智能手机猜枚划拳APP及智能手机猜枚划拳微信小程序的制作方法

文档序号:17092648发布日期:2019-03-13 23:36阅读:873来源:国知局
智能手机猜枚划拳APP及智能手机猜枚划拳微信小程序的制作方法

本发明涉及一种网络社交方法和智能手机app及微信小程序,尤其涉及智能手机猜枚划拳app及智能手机猜枚划拳微信小程序。



背景技术:

移动网络和智能手机是现代社会人们日常生活中常用的服务和工具。人们常利用移动网络和智能手机进行通讯、上网、阅读新闻、玩游戏、做网购等,大量开发的游戏app和微信小程序活跃了人们的休闲生活,通过网游更是拉近了游戏对手的空间距离,改变了社交规则和方式。

传统的猜枚划拳规则,双方可喊0-10这11个数,同时伸拳出0-5个手指等六种拳式,双方伸出的手指数加在一起得个合数,若这个合数和任一方喊的数相同则喊同的一方赢,若不同则双方继续。

传统的猜枚划拳规则有规定,自己一方伸出的手指数大于自己喊的数为失枚或错枚,自己一方伸出的手指数加上5后小于自己喊的数为失枚或错枚,有些地方更规定失枚或错枚为输,需要罚分、罚酒。



技术实现要素:

本发明的目的是提供用户智能手机猜枚划拳app及智能手机猜枚划拳微信小程序,方便用户使用智能手机进行网络猜枚划拳,这既提供给用户一种休闲娱乐方式,又提供了一种社交方式,用户可直接和智能手机进行人机交互传统规则的猜枚划拳活动,又可以利用网络使用智能手机进行网络猜枚划拳活动,也可以通过网络直播技术实现大家围观,提高娱乐性和社交性。

本发明实现方法主要由智能手机、移动网络、服务器、app及微信小程序构成,app和微信小程序的区别是,app需客户下载app并安装在客户智能机上再使用,微信小程序无需下载安装,即用即走,下面先说明app方案,首先在猜枚划拳用户的智能手机上下载安装智能手机猜枚划拳app,解决问题采用的智能手机猜枚划拳app技术方案为:

一种智能手机猜枚划拳app中含有初始化模块,初始化主要是在猜枚划拳者的智能手机上创建个人习惯手型图像数据库userh(userh是userhand的缩写便于记忆),按顺序存储有包含握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸,共计6种对应0-5这6个数字的手型图像数据,其次建立个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库users(users是usersound的缩写便于记忆),按顺序存储有包含如零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等共计11种对应0-10这11个数字的喊酒令声音数据。手型图像采用拍照或绘图的方式,拍照角度和效果应该清晰易辨,喊酒令声音数据采用录音或电子合成的方式,录音效果应该声音洪亮、清晰易辨。

智能手机猜枚划拳app中含有网络通讯模块,用于连接服务器,通过服务器连接猜枚划拳游戏的对手,并把用户个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库中的数据传输给对手,同时接收对手传来的对手方个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库中的数据。

智能手机猜枚划拳app中含有创建数据库模块,创建名为matchh(matchhand缩写)的对手手型特征数据库用于存储通过服务器接收的对手传来的对手方个人习惯手型图像数据,创建名为matchs(matchsound缩写)的对手喊酒令声音特征数据库用于存储对手方个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据。

智能手机猜枚划拳app中含有定义为代表局数的变量game、定义为代表赢分数的变量win、定义为代表输分数的变量lose。

智能手机猜枚划拳app中定义有变量sendh(send发送)、sends、receh(receive接收)、reces,其中sendh代表用户选择的手型序号,sends代表用户选择的猜枚划拳喊酒令声音序号,receh代表对手选择的手型序号,reces代表对手选择的猜枚划拳喊酒令声音序号。

开始猜枚划拳游戏时,通过网络服务器连接游戏双方,把游戏双方个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库数据传送至对方,并把数据按序号存入对手手型特征数据库matchh和对手喊酒令声音特征数据库matchs。

