电子化盲人象棋及其控制方法与流程

文档序号:11751383阅读:595来源:国知局

本发明涉及一种盲人象棋,尤其涉及一种采用电子棋盘和电子棋子的电子化盲人象棋及其控制方法。



背景技术:

盲人象棋是专供盲人使用的象棋,其基本原理是采用触摸的方式了解不同棋子在棋盘上的位置,以此实现盲人与盲人之间、盲人与正常人之间的象棋对弈。

传统的盲人象棋与普通的常规象棋区别不是很大,基本就是利用棋盘的不同位置、不同棋子的不同形状和不同雕刻文字设计来识别不同棋子在棋盘上的位置,这种盲人象棋对下棋者对该象棋的熟悉程度、记忆力等要求较高,所以很多盲人很难真正通过传统的盲人象棋来实现象棋对弈,从而限制了盲人象棋的普及应用,减少了盲人的娱乐项目。



技术实现要素:

本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种能够全方位满足盲人象棋对弈要求的电子化盲人象棋及其控制方法。

本发明通过以下技术方案来实现上述目的:

一种电子化盲人象棋,包括电子棋盘和置于所述电子棋盘内的中央处理器、存储器,所述电子棋盘的上表面设有由多条凸起线条组成的象棋网格,所述象棋网格的每一个交叉点均设有电子棋子且用盲文数字坐标定位,所述电子棋盘上位于所述象棋网格周围的位置设有扬声器和电源接口,所述存储器、所述电子棋子的信号输出端、所述扬声器的信号输入端、所述电源接口的内接线端分别与所述中央处理器对应连接。

上述结构中,电子棋盘的电子特性主要体现在电子棋子上,这里的电子棋子具有按键式的机械特性和信号输出的电子特性,其机械特性用于盲人棋手感知棋子的具体位置和通过其开关特性实现触发语音及选择功能,盲人棋手通过对电子棋子的机械控制获得扬声器的语音解说,再结合自己熟知的盲文数字坐标定位,便可以轻易了解电子棋子的具体位置和对应的普通棋子的名称;扬声器在中央处理器的控制下发出语音说明,便于盲人棋手了解棋局;中央处理器采用常规的处理器即可,以现有电子技术可以轻易实现该功能。

根据实际应用需要,所述电子棋子为点触开关、微动开关、复位按钮或自锁开关,两个所述扬声器分别设于所述电子棋盘的两端;电子棋子的具体选择根据用户爱好而定,只要能实现按压触动和自动复位或按压复位的功能即可。

进一步,所述电子棋盘上位于所述象棋网格周围的位置还设有电源总开关、耳机插孔、麦克风孔、无线网络接口、显示器接口,所述电源总开关用于控制总电源,所述耳机插孔的内接线端、所述麦克风孔的内接线端、所述无线网络接口的内接线端和所述显示器接口的内接线端分别与所述中央处理器对应连接。上述结构中,电源总开关可以用于启动开局和关闭电子棋盘;耳机插孔用于为盲人棋手提供耳机信号,从而用耳机的扬声器代替电子棋盘上的扬声器发声;麦克风孔用于盲人棋手将自己的语音转换为电信号传输给中央处理器,可以实现语音控制走棋;无线网络接口用于外接网络,从而可以实现盲人棋手与电脑或其它在线棋手对弈;显示器接口用于外接显示器,可以将电子棋盘的棋局显示在外接的显示器上,供他人了解。

为了便于用户使用蓝牙耳机等设备,所述电子棋盘内还设有与所述中央处理器对应连接的蓝牙模块。

为了提供学习功能,所述电子棋盘上位于所述象棋网格两端外的位置分别设有与所述中央处理器对应连接的提示音开关按键、暂停按键、选择按键和盲文数字按键。不熟悉象棋的盲人用户可以通过提示音开关按键、暂停按键、选择按键和盲文数字按键以及扬声器的配合来实现象棋学习目的,中央处理器的对应设计在现有技术基础上很容易实现,在此不作具体说明。

一种电子化盲人象棋采用的控制方法,包括以下步骤:

(1)在每局棋开始之前,中央控制器根据标准象棋格局在与普通棋子对应的电子棋子所在位置设置虚拟棋子,在用手按下设有虚拟棋子的电子棋子时,中央控制器控制扬声器发出对应棋子的声音,在用手按下没有虚拟棋子的电子棋子时,中央控制器控制扬声器发出没有棋子的声音;

(2)对弈开始后,如果对弈一方按下没有虚拟棋子的电子棋子,则中央控制器控制扬声器发出没有棋子的声音,且中央控制器不对棋局作任何改变;如果对弈一方先按下一个设有虚拟棋子a的电子棋子再按下另一个没有虚拟棋子的电子棋子b,则中央控制器控制扬声器先发出对应棋子的声音,再根据象棋规则判断该虚拟棋子a可否移动到电子棋子b,如果可以则将该虚拟棋子a移动到电子棋子b并对应改变棋局,同时控制扬声器发出该步走棋的声音,如果不可以则控制扬声器发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;如果对弈一方先按下一个设有虚拟棋子a的电子棋子再按下另一个设有虚拟棋子c的电子棋子,则中央控制器控制扬声器先依次发出对应棋子的声音,再根据象棋规则判断该虚拟棋子a可否移动并替换虚拟棋子c,如果可以则将该虚拟棋子a移动并替换虚拟棋子c,同时控制扬声器发出该步走棋的声音并对应改变棋局,如果不可以则控制扬声器发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;对弈过程中,对弈双方行棋交替进行,如果符合此规则,则中央控制器控制扬声器不发声并对应改变棋局,如果违反此规则,则中央控制器控制扬声器发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;如果对弈一方行棋后,下一步按象棋规则可以替换与帅或将对应的虚拟棋子,则中央控制器控制扬声器发出快要吃掉帅或将的提示音;

(3)如果对弈一方与帅或将对应的虚拟棋子被对方的某个虚拟棋子替换,则由中央控制器判断为输棋并控制扬声器发出胜负结果的声音,结束本局并将本局对弈过程保存在存储器中;如果双方的帅或将对应的虚拟棋子均未被对方的某个虚拟棋子替换,则在超出预设时间后判断为和棋并控制扬声器发出和棋的声音,结束本局并将本局对弈过程保存在存储器中。

本发明的有益效果在于:

本发明通过将电子棋子、扬声器、中央处理器和存储器集中设计在电子棋盘上,使盲人棋手与盲人棋手之间、盲人棋手与普通棋手之间、盲人棋手与电脑之间均可以通过触觉和听觉实现象棋对弈,而且对下棋者对该象棋的熟悉程度、记忆力等要求不高,可以实现盲人象棋的普及应用,增加了盲人的娱乐项目,利于社会和谐;本发明的控制方法将盲人棋手手上感觉、语音提醒、象棋规则相互结合,实现盲人棋手对棋局的快速了解和对弈,达到与普通人下棋近乎一致的效果。

附图说明

图1是本发明所述电子化盲人象棋的俯视结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明作进一步说明:

如图1所示,本发明所述电子化盲人象棋包括电子棋盘1和置于电子棋盘1内的中央处理器(图中未示)、存储器(图中未示)、蓝牙模块(图中未示),电子棋盘1的上表面设有由多条凸起线条组成的象棋网格(图中未标记),所述象棋网格的每一个交叉点均设有电子棋子9且用盲文数字坐标定位,电子棋盘1上位于所述象棋网格周围的位置设有扬声器3、电源接口13、电源总开关10、耳机插孔8、麦克风孔6、无线网络接口11和显示器接口12,电源总开关10用于控制总电源,所述存储器、所述蓝牙模块、电子棋子9的信号输出端、扬声器3的信号输入端、电源接口13的内接线端、耳机插孔8的内接线端、麦克风孔6的内接线端、无线网络接口11的内接线端、显示器接口12的内接线端分别与所述中央处理器对应连接,两个扬声器3、两个耳机插孔8、两个麦克风孔6分别设于电子棋盘1的两端;电子棋盘1上位于所述象棋网格两端外的位置分别设有与所述中央处理器对应连接的提示音开关按键7、暂停按键5、选择按键4和盲文数字按键2。

