一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场的制作方法

文档序号:14639067发布日期:2018-06-08 20:02阅读:476来源:国知局
一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场的制作方法

本发明涉及一种游乐场的设计领域,具体地说是涉及一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场。



背景技术:

迷宫是一种老少皆宜的娱乐与益智并举的游戏。玩迷宫游戏可以促进人们的空间推理能力,并促使人们对周围的图形变化进行细心的观察和思考。但是,目前大多数迷宫中的迷宫路径不能够变化,往往都是固定一个模式,设计相对较为死板,导致人们玩一段时间后就失去兴趣,因此不能满足人们多样性的需求。再则传统的迷宫也只能用于迷宫游戏,不能兼作它用,因此功能和作用也相对单一。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是针对上述现有技术的现状,而提供适用范围广、娱乐性强、功能变化多,不仅能通过改变内部迷宫路径的方法提高游戏参与者的兴趣和新鲜感,而且还能作为舞台或游戏平台使用的一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场。

本发明解决上述技术问题所采用的技术方案为:

一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场,包括单元框体,单元框体为由单元立柱、单元上横档、单元上纵档、单元下横档和单元下纵档搭建构成正方形立柱框架,并且多个单元框体按行列依序搭建能组合构成一种长方形或正方形的游乐场骨架,游乐场骨架的上方如铺设一层台板,则能形成一大型的舞台或游戏平台,该游乐场骨架的内容空间则形成了迷宫游乐空间,每一单元框体的内部空间均构成了迷宫游乐空间的迷宫路径中的一个单元路径,围成单元框体四周边的四个长方形边框均形成了该单元路径的门框,并且每一门框上均安装有用于控制该单元路径通断方向的单元门墙以及程控系统和执行模块;程控系统内部存储有迷宫控制程序,执行模块依据程控系统发出的代码指令控制相应的单元门墙打开或关闭,实现游乐场中迷宫路径的随意变化重组。

为优化上述技术方案,采取的措施还包括:

上述的程控系统包括对迷宫运行进行程序管理并发出代码指令给执行模块的主机以及用于手动嵌入指令信号给主机的键盘和与主机相连用于显示迷宫运行状态的显示器。

上述的执行模块由卷帘电机和电磁阀组成;电磁阀根据主机发出的代码指令控制卷帘电机的正反转,卷帘电机以正转收卷反转舒展单元门墙的方式控制单元门墙的打开和关闭。

上述的单元门墙上安装有能发出磁感信号的磁感器,门框的上方设有接收磁感器磁感信号用于控制单元门墙收卷最大限度的上感应开关,门框的下方设有接收磁感器磁感信号用于控制单元门墙舒展最大限度的下感应开关,所述上感应开关和下感应开关均与电磁阀信号电连接。

上述的正方形立柱框架的正方形边长为0.8米至1.2米,正方形立柱框体的高度为2米。

上述的正方形立柱框架的底面铺设有底板。

与现有技术相比,本发明采用单元立柱、单元上横档、单元上纵档、单元下横档和单元下纵档,并利用三通接头和五通接头搭建构成一种正方形立柱框架结构的单元框体,单元框体的内部空间恰好组成了迷宫路径的单元路径。本发明再将多个单元框体按行列排布依序相连形成迷宫游乐场骨架,再通过在迷宫游乐场骨架中单元框体的四个长方形门框上安装单元门墙和执行模块,使迷宫游乐场骨架形成一种迷宫路径能按代码指令重组变化的迷宫游乐场。如果在游乐场骨架上方铺设一层木板或其它类型的板材,那么游乐场骨架上方则能形成供人们使用的一个大型舞台或游戏平台。

本发明的游乐场可以根据现场地势直接利用钢管、三通接头和五通接头搭建迷宫游乐场骨架,并能利用程控系统对执行模块的智能控制,改变迷宫路径、变换游戏难易度,从而达到提高游戏参与者兴趣的目的。本发明具有操作简单,适用范围广、娱乐性强、功能变化多的优点。

附图说明

图1为本发明搭建的游乐场骨架示意简图;

图2为本发明单元框体的结构示意图;

图3为本发明的控制原理图;

图4为本发明单元框体行列排布示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的实施例作进一步详细描述。

图1至图4为本发明实施例的结构示意图。

其中的附图标记为:单元框体1、门框1a、单元立柱11、单元上横档12、单元上纵档13、单元下横档14、单元下纵档15、执行模块2、程控系统3、主机31、键盘32、显示器33、游乐场骨架4。

