一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置与流程

文档序号:11494788阅读:559来源:国知局
一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置与流程

本发明涉及游戏互动领域,更具体地,涉及一种游戏互动方法、互动系统搭建方法及搭建装置。



背景技术:

随着人们生活水平的提高,旅游业发展迅速,对旅游行为的分析、引导和预测可以更好的为游客提供信息和服务。

增强现实(augmentedreality,简称为ar)技术,是一种实时计算和处理智能设备摄像头获取的图像,并在屏幕上将虚拟场景同设备获取的现实场景进行合理叠加与展现,实现一定的虚实互动行为。经过一段时间的研究和发展,国内外增强现实研究成果运用领域各有不同。曾有人将ar技术运用于教育方面,专业设计儿童图书,将平面的语言、图片转化为生动的动画,提高儿童的学习兴趣。还有人将ar技术运用于课堂教学实验中,教授九大行星的相关知识。目前,已针对户外环境注册算法提出改进,并针对一款基于移动便携设备的户外增强现实系统,进行关键技术进行研究,探讨增强现实技术的广大应用前景和商用价值,研究和实现了摄像头的手持设备上实现基于增强现实的电子导游系统,将ar户外技术应用于旅游中。

现有技术中,已有的文化旅游游戏多为手机在线游戏,忽略了线下体验,同时游戏相关导览系统多为优化推荐而不能带给游客随机选择乐趣,会使游戏玩家的游戏体验不好。



技术实现要素:

为克服上述问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置。

一方面,本发明提供了一种游戏互动系统的搭建方法,包括:

根据获取到的景区背景资料,为所述景区设计游戏内容,所述游戏内容包括与所述景区中每个景点对应的至少一个线上ar游戏;

为所述景区中每个景点分配推荐概率,根据所述推荐概率为游客推荐所述景点;

若判断获知所述游客触发所述景点对应的一个线上ar游戏,记录所述游客的线上ar游戏内容,若判断获知所述游客完成所述线上ar游戏,且若在所述景点存在体感机,则通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏;

若所述游客完成体感机游戏,将所述体感机游戏结果反馈至所述线上ar游戏。

另一方面,一种游戏互动系统的搭建装置,包括:

设计部署模块,用于根据获取到的景区背景资料,为所述景区设计游戏内容,所述游戏内容包括与所述景区中每个景点对应的至少一个线上ar游戏;

推荐模块,用于为所述景区中每个景点分配推荐概率,根据所述推荐概率为游客推荐所述景点;

处理模块,用于若判断获知所述游客触发所述景点中对应的一个线上ar游戏,记录所述游客的线上ar游戏内容,若判断获知所述游客完成所述线上ar游戏,且若在所述景点存在体感机,则通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏;

反馈模块,用于在所述游客完成体感机游戏时,将所述体感机游戏结果反馈至所述线上ar游戏。

再一方面,本发明提供了一种游戏互动方法,包括:

根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的一个线上ar游戏;

根据所述线上ar游戏的结果为所述游客提供完成与所述线上ar游戏对应的线下游戏的线索;

若判断获知完成所述线下游戏,并在所述推荐景点内具有体感机,则启动转换插件,将所述线上ar游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。

本发明提供的一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置,利用增强现实技术,将旅游同游戏进行结合,为文化旅游带来更多乐趣,还可以通过游戏了解景区的文化历史,使游客增长知识,增加游客的游戏体验,同时设置线下体感机游戏,将线上ar游戏与体感机游戏相结合,使游客得到了锻炼,有助于身心健康。并且还为游客提供景点推荐服务,使游客的下一个游玩景点具有不确定性,到达景点后触发的线上ar游戏也具有不确定性,增加了游玩的兴趣。

附图说明

图1为本发明实施例1提供的游戏互动系统的搭建方法流程图;

图2为本发明实施例2提供的游戏互动系统的搭建装置结构图;

图3为本发明实施例3提供的游戏互动方法流程图;

