一种基于体感技术的网络游戏控制系统的制作方法

文档序号:16341655发布日期:2018-12-19 07:16阅读:176来源:国知局
一种基于体感技术的网络游戏控制系统的制作方法

本发明涉及网络机游戏控制技术领域,具体来说,涉及一种基于体感技术的网络游戏控制系统。

背景技术

随着信息技术和电脑技术的进步,网络游戏已经广泛扩展到从计算机、手机以及专用游戏机上,网络游戏以其多样化、操作方便等特点深受人们的喜爱,经常玩此类游戏的人群从小孩到成年人都有参与,年轻人进行网络游戏时会感觉到刺激,兴奋,可以完全融入到游戏的境界中,体验游戏带给人们的欢乐。目前,市面上网络游戏输入方式单一,输入需要与设备接触,才能对游戏进行控制,无法达到隔空控制,束缚了双手的活动,缺乏游戏的真实性,降低了游戏带来的乐趣,影响了使用者更好的游戏体验效果,无法满足创新和发展的需要。

针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

针对相关技术中的问题,本发明提出一种基于体感技术的网络游戏控制系统,以克服现有相关技术所存在的上述技术问题。

本发明的技术方案是这样实现的:

一种基于体感技术的网络游戏控制系统,包括供电模块、中央控制模块、体感设备模块、无线信号收发模块、语音控制模块、语音处理模块和显示模块,所述中央控制模块分别与所述供电模块、所述无线信号收发模块、所述语音处理模块、所述显示模块、所述输入模块以及所述游戏系统单元连接,同时,所述显示模块、所述输入模块和所述游戏系统单元三者相互连接,所述供电模块与所述无线信号收发模块通过所述体感设备模块连接,所述供电模块与所述语音处理模块通过语音控制模块连接,其中,所述游戏系统单元包括图像采集模块、图像增强模块、图像分割模块、图像检测模块、图像比对模块、处理模块、无效数据处理模块、图像数据库、数据存储模块、记录模块和游戏运行模块,所述处理模块分别与所述图像比对模块、无效数据处理模块、数据存储模块以及游戏运行模块连接,所述图像采集模块与所述图像增强模块连接,所述图像增强模块与所述图像分割模块连接,所述图像分割模块与所述图像比对模块通过所述图像检测模块连接,所述图像检测模块、所述图像比对模块和所述无效数据处理模块三者相互连接,所述图像比对模块与所述数据存储模块通过图像数据库连接,所述图像数据库通过所述数据存储模块与所述记录模块连接。

进一步的,所述体感设备模块包括可穿戴设备、触觉传感设备和信号发射器。

进一步的,所述可穿戴设备上设置有接口。

进一步的,所述触觉传感设备包括接触觉传感器、压觉传感器和滑觉传感器。

进一步的,所述语音控制模块包括语音输入模块和语音输出模块。

进一步的,所述语音输入模块包括麦克风和语音识别模块。

进一步的,所述语音输出模块包括扬声器和语音合成模块。

进一步的,所述图像采集模块包括红外激光扫描仪和摄像头。

本发明的有益效果为:使用者使用前,根据网络游戏需要输入正确的手势动作,判定需要输入合格的手势动作,合格游戏手势动作为手势动作阈值,并将手势动作阈值通过输入模块输入至中央控制模块,中央控制模块将手势动作阈值输送至处理模块,处理模块通过数据存储模块将手势动作阈值存入图像数据库,作为图像数据比对值,使用者使用时,通过语音控制模块录入语音,然后通过语音处理模块处理之后发送至中央控制模块,中央控制模块分别控制显示模块进行显示以及游戏系统单元进行游戏开启,该基于体感技术的网络游戏控制系统,通过中央控制模块、体感设备模块、语音处理模块和游戏系统单元的配合设置,改变了传统的网络游戏输入方式,更加便捷,增强了网络游戏体验的效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是根据本发明实施例的一种基于体感技术的网络游戏控制系统的原理框图;

图2是根据本发明实施例的一种基于体感技术的网络游戏控制系统的游戏系统单元的流程图;

图中:

1、供电模块;2、中央控制模块;3、体感设备模块;4、无线信号收发模块;5、语音控制模块;6、语音处理模块;7、显示模块;8、输入模块;9、游戏系统单元;10、图像采集模块;11、图像增强模块;12、图像分割模块;13、图像检测模块;14、图像比对模块;15、处理模块;16、无效数据处理模块;17、图像数据库;18、数据存储模块;19、记录模块;20、游戏运行模块;21、可穿戴设备;22、触觉传感设备;23、信号发射器;24、接口;25、接触觉传感器;26、压觉传感器;27、滑觉传感器;28、语音输入模块;29、语音输出模块;30、麦克风;31、语音识别模块;32、扬声器;33、语音合成模块;34、红外激光扫描仪;35、摄像头。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

