游戏中的信息处理方法和装置与流程

文档序号:19149052发布日期:2019-11-15 23:52阅读:138来源:国知局
游戏中的信息处理方法和装置与流程

本申请涉及游戏中虚拟资源的装备技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法和装置。



背景技术:

在游戏中,常常需要玩家对游戏角色、配饰等虚拟资源进行装备或更新装备,为了在装备时便于玩家做出最佳决策,可以显示提示信息。

例如,在定向装备中,待装备的对象确定,玩家可以通过点击预选的装备的图标查看其属性,或查看预选的装备的属性与已存在的装备的属性的对比,直接进行装备,而在非定向装备中,由于待装备对象的位置不确定,难以确定选定的装备与待装备对象是否匹配。例如,羁绊卡的装备为非定向装备时,通常采用从右侧卡库拖动羁绊卡到用户需要的羁绊卡槽进行装备,替换,卸下等操作进行装备。然而,在进行装备时,玩家仅能在卡库所在位置点击预选的羁绊卡,查看属性,再确定将其拖动至哪个羁绊卡槽,难以确定其与非定向的羁绊卡槽是否匹配,而且,在替换装备时,需要分别点开当前已装备的羁绊卡和卡库里预选的羁绊卡,只能通过记忆和装备之后的属性变化提示确定是否需要替换装备。

针对相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种游戏中的信息处理方法和装置,以解决相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端,包括:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

进一步地,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息,包括:若预设区域包含第二虚拟资源,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息,包括:显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否接触第一虚拟资源;在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在显示目标虚拟资源的属性信息之后,该方法还包括:根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。

进一步地,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。

进一步地,装备目标虚拟资源,包括:若预设区域不包含虚拟资源,将目标虚拟资源装配至预设区域内;若预设区域包含第二虚拟资源,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的电子终端。该装置包括:第一确定单元,用于响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;第一检测单元,用于检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;显示单元,用于在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

通过本申请,采用以下步骤:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。通过在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时显示目标虚拟资源的属性信息,进而达到了在预设位置条件下获取目标虚拟资源的属性,为准确装配提供信息支持的效果。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程图;

图2是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的图形用户界面的示意图;

图3是根据本申请实施例提供的游戏程序的装备方法的非接触式操作的示意图以及

图4是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置的示意图。

具体实施方式

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:

定向装备:即武器只能装备到武器,饰品只能装备到饰品,通过点击装备图标查看装备的属性或者属性对比弹窗,选择装备或者替换进行装备。

非定向装备:即装备的位置不确定,用户可以自行选择装备的位置,此时可以通过选中待装备位置,再选择需要的装备;或者先选择需要的装备,再选中待装备位置。若不确定装备的属性,可先查看属性,然后进行装备。

根据本申请的实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法。

图1是根据本申请实施例的游戏中的信息处理方法的流程图,该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端。如图1所示,该方法包括以下步骤:

步骤s101,响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源。

例如,操控介质可以为感应触控笔,可以为用户的手指,第一虚拟资源为可以选用并装配到待装备对象上的衣物、配饰、角色卡片等虚拟资源,例如,虚拟资源为游戏角色羁绊卡,第一虚拟资源可以为卡库中的任意一张羁绊卡,用户选定卡库中的一张羁绊卡,即确定该羁绊卡为目标羁绊卡,选定的羁绊卡过程即为作用于羁绊卡的第一操作。

第一操作的类型有多种,可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否接触第一虚拟资源;在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

需要说明的是,用户可以通过触摸来选择目标虚拟资源,由于用户触摸第一虚拟资源时,存在仅查看第一虚拟资源但并不确定是否需要对第一虚拟资源执行操作的情况,因而,在触摸并拖动第一虚拟资源的情况下,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源。此外,本实施例还可以通过双击、长按第一虚拟资源等方式确定第一虚拟资源为目标虚拟资源。

例如,第一虚拟资源为角色羁绊卡库中的任一羁绊卡,用户可以通过触摸第一羁绊卡,在认为第一羁绊卡与待装备羁绊卡槽匹配的情况下,确定需要选定第一羁绊卡,拖动羁绊卡,此时,确定选定该羁绊卡为目标羁绊卡。

需要说明的是,除了触摸并拖动,将第一羁绊卡确定为目标羁绊卡,第一操作还可以为其他方式。可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

例如,第一虚拟资源为角色羁绊卡库中的任一羁绊卡,用户可以将感应触控笔悬停在第一羁绊卡前方,若检测到感应触控笔悬停在第一羁绊卡前方的时间保持在3秒以上,需要选定该羁绊卡并执行相应的操作,即确定选定该羁绊卡为目标羁绊卡。需要说明的是,第一羁绊卡前方位于与第一羁绊卡所在的用户界面垂直的空间内。

步骤s102,检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作。

例如,非接触式操作可以为悬浮触控模式,第一预设距离可以为10mm,检测到用户触摸第一虚拟资源并产生移动,此时触发悬浮触控模式,用户的手指离开屏幕,在与用户界面距离0~10mm的空间内移动,选定的目标虚拟资源也随之移动;检测到用户手指悬停在第一羁绊卡上部的时间保持在3秒以上,此时开启悬浮触控模式,用户的手指在与用户界面距离0~10mm的空间内移动,控制进行目标虚拟资源的装备操作。

