演出输出玩具的制作方法

文档序号:14973331发布日期:2018-07-20 18:41阅读:192来源:国知局

本发明涉及可输出与游戏对应的演出的演出输出玩具。



背景技术:

下述专利文献1的图1及图2公开一种组合玩具,其构成为在将服饰玩具穿着于人偶玩具时,人偶玩具读取来自服饰玩具的信息,并根据所读取的信息而从人偶玩具输出声音。

然而,所述组合玩具由于是通过能传递信息的人偶玩具与服饰玩具的组合而成立的玩具,所以无法以无法读取来自服饰玩具的信息的其他人偶等为游戏对象。

[先前技术文献]

[专利文献]

[专利文献1]日本专利特开2000-093664号公报



技术实现要素:

[发明所要解决的问题]

本发明所要解决的问题在于提供一种能以各种人偶等为游戏对象而输出与游戏对应的演出的演出输出玩具。

[解决问题的技术手段]

为了解决所述问题,本发明的演出输出玩具具备:玩具主体;及至少1个游戏用具,能对游戏对象使用;且所述玩具主体具有:安装部,能可装卸地安装于所述游戏用具;及演出输出部,能输出与安装于所述安装部的所述游戏用具对应的演出。

[发明的效果]

根据本发明的演出输出玩具,能以各种人偶等为游戏对象而输出与游戏对应的演出。

附图说明

图1(a)是构成演出输出玩具的玩具主体的前视图,图1(b)是图1(a)所示的玩具主体的俯视图,图1(c)是图1(a)所示的玩具主体的侧视图。

图2(a)是表示图1所示的玩具主体的开放状态的侧视图,图2(b)是图2(a)所示的玩具主体的俯视图。

图3是内置在图1所示的玩具主体中的演出输出部的方块图。

图4(a)是表示构成演出输出玩具的游戏用具的一例的侧视图,图4(b)是表示该游戏用具的另一例的侧视图。

图5(a)是表示在图1所示的玩具主体安装图4(a)所示的游戏用具之前的情形的侧视图,图5(b)是表示在图1所示的玩具主体安装图4(a)所示的游戏用具之后的情形的侧视图。

图6是表示动作流程的图。

具体实施方式

以下,使用图1~图6对本发明的实施方式的演出输出玩具进行说明。该演出输出玩具具备图1~图3所示的玩具主体10、以及图4所示的游戏用具40-1及40-2。

<玩具主体的形态>

图1及图2所示的玩具主体10具有:第1主体部11;及第2主体部12,经由连结部13能开闭地设置在第1主体部11的上部。在第1主体部11的上表面中央设置有安装检测部22(参照图3),在安装检测部22的周围形成有由环状凹部形成的收纳空间11a。即,该收纳空间11a能利用第2主体部12封闭及开放,可收纳配件等小物件(省略图示)。

此外,在第2主体部12的上表面中央形成有成为游戏用具40-1及40-2用的安装部12a的横截面为圆形状的孔,在第2主体部12的内表面形成有具有与该孔连续的内孔的圆筒状部12b。即,在关闭第2主体部12的状态下,安装检测部22位于孔及内孔的底部分,因此安装部12a形成横截面为圆形状的凹部的形态。

进而,在第1主体部11的除上表面以外的面(图中为相当于前表面的侧面)设置有成为开关23(参照图3)的操作部分的操作部14,在第1主体部11的内部设置有演出输出部20及其电源部30。

演出输出部20如图3所示具有控制部21、安装检测部22、与操作部14对应的开关23、电源开关24、发音部25及存储部26。

控制部21具有微电脑、各种驱动器及各种接口,将动作控制用的程序存储于rom(readonlymemory,只读存储器)。

安装检测部22具有4个开关22a~22d,各开关22a~22d的操作部分在安装检测部22的上表面以2×2的排列设置(参照图1(b)及图2(b))。这些开关22a~22d及与操作部14对应的开关23包含按钮开关或微动开关等。

