一种贪吃蛇游戏机的制作方法

文档序号:12617104阅读:2533来源:国知局
一种贪吃蛇游戏机的制作方法与工艺

本发明涉及娱乐设备领域,具体的说是一种贪吃蛇游戏机。



背景技术:

贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有电脑和手机等多平台版本。游戏者用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

现有的贪吃蛇游戏只能在游戏机、手机或者电脑等电子设备上玩,而上述电子设备易产生辐射,不利于游戏者的健康,并且游戏者玩游戏时身体基本长时间保持不变,这样不利于游戏者身体的健康发展。

鉴于此,本发明提出了一种贪吃蛇游戏机,取代了传统的在电子设备上玩贪吃蛇游戏的方式,以实物的方式展现贪吃蛇游戏,本发明能够避免对游戏者产生辐射伤害,并且游戏者在玩游戏的同时能够锻炼身体,一举两得,其具体有益效果如下:

1.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,取代了传统的在电子设备上玩贪吃蛇游戏的方式,以实物的方式展现贪吃蛇游戏,能够避免对游戏者产生辐射伤害,有利于游戏者的健康。

2.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,既能用于娱乐,又能锻炼游戏者的身体,具有一举两得的作用。

3.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,本发明的游戏桌面可以由水平位置到竖直位置的任意位置放置,可根据场地大小的需要进行调节。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是:本发明提供的一种贪吃蛇游戏机,取代了传统的在电子设备上玩贪吃蛇游戏的方式,以实物的方式展现贪吃蛇游戏,本发明能够避免对游戏者产生辐射伤害,并且游戏者在玩游戏的同时能够锻炼身体,一举两得。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,包括游戏桌面、立柱、头部单元、信号显示单元、传感器单元、控制器和显示器;所述的立柱均匀安装在游戏桌面上以形成坐标格;所述的头部单元可以模拟贪吃蛇在坐标格内进行运动;所述的信号显示单元和传感器单元均安装在游戏桌面内,所述的控制器用于控制信号显示单元和传感器单元的工作,所述的显示器用于显示贪吃蛇的实时长度。

所述的信号显示单元可发出用于模拟贪吃蛇食物的食物灯信号,所述的食物灯信号为在游戏桌面的坐标格内显示的红色亮光,代表食物出现。

所述的信号显示单元安装在坐标格内,信号显示单元可发出用于模拟贪吃蛇身体的身体灯信号,所述的头部单元和身体灯信号构成贪吃蛇的整个身体,身体灯信号尾随头部单元且显示为绿色亮光,头部单元每接触到一个红色亮光,身体灯信号增加一个绿色亮光,以表示贪吃蛇身体的加长。

所述的传感器单元包括一号传感器和二号传感器;一号传感器安装在游戏桌面边缘处并用于检测头部单元是否触碰到游戏桌面边缘,二号传感器安装在信号显示单元处,并用于检测头部单元是否接触到红色亮光。

所述的信号显示单元上安装有用于感应外力的压力传感器或者接触开关。

所述的头部单元包括本体、收放模块以及作为贪吃蛇身体的柔性线;所述的收放模块与控制器通过蓝牙收发器无线连接,所述的收放模块安装在本体上并用于对柔性线进行收放,柔性线的收放用于模拟贪吃蛇身体的长度变化,所述的柔性线上设置有体现贪吃蛇身体颜色的色环,所述的立柱上设置有防止柔性线脱离立柱的线槽。

本发明的有益效果是:

1.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,取代了传统的在电子设备上玩贪吃蛇游戏的方式,以实物的方式展现贪吃蛇游戏,能够避免对游戏者产生辐射伤害,有利于游戏者的健康。

2.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,既能用于娱乐,又能锻炼游戏者的身体,具有一举两得的作用。

3.本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,本发明的游戏桌面可以由水平位置到竖直位置的任意位置放置,可根据场地大小的需要进行调节。

附图说明

下面结合附图对本发明作进一步说明。

图1是本发明的实施例一的结构示意图;

图2是本发明的实施例二的结构示意图;

图中:游戏桌面1、立柱2、头部单元3、本体31、收放模块32、柔性线33、信号显示单元4、传感器单元5、一号传感器51、控制器6、显示器7。

具体实施方式

为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。

实施例一:如图1所示,本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,包括游戏桌面1、立柱2、头部单元3、信号显示单元4、传感器单元5、控制器6和显示器7;所述的立柱2均匀安装在游戏桌面1上以形成坐标格;游戏者可以拿着头部单元3在坐标格内运动以模拟贪吃蛇的运动;所述的信号显示单元4和传感器单元5均安装在游戏桌面1内,所述的控制器6用于控制信号显示单元4和传感器单元5的工作,所述的显示器7用于显示贪吃蛇的实时长度。