根据本发明的实施例,提供了一种基于体感技术的网络游戏控制系统。

如图1-2所示,根据本发明实施例的基于体感技术的网络游戏控制系统,包括供电模块1、中央控制模块2、体感设备模块3、无线信号收发模块4、语音控制模块5、语音处理模块6和显示模块7,所述中央控制模块2分别与所述供电模块1、所述无线信号收发模块4、所述语音处理模块6、所述显示模块7、所述输入模块8以及所述游戏系统单元9连接,同时,所述显示模块7、所述输入模块8和所述游戏系统单元9三者相互连接,所述供电模块1与所述无线信号收发模块4通过所述体感设备模块3连接,所述供电模块1与所述语音处理模块6通过语音控制模块5连接,其中,所述游戏系统单元9包括图像采集模块10、图像增强模块11、图像分割模块12、图像检测模块13、图像比对模块14、处理模块15、无效数据处理模块16、图像数据库17、数据存储模块18、记录模块19和游戏运行模块20,所述处理模块15分别与所述图像比对模块14、无效数据处理模块16、数据存储模块18以及游戏运行模块20连接,所述图像采集模块10与所述图像增强模块11连接,所述图像增强模块11与所述图像分割模块12连接,所述图像分割模块12与所述图像比对模块14通过所述图像检测模块13连接,所述图像检测模块13、所述图像比对模块14和所述无效数据处理模块16三者相互连接,所述图像比对模块14与所述数据存储模块18通过图像数据库17连接,所述图像数据库17通过所述数据存储模块18与所述记录模块19连接。

借助于上述技术方案,使用者使用前,根据网络游戏需要输入正确的手势动作,判定需要输入合格的手势动作,合格游戏手势动作为手势动作阈值,并将手势动作阈值通过输入模块8输入至中央控制模块2,中央控制模块2将手势动作阈值输送至处理模块15,处理模块15通过数据存储模块18将手势动作阈值存入图像数据库17,作为图像数据比对值,使用者使用时,通过语音控制模块5录入语音,然后通过语音处理模块6处理之后发送至中央控制模块2,中央控制模块2分别控制显示模块7进行显示以及游戏系统单元9进行游戏开启,该基于体感技术的网络游戏控制系统,通过中央控制模块2、体感设备模块3、语音处理模块和游戏系统单元9的配合设置,改变了传统的网络游戏输入方式,更加便捷,增强了网络游戏体验的效果。

在一个实施例中,所述体感设备模块3包括可穿戴设备21、触觉传感设备22和信号发射器23。

在一个实施例中,所述可穿戴设备21上设置有接口24。

在一个实施例中,所述触觉传感设备22包括接触觉传感器25、压觉传感器26和滑觉传感器27。

在一个实施例中,所述语音控制模块5包括语音输入模块28和语音输出模块29。

在一个实施例中,所述语音输入模块28包括麦克风30和语音识别模块31。

在一个实施例中,所述语音输出模块29包括扬声器32和语音合成模块33。

在一个实施例中,所述图像采集模块10包括红外激光扫描仪34和摄像头35。

此外,设置在游戏系统单元9内部的处理模块15控制游戏运行模块20进行运行,游戏运行模块20将数据传回处理模块15,处理模块15将数据发送至中央控制模块2,中央控制模块2再将数据发送至显示模块7,显示模块7进行显示。

另外,在游戏系统单元9内部,图像采集模块10采集的成像结果通过图像增强模块11输送至图像分割模块12,图像分割模块12将经过图像增强模块11增强的手势静态和动态体感动作从整体图像中分割出来,图像分割模块12将从整体图像中分割出来的数据传输至图像检测模块13,图像检测模块13从整体图像中分割出来的数据进行筛选,图像检测模块13筛选出非特征动作传送给无效数据处理模块16,无效数据处理模块16将非特征动作数据进行处理之后传送给处理模块15,处理模块15将非特征动作数据传送给数据储存模块进行存储后发送到图像数据库17,当图像检测模块13提取到特征动作后输送至图像比对模块14。

在图像比对模块14中,将图像检测模块13提取特征的游戏手势动作与图像比对模块14中从图像数据库17中的游戏手势动作阈值进行比较,若比对结果为接收的游戏手势动作阈值,表明游戏手势动作符合,图像比对模块14将数据传给处理模块15,处理模块15将数据传给游戏运行模块20,同时中央控制模块2通过处理模块15控制游戏运行模块20运行,游戏运行模块20运行的数据通过记录模块19记录之后将数据传给数据储存模块进行游戏数据的存储,若比对结果为非接收的游戏手势动作阈值,表明游戏手势动作不符合,图像比对模块14则将数据传给无效数据处理模块16处理之后通过处理模块15发送至数据储存模块进行储存,处理模块15将成像结果传送至中央控制模块2,中央控制模块2再将数据发送至显示模块7,对游戏系统单元9内部的数据进行显示。

同时,使用者可以通过语音控制模块5进行语音输入,语音控制模块5将使用者的语音传输至语音处理模块6,语音处理模块6对语音进行处理,语音处理模块6再将处理后的语音发送至中央控制模块2,中央控制模块2将语音发送游戏系统单元9,而且,使用者可以将游戏数据经中央控制模块2发送至显示模块7,显示模块7对游戏数据进行显示处理。

综上所述,借助于本发明的上述技术方案,使用者使用前,根据网络游戏需要输入正确的手势动作,判定需要输入合格的手势动作,合格游戏手势动作为手势动作阈值,并将手势动作阈值通过输入模块8输入至中央控制模块2,中央控制模块2将手势动作阈值输送至处理模块15,处理模块15通过数据存储模块18将手势动作阈值存入图像数据库17,作为图像数据比对值,使用者使用时,通过语音控制模块5录入语音,然后通过语音处理模块6处理之后发送至中央控制模块2,中央控制模块2分别控制显示模块7进行显示以及游戏系统单元9进行游戏开启,该基于体感技术的网络游戏控制系统,通过中央控制模块2、体感设备模块3、语音处理模块和游戏系统单元9的配合设置,改变了传统的网络游戏输入方式,更加便捷,增强了网络游戏体验的效果。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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