一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机的制作方法

文档序号:13972325阅读:727来源:国知局
一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机的制作方法

本发明涉及一种麻将机,具体涉及一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机。



背景技术:

目前,麻将机市场已经比较成熟,可以实现自动洗牌等功能;同时麻将软件市场也比较成熟,有各种麻将对战网上平台。两种产品一种是线下实体,一种是远程玩家虚拟,各自有非常明显的优缺点。比如:麻将机最大的问题是必须四个人才能玩,从而导致麻将机利用率很低。麻将软件虽然可以解决人数问题,也提高了麻将匹配效率,但是麻将体验感非常差。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是提供一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机,可以实现麻将机与互联网上玩家互动,解决了麻将机联网对战的问题。

本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机,所述麻将机包括用于对实体麻将进行自动洗牌并整理堆砌形成实体麻将堆并推出至桌面上的电动麻将机本体,所述麻将机还包括安装在所述电动麻将机本体的桌面上方并通过网络与具有打麻将功能的远程终端互联的麻将对战控制平台,所述麻将对战控制平台用于在识别所述实体麻将的身份信息的基础上,通过网络接收或发送所述麻将机与所述远程终端之间的麻将对战信息,并根据预设的规则从所述实体麻将堆中推出对应的所述实体麻将实现本地发牌或远程出牌。

本发明的有益效果是:本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机通过联网与远程终端实现本地与远程麻将对战,可以同时解决现有麻将机人数匹配的问题和网络麻将体验效果差的问题。

在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。

进一步,所述麻将对战控制平台包括麻将对战控制硬件装置,以及集成在所述麻将对战控制硬件装置上的麻将对战控制软件模块;

所述麻将对战控制硬件装置包括下盖板、上盖板、伸缩电机组、实体麻将身份信息识别器、吃碰杠胡操作按键和控制主板;所述下盖板安装在所述电动麻将机本体的桌面上方,所述上盖板相隔预设距离的固定在所述下盖板的上方,且所述上盖板与所述下盖板之间的四周边缘的外侧分别设有一组所述伸缩电机组;所述电动麻将机本体的桌面的四周上均分别设有一条用于将所述实体麻将堆推出至所述电动麻将机本体的桌面上的实体麻将升降槽,四条所述实体麻将升降槽分别位于对应的所述伸缩电机组与对应的所述下盖板的外侧之间;所述上盖板与所述下盖板的四周上均分别设有所述实体麻将身份信息识别器;所述伸缩电机组、实体麻将身份信息识别器和吃碰杠胡操作按键均分别与所述控制主板通讯连接;

所述麻将对战控制软件模块承载在所述控制主板上,所述麻将对战控制软件模块包括中央控制单元,以及经过所述中央控制单元控制进行协作的实体麻将再收集控制单元、本地发牌控制单元、本地出牌信息发送单元、远程出牌信息接收单元、远程出牌控制单元、本地吃碰杠胡操作信息发送单元和远程吃碰杠胡操作信息接收单元;

所述实体麻将再收集单元,其用于控制所述伸缩电机组的动作将位于所述实体麻将升降槽上的所述实体麻将堆推放至所述下盖板上;

所述本地发牌控制单元,其用于在所述实体麻将身份信息识别器识别所述麻将堆中的所述实体麻将的身份信息的基础上,根据预设的规则控制所述伸缩电机组的动作将位于所述下盖板上的所述麻将堆中对应的实体麻将推出,分发给位于所述麻将机上的本地玩家;

所述本地出牌信息发送单元,其用于通过所述实体麻将身份信息识别器识别出所述本地玩家打出的所述实体麻将的身份信息,并将所述本地玩家打出的所述实体麻将的身份信息传输给所述远程终端;

所述远程出牌信息接收单元,其用于接收所述远程终端上的远程玩家打出的远程麻将的身份信息;