通过本实施例,确定目标虚拟资源并开启悬浮触控模式,避免了用户确定目标虚拟资源后,在屏幕上触摸到其他图标,产生误触发的情况发生。

步骤s103,在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

例如,非接触式操作可以为悬浮触控模式,预设位置条件为触发目标虚拟资源的属性信息显示的条件,在悬浮触控模式下用户利用手指无接触地带动目标虚拟资源在用户界面上移动,手指到达预设位置时,通过属性弹窗的方式显示目标虚拟资源的属性信息;在悬浮触控模式下用户利用感应触控笔无接触地带动目标虚拟资源在用户界面上移动,感应触控笔到达预设位置时,通过属性弹窗的方式显示目标虚拟资源的属性信息。

需要说明的是,目标虚拟资源的属性信息根据虚拟资源种类的不同而不同,例如,目标虚拟资源为角色羁绊卡,羁绊卡的属性弹窗中可以显示对应角色的名字、性别、性格、特点、技能、等级、能量,与其他角色之间的羁绊关系等特性参数。

本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,通过响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。通过在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时显示目标虚拟资源的属性信息,进而达到了在预设位置条件下获取目标虚拟资源的属性,为准确装配提供信息支持的效果。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。

需要说明的是,预设区域可以为待装备对象所在的区域,第二预设距离范围可以位于第一预设距离范围内。

例如,目标虚拟资源为角色羁绊卡,预设区域为羁绊卡槽所在的区域,第一预设距离为用户界面外的0~10mm范围内,第二预设距离范围可以设置为距离用户界面0~8mm范围内,在悬浮触控模式下用户利用手指无接触地带动目标虚拟资源在用户界面上移动,手指到达目标羁绊卡槽所在的区域,且手指与用户界面之间的距离小于8mm的情况下,即为操控介质满足预设位置条件,在目标羁绊卡槽所在的区的附件弹出弹窗,显示目标羁绊卡的属性信息。

需要说明的是,在游戏的非定向装备中,若预设区域包含第二虚拟资源,在预设区域附件仅显示目标虚拟资源的属性信息,难以判断第二虚拟资源与目标虚拟资源那个更适合待装配体。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,显示目标虚拟资源的属性信息,包括:若预设区域包含第二虚拟资源,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。

例如,虚拟资源为角色羁绊卡,如图2所示,游戏程序的显示界面的左边显示有多个羁绊卡槽,一些羁绊卡槽中当前已装备羁绊卡,一些羁绊卡槽中当前未装备羁绊卡,游戏程序的显示界面右边显示有卡库,卡库中存储有多个可供选择的羁绊卡,羁绊卡与羁绊卡槽不存在一一对应的关系,通过从右侧的卡库拖动羁绊卡至羁绊卡槽实现装备和替换装备等功能。在悬浮触控模式下可以控制目标羁绊卡移动至与已装配的羁绊卡部分重叠的情况下,弹出属性弹窗,分别显示目标羁绊卡以及已装配羁绊卡对应角色的名字、性别、性格、特点等特性参数,便于用户查看属性信息,在目标羁绊卡和已装配羁绊卡中作出选择。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息,包括:显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。

例如,为了便于用户更直观的对比目标虚拟资源和第二虚拟资源,从而选择更适合待装备对象的虚拟资源,可以将目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息显示在同一个属性弹窗内,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息对比表,具体地,属性信息对比表里可以包括性格对比数据、技能对比数据、等级对比数据、能量对比数据,与其他角色组合后会产生的新增羁绊特性数据,从而便于用户逐条对比目标虚拟资源和第二虚拟资源,判断目标虚拟资源与第二虚拟资源哪个更适合待装备对象,准确快速地作出决策。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在显示目标虚拟资源的属性信息之后,该方法还包括:根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。

例如,用户查看目标虚拟资源的属性信息后,可以选择是否用目标虚拟资源装备预设区域的待准备对象,在决定装备的情况下,对预设区域执行第二操作。具体地,目标虚拟资源为羁绊卡,预设区域设置有羁绊卡槽,可以将羁绊卡拖入羁绊卡槽,实现羁绊卡的装备。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。

例如,目标虚拟资源为羁绊卡,预设区域设置有羁绊卡槽,如图3所示,在悬浮触控模式下,在待装配的羁绊卡槽内附近位置弹出目标羁绊卡与当前装配的羁绊卡的属性弹窗的情况下,用户的手指悬停在显示界面上方,查看属性参数,确定是否进行羁绊卡的替换装备,预设区域可以为属性弹窗以外的区域,若进行替换装备,关闭属性弹窗并触摸羁绊卡槽附近的位置,或羁绊卡槽所在的位置,替换羁绊卡槽内的羁绊卡,装备目标羁绊卡;也可以不关闭属性弹窗,触摸羁绊卡槽附近的位置,或羁绊卡槽所在的位置,替换羁绊卡槽内的羁绊卡,属性弹窗的显示随之消失;若不进行替换装备,手指从显示界面上方移开,羁绊卡槽内维持装备原羁绊卡;若手指保持静止的状态大于一段时间,例如,大于3秒,表明用户还未考虑好是否进行替换装备羁绊卡槽内维持装备原羁绊卡。