图4为本发明实施例4提供的游戏互动方法操作流程图;

图5为本发明实施例4提供的游戏互动方法中体感机游戏流程图;

图6为本发明实施例5提供的游戏互动系统结构图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

作为具有特色地形地貌、拥有丰富人文自然景观和发展悠久的人文历史的千年大国,自然风景和人文风景一直是中华文明不可或缺的璀璨部分。不同的自然与人文景观,呈现出不同的特色风情,在此基础上,如何合理并精准地展现文化的特点,适时地传播深度文化知识和文化内涵,并在一定程度上实现旅游人群的引导和疏散功能,是目前文化旅游面临的一个问题。

本发明中将各景点的文化知识和文化内涵贯穿于游戏中,使游客在景区游玩时可以穿插进行线上游戏和线下游戏,同时还可以通过游戏的虚实结合感受到祖国的文化。以下通过实施例进行说明。

本发明的实施例1,参考图1,提供了一种游戏互动系统搭建方法,包括:

s11,根据获取到的景区背景资料,为景区设计游戏内容,游戏包括与景区中每个景点对应的至少一个线上ar游戏;

s12,为景区中每个景点分配推荐概率,根据推荐概率为游客推荐景点;

s13,若判断获知游客触发景点对应的一个线上ar游戏,记录游客的线上ar游戏内容,若判断获知游客完成线上ar游戏,且若在景点存在体感机,则通过转换插件将线上ar游戏内容转换为体感机游戏;

s14,若游客完成体感机游戏,将体感机游戏结果反馈至线上ar游戏。

具体的,开发人员根据景区的背景资料,为景区设计线上ar游戏,景区中的每一个景点均对应至少一个线上ar游戏。其中,线上ar游戏为采用增强现实技术设计的线上游戏,使游戏画面更加生动逼真。线上ar游戏的主题与对应景点的文化相关即可,游戏内容不限。当一个景点中具有多个线上ar游戏时,游客触发的线上ar游戏具有随机性。

为每一个景点分配的推荐概率包括景点的属性概率、距离当前景点的距离概率和景点的分类概率等。将距离景区门口最近的景点作为第一个景点,第一个景点的推荐概率为1,即进入景区门口后,对每一个游客来说游玩的第一个景点都是确定的。从第二个景点开始,景点为概率景点,即根据为每个景点分配的属性概率、距离概率和分类概率,为游客推荐下一个景点。推荐概率的计算方式为:根据景点自身的特点,判断剩余景点的类型是否相同,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余的每个景点分配属性概率;根据剩余景点至当前景点的距离大小,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余的每个景点分配距离概率;根据景点客流量的多少将景点进行分类,客流量多的为热门景点,客流量少的是冷门景点,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余景点分配分类概率。

通常,剩余景点中与当前景点类型不同的景点的属性概率大于与当前景点类型相同的景点的属性概率;剩余景点中冷门景点的分类概率大于热门景点的分类概率。剩余景点中与当前景点距离较远的景点的距离概率大于与当前景点距离较进的景点的距离概率。

将剩余景点中每个景点对应的距离概率、属性概率和分类概率采取相乘或相加的方式,得到最后的推荐概率。通常将推荐概率大的景点作为的下一个景点推荐给游客。

当游客触发景点中对应的线上ar游戏后,记录游客的线上ar游戏内容。在游客完成线上ar游戏后,若在景点内存在体感机,则当游客在体感机周围一定距离范围内时,自动通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏。通常,设置当游客在体感机附近2米的范围内,自动通过转换插件将线上ar游戏内容转换为体感机游戏。体感机一般情况下根据景区的工作人员进行位置的部署,由于购进体感机需要成本,通常不会在每个景区内均设置有体感机,而是针对景区工作人员的目的进行设置,若工作人员想要让客流量较少的冷门景点的客流量增加,可以将体感机设置在冷门景点内,若工作人员想要让客流量较大的热门景点气氛更加热烈也可以将体感机设置在热门景点内。还可以将体感机设置在离景区门口较远的景点或其他景点。在游客完成体感机游戏后,将体感机游戏结果反馈至线上ar游戏。

