一种线上操作实景推宝物游戏机的制作方法

文档序号:15632286发布日期:2018-10-12 20:54阅读:219来源:国知局

本发明涉及游戏机领域,尤其涉及一种线上操作实景推宝物游戏机。



背景技术:

市场上有一种线下推币机游戏设备,可手工投放游戏币,并获取掉落的游戏币,无法远程操作。还有一种虚拟的推币机设备,其投币、推币和掉落过程以及金币的图像都是通过电脑处理合成的,在电脑屏幕上显示,没有实体的运动机构,真实感很差。为了同时实现线上操作和能够看到实体的运动机构,需要设计一种能够线上操作并且实景显示的退保无游戏机。



技术实现要素:

为解决现有的技术问题,本发明提供了一种线上操作实景推宝物游戏机。

本发明的具体内容如下:一种线上操作实景推宝物游戏机,包括网络部分和机器部分,所述网络部分包括玩家客户端、服务器、主控制器和辅控制器,玩家客户端发出的指令通过服务器传递给主控制器和辅控制器,机器部分的视频图像信号通过服务器传递到玩家客户端上显示;所述机器部分包括进宝物组件、推宝物组件和宝物掉落检测组件,进宝物组件包括进宝物电机,主控制器通过控制进宝物电机控制进宝物组件,推宝物组件包括推宝物电机,辅控制器通过控制推宝物电机控制推宝物组件,宝物掉落检测组件包括传感器,传感器检测到的宝物掉落信息通过服务器传送到玩家客户端。

进一步的,所述进宝物组件包括进宝物箱、转盘、进宝物电机、第一出宝物口、计数模块和滑轨,所述进宝物电机与转盘相连驱动转盘转动,计数模块与转盘相连,第一出宝物口设置在转盘下方,滑轨上端端与第一出宝物口连接,下端通到推宝物组件上方,宝物从进宝物箱的进口进入,经过转盘的转动从第一出宝物口流出,通过滑轨进入推宝物组件。

进一步的,所述计数模块包括弹簧片和槽型光电传感器,槽型光电传感器设置在进宝物箱内,弹簧片上端与转盘相连,弹簧片下端设置在槽型光电传感器的槽上方,宝物在从第一出宝物口滑出时驱动弹簧片下压使槽型光电传感器计数。计数模块的工作原理是当有1个宝物从第一出宝物口通过滑轨进入推宝物部件时,会驱动弹簧片遮挡槽型光电传感器1次,槽型光电传感器即会输出一个脉冲给主控制器,当主控制器接收到的脉冲个数等于玩家设定的投放宝物的数量时,主控制器控制电机停止转动,这样通过电机和槽型光电传感器的配合,实现了任意个数奖章的远程投放与计数。

进一步的,所述推宝物组件包括推宝物箱、推杆和推宝物电机,推宝物箱上方设有进宝物口,推宝物箱下方设有第二出宝物口,所述进宝物口设置在推宝物箱上方,推宝物电机与推杆相连驱动推杆推动宝物,宝物从进宝物口进入推宝物箱,再经过推杆的推动从第二出宝物口掉落,进入宝物掉落检测组件。

进一步的,所述进宝物口下方设有摆杆,摆杆为y字形结构,摆杆的竖直部分设置在进宝物口中。宝物通过进宝物口进入推宝物箱,设置摆杆并且摆杆可以远程控制移动,可以使宝物投放的地方改变,从而影响游戏结果,使游戏更具有趣味性和挑战性。

进一步的,所述推宝物箱内设有摄像头。摄像头根据需要设置,如在推宝物箱的顶面和侧面均设置摄像头,摄像头拍摄的图像信号通过服务器传送到玩家客户端及围观玩家,能够全方位地显示推宝物箱内的操作。

