接有握把14。

所述的进球栏板5上开有球道槽51,在球道槽51的上方标识有编号。

所述的滑轨a21上有长度刻度标识。

所述的滑轨b31上有长度刻度标识。

所述的球道槽51数量为5-15个。

所述的进球栏板5正对面设有发球机。

本发明益智玩具使用过程是:首先将基座站板1、调高槽7、固定块111三者均固定于同一水平的桌面上,调整螺栓72的伸缩距离从而使得杆夹持扣81能够夹持在拽杆a8适当的中间位置,将两个的握把14分别套于滑轮a9、滑轮b10上。在进球栏板5正对面放好发球机。

首先一只手握住滑轮a9下的握把14,另外一只手握住滑轮b10下的握把14。然后通过其中一只控制手需要将拽杆b12推高,在拽杆b12推高的过程中,通过一系列的联动使得进球栏板5向上升高,具体升高的距离可以通过滑轨b31上长度刻度标识进行读取,这个升高距离其实是一个难度系数,升高的越高,游戏的难度越大。

由于进球栏板5上开有球道槽51,在球道槽51的上方标识有编号,在游戏开始前,需要指定本次进球的具体球道槽51标号,然后发球机开始发球,球由发球机发出,其滚动的轨迹是随机的,因此操作者需要自己预计球体滚动的趋势方向,来判断进球栏板5应该闸于那个位置下。

通过手动控制扳动拽杆a8,使得连杆6拽动横向滑板2左右两侧任意移动,从而间接的控制了进球栏板5的左右移动,游戏者通过大脑判断,这个球体过来的会在哪个位置,则通过控制扳动拽杆a8确定水平桌面的位置,确定后则释放拽杆b12让进球栏板5自动落下,使得球体通过,如果球体通过了球道槽51,且通过位置是正确的,那就游戏算成功,得一分。

以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

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