所述远程出牌控制单元,其用于根据所述远程出牌信息接收单元接收的所述远程终端上的远程玩家打出的远程麻将的身份信息,通过所述实体麻将身份信息识别器从所述实体麻将堆中识别出与所述远程玩家打出的远程麻将的身份信息相对应的所述实体麻将的身份信息,并控制所述伸缩电机组的动作将其从所述实体麻将堆中推出亮牌;

所述本地吃碰杠胡操作信息发送单元,其用于将本地玩家操作所述吃碰杠胡操作按键所产生的吃、碰、杠、胡牌的信息传输至所述远程终端;

所述远程吃碰杠胡操作信息接收单元,其用于接收所述远程终端发出的远程玩家的吃、碰、杠、胡牌的信息。

进一步,所述实体麻将身份信息识别器具体为ic读卡器,所述实体麻将内部镶嵌有ic芯片,所述ic芯片内存储有用于表征所述实体麻将的身份信息的唯一编码,所述ic读卡器通过读取所述ic芯片中存储的唯一编码来识别所述实体麻将的身份信息。

采用唯一的编码编制实体麻将,既可以解决实体麻将身份识别的问题,又具有防作弊的功能,即利用实体麻将编码的唯一性,实现麻将机反作弊。

进一步,所述下盖板可升降并可拆卸的安装在所述电动麻将机本体的桌面上,所述下盖板的中部设有实体麻将出牌口。

进一步,所述下盖板与所述电动麻将机本体的桌面之间设有用于防夹功能的红外感应器,所述红外感应器与所述控制主板通讯连接。

进一步,所述伸缩电机组由多个单个的伸缩电机排成上、下两排构成。

进一步,所述麻将对战控制硬件装置上还设有用于与远程终端进行语音对讲的语音对讲器,所述语音对讲器与所述控制主板通信连接,且所述语音对讲器内配置有用于表征所述麻将机身份的固定编码。

采用上述进一步方案的有益效果是:语音对讲器通过控制主板可以与远程终端之间进行通信,每台麻将机有固定编码,其与远程终端之间可以通过“打电话”的形式拨通对方设备,邀请对方与之一起娱乐,也可多方同时语音,可以进一步增加麻将对战的体验感,若选择边语音边对战则有朋友就在身边的体验。

进一步,所述远程终端包括安装有打麻将软件的智能终端和/或位于远程的所述麻将机。

附图说明

图1-1为本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机的整体结构示意图;

图1-2为本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机的分离结构示意图

图2为本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机中麻将对战控制平台的机械结构示意图;

图3为发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机中麻将对战控制平台电路结构框图;

图4为本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机与远程终端进行对战的模式图。

附图中,各标号所代表的部件列表如下:

1、电动麻将机本体,2、麻将对战控制平台,3、麻将对战控制硬件装置,4、下盖板,5、上盖板,6、伸缩电机组,7、实体麻将升降槽,8、实体麻将出牌口。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。

如图1-1和图1-2所示,一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机,所述麻将机包括用于对实体麻将进行自动洗牌并整理堆砌形成实体麻将堆并推出至桌面上的电动麻将机本体1,所述麻将机还包括安装在所述电动麻将机本体的桌面上方并通过网络与具有打麻将功能的远程终端互联的麻将对战控制平台2,所述麻将对战控制平台2用于在识别所述实体麻将的身份信息的基础上,通过网络接收或发送所述麻将机与所述远程终端之间的麻将对战信息,并根据预设的规则从所述实体麻将堆中推出对应的所述实体麻将实现本地发牌或远程出牌。