若在上述景点内没有体感机,则此景点中的游戏结束,游客可以根据推荐寻找下一个景点。当游客进入下一个景点范围,根据定位功能自动触发下一景点的线上ar游戏。

本实施例中,通过设计景区游戏内容,将线上ar游戏与线下体感机游戏相结合,将文化内涵注入到旅游途中,使游客可以在旅游的同时可以体验游戏的刺激,还可以通过游戏了解景区的文化历史,使游客增长知识,增加游客的游戏体验,同时在户外进行游戏,使游客得到了锻炼,有助于身心健康。并且还为游客提供景点推荐服务,使游客的下一个游玩景点具有不确定性,到达景点后触发的线上ar游戏也具有不确定性,增加了游玩的兴趣。

在上述实施例的基础上,游戏内容还包括:与每个线上ar游戏对应的线下游戏;每个线上ar游戏为与其对应的线下游戏的完成提供游戏线索;若判断获知游客完成线上ar游戏,且完成与其对应的所述线下游戏,若在所述景点存在体感机,则通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏。

具体的,在景区的每个景点中至少具有一个线上ar游戏以及与之对应的线下游戏。线上ar游戏的个数和线下游戏的数目相同,游客可以通过线上ar游戏获得完成线下游戏的线索,完成线下游戏。这里所说的线下游戏通常是指在景点完成的线下游戏,可以是寻宝游戏、解救目标人物游戏或解答相关谜题等。本实施例中增加线下游戏,丰富了游客的游戏内容,增加了游客的游玩体验。

在上述实施例的基础上,景区背景资料的获取方法包括:

查找所述景区的文字背景资料;和/或

对所述景区中每个景点进行实地调研,记录每个所述景点的特点、位置和所述景点之间的距离,将所述景点进行分类并记录原因;所述分类类别包括热门景点和冷门景点。

具体的,通过互联网或查找与景点文化、旅游等方面相关的书籍,找到与景区相关的文化风俗故事和文化物品记录。还可以进行实地考察,记录景区中每一个景点的特点、位置和所述景点之间的距离,将所述景点进行分类并记录原因;所述分类类别包括热门景点和冷门景点。在设计景区游戏内容前通过查找资料和实地调研获得景区的背景资料,为合理设计游戏内容提供了帮助。

在上述实施例的基础上,还包括:根据获取到的景区背景资料,设计景区中每一个景点的线上ar游戏模型、线上ar游戏动画和扫描位置。

具体的,由于景区中具有多个景点,且每个景点中具有至少一个线上ar游戏,在设计线上ar游戏模型和线上ar游戏动画时,均可以采用不同的模型和不同的动画,也可以根据需要采用合适的模型和动画,在不同的景区中也可以采用不同的模型和不同的动画或者根据需要进行设计,使线上ar游戏内容更加具有吸引力。

扫描位置通常设置在景区的各景点中,游客通过找到并扫描在扫描位置上的扫描信息,确认找到线上ar游戏中提供的寻找目的物的线索,简化了游客的操作流程。

在上述实施例的基础上,游客进行线上ar游戏时,线上ar游戏的展示方式包括:预设场景展示或与游客的声音或行为进行互动展示。

预设场景展示即线上ar游戏全程自导自演,不需要游客的直接操作,即可通过线上ar游戏内容获取寻找宝藏的线索。另一种为线上ar游戏需要游客通过声音或行为进行互动,如通过触碰线上ar游戏中虚拟人物的身体来控制虚拟人物运动、通过旋转手机或发出确定声音等与线上ar游戏中虚拟人物进行互动,通过互动获取线下游戏的线索。

本实施例中,充分考虑了游客的意愿,无论游客是否愿意与线上ar游戏中的虚拟人物进行互动,都可以获取线下游戏的线索。

本发明的实施例2,如图2所示,提供了一种游戏互动系统搭建装置,包括:

设计部署模块21,用于根据获取到的景区背景资料,为所述景区设计游戏内容,所述游戏内容包括与所述景区中每个景点对应的至少一个线上ar游戏;

推荐模块22,用于为所述景区中每个景点分配推荐概率,根据所述推荐概率为游客推荐所述景点;

处理模块23,用于若判断获知所述游客触发所述景点中对应的一个线上ar游戏,记录所述游客的线上ar游戏内容,若判断获知所述游客完成所述线上ar游戏,且若在所述景点存在体感机,则通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏;

反馈模块24,用于在所述游客完成体感机游戏时,将所述体感机游戏结果反馈至所述线上ar游戏。

具体的,设计部署模块21根据景区的背景资料,为景区设计线上ar游戏,景区中的每一个景点均对应至少一个线上ar游戏。其中,线上ar游戏为采用增强现实技术设计的线上游戏,使游戏画面更加生动逼真。线上ar游戏的主题与对应景点的文化相关即可,游戏内容不限。当一个景点中具有多个线上ar游戏时,游客触发的线上ar游戏具有随机性。

推荐模块22为每一个景点分配的推荐概率包括景点的属性概率、距离当前景点的距离概率和景点的分类概率等。将距离景区门口最近的景点作为第一个景点,推荐模块22分配给第一个景点的推荐概率为1,即进入景区门口后,对每一个游客来说游玩的第一个景点都是确定的。从第二个景点开始,景点为概率景点,即推荐模块22根据为每个景点分配的属性概率、距离概率和分类概率,为游客推荐下一个景点。推荐概率的计算方式为:根据景点自身的特点,判断剩余景点的类型是否相同,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余的每个景点分配属性概率;根据剩余景点至当前景点的距离大小,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余的每个景点分配距离概率;根据景点客流量的多少将景点进行分类,客流量多的为热门景点,客流量少的是冷门景点,利用计算机中取值在一定范围内的随机函数自动为剩余景点分配分类概率。

通常,剩余景点中与当前景点类型不同的景点的属性概率大于与当前景点类型相同的景点的属性概率;剩余景点中冷门景点的分类概率大于热门景点的分类概率。剩余景点中与当前景点距离较远的景点的距离概率大于与当前景点距离较进的景点的距离概率。

将剩余景点中每个景点对应的距离概率、属性概率和分类概率采取相乘或相加的方式,得到最后的推荐概率。通常将推荐概率大的景点作为的下一个景点推荐给游客。

处理模块23用于当游客触发景点中对应的线上ar游戏后,记录游客的线上ar游戏内容。在游客完成线上ar游戏后,若在景点内存在体感机,则当游客在体感机周围一定距离范围内时,自动通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏。通常,设置当游客在体感机附近2米的范围内,自动通过转换插件将线上ar游戏内容转换为体感机游戏。体感机一般情况下根据景区的工作人员进行位置的部署,由于购进体感机需要成本,通常不会在每个景区内均设置有体感机,而是针对景区工作人员的目的进行设置,若工作人员想要让客流量较少的冷门景点的客流量增加,可以将体感机设置在冷门景点内,若工作人员想要让客流量较大的热门景点气氛更加热烈也可以将体感机设置在热门景点内。还可以将体感机设置在离景区门口较远的景点或其他景点。在游客完成体感机游戏后,由反馈模块24将体感机游戏结果反馈至线上ar游戏。

若在上述景点内没有体感机,则不启动反馈模块24,此景点中的游戏结束,游客可以根据推荐寻找下一个景点。当游客进入下一个景点范围,根据定位功能自动触发下一景点的线上ar游戏。

本实施例中,通过系统搭建装置设计景区游戏内容,将线上ar游戏与线下游戏相结合,使游客可以在旅游的同时可以体验游戏的刺激,还可以通过游戏了解景区的文化历史,使游客增长知识,增加游客的游戏体验,同时在户外进行游戏,使游客得到了锻炼,有助于身心健康。并且还为游客提供景点推荐服务,使游客的下一个游玩景点具有不确定性,到达景点后触发的线上ar游戏也具有不确定性,增加了游玩的兴趣。

