飞行棋游戏方法、设备及存储介质与流程

文档序号:16853461发布日期:2019-02-12 22:57阅读:370来源:国知局
飞行棋游戏方法、设备及存储介质与流程

本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种飞行棋游戏方法、设备及存储介质。



背景技术:

当前的在线飞行棋游戏通常是在在线游戏平台中进行,二到四人参与,通过投掷骰子决定飞行距离,飞行路线中设有障碍点、激励点等,以最先到达终点为获胜。

上述现有方案的缺陷在于,一方面,投掷骰子的公平性难以追溯;另一方面,每一轮游戏中,玩家需要等待其他玩家在预定时长内(例如15秒或30秒)进行骰子的投掷,漫长的等待会迅速消磨玩家的游戏兴趣;再一方面,游戏本身对于玩家的吸引力也较弱。



技术实现要素:

鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平性可追溯且无需在每一轮中进行漫长等待的飞行棋游戏方法、设备及存储介质,并进一步期望增强游戏对于玩家的吸引力。

第一方面,本发明提供一种飞行棋游戏方法,包括:

接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;

接收若干游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;

在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。

第二方面,本发明提供另一种飞行棋游戏方法,包括:

接收游戏平台发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供游戏平台扫描获取;

接收游戏平台发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;

在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。

其中,开局请求交易和各参与请求交易由游戏平台接收若干游戏终端发送的游戏请求信息后分别打包生成。

第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的飞行棋游戏方法。

第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的飞行棋游戏方法。

本发明诸多实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质通过在区块链上自动为各玩家生成随机的每轮投掷数,并将每轮游戏过程记录在区块链上,使得玩家只需要通过发起一次交易即可完成一次游戏过程公开公正可追溯的飞行棋游戏,并且无需在游戏过程中等待进行操作;

本发明一些实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质进一步通过配置纪念品奖励,提升了游戏的吸引性;

本发明一些实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质进一步通过配置虚拟资产的奖励,提升了游戏的吸引性。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明一实施例提供的一种飞行棋游戏方法的流程图。

图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。

图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。

图4为本发明一实施例提供的另一种飞行棋游戏方法的流程图。

图5为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。

图6为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。

图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1为本发明一实施例提供的一种飞行棋游戏方法的流程图。

如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种飞行棋游戏方法,包括:

s12:接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;

s14:接收若干游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;

在每一轮游戏中,执行步骤s16:为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。

具体地,在本实施例中,本发明的飞行棋游戏除了配置有传统的适用于2-4人进行游戏的4人游戏地图外,还配置有适用于2-8人进行游戏的8人游戏地图、适用于2-12人进行游戏的12人游戏地图、适用于2-16人进行游戏的16人游戏地图,乃至适用于更多人数进行游戏的多人游戏地图等等,玩家可以自行选择发起或参与上述任一类型。在更多实施例中还可根据实际需求配置不同种类和数量的游戏地图,例如只配置传统的4人游戏地图。

以玩家甲发起4人游戏地图的游戏,玩家乙、丙、丁参与玩家甲发起的该局游戏为例:

玩家甲的游戏终端扫描所同步的第一区块链的数据,发现当前没有可加入的4人飞行棋游戏,响应于玩家甲输入的开局信息,构造开局请求交易并通过玩家甲的私钥签名,发送至第一区块链的节点;

在步骤s12中,第一区块链的节点收到上述玩家甲的游戏终端发送的开局请求交易后,打包进行共识记录到第一区块链上;

玩家乙的游戏终端通过同步第一区块链的数据扫描到该笔开局请求交易,即获知玩家甲发起开局的该局游戏,响应于玩家乙输入的参与信息,构造参与请求交易并通过玩家乙的私钥签名,发送至第一区块链的节点;

玩家丙和玩家丁的游戏终端也分别通过同样的方式向第一区块链的节点发送参与请求交易;

在步骤s14中,第一区块链的节点收到上述玩家乙、丙、丁的游戏终端分别发送的各项参与请求交易后,判断出本局游戏玩家人数已满,触发游戏开局,将各参与请求交易打包记录到第一区块链上,并将游戏开局状态记录到第一区块链上,从而不再接收其它游戏终端发送的参与请求交易;