进一步的,所述宝物掉落检测组件包括漫反射光眼、托盘和称重传感器,所述漫反射光眼设置在第二出宝物口下方侧面,托盘设置在第二宝物出口正下方,称重传感器与托盘相连。漫反射光眼用于监测掉落的宝物的数量,托盘承托住宝物后,称重传感器进行称重。称重传感器称重的数据传动给主控制器,主控制器循环检测称重传感器称出的重量变化,当质量不变时计为毛重,当质量变化时,为避免相互碰撞和弹跳造成计数不准,需延时后再读取质量,两次质量相同,则新的质量减去毛重得到差值,结合不同宝物的质量值以及漫反射光眼检测掉落的宝物的个数,简单换算即可得到不同宝物的各自个数。当然如果延时后读取的质量不同,需再次重复延时和比较过程,以获得准确的不同奖章个数。

进一步的,所述宝物包括奖章和纸片,奖章包括不同颜色和质量的多种奖章,纸片包括不同颜色的长方形纸片;宝物掉落检测组件还包括图像处理传感器,图像处理传感器设置在第二出宝物口下方侧面。为了增强游戏的趣味性,可以在设置常规的奖章的同时设置一些纸片,不同的颜色质量的奖章和纸片对应的分数或者金币是不相同的。由于纸片很轻,被推杆推落的概率很小,落下时耗时较长,但也无法通过漫反射光眼和称重传感器检测,故在增加了图像处理传感器,用于对透明纸片的检测。

进一步的,所述称重传感器还连接有模数转换模块,模数转换模块与主控制器通讯连接,主控制器通过以太网转串口模块与服务器相连。模数转换模块将称重传感器输出的数据转换成对应的质量数据传给主控制器,主控制器接收和返回的是串行信号,因此需要含以太网接口的以太网转串口模块和控制器配合使用,当然也可合二为一。

进一步的,所述玩家客户端包括设置在面板上的控制按钮区、视频图像区和结果显示区,控制按钮区包括数字按钮和方向按钮,数字按钮和方向按钮均与服务器相连,数字按钮和方向按钮的指令通过服务器传动到主控制器。数字按钮用于选择宝物的数量,方向按钮主要为左右按钮,可用于摆杆的左右滑动控制,实际应用中也可设置为投放其他宝物的数量。

本发明的有益效果:采用这样的结构后,玩家可以在线进行推宝物的游戏并且观察到游戏机内的实景情况,玩家可以自主选择宝物的数量与类型,并且操控宝物的掉落位置,使游戏更具有趣味性和挑战性。

附图说明

下面结合附图对本发明的具体实施方式做进一步阐明。

图1为本发明的线上操作实景推宝物游戏机的机器部分的示意图;

图2为本发明的玩家客户端的示意图。

具体实施方式

结合图1和图2,本发明的一种线上操作实景推宝物游戏机,包括网络部分和机器部分,网络部分包括玩家客户端1、服务器、主控制器和辅控制器,玩家客户端1发出的指令通过服务器传递给主控制器和辅控制器,机器部分的视频图像信号通过服务器传递到玩家客户端1上显示;机器部分包括进宝物组件、推宝物组件和宝物掉落检测组件,进宝物组件包括进宝物电机23,主控制器通过控制进宝物电机23控制进宝物组件,推宝物组件包括推宝物电机,辅控制器通过控制推宝物电机控制推宝物组件,宝物掉落检测组件包括传感器,传感器检测到的宝物掉落信息通过服务器传送到玩家客户端1。

本实施例优选的,进宝物组件包括进宝物箱21、转盘22、进宝物电机23、第一出宝物口24、计数模块和滑轨25,进宝物电机23与转盘22相连驱动转盘22转动,计数模块与转盘22相连,第一出宝物口24设置在转盘22下方,滑轨25上端端与第一出宝物口24连接,下端通到推宝物组件上方,宝物从进宝物箱21的进口进入,经过转盘22的转动从第一出宝物口24流出,通过滑轨25进入推宝物组件。