点击开始猜枚划拳,用户手机界面上会显示0-10共11个声音序号对应0-10这11个喊酒令声音数据,用户手机界面上还会会显示0-5共6个手型序号对应0-5这6个手型图像数据,通过分别点击选择或在屏幕上画连接线(一个声音序号和一个手型序号用手指触摸划线连接在一起)选择自己要喊的酒令数和手型图像,并将相应的喊酒令声音序号和手型序号传输给对方,同时也接收对方传来的喊酒令声音序号和手型序号,通过调用建立在智能手机上的对手特征数据库matchh和matchs中相对应序号的数据,在自己设备上显示出对手的手型图像、播放出对手的喊酒令声音,此时即可按照我们传统猜枚划拳的输赢规则自行判断输赢,也可按输赢规则编程序由智能手机自动判定,双方若没有输赢则继续猜枚划拳,若有输赢则设备系统自动加分,并提示双方继续进行猜枚划拳。

我们也可采用静音模式,即不播放对手的喊酒令声音,而是直接显示对手喊酒令的数字,方便在公共场所使用。

通过网络传输喊酒令声音序号和手型序号而不传送声音和图像是为了节省流量和压缩传输时间,我们也可把系统设计成传输实时声音和图像,可通过启动录音和拍照或录像功能采集实时声音和图像信息。

此方法通过变更设置声音和图像数据库,也可用于伸双手行酒令的香港人,也可用于玩手指大压小游戏。

人机互动,智能手机猜枚划拳app也可用于个人对智能手机,在智能手机上另建立机器人习惯手型图像数据库和机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库,数据库内分别存储有按序号0-5对应0-5共计6条手型图像数据和按序号0-10对应0-10共计11条喊酒令声音数据,由电脑或智能手机采取产生随机数作为序号或人工智能的方式产生数作为序号来与个人互动猜枚划拳。

以上是app说明,下面是微信小程序说明,解决问题采用的智能手机猜枚划拳微信小程序技术方案为:

智能手机猜枚划拳微信小程序中含有初始化页面,在初始化页面中含有创建数据库功能按钮,点击按钮,在智能手机上创建个人习惯手型图像数据库userh,按序号顺序存储有包含握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸,共计6种对应0-5这6个数字的手型图像数据,序号0的数据是握拳即不伸指头这个手型,序号1的数据是伸1个指头手型,依次类推。其次建立个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库users,按序号顺序存储有包含如零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等共计11种对应0-10这11个数字的喊酒令声音数据,序号0的数据是零枚,序号1的数据是一心敬你,依次类推。手型图像采用手机拍照或绘图的方式,拍照角度和效果应该清晰易辨,喊酒令声音数据采用手机录音或电子合成的方式,录音效果应该声音洪亮、清晰易辨。

在智能手机上创建名为matchh的手型图像数据库用于存储通过服务器接收的对手传来的对手方个人习惯手型图像数据,创建名为matchs(matchsound缩写)的猜枚划拳喊酒令声音数据库用于存储对手方个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据。定义猜枚划拳局数的变量game,定义为赢分数的变量win,定义为输分数的变量lose,定义变量sendh、sends、receh、reces,其中sendh代表用户选择的手型序号,sends代表用户选择的猜枚划拳喊酒令声音序号,receh代表对手选择的手型序号,reces代表对手选择的猜枚划拳喊酒令声音序号。

智能手机猜枚划拳微信小程序中含有连线对手页面,在连线对手页面中含有网络通讯功能语句,用于连接服务器,通过服务器连接猜枚划拳游戏的对手,并把用户个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库中的数据传输给对手,同时接收对手传来的对手方个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库中的数据。