由于预设区域的待准备对象存在未装备虚拟资源和已装备虚拟资源两种状态,可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,装备目标虚拟资源,包括:若预设区域不包含虚拟资源,将目标虚拟资源装配至预设区域内;若预设区域包含第二虚拟资源,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。

例如,在虚拟资源为角色羁绊卡,游戏程序的显示界面上显示有多个羁绊卡槽,一些羁绊卡槽中当前已装备羁绊卡,一些羁绊卡槽中当前未装备羁绊卡,用户将选定的羁绊卡拖动至当前已装备羁绊卡的羁绊卡槽的附近,需要确定是否用选定的羁绊卡替换已装备的羁绊卡。具体地,进行角色组队时,需要更新小组内的组员的角色,以使小组整体的团队值得到提升,将选定的角色羁绊卡拖动至需要进行角色替换的羁绊卡槽,查看另个角色羁绊卡的属性对比信息,在选定的角色羁绊卡与小组更为契合的情况下,用选定的角色羁绊卡替换原有的组员的角色的羁绊卡。再例如,进行角色组队时,需要补上空缺的组员角色,将选定的角色羁绊卡拖动至需要进行组员角色补充的羁绊卡槽,显示选定的角色羁绊卡的属性弹窗,在角色羁绊卡对应的属性与小组契合的情况下,用该羁绊卡装备羁绊卡槽,可以有效提高小组的团队值。

再例如,若多个角色羁绊卡槽中均已装备羁绊卡,考虑对某个羁绊卡槽进行重新装备,该羁绊卡槽中已装备的羁绊卡即为目标羁绊卡。将目标羁绊卡拖动至卡库附近,当目标羁绊卡与卡库中的某张羁绊卡产生重叠时,显示目标羁绊卡与卡库内的该羁绊卡之间的属性对比弹窗,查看目标羁绊卡与卡库内的该羁绊卡之间的属性对比,具体地,查看卡库内的该羁绊卡与羁绊卡槽内其他已装备的羁绊卡之间是否产生羁绊特性,若是,与目标羁绊卡与羁绊卡槽内其他已装备的羁绊卡之间的羁绊特性进行对比,并综合其他参数衡量是否用卡库内的羁绊卡替换目标羁绊卡,实现小组团队值的提高。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,需要说明的是,本申请实施例的游戏中的信息处理装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于游戏中的信息处理方法。以下对本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置进行介绍。

图4是根据本申请实施例的游戏中的信息处理装置的示意图。该装置应用于可呈现图形用户界面的电子终端,如图4所示,该装置包括:第一确定单元10,第一检测单元20和显示单元30。

具体地,第一确定单元10,用于响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;

第一检测单元20,用于检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;

显示单元30,用于在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,显示单元30包括:显示模块,用于在预设区域包含第二虚拟资源的情况下,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,显示模块包括:显示子模块,用于显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,该装置还包括:第二检测单元,用于在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,检测操控介质是否接触第一虚拟资源;第二确定单元,用于在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,该装置还包括:第三检测单元,用于在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;第三确定单元,用于在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,该装置还包括:装配单元,用于在显示目标虚拟资源的属性信息之后,根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。

可选地,在本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置中,装备单元包括:第一装配模块,用于在预设区域不包含虚拟资源的情况下,将目标虚拟资源装配至预设区域内;第二装配模块,用于在预设区域包含第二虚拟资源的情况下,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。

本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置,通过第一确定单元10,用于响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;第一检测单元20,用于检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;显示单元30,用于在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题,通过在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时显示目标虚拟资源的属性信息,进而达到了在预设位置条件下获取目标虚拟资源的属性,为准确装配提供信息支持的效果。

所述游戏中的信息处理装置包括处理器和存储器,上述第一确定单元10,第一检测单元20和显示单元30等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。

存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram),存储器包括至少一个存储芯片。

本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述游戏中的信息处理方法。

本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述游戏中的信息处理方法。

本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

进一步地,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息,包括:若预设区域包含第二虚拟资源,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息,包括:显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否接触第一虚拟资源;在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在显示目标虚拟资源的属性信息之后,该方法还包括:根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。

进一步地,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。

进一步地,装备目标虚拟资源,包括:若预设区域不包含虚拟资源,将目标虚拟资源装配至预设区域内;若预设区域包含第二虚拟资源,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。本文中的设备可以是服务器、pc、pad、手机等。

本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。

进一步地,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息,包括:若预设区域包含第二虚拟资源,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。

进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息,包括:显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否接触第一虚拟资源;在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。

进一步地,在显示目标虚拟资源的属性信息之后,该方法还包括:根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。

进一步地,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。

进一步地,装备目标虚拟资源,包括:若预设区域不包含虚拟资源,将目标虚拟资源装配至预设区域内;若预设区域包含第二虚拟资源,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。

本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。存储器是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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