本实施例优选的,计数模块包括弹簧片26和槽型光电传感器27,槽型光电传感器27设置在进宝物箱21内,弹簧片26上端与转盘22相连,弹簧片26下端设置在槽型光电传感器27的槽上方,宝物在从第一出宝物口24滑出时驱动弹簧片26下压使槽型光电传感器27计数。计数模块的工作原理是当有1个宝物从第一出宝物口24通过滑轨25进入推宝物部件时,会驱动弹簧片26遮挡槽型光电传感器271次,槽型光电传感器27即会输出一个脉冲给主控制器,当主控制器接收到的脉冲个数等于玩家设定的投放宝物的数量时,主控制器控制电机停止转动,这样通过电机和槽型光电传感器27的配合,实现了任意个数奖章的远程投放与计数。

本实施例优选的,推宝物组件包括推宝物箱31、推杆32和推宝物电机,推宝物箱31上方设有进宝物口33,推宝物箱31下方设有第二出宝物口34,进宝物口33设置在推宝物箱31上方,推宝物电机与推杆32相连驱动推杆32推动宝物,宝物从进宝物口33进入推宝物箱31,再经过推杆32的推动从第二出宝物口34掉落,进入宝物掉落检测组件。推宝物电机是由辅控制器控制的,是纯线下控制,开机即启动工作。推杆32在辅控制器的控制下,周期性的推动推宝物箱31里的奖章,玩家投放奖章的作用当然就是增加把奖章推出推宝物箱31,即从第二出宝物口34落下的概率。

本实施例优选的,进宝物口33下方设有摆杆4,摆杆4为y字形结构,摆杆4的竖直部分设置在进宝物口33中。宝物通过进宝物口33进入推宝物箱31,设置摆杆4并且摆杆4可以远程控制移动,可以使宝物投放的地方改变,从而影响游戏结果,使游戏更具有趣味性和挑战性。本实施例中,摆杆4的左右移动范围为100mm。

本实施例优选的,推宝物箱31内设有摄像头5。摄像头5根据需要设置,本实施例中在推宝物箱31的顶面和侧面均设置摄像头5,摄像头5拍摄的图像信号通过服务器传送到玩家客户端1及围观玩家,能够全方位地显示推宝物箱31内的操作。本实施例中,摄像头5可以连接在游戏机控制器的以太网接口上,也可以直接采用具有ip地址的网络摄像头5,从而和服务器相连。

本实施例优选的,宝物掉落检测组件包括漫反射光眼61、托盘62和称重传感器63,漫反射光眼61设置在第二出宝物口34下方侧面,托盘62设置在第二宝物出口正下方,称重传感器63与托盘62相连。漫反射光眼61用于监测掉落的宝物的数量,托盘62承托住宝物后,称重传感器63进行称重。称重传感器63称重的数据传动给主控制器,主控制器循环检测称重传感器63称出的重量变化,当质量不变时计为毛重,当质量变化时,为避免相互碰撞和弹跳造成计数不准,需延时后再读取质量,两次质量相同,则新的质量减去毛重得到差值,结合不同宝物的质量值以及漫反射光眼61检测掉落的宝物的个数,简单换算即可得到不同宝物的各自个数。当然如果延时后读取的质量不同,需再次重复延时和比较过程,以获得准确的不同奖章个数。假设红、黄、蓝奖章质量取前述典型值5.5g、6.1g和7g,检测的计数值和质量分别为4枚和31.1g,计算得到红色奖章为2枚,黄色奖章为1枚,蓝色奖章为2枚,再假设游戏中设定其价值分别代表1、2和3个金币,则会返回10个金币的结果。需要注意的是,如果总质量是5.5g、6.1g和7g的公倍数,根据总的奖章数计算各颜色奖章个数时,理论上可能存在多解情况,但这种情况实际不会存在,因为同时掉落奖章数超过30枚不符合自然规律。