智能手机猜枚划拳微信小程序中含有猜枚划拳比赛页面,在此页面中有开始猜枚按钮,点击开始猜枚按钮,用户手机界面上会显示0-10共11个声音序号对应0-10这11个喊酒令声音数据,用户手机界面上还会会显示0-5共6个手型序号对应0-5这6个手型图像数据,通过分别点击选择或在屏幕上画连接线(一个声音序号和一个手型序号用手指触摸划线连接在一起)选择自己要喊的酒令数和手型图像,并将相应声音序号和手型序号传输给对方,同时也接收对方传来的喊酒令数声音序号和手型图像手型序号,通过调用建立在智能手机上的对手方特征数据库中相同序号的数据,在自己设备上显示出对手的手型图像、播放出对手的喊酒令声音,此时即可按照我们传统猜枚划拳的输赢规则自行判断输赢,也可按输赢规则编程序由智能手机自动判定,双方若没有输赢则继续猜枚划拳,若有输赢则设备系统自动加分,并提示双方继续进行猜枚划拳。

我们也可采用静音模式,即不播放对手的喊酒令声音,而是直接显示对手喊酒令的数字,方便在公共场所使用。

通过网络传输酒令数和手型图像模式数组代码而不传送声音和图像是为了节省流量和压缩传输时间,我们也可把系统设计成传输实时声音和图像,可通过启动录音和拍照或录像功能采集实时声音和图像信息。

此方法通过变更设置声音和图像数据库,也可用于伸双手行酒令的香港人,也可用于单手无声的玩手指大压小游戏。

人机互动,智能手机猜枚划拳微信小程序也可用于个人对智能手机,在智能手机上另建立机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库和机器人习惯手型图像数据库,由智能手机采取产生随机数或人工智能算法的方式来与个人互动猜枚划拳。

智能手机猜枚划拳微信小程序也可将比赛过程和结果发布在微信朋友圈用于个人宣传。

本发明具有以下突出的有益效果:解决了人们通过网络进行猜枚划拳的难题,也解决了人机互动猜枚划拳的难题,给用户增加了一种休闲娱乐方式,又提供了一种社交方式,因为涉及极少的语音词汇,还能方便实现中国传统猜枚划拳游戏走向国际市场,从而宣传中国酒文化。

附图说明

附图1是本发明智能手机猜枚划拳app步骤一的流程示意图;

附图2是本发明智能手机猜枚划拳app步骤二的流程示意图;

附图3是本发明智能手机猜枚划拳app步骤三的流程示意图;

附图4是本发明智能手机猜枚划拳app步骤四的流程示意图;

附图5是本发明智能手机猜枚划拳app步骤五的流程示意图;

附图6是本发明智能手机猜枚划拳微信小程序步骤一的流程示意图;

附图7是本发明智能手机猜枚划拳微信小程序步骤二的流程示意图;

附图8是本发明智能手机猜枚划拳微信小程序步骤三的流程示意图;

附图9是本发明智能手机猜枚划拳微信小程序步骤四的流程示意图;

附图10是本发明智能手机猜枚划拳微信小程序步骤五的流程示意图;

具体实施方式

如图1所示:用户下载智能手机猜枚划拳app,安装智能手机猜枚划拳app并完成初始化,创建手型图像数据库userh和喊酒令声音数据库users,用于存储用户个人习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据,创建对手手型图像数据库matchh和对手喊酒令声音数据库matchs,用于存储对手习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据,定义变量:sendh,sends,receh,reces,game,win,lose,其中sendh赋值发送的手型序号,sends赋值发送的喊酒令声音序号,receh赋值接收到的对手发送来的手型序号,reces赋值接收到的对手发送来的喊酒令声音序号,game赋值游戏局数,初始值为零,猜枚划拳一局其值加一(有人输赢为一局),win赋值赢局数,初始值为零,赢一局其值加一,lose赋值输局数,初始值为零,输一局其值加一。

如图2所示,对猜枚划拳手型拍照,手型共有握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸等6种手型图像,每种手型图像是一条数据,对应序号0-5共计6条数据存入数据库userh,对猜枚划拳喊酒令声音录音,喊酒令声音共有零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等11种,每种喊酒令声音是一条数据,对应序号0-10共计11条数据存入数据库users。

如图3所示,用户通过网络服务器把数据库userh中的6条手型图像数据传送给对手,把数据库users中的11条喊酒令声音数据传送给对手。

如图4所示,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-5共计6条手型图像数据,并把数据按序号0-5对应存入数据库matchh中,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-10共计11条喊酒令声音数据,并把数据按序号0-10对应存入数据库matchs中。