如图1至图4所示,本发明公开了一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场,该游乐场包括单元框体1,单元框体1为搭建构成的正方形立柱框架体结构,它主要由单元立柱11、单元上横档12、单元上纵档13、单元下横档14和单元下纵档15,通过三通接头、四通接头或五通接头以及螺栓连接组成,并且多个单元框体1按行列依序搭建能组合构成一种长方形或正方形的游乐场骨架4。本发明的游乐场骨架4可以在现场直接搭建成一个正方形框架式的游乐场骨架4,也可以搭建成一个长方形框架式的游乐场骨架4,搭建好的游乐场骨架4上铺设一层台板,如木板等,则游乐场骨架4则能形成一个大型的舞台或游戏平台。该游乐场骨架的内部空间则形成了迷宫游乐空间,迷宫游乐空间可以供人们进行迷宫游戏。

本发明的每一单元框体1的内部空间均构成了迷宫游乐空间的迷宫路径中的一个单元路径,围成单元框体1四周边的四个长方形边框均形成了该单元路径的门框1a,即每个单元框体1具有四个门框1a,通过不同的门框1a可以到与该门框1a相邻的单元框体1的单元路径中。本发明在每一门框1a上均安装有用于控制该单元路径与相邻的单元路径间通断方向单元门墙,以及受程控系统3代码指令控制带动单元门墙打开或关闭的执行模块2;程控系统3内部存储有迷宫控制程序,执行模块2依据程控系统3发出的代码指令控制相应的单元门墙打开或关闭,实现游乐场中迷宫路径的随意变化重组。

本发明通过程控系统3对执行模块2进行智能控制,利用对不同单元门墙打开或关闭的变化,改变迷宫单元路径的通断方向,从而达到实现改变迷宫路径、变换游戏难易度,提高游戏参与者兴趣的目的。

为了提高游戏时的舒适性,单元框体1正方形立柱框架的边长,即每一单元框体1的单元上横档12、单元上纵档13、单元下横档14和单元下纵档15的长度相等且最好是在0.8米至1.2米,正方形立柱框体的高度也就是单元立柱11的长度最好为2米。当然正方形立柱框体的具体尺寸也可以根据现场地势环境进行设置。

为了进一步提高游戏时的舒适性,防止游戏参与者被单元下横档14和单元下纵档15绊倒,本发明在正方形立柱框体的底部铺设有底板。底板可搭设固定在单元下横档14和单元下纵档15上以形成供游戏参与者踩踏的地板面。

实施例中,如图3所示,本发明的程控系统3包括对迷宫运行进行程序管理并发出代码指令给执行模块的主机31以及用于手动嵌入指令信号给主机31的键盘32和与主机31相连用于显示迷宫运行状态的显示器33。迷宫控制程序存储在主机31中,主机31是游乐场迷宫变化的核心控制单元,键盘32用于人工手动嵌入指令信号给主机31,主机31对键盘32输入到指令信号进行内部运算和处理,并将运算处理后的数据转化代码指令的指令电信号发送给执行模块2,执行模块2则根据代码指令带动单元门墙作打开或关闭的动作。显示器33用于显示迷宫的运行状态,为操作者提供可视化的界面。

本发明的执行模块2由卷帘电机和电磁阀组成;电磁阀根据主机31发出的代码指令控制卷帘电机的正反转,卷帘电机以正转使单元门墙收卷,反转使单元门墙舒展的方式控制单元门墙的打开和关闭。

单元门墙上安装有能发出磁感信号的磁感器,门框1a的上方设有接收磁感器磁感信号用于控制单元门墙收卷最大限度的上感应开关,门框的下方设有接收磁感器磁感信号用于控制单元门墙舒展最大限度的下感应开关,上感应开关和下感应开关均与电磁阀信号电连接。

图4为本发明游乐场布局中的一种,如图所示,该游乐场由380个单元框体1组成,380个单元框体1按每行20个单元框体1,每列19个单元框体1的方式排列组合。当然本发明也可以根据现场实际情况搭设出各种排列结构的游乐场。

本发明的单元立柱11最佳为四周面带有门墙导向滑槽的异形立柱,门墙导向滑槽能与单元门墙滑动相配合为单元门墙的收卷和展开提供导向路径。单元门墙可以是隔板、隔网、布或铁皮中的任意一种。

本发明的最佳实施例已阐明,由本领域普通技术人员做出的各种变化或改型都不会脱离本发明的范围。

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