电源开关24用以进行从电源部30向控制部21的电源的供给及阻断,设置在玩具主体10的下表面等。附带而言,电源部30包含干电池或充电电池等,能取出地设置在玩具主体10的下表面等。发音部25包含扬声器等,存储部26存储从发音部25输出的声音及效果音。

<游戏用具的形态>

图4(a)所示的游戏用具40-1具有模仿梳子的部分,图4(b)所示的游戏用具40-2具有模仿牙刷的部分。这2个游戏用具40-1及40-2只不过为示例,并非表示游戏用具全体。即,只要具有后述的带有突起41a的插入部41及环状凸缘42,则也可采用具有模仿汤匙的部分的游戏用具、具有模仿叉子的部分的游戏用具、具有模仿奶瓶的部分的游戏用具、具有模仿刷子的部分的游戏用具、具有模仿听诊器的部分的游戏用具、或具有模仿体温计的部分的游戏用具等,即具有模仿能对游戏对象使用的日用品等的部分的各种游戏用具。

各游戏用具40-1及40-2在下端部具有圆柱状的插入部41,该插入部41能可装卸地插入于玩具主体10的安装部12a(横截面为圆形状的凹部),在各游戏用具40-1及40-2之上形成有限制插入量的环状凸缘42。此外,在各个插入部41的下表面形成有突起41a,该突起41a能在将插入部41插入于玩具主体10的安装部12a时按压安装检测部22的4个开关22a~22d的操作部分的至少1个。另外,在各游戏用具中,至少插入部41及环状凸缘42形成同一形状,因此使安装部12a的形状为与插入部41及环状凸缘42的形状相符的形状即可,无论安装何种游戏用具均可稳定地维持安装状态。此外,玩具主体的底面形成为平面,因此玩具主体10在游戏用具的安装状态下能以直立状态保持游戏用具。

形成在各插入部41a的下表面的突起41a除用于由安装检测部22进行的安装检测之外,还用于由安装检测部22进行的种类判别。即,只要与设置在安装检测部22的上表面的各开关22a~22d的操作部分对应而使突起41a的数量为1个、2个、3个或4个,则可进行4种游戏用具的种类判别,此外,只要改变1~3个突起41a的位置,则可进行5种以上的游戏用具的种类判别。

<演出输出玩具的使用方法及动作>

此处,以游戏对象为人偶(模仿人制作的物品,省略图示),且游戏用具为图4(a)所示的游戏用具40-1的情况为例,对所述演出输出玩具的使用方法及动作进行说明。

游戏是通过将玩具主体10的电源开关24接通而开始。当在未将游戏用具40-1安装于玩具主体10的安装部12a的状态下(参照图5(a))按压操作部14时,开关23接通,与非安装对应的声音与效果音一起输出(参照图6的步骤st1~st3)。在步骤st3输出的声音例如为“安装喜欢的游戏用具”。

当将游戏用具40-1安装于玩具主体10的安装部12a时(参照图5(b)),通过游戏用具40-1的突起41a对安装检测部22的4个操作部分的至少1个进行按压,4个开关22a~22d的至少1个接通。即,通过4个开关22a~22d的至少1个接通而检测出安装,并且通过4个开关22a~22d的接通图案而判别游戏用具40-1的种类,与游戏用具40-1的安装对应的声音与效果音一起输出(参照图6的步骤st1、st4及st5)。游戏用具40-1为具有模仿梳子的部分的游戏用具,因此在步骤st5输出的声音例如为“梳理头发”,包含游戏用具40-1相对于游戏对象的使用方法及与游戏用具相关的内容等。

此外,在步骤st5中,也可根据设定在游戏用具40-1的时间(时间表)而输出与所述声音“梳理头发”不同的声音,例如“很好地梳理”。此外,在步骤st5中,也可根据设定在游戏用具40-1的时间(时间表)而反复输出所述声音“梳理头发”,也可反复输出所述声音“梳理头发”及与此不同的所述声音“很好地梳理”。另外,也可代替设定在游戏用具40-1的时间(时间表),而根据安装后的经过时间来输出所述声音。