如图5所示,开始猜枚划拳游戏,用户智能手机屏幕上显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户点击选择一个手型序号和一个喊酒令声音序号,并把手型序号赋值给sendh并上传sendh经服务器传送给对手,把喊酒令声音序号赋值给sends并上传sends经服务器传送给对手,同时经服务器接收对手传来的手型序号并赋值给receh,经服务器接收对手传来的喊酒令声音序号并赋值给reces,在对手手型图像数据库matchh中找出手型序号为receh对应的手型图像数据,并把手型图像数据还原成图像显示在用户智能手机屏幕上,同时在对手喊酒令声音数据库matchs中找出喊酒令声音序号为reces对应的喊酒令声音数据,并把喊酒令声音数据还原成声音经用户智能手机扬声器播放出来。

如图5所示,app自动判断输赢。

app自动判断输赢的流程没有在图5中显示出来,是为了让图5简洁易看,下面文字解说app自动判断输赢的流程,app根据双方所选择的手型序号和喊酒令声音序号,先判断双方是否有人失枚或错枚,传统的猜枚划拳规则有规定,自己一方伸出的手指数大于自己喊的数为失枚或错枚,自己一方伸出的手指数加上5后小于自己喊的数为失枚或错枚,有人失枚或错枚情况下,app会判定失枚或错枚一方输而另一方赢,并算作结束一局,变量game的值加一,用户一方赢则变量win的值加一,用户一方输则变量lose的值加一。

若双方无人失枚或错枚,则开始判断双方是否有人赢,方法是把用户发出的手型序号sendh的值和接收的手型序号receh的值相加,其相加后的数值是否等于用户发出的喊酒令声音序号sends的值或接收的喊酒令声音序号reces的值,若都相等或都不相等则判定为双方都不输赢,若仅等于其中之一的值则算作结束一局,相加后的数值等于用户发出的喊酒令声音序号sends的值则判定用户一方赢,相加后的数值等于用户接收的喊酒令声音序号reces的值则判定用户一方输,若用户赢把变量win的值加一,若用户输把变量lose的值加一,本局结束,变量game的值加一。

若双方无人输赢则用户方智能手机屏幕上重新显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户可继续猜枚划拳游戏,重复上述流程。

若双方有人输赢则用户方智能手机屏幕上显示出局数game的值、赢分数win的值、输分数lose的值,同时显示出“继续猜枚”和“结束猜枚”的选择框,用户选择“结束猜枚”则结束猜枚划拳游戏,用户选择“继续猜枚”则用户方智能手机屏幕上重新显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户可继续猜枚划拳游戏,重复上述流程,例外情况是对手方选择了“结束猜枚”,则猜枚划拳游戏同样结束,只有游戏双方都选择“继续猜枚”,游戏才能继续进行。

特别说明,以上只是实现猜枚划拳app的基本功能,智能手机猜枚划拳app也可用于个人对智能手机,人机互动,在智能手机上另建立机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库和机器人习惯手型图像数据库,由智能手机采取产生随机数或人工智能算法的方式来与个人互动猜枚划拳。也可以通过网络直播技术实现大家围观,提高娱乐性和社交性。智能手机猜枚划拳app也可以设计语音识别模块和图像识别模块,对用户猜枚划拳游戏时的喊酒令声音和手型进行智能识别。

一种特别方式,触摸连线配对式选择手型序号和喊酒令声音序号,开始猜枚划拳游戏时,用户智能手机屏幕上显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户触摸一个手型序号滑动手指连线到其中一个喊酒令声音序号,或者用户触摸一个喊酒令声音序号滑动手指连线到其中一个手型序号,app识别滑动手指连线两端的手型序号和喊酒令声音序号,并把手型序号赋值给sendh并上传sendh经服务器传送给对手,把喊酒令声音序号赋值给sends并上传sends经服务器传送给对手。