本实施例中,称重传感器63进行计数,其量程要求为10kg到20kg范围,可存放1500枚到3000枚奖章,较长时间不用人工处理堆积奖章。宝物掉落检测部件主要就是得到返回信号,主控制器将检测到的宝物情况通过以太网转串口模块发给服务器。通过漫反射光眼61检测掉落奖章的个数,但由于奖章的颜色和质量不同,其在游戏中代表的价值不同,仅通过漫反射光眼61无法分辨一次掉落时三种奖章的各自个数。在此基础上,增加了称重传感器63来对奖章做出区分,需要注意的是,奖章掉落到达托盘62时,经常会相互碰撞和弹跳,属于动态应力变化,称重传感器63工作所使用的电阻应变片测量的是静态应力变化适合称重,并不适合前述动态应力变化变化的计数检测,但通过程序中延时处理和校正,经实验可保证正常工作。

本实施例优选的,宝物包括奖章和纸片,奖章包括不同颜色和质量的多种奖章,纸片包括不同颜色的长方形纸片;宝物掉落检测组件还包括图像处理传感器64,图像处理传感器64设置在第二出宝物口34下方侧面。为了增强游戏的趣味性,可以在设置常规的奖章的同时设置一些纸片,不同的颜色质量的奖章和纸片对应的分数或者金币是不相同的。由于纸片很轻,被推杆32推落的概率很小,落下时耗时较长,但也无法通过漫反射光眼61和称重传感器63检测,故在增加了图像处理传感器64,用于对透明纸片的检测。

本实施例中,奖章包括3种不同颜色和质量的圆形奖章,直径在20mm至30mm之间,典型值为25mm,厚度在1.5mm至2.5mm之间,典型值为2mm;其质量分别为5.5g、6.1g和7g,根据实际需求调整范围为±0.2g。进宝物部件中的进宝物箱21典型尺寸为:长×宽×高为200mm×150mm×100mm,约可存放2000枚奖章,实际使用中可根据需求适当扩大箱体体积。推宝物部件中的推宝物箱31尺寸典型值为:长×宽×高为500mm×400mm×400mm,根据实际情况各边长调整范围为±20%。纸片包括红色透明纸片和蓝色透明纸片,尺寸典型值为20mm×50mm,边长根据实际需求可调整±20%。

本实施例优选的,称重传感器63还连接有模数转换模块65,模数转换模块65与主控制器通讯连接,主控制器通过以太网转串口模块与服务器相连。模数转换模块65将称重传感器63输出的数据转换成对应的质量数据传给主控制器,主控制器接收和返回的是串行信号,因此需要含以太网接口的以太网转串口模块和控制器配合使用,当然也可合二为一。

本实施例优选的,玩家客户端1包括设置在面板上的控制按钮区11、视频图像区12和结果显示区13,控制按钮区11包括数字按钮和方向按钮,数字按钮和方向按钮均与服务器相连,数字按钮和方向按钮的指令通过服务器传动到主控制器。数字按钮用于选择宝物的数量,方向按钮主要为左右按钮,可用于摆杆4的左右滑动控制,实际应用中也可设置为投放其他宝物的数量。本实施例中,数字按钮包括数字1、3、5和7,方向按钮包括左右按钮。操作玩家通过客户端(如手机、电脑等)登录服务器,经服务器发送控制命令到游戏机,远程实现了不同数量奖章的投放和位置选择;推宝物部件的推杆32在辅控制器的控制下,周期性的推动推宝物箱31中的奖章;当奖章被推落时,在漫反射光眼61和称重传感器63的配合下,以及主控制器对模数转换模块65转换值的延时和比较处理,实现了对三种不同颜色和质量奖章的掉落计数,还增加了图像处理传感器64用于对透明纸片的检测;宝物种类丰富,玩法多样,结果通过处理后最终在玩家客户端1的结果显示区13显示,同时推宝物箱31顶面和侧面的摄像头5实时采集视频信号,通过服务器分发给操作玩家及围观玩家。

在以上的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是以上描述仅是本发明的较佳实施例而已,本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,因此本发明不受上面公开的具体实施的限制。同时任何熟悉本领域技术人员在不脱离本发明技术方案范围情况下,都可利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出许多可能的变动和修饰,或修改为等同变化的等效实施例。凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案保护的范围内。

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