根据实际应用需要,电子棋子3可以为点触开关、微动开关、复位按钮或自锁开关;电子棋盘1的中部可以折叠或不能折叠;电子棋盘1内还可以设置可充电电池;电子棋盘1上还可以设置usb接口。

如图1所示,本发明所述电子化盲人象棋采用的控制方法,包括以下步骤:

(1)在每局棋开始之前,中央控制器根据标准象棋格局在与普通棋子对应的电子棋子9所在位置设置虚拟棋子,比如士、象、马、车、炮等,在盲人棋手用手按下设有虚拟棋子的电子棋子9时,中央控制器控制扬声器3发出对应棋子的声音,比如“红马”或“黑车”等,在用手按下没有虚拟棋子的电子棋子9时,中央控制器控制扬声器3发出没有棋子的声音,比如“没有棋子”或“无棋”等;

(2)对弈开始后,如果对弈一方按下没有虚拟棋子的电子棋子9,则中央控制器控制扬声器3发出没有棋子的声音,且中央控制器不对棋局作任何改变;如果对弈一方先按下一个设有虚拟棋子a的电子棋子9再按下另一个没有虚拟棋子的电子棋子9b,则中央控制器控制扬声器3先发出对应棋子的声音,再根据象棋规则判断该虚拟棋子a可否移动到电子棋子9b,如果可以则将该虚拟棋子a移动到电子棋子9b并对应改变棋局,同时控制扬声器3发出该步走棋的声音,比如“红方炮二进三”,如果不可以则控制扬声器3发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;如果对弈一方先按下一个设有虚拟棋子a的电子棋子9再按下另一个设有虚拟棋子c的电子棋子9,则中央控制器控制扬声器3先依次发出对应棋子的声音,再根据象棋规则判断该虚拟棋子a可否移动并替换虚拟棋子c,如果可以则将该虚拟棋子a移动并替换虚拟棋子c,同时控制扬声器发出该步走棋的声音,比如“红方车四进二吃掉黑方马五”,并对应改变棋局,如果不可以则控制扬声器3发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;对弈过程中,对弈双方行棋交替进行,如果符合此规则,则中央控制器控制扬声器3不发声并对应改变棋局,如果违反此规则,则中央控制器控制扬声器3发出不符合象棋规则的声音并不改变棋局;如果对弈一方行棋后,下一步按象棋规则可以替换与帅或将对应的虚拟棋子,则中央控制器控制扬声器3发出快要吃掉帅或将的提示音,比如“将军”;上述改变棋局包括将移出的虚拟棋子对应的电子棋子9设为空,将原来没有虚拟棋子现在移入虚拟棋子的电子棋子9设为对应的虚拟棋子,将原来有虚拟棋子现在被吃掉的电子棋子9设为替换后的虚拟棋子;

(3)如果对弈一方与帅或将对应的虚拟棋子被对方的某个虚拟棋子替换,则由中央控制器判断为输棋并控制扬声器3发出胜负结果的声音,比如“红方胜”,结束本局并将本局对弈过程保存在存储器中;如果双方的帅或将对应的虚拟棋子均未被对方的某个虚拟棋子替换,则在超出预设时间后判断为和棋并控制扬声器发出和棋的声音,比如“本局和棋”,结束本局并将本局对弈过程保存在存储器中。

根据实际需要,用户还可以对本电子化盲人象棋进行多种方式的使用,比如:通过内置电脑棋手实现盲人棋手与电脑之间的对弈;通过外接显示器,以象棋游戏软件形式同步显示出来,供正常的观棋者或裁判使用;通过连接网络实现盲人棋手与网上在线棋手的远程对弈;对弈双方通过麦克风实现语音聊天;盲人初学者通过提示音开关按键7、暂停按键5、选择按键4和盲文数字按键2以及扬声器3的配合来实现象棋学习目的;通过存储的棋局进行复盘;导入残局供盲人棋手研究或对弈。

上述实施例只是本发明的较佳实施例,并不是对本发明技术方案的限制,只要是不经过创造性劳动即可在上述实施例的基础上实现的技术方案,均应视为落入本发明专利的权利保护范围内。

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