喊酒令声音的播放,也可以采取把用户的喊酒令声音和对手的喊酒令声音分左右音轨合成为立体声播放,用耳机听效果最好,更有猜枚划拳的现场真实感。

以上变通、功能添加及一些常规的替换和延伸都是在专利保护范围内。

如图6所示:用户点击打开微信小程序,连接服务器,加载小程序,进行初始化,在服务器或智能手机上创建数据库,我们以在智能手机上创建为例,在智能手机上创建手型图像数据库userh和喊酒令声音数据库users,用于存储用户个人习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据,创建对手手型图像数据库matchh和对手喊酒令声音数据库matchs,用于存储对手习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据,定义变量:sendh,sends,receh,reces,game,win,lose,其中sendh赋值发送的手型序号,sends赋值发送的喊酒令声音序号,receh赋值接收到的对手发送来的手型序号,reces赋值接收到的对手发送来的喊酒令声音序号,game赋值游戏局数,初始值为零,猜枚划拳一局其值加一(有人输赢为一局),win赋值赢局数,初始值为零,赢一局其值加一,lose赋值输局数,初始值为零,输一局其值加一。

如图7所示,对猜枚划拳手型依次拍照,手型共有握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸等6种手型图像,每种手型图像是一条数据,对应序号0-5共计6条数据存入数据库userh,对猜枚划拳喊酒令声音依次录音,喊酒令声音共有零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等11种,每种喊酒令声音是一条数据,对应序号0-10共计11条数据存入数据库users。

如图8所示,用户通过网络服务器把数据库userh中的6条手型图像数据传送给对手,把数据库users中的11条喊酒令声音数据传送给对手。

如图9所示,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-5共计6条手型图像数据,并把数据按序号0-5对应存入数据库matchh中,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-10共计11条喊酒令声音数据,并把数据按序号0-10对应存入数据库matchs中。

如图10所示,开始猜枚划拳游戏,用户智能手机屏幕上显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户点击选择一个手型序号和一个喊酒令声音序号,并把手型序号赋值给sendh并上传sendh经服务器传送给对手,把喊酒令声音序号赋值给sends并上传sends经服务器传送给对手,同时经服务器接收对手传来的手型序号并赋值给receh,经服务器接收对手传来的喊酒令声音序号并赋值给reces,在对手手型图像数据库matchh中找出手型序号为receh对应的手型图像数据,并把手型图像数据还原成图像显示在用户智能手机屏幕上,同时在对手喊酒令声音数据库matchs中找出喊酒令声音序号为reces对应的喊酒令声音数据,并把喊酒令声音数据还原成声音经用户智能手机扬声器播放出来上。

如图10所示,微信小程序自动判断输赢。

微信小程序自动判断输赢的流程没有在图10中显示出来,是为了让图10简洁易看,下面文字解说微信小程序自动判断输赢的流程,微信小程序根据双方所选择的手型序号和喊酒令声音序号,先判断双方是否有人失枚或错枚,传统的猜枚划拳规则有规定,自己一方伸出的手指数大于自己喊的数为失枚或错枚,自己一方伸出的手指数加上5后小于自己喊的数为失枚或错枚,有人失枚或错枚情况下,app会判定失枚或错枚一方输而另一方赢,并算作结束一局,变量game的值加一,用户一方赢则变量win的值加一,用户一方输则变量lose的值加一。

若双方无人失枚或错枚,则开始判断双方是否有人赢,方法是把用户发出的手型序号sendh的值和接收的手型序号receh的值相加,其相加后的数值是否等于用户发出的喊酒令声音序号sends的值或接收的喊酒令声音序号reces的值,若都相等或都不相等则判定为双方都不输赢,若仅等于其中之一的值则算作结束一局,相加后的数值等于用户发出的喊酒令声音序号sends的值则判定用户一方赢,相加后的数值等于用户接收的喊酒令声音序号reces的值则判定用户一方输,若用户赢把变量win的值加一,若用户输把变量lose的值加一,本局结束,变量game的值加一。

若双方无人输赢则用户方智能手机屏幕上重新显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户可继续猜枚划拳游戏,重复上述流程。

