一种触摸式门球电子记分牌的制作方法

文档序号:14904977发布日期:2018-07-10 21:45阅读:711来源:国知局

本实用新型涉及门球比赛设备技术领域,尤其是一种触摸式门球电子记分牌。



背景技术:

在当代社会,体育、文化娱乐等的中小比赛在各个学校或体育馆内随处可见,记分牌成为大大小小比赛上的常见设备。传统翻页记分牌的百位数、十位数和个位数基本呈左右排列显示,翻页容易出现多翻的情况,没有自检装置,容易记分错误。而针对门球这项运动,它的记分规则比较不同,得分按门球顺序1门、2门、3门、中柱计算得分,普通翻页记分牌无法适用于门球记分。现技术中的门球电子记分牌都是使用键盘输入,使不会操作键盘的人无法操作该记分牌,对使用者有一定的要求。因此,我们需要一款操作简单方便、记分准确、适用于门球的电子记分牌。



技术实现要素:

本实用新型的目的是为了解决现有记述中使用键盘输入的门球电子记分牌对使用者有一定的会键盘要求,不会操作键盘就无法操作记分牌的问题,提供了一种简单方便、记分准确、适用于门球的电子记分牌。

为了解决以上问题,本实用新型提供了一种触摸式门球电子记分牌,包括支架和记分板,所述记分板主面上设有两组记分模块,所述记分模块包括触摸单元、列名、记分单元和控制单元,若干个所述触摸单元以5行5列的排列顺序排列,每一列所述触摸单元上方均设有列名,每一行所述触摸单元右侧均设有对应的所述得分单元,所述得分单元形成第六列,所述触摸单元包括电容式触摸板、数字触摸感应传感器模块和背光灯,所述电容式触摸板连接所述数字触摸感应传感器,所述数字触摸感应传感器连接所述控制单元,所述控制单元连接所述背光灯,第一列所述触摸单元为球序号,所述记分单元连接所述控制单元。使用者可以直接用手触摸相应的触摸单元,可以点亮或熄灭相应的触摸单元,控制单元根据点亮的单元正确计算出得分并显示在记分单元,当发生错误时,可以熄灭错误的触摸单元,控制单元会相应的计算出纠正后的得分,操作简单方便,还能在控制单元内设置自检功能,1门、2门、3门、中柱的触摸单元只能依次点亮,反之则依次熄灭,可以有效降低失误率。

列名直接印在记分板上,不需要触摸显示功能,分别用红色、绿色油漆,清晰、醒目即可。

球号:门球比赛分红白双方,红球分别是1、3、5、7、9,白球分别是2、4、6、8、10.红方球号用红色,白方球号用绿色,每个球号后面都有背光灯,电容式触摸板控制背光灯。背光灯点亮表明该球打过一次双杆球(黄色背景表示背光灯点亮)。一场比赛中,红白双方各有一次双杆球,因此各方只能有1个球号的背光灯被点亮。如果按错了,要先把点亮球号按灭,然后才能按亮其他球号。

过门与中柱得分:过1门,过2门,过3门各得1分,撞中柱得2分,单球分数累计在单球得分一栏。点亮顺序为1门、2门、3门、柱,不得超越。也就是说1门灯不点亮,2门以后的灯不可能被点亮,以此类推,1门、2门、3门都点亮后才能点亮柱。1门至柱都点亮的情况下再按1门灯,2门以后的灯都熄灭,单球得分加1,然后再顺序累计,这样反复循环直到本场比赛结束。通过触摸单元控制,为了便于纠正错误,可以顺序将点亮的灯按灭,得分随之递减。比如1门灯点亮单球得分6分,再按一次一门灯则1门、2门、3门、中柱灯全亮,得分-1=5,再将中柱灯按灭,得分-2=3。简单说就是即可以顺序递增,可以顺序递减。控制单元内设置有相应的程序。

每个触摸单元都是一个可独立拆卸更换的单元,以便于今后的维修服务。

作为优选,所述记分单元由2位高亮度数码管组成。

作为优选,第六列的所述记分单元下方设有总记分单元,所述总记分单元连接所述控制单元。总记分单元会显示该队所有得分之和,使得观众很直观的了解比分情况。

作为优选,所述记分板上对应每组记分模块均设有队名插槽。用钢化玻璃或亚克力制作的队名插槽,用于放置比赛双方的队名纸条。

作为优选,所述记分板上设有计时模块,所述计时模块包括开始暂停键、时间显示器和复位键,所述开始暂停键和所述复位键均连接所述控制单元,所述控制单元连接所述时间显示器。比赛时间默认为30分钟,按开始键后开始倒计时,再按一次开始键就暂停,再按一次回复倒计时。长按复位键5秒钟(防止无操作)将所有点亮的灯熄灭,得分和总分清零,比赛时间恢复至30分钟。