具体的:如图2和图3所示,所述麻将对战控制平台2包括麻将对战控制硬件装置3,以及集成在所述麻将对战控制硬件装置3上的麻将对战控制软件模块。

如图2和图3所示,所述麻将对战控制硬件装置3包括下盖板4、上盖板5、伸缩电机组6、实体麻将身份信息识别器、吃碰杠胡操作按键和控制主板;所述下盖板4安装在所述电动麻将机本体1的桌面上方,所述上盖板5相隔预设距离的固定在所述下盖板4的上方,且所述上盖板5与所述下盖板4之间的四周边缘的外侧分别设有一组所述伸缩电机组6;所述电动麻将机本体1的桌面的四周上均分别设有一条用于将所述实体麻将堆推出至所述电动麻将机本体的桌面上的实体麻将升降槽7,四条所述实体麻将升降槽7分别位于对应的所述伸缩电机组6与对应的所述下盖板4的外侧之间;所述上盖板5与所述下盖板4的四周上均分别设有所述实体麻将身份信息识别器;所述伸缩电机组6、实体麻将身份信息识别器和吃碰杠胡操作按键均分别与所述控制主板通讯连接。

所述麻将对战控制软件模块承载在所述控制主板上,所述麻将对战控制软件模块包括中央控制单元,以及经过所述中央控制单元控制进行协作的实体麻将再收集控制单元、本地发牌控制单元、本地出牌信息发送单元、远程出牌信息接收单元、远程出牌控制单元、本地吃碰杠胡操作信息发送单元和远程吃碰杠胡操作信息接收单元;

所述实体麻将再收集单元,其用于控制所述伸缩电机组的动作将位于所述实体麻将升降槽上的所述实体麻将堆推放至所述下盖板上;

所述本地发牌控制单元,其用于在所述实体麻将身份信息识别器识别所述麻将堆中的所述实体麻将的身份信息的基础上,根据预设的规则控制所述伸缩电机组的动作将位于所述下盖板上的所述麻将堆中对应的实体麻将推出,分发给位于所述麻将机上的本地玩家;

所述本地出牌信息发送单元,其用于通过所述实体麻将身份信息识别器识别出所述本地玩家打出的所述实体麻将的身份信息,并将所述本地玩家打出的所述实体麻将的身份信息传输给所述远程终端;

所述远程出牌信息接收单元,其用于接收所述远程终端上的远程玩家打出的远程麻将的身份信息;

所述远程出牌控制单元,其用于根据所述远程出牌信息接收单元接收的所述远程终端上的远程玩家打出的远程麻将的身份信息,通过所述实体麻将身份信息识别器从所述实体麻将堆中识别出与所述远程玩家打出的远程麻将的身份信息相对应的所述实体麻将的身份信息,并控制所述伸缩电机组的动作将其从所述实体麻将堆中推出亮牌;

所述本地吃碰杠胡操作信息发送单元,其用于将本地玩家操作所述吃碰杠胡操作按键所产生的吃、碰、杠、胡牌的信息传输至所述远程终端;

所述远程吃碰杠胡操作信息接收单元,其用于接收所述远程终端发出的远程玩家的吃、碰、杠、胡牌的信息。

在本具体实施例中:

所述实体麻将身份信息识别器具体为ic读卡器,所述实体麻将内部镶嵌有ic芯片,所述ic芯片内存储有用于表征所述实体麻将的身份信息的唯一编码,所述ic读卡器通过读取所述ic芯片中存储的唯一编码来识别所述实体麻将的身份信息。所述下盖板4可升降并可拆卸的安装在所述电动麻将机本体1的桌面上,所述下盖板4的中部设有实体麻将出牌口8。所述下盖板4与所述电动麻将机本体1的桌面之间设有用于防夹功能的红外感应器,所述红外感应器与所述控制主板通讯连接。所述伸缩电机组6由多个单个的伸缩电机排成上、下两排构成。所述麻将对战控制硬件装置3上还设有用于与远程终端进行语音对讲的语音对讲器,所述语音对讲器与所述控制主板通信连接,且所述语音对讲器内配置有用于表征所述麻将机身份的固定编码。

在本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机中,所述远程终端包括安装有打麻将软件的智能终端和/或位于远程的所述麻将机,所述远程终端还可以为其他定制的电子终端,图4为本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机与远程终端进行对战的模式图。

从图4中可以看出,本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机与远程终端进行对战的模式具体如下:

单人模式:本发明的麻将机只有一个本地玩家,另外三个玩家为电脑端玩家或者手机端玩家;单人模式下,本地玩家1可以坐在所述麻将机四方任何一个位置,其他三个远程玩家具体为电脑端玩家和/或手机端玩家,在这里将远程玩家定义为远程玩家1、远程玩家2和远程玩家3。

当开始游戏后,系统分别给本地玩家1、远程玩家1、远程玩家2和远程玩家3发送发牌信息(在这里,发牌信息控制给每个玩家随机发13张牌);在本地的所述麻将机上,所述伸缩电机组根据所述发牌信息从下盖板上的实体麻将堆中推出对应的13张实体麻将给本地玩家1,本地玩家1需要将所述伸缩电机组推出的13张实体麻将摆放到自己面前(具体放置在上盖板上,方便识别实体麻将的身份信息);在远程客户端上,根据所述发牌信息在远程客户端的屏幕上显示对应的13张远程麻将(虚拟的);

接着,庄家(假定庄家为远程玩家1,在东方;另外远程玩家2为南方,远程玩家3为西方,本地玩家1为北方)开始得到第一张远程麻将,随后打出第一张远程麻将(假定为一万),此时,远程玩家1、远程玩家2、远程玩家3可以看到屏幕上显示出远程玩家1打出的第一张远程麻将一万;同时,在所述麻将机上,根据远程玩家1打出的第一张远程麻将一万的信息控制伸缩电机组从下盖板上的实体麻将堆中推出一张一万的实体麻将,本地玩家1可以看到伸缩电机组推出的第一张一万的实体麻将,并且通过语音播报一万,(四方看到的麻将字是一样的,伸缩电机组只需要从实体麻将堆中推出四个一万中剩下的任何一个,由于剩下留在实体麻将堆中的几个一万的实体麻将可能位于不同的位置上,那么所述伸缩电机组到底该推出哪一个一万的实现麻将呢,所以在这里,可以设定从实体麻将堆中推出实体麻将的优先级顺序,具体的假定从实体麻将堆中推出实体麻将的优先级顺序为从东到南到西再到北,从左往右,先上后下)。

在本地与远程麻将对战的过程中,假定远程玩家3需要碰,远程玩家3通过点击屏幕上的“碰”按钮即可;假定是本地玩家1可以碰,则麻将对战控制硬件装置3上的吃碰杠胡操作按键中对应的“碰”灯亮,并可有效操作对应的“碰”操作按钮(当“碰”灯不亮时,操作“碰”操作按钮无效);如果如果本地玩家1不要“碰”,则点取消操作按钮即可。

如果需要吃、碰、杠、胡、取消,只管点击相关的吃碰杠胡操作按键即可。一场麻将打完后,下盖板上还有剩余的实体麻将堆(其中包括每个远程玩家手上的13张远程麻将对应的实体麻将,或者还包括其他没有发放完的实体麻将或者还有已经有人胡了没有发出去的实体麻将)。此时,需要控制伸缩电机组将剩下的实体麻将全部推到桌面上,本地玩家1动手将所有的实体麻将放入电动麻将机本体中进行洗牌作业。电动麻将机本体洗出第二副麻将后,麻将对战控制平台下降把实体麻将堆再次收集后上升高到一定高度开始第二局麻将对战,以此类推。

双人模式:所述麻将机上有两个本地玩家,另外两方为电脑端玩家或者手机端玩家。双人模式下,本地玩家1和本地玩家2可以坐在所述麻将机四方任何一个不重复的位置;双人模式的对战方法和单一模式的对战方法类似;区别在于,可以增加一个调整机构来控制发牌的方向,例如通过通过控制调整机构将实体麻将推到本地玩家1面前给本地玩家1发放完实体麻将;通过控制调整机构将实体麻将推到本地玩家2面前给本地玩家2发放完实体麻将(即,调整机构用于改变下落麻将的滑动方向,调整机构与控制主板通讯连接,其受通讯主板的控制)。在打牌过程中,语音播报增加方位的播报,以防误拿。