若双方有人输赢则用户方智能手机屏幕上显示出局数game的值、赢分数win的值、输分数lose的值,同时显示出“继续猜枚”、“分享朋友圈”和“结束猜枚”的选择框,若用户选择“继续猜枚”则用户方智能手机屏幕上重新显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户可继续猜枚划拳游戏,重复上述流程,例外情况是对手方选择了“结束猜枚”,则猜枚划拳游戏同样结束,只有游戏双方都选择“继续猜枚”,游戏才能继续进行,若用户选择“结束猜枚”则结束猜枚划拳游戏,若用户选择“分享朋友圈”则可以把比赛成绩分享到微信朋友圈,

特别说明,以上只是实现猜枚划拳微信小程序的基本功能,智能手机猜枚划拳微信小程序也可用于个人对智能手机,人机互动,在智能手机上另建立机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库和机器人习惯手型图像数据库,由智能手机采取产生随机数或人工智能算法的方式来与个人互动猜枚划拳。也可以通过网络直播技术实现大家围观,提高娱乐性和社交性。智能手机猜枚划拳app也可以设计语音识别模块和图像识别模块,对用户猜枚划拳游戏时的喊酒令声音和手型进行智能识别。

一种特别方式,触摸连线配对式选择手型序号和喊酒令声音序号,开始猜枚划拳游戏时,用户智能手机屏幕上显示出0-5共6个手型序号和0-10共11个喊酒令声音序号,用户触摸一个手型序号滑动手指连线到其中一个喊酒令声音序号,或者用户触摸一个喊酒令声音序号滑动手指连线到其中一个手型序号,app识别滑动手指连线两端的手型序号和喊酒令声音序号,并把手型序号赋值给sendh并上传sendh经服务器传送给对手,把喊酒令声音序号赋值给sends并上传sends经服务器传送给对手。

喊酒令声音的播放,也可以采取把用户的喊酒令声音和对手的喊酒令声音分左右音轨合成为立体声播放,用耳机听效果最好,更有猜枚划拳的现场真实感。

充分发挥微信小程序无需安装、简短轻便和需连接服务器的优势,在服务器中创建大型数据库,存储不同地域方言、不同个性特色的喊酒令声音数据和手型数据以及酒文化,用户从中选择手型图像数据和喊酒令声音数据作为机器人对手的手型图像数据和喊酒令声音数据,用户有更多选择的权利,用户也有了更多人机互动对弈的机器人对手,更便于学习各地的喊酒令特色和酒文化。

在微信小程序生态下的小程序功能语句和微信页面架构,经程序员等效替换或编程后,可以改变为猜枚划拳支付宝小程序和猜枚划拳百度小程序。

以上变通、功能添加及一些常规的替换和延伸都是在专利保护范围内。

本发明是基于董翥2018年8月份构思完成并与本发明同日申请的发明名称为“一种网络猜枚划拳方法”,是其发明的方法在智能手机或移动设备上的实例运用。

本发明可以在智能手机上或服务器中创建综合数据库,专门用于存储各个地方、各种方言、各类猜枚划拳爱好者等的猜枚划拳手型图像数据和喊酒令声音数据,用户可以选择任意一个作为目标对手,进行人机互动模式的训练或比赛。具体讲就是从综合数据库中选择一个猜枚划拳爱好者,并将其存储在综合数据库中的手型图像数据和喊酒令声音数据提取出来,分别按手型序号和喊酒令声音序号依次对应存入机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库和机器人习惯手型图像数据库(手型序号0对应的数据是握拳即不伸指头这个手型,手型序号1的数据是伸1个指头手型,依次类推,喊酒令声音序号遵循同样规则),由智能手机采取产生一个0到5(含0和5)的随机数作为手型序号,产生一个0到10(含0和10)的随机数作为喊酒令声音序号,或人工智能算法的方式来产生手型序号和喊酒令声音序号,智能手机显示屏显示手型序号对应的手型图像,播放器播出喊酒令声音序号对应的喊酒令声音,实现观摩学习的效果或与个人互动猜枚划拳。

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