作为优选,所述记分板背面为画有记分表格的不锈钢板。不锈钢板可以吸附磁铁,如果电子记分牌出现故障,可以马上转过来手工记分。

作为优选,所述支架底部设有滚轮。滚轮可以使得搬运记分牌更加方便,轻松。

本实用新型经使用证明,效果理想,简单实用。

附图说明

附图1是本实用新型所述一种触摸式门球电子记分牌的主视图。

附图2是本实用新型所述一种触摸式门球电子记分牌的后视图。

附图3是本实用新型所述一种触摸式门球电子记分牌的工作原理图。

1、支架;2、记分板;3、触摸单元;4、列名;5、记分单元;6、控制单元;7、电容式触摸板;8、数字触摸感应传感器模块;9、背光灯;10、总记分单元;11、队名插槽;12、开始暂停键;13、时间显示器;14、复位键;15、滚轮。

具体实施方式

下面结合附图对本实用新型一种触摸式门球电子记分牌作进一步说明。

如图1、图2、图3中所示,本实用新型提供了一种触摸式门球电子记分牌,包括支架1和记分板2,所述支架1底部设有滚轮15。滚轮15可以使得搬运记分牌更加方便,轻松。

所述记分板2背面为画有记分表格的不锈钢板。不锈钢板可以吸附磁铁,如果电子记分牌出现故障,可以马上转过来手工记分。

所述记分板2主面上设有两组记分模块,所述记分模块包括触摸单元3、列名4、记分单元5和控制单元6,若干个所述触摸单元3以5行5列的排列顺序排列,每一列所述触摸单元3上方均设有列名4,每一行所述触摸单元3右侧均设有对应的所述得分单元5,所述得分单元5形成第六列,所述触摸单元3包括电容式触摸板7、数字触摸感应传感器模块8和背光灯9,所述电容式触摸板7连接所述数字触摸感应传感器8,所述数字触摸感应传感器8连接所述控制单元6,所述控制单元6连接所述背光灯9,第一列所述触摸单元3为球序号,所述记分单元5连接所述控制单元6。所述记分单元5由2位高亮度数码管组成。第六列的所述记分单元5下方设有总记分单元10,所述总记分单元10连接所述控制单元6。总记分单元10会显示该队所有得分之和,使得观众很直观的了解比分情况。

所述记分 板2上对应每组记分模块均设有队名插槽11。用钢化玻璃或亚克力制作的队名插槽11,用于放置比赛双方的队名纸条。

所述记分 板2上设有计时模块,所述计时模块包括开始暂停键12、时间显示器13和复位键14,所述开始暂停键12和所述复位键14均连接所述控制单元6,所述控制单元6连接所述时间显示器13。比赛时间默认为30分钟,按开始键后开始倒计时,再按一次开始键就暂停,再按一次回复倒计时。长按复位键14 5秒钟(防止无操作)将所有点亮的灯熄灭,得分和总分清零,比赛时间恢复至30分钟。

使用者可以直接用手触摸相应的触摸单元3,可以点亮或熄灭相应的触摸单元3,控制单元6根据点亮的单元正确计算出得分并显示在记分单元5,当发生错误时,可以熄灭错误的触摸单元3,控制单元6会相应的计算出纠正后的得分,操作简单方便,还能在控制单元6内设置自检功能,1门、2门、3门、中柱的触摸单元只能依次点亮,反之则依次熄灭,可以有效降低失误率。

列名4直接印在记分板2上,不需要触摸显示功能,分别用红色、绿色油漆,清晰、醒目即可。

球号:门球比赛分红白双方,红球分别是1、3、5、7、9,白球分别是2、4、6、8、10.红方球号用红色,白方球号用绿色,每个球号后面都有背光灯9,电容式触摸板7控制背光灯9。背光灯9点亮表明该球打过一次双杆球(黄色背景表示背光灯点亮)。一场比赛中,红白双方各有一次双杆球,因此各方只能有1个球号的背光灯9被点亮。如果按错了,要先把点亮球号按灭,然后才能按亮其他球号。

过门与中柱得分:过1门,过2门,过3门各得1分,撞中柱得2分,单球分数累计在单球得分一栏。点亮顺序为1门、2门、3门、柱,不得超越。也就是说1门灯不点亮,2门以后的灯不可能被点亮,以此类推,1门、2门、3门都点亮后才能点亮柱。1门至柱都点亮的情况下再按1门灯,2门以后的灯都熄灭,单球得分加1,然后再顺序累计,这样反复循环直到本场比赛结束。通过触摸单元3控制,为了便于纠正错误,可以顺序将点亮的灯按灭,得分随之递减。比如1门灯点亮单球得分6分,再按一次一门灯则1门、2门、3门、中柱灯全亮,得分-1=5,再将中柱灯按灭,得分-2=3。简单说就是即可以顺序递增,可以顺序递减。控制单元6内设置有相应的程序。

每个触摸单元3都是一个可独立拆卸更换的单元,以便于今后的维修服务。

本实用新型经使用证明,效果理想,简单实用。

本实用新型不限于以上实施例及变换。

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