在本实施例中,游戏开局的触发条件还包括在接收到开局请求交易后,经过若干个区块高度(例如10个,20个,或预配置的其它任意个数)仍未满员,且接收到至少一项参与请求交易;若经过若干个区块高度后未收到参与请求交易,则撤销玩家甲的开局请求。在更多实施例中,还可根据不同的实际需求将游戏开局的触发条件配置为本领域常用的其它不同触发条件,例如,接收到开局请求交易后的固定时长后开局或撤销,等等。

开局后,执行步骤s16,为甲、乙、丙、丁分别生成第一轮的随机数r11、r12、r13、r14,并分别对6取模以生成甲、乙、丙、丁的第一轮投掷数:s甲-1=r11mod6;s乙-1=r12mod6;s丙-1=r13mod6;s丁-1=r14mod6;

根据本轮游戏中生成的各玩家的随机数、投掷数和游戏状态生成本轮游戏的过程信息,并记录在第一区块链上;

判断游戏是否结束:否,则返回循环步骤s16,继续后续轮数的游戏,直至某一轮中游戏结束,例如,有玩家获胜,或,有若干玩家获胜,或所有玩家都完成游戏,等等。

甲、乙、丙、丁的游戏终端可以在游戏过程中或游戏结束后通过扫描第一区块链的数据获知本局游戏的进程,还可以根据第一区块链上所记录的每一轮游戏的过程信息追溯该轮游戏中随机数和投掷数的生成过程,从而确保游戏的公平公正。

优选地,上述方法还包括:根据开局请求交易和各参与请求交易分别冻结各玩家的虚拟资产;以及,在游戏结束后将所冻结的虚拟资产奖励给获胜的玩家。

具体地,在本实施例中,各玩家需要质押一定数量的游戏积分,例如,在步骤s12中,根据开局请求交易冻结玩家甲的100游戏积分,在步骤s14中,根据各参与请求交易分别冻结玩家乙、丙、丁的100游戏积分,在游戏结束后,若玩家丙获胜,则将冻结的400游戏积分奖励给玩家丙,并记录到第一区块链上。在更多实施例中,还可以根据实际需求将虚拟资产配置为虚拟货币等不同类型的虚拟资产,可实现相同的技术效果。

图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,步骤s16包括:

s161:根据预配置规则所指向的第一区块的区块哈希,开局请求交易或参与请求交易的交易哈希,为各玩家分别生成一项随机数;其中,每一轮游戏中的第一区块各不相同;

s163:为各随机数对6取模,生成各玩家的本轮投掷数;

s165:生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上。

具体地,在本实施例中,步骤s161中,第i轮游戏的第一区块配置为第一区块链上的第i+j个区块,其中i为正整数,j为小于第一区块链当前区块高度的自然数。例如,第1轮游戏中,第一区块为第100个区块,第二轮游戏中,第一区块为第101个区块,依此类推;又例如,第1轮游戏中,第一区块为第2594个区块,第二轮游戏中,第一区块为第2595个区块,依此类推。

在更多实施例中,还可以将第一区块的确定方式配置为根据生成随机数并对第一区块链的当前区块高度取模,或其它本领域技术人员可以理解的任意确定方式。

确定第一区块后,即可根据该第一区块的区块哈希hblock_i和各玩家的游戏终端发送的开局请求交易或参与请求交易的交易哈希为各玩家分别生成随机数。例如,r11=f(hblock_100,h甲),r12=f(hblock_100,h乙),r13=f(hblock_100,h丙),r14=f(hblock_100,h丁)。其中,f()为预配置的运算方式,hblock_100为第一轮游戏所确定的第一区块(第100个区块)的区块哈希,h甲为玩家甲的游戏终端所发送的开局请求交易的交易哈希,h乙、h丙、h丁分别为玩家乙、丙、丁的游戏终端分别发送的参与请求交易的交易哈希。