在上述实施例的基础上,所述设计部署模块具体用于:

根据获取到的景区背景资料,为所述景区设计游戏内容,所述游戏内容包括与所述景区中每个景点对应的至少一个线上ar游戏以及与每个线上ar游戏对应的线下游戏;

所述每个线上ar游戏为与其对应的所述线下游戏的完成提供游戏线索;

对应的,所述处理模块具体用于:若判断获知所述游客触发所述景点中对应的一个线上ar游戏,记录所述游客的线上ar游戏内容,若判断获知所述游客完成所述线上ar游戏,且完成与其对应的所述线下游戏,若在所述景点存在体感机,则通过转换插件将所述线上ar游戏内容转换为体感机游戏。

具体的,在景区的每个景点中至少具有一个线上ar游戏以及与之对应的线下游戏。线上ar游戏的个数和线下游戏的数目相同,游客可以通过线上ar游戏获得完成线下游戏的线索,完成线下游戏。这里所说的线下游戏通常是指在景点完成的线下游戏,可以是寻宝游戏、解救目标人物游戏或解答相关谜题等。本实施例中增加线下游戏,丰富了游客的游戏内容,增加了游客的游玩体验。

在上述实施例的基础上,所述搭建装置还包括:资料查找模块;

所述资料查找模块,用于查找所述景区的背景资料;和/或

用于对所述景区中每个景点进行实地调研,记录每个所述景点的特点、位置和所述景点之间的距离,将所述景点进行分类并记录原因;所述分类类别包括热门景点和冷门景点。

具体的,资料查找模块通过互联网或查找与景点文化、旅游等方面相关的书籍,找到与景区相关的文化风俗故事和文化物品记录。还可以进行实地考察,记录景区中每一个景点的特点、位置和所述景点之间的距离,将所述景点进行分类并记录原因;所述分类类别包括热门景点和冷门景点。在设计景区游戏内容前通过查找资料和实地调研获得景区的背景资料,为合理设计游戏内容提供了帮助。

在上述实施例的基础上,所述设计部署模块还用于:根据获取到的景区背景资料,设计所述景区中每一个所述景点的线上ar游戏模型、线上ar游戏动画和扫描位置。

具体的,由于景区中具有多个景点,且每个景点中具有至少一个线上ar游戏,设计部署模块在设计线上ar游戏模型和线上ar游戏动画时,均可以采用不同的模型和不同的动画,也可以根据需要采用合适的模型和动画,在不同的景区中也可以采用不同的模型和不同的动画或者根据需要进行设计,使线上ar游戏内容更加具有吸引力。

设计部署模块通常将扫描位置设置在景区的各景点中,游客通过找到并扫描在扫描位置上的扫描信息,确认找到线上ar游戏中提供的寻找目的物的线索,简化了游客的操作流程。

本发明的实施例3,如图3所示,提供了一种游戏互动方法,包括:

s31,根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的一个线上ar游戏;

s32,根据所述线上ar游戏的结果为所述游客提供完成与所述线上ar游戏对应的线下游戏的线索;

s33,若判断获知完成所述线下游戏,并在所述推荐景点内具有体感机,则启动转换插件,将所述线上ar游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。

以上实施例是从游戏互动app角度进行描述,实施例4中从游客角度进行描述,如图4所示,首先游客在景区门口将线上ar游戏app置入手机,置入方式可以通过扫描由工作人员设置在景区门口的二维码或通过其他可以获取app的方式置入。