在将游戏用具40-1安装于玩具主体10的安装部12a的状态下(参照图5(b)),由于玩具主体10为游戏用具40-1的握持部分,因此玩游戏的人主要握持玩具主体10而通过游戏用具40-1进行梳理人偶(游戏对象)的头发的游戏。另外,通过在玩具主体的侧面设置操作部14,即便在握持玩具主体10进行对人偶的游戏(动作)中,也能向操作部14进行操作。此外,通过游戏用具40-1向玩具主体10的安装部12a的安装而游戏用具40-1及玩具主体10成为一体,构成1个物品,能向游戏对象使用。即,玩具主体10与游戏用具40-1成为一体,由此能向游戏对象使用。

此外,当在将游戏用具40-1安装于玩具主体10的安装部12a的状态下(参照图5(b))按压操作部14时,开关23接通,与对应于所述安装的声音不同的声音与效果音一起输出(参照图6的步骤st6及st7)。在步骤st7输出的声音例如为“梳理很好”。

另外,在步骤st7中,也可每当按压操作部14时,输出与所述声音“梳理很好”不同的声音,例如“好样的”。

当将游戏用具40-1从玩具主体10的安装部12a拆除时,通过游戏用具40-1的突起41a而接通的4个开关22a~22d的至少1个断开。即,通过4个开关22a~22d的至少1个断开而检测出拆除,与拆除对应的声音与效果音一起输出(参照图6的步骤st8及st9)。在步骤st9输出的声音例如为“再玩玩”。

图3所示的存储部26中除存储与游戏用具40-1对应的声音及效果音以外,还存储与游戏用具40-2对应的声音及效果音、及与之前所述的其他游戏用具对应的声音及效果音,因此返回至步骤st1将其他游戏用具安装于玩具主体10的安装部12a之后,与该游戏用具对应的声音等也以同样的时序输出。

<通过演出输出玩具获得的效果>

所述演出输出玩具构成为可输出与安装于玩具主体10的游戏用具(40-1及40-2及其他)对应的演出(声音及效果音)。即,即便将作为游戏对象的人偶(模仿人制作的物品)改变为其他人偶,仍可输出与游戏用具对应的演出,因此能以各种人偶为游戏对象。此外,即便使游戏对象为人偶以外的布制玩偶(模仿人以外的动物等制作的物品)或人等,仍可输出所述相同的演出。

此外,所述演出输出玩具在将游戏用具(40-1及40-2及其他)安装于玩具主体10时或安装于玩具主体10之后,可输出与该游戏用具对应的演出(声音及效果音)。即,可在游戏中途的各种时序输出与游戏用具对应的演出,因此可通过该演出而使玩游戏的人感受到游戏的乐趣及有趣。

进而,所述演出输出玩具与预先在各游戏用具分别具备玩具主体10(演出输出单元)的情况相比,只要预先持有1个玩具主体10即能应用于各游戏用具,从而可大幅抑制成本。

此外,演出输出玩具通过在正将游戏用具(40-1及40-2及其他)安装于玩具主体10的状态按压操作部14,可输出与所述演出不同的演出(声音及效果音)。即,通过在游戏中途按压操作部14,可输出与所述演出不同的演出,因此可通过该演出而使玩游戏的人感到游戏更有乐趣及更有趣。

<演出输出玩具的变化例>

作为所述演出输出玩具,示出有具有操作部14的玩具主体10、及具有与该操作部14对应的开关23的演出输出部20,但也可排除基于这些操作部14及开关23或操作部14的按压的演出输出的功能。

此外,作为所述演出输出玩具,示出具有第1主体部11及能开闭地设置于该第1主体部11的第2主体部12的玩具主体10,但也可设为使第1主体部11与第2主体部12一体化的非开闭类型的玩具主体。

[符号的说明]

10玩具主体

11第1主体部

12第2主体部

12a安装部

14操作部

20演出输出部

21控制部

22安装检测部

22a~22d安装检测部的开关

23操作部用的开关

24电源开关

25发音部

26存储部

30电源部

40-1、40-2游戏用具

41插入部

41a突起

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