本发明涉及成人用品领域,具体地说,是涉及一种被动关节及仿真人体娃娃。
背景技术:
仿真人体娃娃是一种可模拟真人的娃娃,由于比充气娃娃更为真实,用户体验更好,因而更受到消费者的欢迎。但是现有的仿真人体娃娃的关节一般采用塑胶垫片或者弹簧垫片进行处理制作,这会产生一个缺点,就是使用多次后,关节容易老化造成关节松动,导致了用户体验不好。
技术实现要素:
针对上述现有技术存在的问题,本发明目的在于提供一种被动关节,彻底解决了传统关节使用次数多后容易松动的技术问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种被动关节,包括用于连接上摇臂和下摇臂的连接组件,所述上摇臂和所述下摇臂与连接组件活动连接,其特征在于:所述连接组件包括紧固件和金属棒,所述紧固件包括上部件和下部件,所述上部件和下部件连接处设有可以容纳金属棒转动的转动槽,所述转动槽一侧设有向外延伸直至隔开上部件和下部件一侧连接的空隙槽,另一侧设有向外延伸但未隔开上部件和下部件另一侧连接的凹槽,所述转动槽、空隙槽、凹槽在上部件和下部件连接处形成一体空腔,所述上部件和下部件之间通过螺钉或螺栓连接。
进一步地,所述上摇臂通过螺钉或螺栓与紧固件连接,所述紧固件带有空隙槽的一侧设在上摇臂的两个侧壁之间,所述上摇臂的两个侧壁分别与紧固件的上部件和下部件通过螺钉或螺栓贯穿连接。
进一步地,所述下摇臂通过金属棒与紧固件连接,所述下摇臂的两个侧壁分别设有金属棒孔,所述金属棒依次穿插下摇臂的一侧壁上金属棒孔、紧固件上的转动槽、下摇臂的另一侧壁上金属棒孔。
进一步地,所述紧固件的形状为“c”形。
进一步地,所述上摇臂和下摇臂的形状为“y”形。
进一步地,所述金属棒为圆柱体。
进一步地,所述下摇臂还设有支撑件。
本发明还提出了以下技术方案:
一种仿真人体娃娃,包括上述任一项所述的被动关节。
本发明的有益效果是:本发明结构简单,利用金属热胀冷缩的原理,使被动关节可以长时间反复使用,保持摩擦力,不会发生松脱的现象,更加耐用。
附图说明
图1为本发明的实施例提供的仿真人体娃娃骨架的结构示意图;
图2为本发明的实施例提供的被动关节的立体图;
图3为本发明得实施例提供的被动关节的右视图;
图4为本发明的实施例提供的连接组件的结构示意图;
图5为本发明得实施例提供的紧固件主视图。
具体实施方式
下面结合附图与实施例对本发明作进一步地详细说明,但本发明的实施方
式并不仅限于此。
实施例
如各图所示,一种被动关节,包括用于连接上摇臂1和下摇臂2的连接组件3,所述上摇臂1和所述下摇臂2与连接组件3活动连接,所述连接组件3包括紧固件31和金属棒32,所述金属棒32为圆柱体,所述紧固件31包括上部件33和下部件34,所述上部件33和下部件34连接处设有可以容纳金属棒32转动的转动槽35,所述转动槽35一侧设有向外延伸直至隔开上部件33和下部件34一侧连接的空隙槽36,另一侧设有向外延伸但未隔开上部件33和下部件34另一侧连接的凹槽37,所述转动槽35、空隙槽36、凹槽37在上部件33和下部件34连接处形成一体空腔,紧固件31的形状为“c”形。所述上部件33和下部件34之间通过螺钉38或螺栓连接。上摇臂1和下摇臂2的形状为“y”形,所述上摇臂1通过螺钉38或螺栓与紧固件31连接,所述紧固件31带有空隙槽36的一侧设在上摇臂1的两个侧壁11之间,所述上摇臂1的两个侧壁11分别与紧固件31的上部件33和下部件34通过螺钉38或螺栓贯穿连接。所述下摇臂2通过金属棒32与紧固件31连接,所述下摇臂2的两个侧壁21分别设有金属棒孔22,所述金属棒32依次穿插下摇臂2的一侧壁21上金属棒孔22、紧固件31上的转动槽35、下摇臂2的另一侧壁21上金属棒孔22。
当将被动关节用于仿真人体娃娃的腰椎关节100和双腿膝盖关节200时,为了使该关节能够承受更大的重量,所述下摇臂2还设有支撑件4,防止这两个人体关节因需要承担更大重量而发生散架情况。
本发明用紧固件和金属棒相配合的方式替代了传统采用塑胶垫片或弹簧垫片,利用金属热胀冷缩的原理,紧固件和金属棒之间产生的摩擦可以达到任意旋转角度停止并保持位置,很好的解决了关节使用多次后老化的问题。另外通过上摇臂和紧固件上的螺钉或螺栓的松紧操作,可以调节关节的力度大小;如果需要增大金属棒与紧固件之间的摩擦力,只需要调紧螺钉或螺栓就可以,反则,调松螺钉或螺栓即可。
本发明还提供了一种仿真人体娃娃,包括上述任一项所述的被动关节。
以上为本发明最佳实施方式,本领域内普通的技术人员的简单更改和替换都是本发明的保护范围之内。