游客进入景区后,通过景点推荐概率为游客推荐景点,由于第一个景点是固定的,推荐概率为1。当游客进入第一个景点区域后,触发第一个景点内的线上ar游戏。由于每个游客触发的线上ar游戏是随机的,可以相同也可以不同,所以又叫ar概率游戏。游客在app上玩线上ar游戏,根据线上ar游戏结果,获取线下游戏的线索。游客根据获取的线下游戏的线索,通过扫描景点中与线索位置相对应的扫描位置的扫描信息,若扫描信息正确,确认找到线索完成线下游戏。完成线下游戏后,由app告知游客此景点中是否有体感机,若游客被告知有体感机,则游客需要找到对应体感机位置,并完成相应体感机游戏。完成体感机游戏后游客会获取相应的奖励。最后由app告知是否完成景区中所有景点的游戏,若完成了所有景点的游戏,则本次该景区的游玩结束。景区工作人员根据游客对景区寻找宝藏游戏的完成程度,给予游客相关的实际奖励,如景区内的优惠券或文化小玩偶等。若还没有完成所有景点的游戏,则游客接到提示,再次进行ar概率游戏,并根据获取的线索进行景点线索扫描,完成剩余未游玩的景点。

例如:以线下游戏为寻找宝藏为例,游客a要到景区b游玩,a到达b的门口时,通过手机扫描门口游戏互动app的置入二维码,在手机上即可安装针对该景区的app。由app引导游客a进入第一个景点,游客a即可在app上看到虚实叠加的场景,即进入线上ar游戏界面。虚拟场景为计算机创建的三维模型,并带有动画效果,实际场景为手机摄像头摄入的实际场景,二者进行叠加并展现于手机app界面上,游客即可获得“动”起来的虚拟景点画面。由于触发的游戏根据概率而有所不同,这使得不同游客在相同景点可体会到不同的游戏内容和宝藏内容。

游客a通过线上ar游戏获取寻找宝藏的线索,如:app提示线索为“摇啊摇,摇到外婆桥”。此时,宝藏就可能是在河边或者桥上,需要a去确认。如图5所示,若a在第一个景点的桥上发现宝藏,即寻找宝藏游戏结束,则app判断第一个景点中是否具有体感机,若提示游客具有体感机,则游客a要找到体感机的具体位置,游客a在距离体感机2米内可将游戏机自动激活,并通过网络将手机中的ar概率游戏转换为体感机中的游戏内容,直接在线下体感游戏机中进行体验。线下游戏体感机不同于线上游戏机,体感机通过游客a四肢的挥动和身体的跳动进行游戏操作,让游客a体验当手机游戏变为体感游戏后的游戏操作的不同之处。当体感游戏完成后,体感机根据评分标准进行自动打分,将内容反馈给手机游戏,并给予奖励。

本发明的实施例5,如图6所示,提供了一种游戏互动系统,包括:

第一控制装置61,用于根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的线上ar游戏;

线索提供装置62,用于根据所述线上ar游戏的结果为所述游客提供完成与所述线上ar游戏对应的线下游戏的线索;

第二控制装置63,用于在判断获知完成所述线下游戏,并在所述推荐景点内具有体感机时,启动转换插件,将所述线上ar游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。

具体的,操作方法与操作流程与上述游戏互动方法相同,在此不再赘述。

本发明提供的本发明提供的一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法和搭建装置,利用增强现实技术,将旅游同游戏进行结合,为文化旅游带来更多乐趣,还可以通过游戏了解景区的文化历史,使游客增长知识,增加游客的游戏体验,采用不同的线上ar游戏模型和不同的动画或者根据需要进行设计,使线上ar游戏内容更加具有吸引力,同时设置线下体感机游戏,将线上ar游戏与体感机游戏相结合,使游客得到了锻炼,有助于身心健康。并且还为游客提供景点推荐服务,使游客的下一个游玩景点具有不确定性,到达景点后触发的线上ar游戏也具有不确定性,增加了游玩的兴趣。同时还增加了线下游戏,丰富了游客的游戏内容,增加了游客的游玩体验。本发明中还设置由扫描位置,简化了游客的操作流程。并且充分考虑游客的意愿,无论游客是否愿意与线上ar游戏中的虚拟人物进行互动,都可以获取线下游戏的线索。

最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1