生成随机数之后,步骤s163和步骤s165的原理与图1所示步骤s16中的生成随机数之后的原理相同,此处不再赘述。

图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,步骤s12之前还包括:

s11:接收纪念品预告交易,将纪念品预告交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取。

游戏结束之后,该方法还包括:

s18:生成纪念品奖励信息并记录至第一区块链上,以供获得纪念品奖励的玩家的游戏终端获取。

具体地,在本实施例中,纪念品具体配置为飞机模型,该飞机模型配置有不同的机翼类型、机头类型、机窗类型、颜色类型、尾翼类型等参数,并根据预配置的算法确定上述各项参数。在更多实施例中,还可以根据实际需求将纪念品配置为本领域技术人员可以理解的任意纪念品,可实现相同的技术效果。

在游戏开局前,由纪念品的提供方发起纪念品预告交易,从而在第一区块链上对纪念品进行预告以吸引玩家发起或参与游戏;

在游戏结束后,根据预配置的规则确定哪些玩家获得纪念品的奖励,从而生成纪念品奖励信息并记录至第一区块链上,玩家的游戏终端可以通过扫描第一区块链的数据获取该信息并通知玩家是否获得纪念品的奖励,乃至纪念品的获取方式。

图4为本发明一实施例提供的另一种飞行棋游戏方法的流程图。如图4所示,在另一实施例中,本发明还提供另一种飞行棋游戏方法,包括:

s22:接收游戏平台发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供游戏平台扫描获取;

s24:接收游戏平台发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;

在每一轮游戏中,执行步骤s26:为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。

其中,开局请求交易和各参与请求交易由游戏平台接收若干游戏终端发送的游戏请求信息后分别打包生成。

具体地,图4所示方法与图1所示方法的区别在于,各玩家的游戏终端无需直接构造交易并发送至第一区块链的节点,而是通过向游戏平台发送游戏请求信息,委托游戏平台代为构造并发送交易。

其中,游戏平台可以同时为众多玩家托管多组游戏同步进行。

优选地,上述方法还包括:根据开局请求交易和各参与请求交易分别冻结各玩家的虚拟资产;以及,在游戏结束后将所冻结的虚拟资产分配给获胜的玩家和游戏平台。

具体地,各玩家的游戏终端可以在向游戏平台发送游戏请求信息时将若干虚拟资产交由游戏平台托管,游戏平台在步骤s22和s24中代为构造和发送交易后,第一区块链的节点即可冻结托管的虚拟资产;在游戏结束后,再将所冻结的虚拟资产中的一部分奖励给获胜的玩家,并将另一部分分配给游戏平台作为运营成本。

图5为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图5所示,在一优选实施例中,步骤s26包括:

s261:根据预配置规则所指向的第一区块的区块哈希,开局请求交易或参与请求交易的交易哈希,为各玩家分别生成一项随机数;

s263:为各随机数对6取模,生成各玩家的本轮投掷数;

s265:生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上。

具体地,图5所示方法的原理可参照图2所示的方法,此处不再赘述。

图6为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图6所示,在一优选实施例中,步骤s22之前还包括:

s21:接收纪念品预告交易,将纪念品预告交易记录在第一区块链上以供游戏平台扫描获取并通知各游戏终端;

游戏结束之后,该方法还包括:

s28:生成纪念品奖励信息并记录至第一区块链上,以供游戏平台获取并通知获得纪念品奖励的玩家的游戏终端。

具体地,图6所示方法与图3所示方法的区别在于,在图6所示的方法中,纪念品的预告信息和奖励信息均由游戏平台代为通知各玩家。

图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

如图7所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备700,包括一个或多个中央处理单元(cpu)701,其可以根据存储在只读存储器(rom)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(ram)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram703中,还存储有设备700操作所需的各种程序和数据。cpu701、rom702以及ram703通过总线704彼此相连。输入/输出(i/o)接口705也连接至总线704。

以下部件连接至i/o接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至i/o接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。

特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的飞行棋游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行飞行棋游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。

作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的飞行棋游戏方法。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

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