所述的信号显示单元4可发出用于模拟贪吃蛇食物的食物灯信号和用于模拟贪吃蛇身体的身体灯信号,所述的食物灯信号为在游戏桌面1的坐标格内显示的红色亮光,代表食物出现,所述的头部单元3和身体灯信号构成贪吃蛇的整个身体,身体灯信号尾随头部单元3且显示为绿色亮光,头部单元3每接触到一个红色亮光,身体灯信号增加一个绿色亮光,以表示贪吃蛇身体的加长。

所述的传感器单元5包括一号传感器51和二号传感器;一号传感器51安装在游戏桌面1边缘处并用于检测头部单元3是否触碰到游戏桌面1边缘,当头部单元3触碰到游戏桌面1边缘时,说明头部单元3表示的贪吃蛇头部撞到了游戏桌面1边缘表示的墙体,此时游戏结束;二号传感器安装在信号显示单元4处,并用于检测头部单元3是否接触到红色亮光;控制器6可以通过二号传感器记录头部单元3连续运动的路径;当头部单元3出现跳格的情况,即头部单元3从一点跳到另一点,两点之间未形成连续的路径,此时游戏者有作弊的嫌疑,游戏结束;当头部单元3经过发出身体灯信号的信号显示单元4时,该信号显示单元4处的二号传感器检测到头部单元3位于信号显示单元4的上方,说明贪吃蛇碰到了自己的身体,此时游戏结束。当游戏结束时,信号显示单元4显示的红色亮光和绿色亮光全部熄灭,控制器6对本次贪吃蛇的最终长度进行记录并通过显示器7显示出来,游戏者可通过显示器7重新开始或者选择游戏模式重新开始。

所述的信号显示单元4上安装有用于感应外力的压力传感器或者接触开关,当信号显示单元4发出红色亮光时,游戏者需拿着头部单元3点击该信号显示单元4,只有当二号传感器和压力传感器或者二号传感器和接触开关同时触发时才能实现贪吃蛇身体长度的增加,增加了贪吃蛇吃食的时间,在有时间限制的游戏模式下,这样会提高游戏的难度,进而提高游戏的趣味性。

实施例二:如图2所示,本发明所述的一种贪吃蛇游戏机,包括游戏桌面1、立柱2、头部单元3、信号显示单元4、传感器单元5、控制器6和显示器7;所述的立柱2均匀安装在游戏桌面1上以形成坐标格;游戏者可以拿着头部单元3在坐标格内运动以模拟贪吃蛇的运动;所述的信号显示单元4和传感器单元5均安装在游戏桌面1内,所述的控制器6用于控制信号显示单元4和传感器单元5的工作,所述的显示器7用于显示贪吃蛇的实时长度。

所述的信号显示单元4可发出用于模拟贪吃蛇食物的食物灯信号,所述的食物灯信号为在游戏桌面1的坐标格内显示的红色亮光,代表食物出现。

所述的传感器单元5包括一号传感器51和二号传感器;一号传感器51安装在游戏桌面1边缘处并用于检测头部单元3是否触碰到游戏桌面1边缘,当头部单元3触碰到游戏桌面1边缘时,说明头部单元3表示的贪吃蛇头部撞到了游戏桌面1边缘表示的墙体,此时游戏结束;二号传感器安装在信号显示单元4处,并用于检测头部单元3是否接触到红色亮光。

所述的头部单元3包括本体31、收放模块32以及作为贪吃蛇身体的柔性线33;所述的收放模块32与控制器6通过蓝牙收发器无线连接,所述的收放模块32安装在本体31上并用于对柔性线33进行收放,柔性线33的收放用于模拟贪吃蛇身体的长度变化,所述的柔性线33上设置有体现贪吃蛇身体颜色的色环,所述的立柱2上设置有防止柔性线33脱离立柱2的线槽;控制器6可以通过二号传感器记录头部单元3连续运动的路径,当信号显示单元4发出红色亮光时,若二号传感器检测到本体31经过,控制器6即向收放模块32发出指示,收放模块32放出一段柔性线33,贪吃蛇的身体即增加了一段;当信号显示单元4未发出红色亮光时,若二号传感器检测到头部单元3,说明头部单元3的本体31或者柔性线33位于该信号显示单元4的上方,此时该信号显示单元4不发出红色亮光;当头部单元3出现跳格的情况,即头部单元3从一点跳到另一点,两点之间未形成连续的路径,此时游戏者有作弊的嫌疑,游戏结束。当游戏结束时,收放模块32将柔性线33收回,控制器6对本次贪吃蛇的最终长度进行记录,游戏者可通过显示器7重新开始或者选择游戏模式重新开始。

所述的信号显示单元4还包括压力传感器或者接触开关,当信号显示单元4发出红色亮光时,游戏者需拿着头部单元3点击该信号显示单元4,只有当二号传感器和压力传感器或者二号传感器和接触开关同时触发时才能实现贪吃蛇身体长度的增加,增加了贪吃蛇吃食的时间,在有时间限制的游戏模式下,这样会提高游戏的难度,进而提高游戏的趣味性。

以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中的描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

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