三人模式:所述麻将机有三个本地玩家,另外一方为电脑端玩家或手机端玩家。三人模式下,玩家1、玩家2、玩家3可以坐在四方任何一个不重复的位置;三人模式的麻将对战方法和双人模式的对战方法类。

四人模式:可以拿掉麻将机上的麻将对战控制平台,关掉系统,采用原始机麻模式娱乐。

在一人模式、两人模式和三人模式中对战模式,本地的麻将机还可以与远程的麻将机进行麻将对战,即位于异地的几个本发明所述的麻将机通过联网也可以实现本地与远程麻将对战。

本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机可以实现上述四种对战模式,具有以下重要社会意义:

现在中国的老年化日益严重,但很多的娱乐方式都在往有屏幕的方向发展,只要是设备,都想加一个显示屏。而实际生活中老年人大多数眼睛不太好,他们不愿意用带有显示屏的设备,因此。利用麻将这个大众化的娱乐为基础,将原有的麻将娱乐加入互联网,但又不引入伤害眼睛的显示屏。可以极大地满足当代老年人的退休生活,提高其生活质量,促进人际交流,有利于社会的和谐发展。后续可以发展更多去屏幕可联网的娱乐项目。

现在青少年的近视问题日趋严重,主要是现代社会的用眼过度,各种设备都是显示屏,虽然显示屏有其独特的优势,但最核心的技术其实是互联网,万物互联是大势所趋,实物才是我们人类最真是的世界,用屏幕的目的是为了与万物互联,当有越来越多的设备不需要屏幕也能万物互联,则可以让我们融入社会的同时,又不会伤害眼睛。这种去屏幕化的实物发展在未来一定也会是一种趋势,就算是vr、ar也都无法完全取代。

现在很多上班族都是用电脑办公,回到家也是用电脑看电视,特别是那些工作一天头疼、眼睛疼的朋友,他们非常渴望有不用眼的娱乐项目来充实自己的业余生活。因此,每个家庭都缺少一些没有屏幕的娱乐项目,本发明是这样家庭中的一个很好的补充。而且类似的发明潜力巨大。

通过本发明,可以极大改善朋友间的关系,通过共同事件来促进彼此交流,利用语音、触感等方式可以给人们带来更多的切身体会,让打麻将成为一个更健康地家庭娱乐选择。同时,可以有效促进麻将机产业的更新换代,提高就业率,增加gdp,创造更多社会财富。

本发明的麻将设备工作时,完全采用语音和按键实现,用实物代替了显示屏,可以有效缓解青老年人视觉疲劳,保护眼睛,为家庭娱乐增添了一个全新的娱乐模式。

本发明利用电机升降原理,使麻将对战控制平台能够在主轴上,上下自由移动,达到将电动麻将机本体洗出的实体麻将装入麻将对战控制平台并抬升一定高度。同时利用红外感应技术,在麻将对战控制平台与电动麻将机本体之间实现防夹功能。

在本发明一种基于网络实现本地与远程麻将对战的麻将机中,利用ic识别技术,将所有麻将确定唯一编码,同时将实体麻将位进行唯一编码。利用数据库技术将实体麻将与实体麻将位进行一一对应。同时进行数据读取顺序编排,确定实体麻将出牌优先级,最终实现实体麻将数据库的建设。然后通过互联网技术,将实物麻将与远程麻将(也称网络麻将)的信息进行相互转换,从而实现两者的信息互通。

本发明的实现会对现有麻将机市场产生巨大冲击。

第一、本发明可以很好地取代现有麻将机,让现有麻将机更新换代;

第二、本发明可以很好地实现异地朋友彼此增进友谊;

第三、本发明可以增加现有麻将机的使用率;

第四、本发明可以一定程度减少电脑屏幕对人的伤害;

第五、本发明可以提供屏幕娱乐没有的真实感与存在感;

第六、本发明可以开创一个新的娱乐模式,后续可以有实体象棋、实体五子棋、实体飞行棋等实现上网。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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