基于NFC的互动益智玩具改造方法与应用与流程

文档序号:17539106发布日期:2019-04-29 14:21阅读:883来源:国知局
基于NFC的互动益智玩具改造方法与应用与流程

本发明涉及一种nfc技术的应用,尤其是基于nfc技术对玩具益智改造,使玩具与孩子产生拟人化互动的方法,以及一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的出版发行方法和儿童教育方法。



背景技术:

游戏是孩子们的天性,玩具是孩子的伙伴,在孩子成长的过程中扮演着重要的角色。在游戏中,孩子不断体会着玩具带来的快乐,丰富了孩子们的人格内涵。其中互动玩具不仅赋予了玩具更多的乐趣,促进了孩子智力的增长,更赋予孩子们机敏、判断、反应、沟通和更多的情感内容。孩子们往往会和自己最喜爱的玩具说话,然而大量的玩具并不具有互动性。

孩子们的兴趣变化迅速,一旦新的玩具热潮进入市场,孩子们就会喜新厌旧,或者随着孩子们长大,大量过时的玩具经常被遗忘或抛弃,很多甚至未被使用。这种快速周转带来环保和消费观念的挑战。

目前作品出版是经过一定资质的出版机构印刷成书籍或以数码形式呈现的电子出版物,是一种单向的、无差别的、已有作品的传达。

目前儿童文学作品基本是由成年人给孩子写故事,0~6岁儿童之间的交流局限在线下的玩伴,目前没有儿童说、儿童编、儿童听的低龄儿童出版渠道。

中国将近有百万的孩子正承受着自闭症的困扰,对于自闭症儿童而言,他们从语言、认知、社交三部分与众不同。其中社交障碍是自闭症儿童遇到的最大问题。有些自闭症儿童在拥有和同龄孩子同样智力情况下,也会因为社交障碍而被排斥。目前自闭症儿童的玩具是与普通孩子一样的玩具或者是用于治疗的训练工具。

“众包”是指企业或组织乃至个人将应由员工或内部工作人员完成的工作,以自由自愿的形式,外包给非特定群体大众集体解决完成的做法,具有一对多的特点。因此,一方面任务发布者承担全部费用,负担重,同时面临大量良莠不齐的方案难以仔细甄别。另一方面,众多众包提供者生产大量的方案,仅有一个或数个能获得报酬,造成人力资源的浪费。

nfc是nearfieldcommunication缩写,即近距离无线通讯技术。nfc是一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、pc和智能控件工具间进行近距离无线通信。



技术实现要素:

为解决上述问题,提供一种玩具与孩子产生拟人化互动的方法,以及一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的出版发行方法和儿童教育方法。本发明公开了一种基于nfc的互动益智玩具改造方法与应用。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

一种基于nfc的互动益智玩具改造方法与应用,包括物品、可读写nfc标签、nfc写入设备、nfc读取终端。其特征是:

在物品表面或内部设置可读写nfc标签,所述物品是玩具、家具或其他伴随儿童成长的物品。

所述nfc写入设备是nfc手机或其他公知的nfc写入设备,所述nfc读取终端是nfc手机或nfc玩具终端,所述nfc玩具终端是设置为玩具外观且集成播音模块的nfc读取设备。

设置nfc读取终端包含有程序,用户通过程序,利用nfc写入设备在nfc标签写入信息,短小的信息直接写入nfc标签存储供读取播放,或者,大容量的信息在nfc标签写入该信息在nfc读取终端存储的目录、路径或在云端存储的链接地址,由nfc读取终端调用并通过播音模块播放。

当nfc读取终端靠近物品附属的nfc标签时,程序读取写入nfc标签的信息,或者读取写入nfc标签的目录、路径或链接读取设定的信息。

设置所述信息包括但不限于文字信息、影音信息和图片信息;

当信息是声音时,调用nfc手机内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块播放相应的信息。

由此,当孩子用nfc玩具终端近距离接触玩具时,程序控制nfc玩具终端的播音模块播放事先为该物品设定的信息。使儿童在感知上认为物品发出了自己的声音,旧玩具能说话、会唱歌。

所述信息是由内容提供者提供的,当内容提供者提供的作品是已有作品时,实现已有物品互动益智改造的步骤是:

1、由孩子或父母定义需改造玩具的角色;

2、通过程序输入角色上传,程序通过搜索引擎在手机内或在云端搜索由内容提供者提供的与之相关的作品;

3、通过nfc写入设备向nfc标签写入上述作品内容或上述作品存储路径;

4、通过nfc读取终端靠近物品附属的nfc标签,通过程序从nfc标签中,或者从设备本地目录、路径中,或云端链接地址中读取为该物品定义的作品,并调用nfc手机内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块播放相应作品的声音信息。

所述作品包括但不限于文字作品、影音作品和图片作品,一种文字作品是童话、一种影音作品是音乐、一种影音作品是诗歌,一种影音作品是动画,一种影音作品是教学课件,一种图片作品是漫画。当nfc读取终端仅设置播放模块时,优选的,作品是由声音演绎的作品,当nfc读取终端还设置有屏幕时,所述作品包括但不限于文字作品、影音作品和图片作品。

由此完成物品益智与互动改造,使物品拟人化互动。

因此,当内容提供者提供的作品是已有作品时,内容提供者是共享版权数据库或版权出版商,出版从单向无差别的已有作品传达,作品的载体是纸质书籍或电子书籍,变为通过物联网、程序和nfc手机作为媒介,双向有选择的(内容提供者根据孩子或父母为特定物品定义选择的角色,选择提供已有的作品)向特定物品发行已有作品,作品的载体是物品、nfc标签和nfc读取终端。

或者,当需要围绕特定角色定制作品时,一种实现已有物品互动益智改造的步骤是:

1、由孩子或父母详细定义需改造玩具的角色和需要的作品类型;

2、通过程序输入角色定义并上传,程序设置有众包任务平台,由众包作者根据角色定义和作品类型,为设定角色创作专属作品。

3、通过nfc写入设备向nfc标签写入上述作品内容或上述作品存储路径;

4、通过nfc读取终端靠近物品附属的nfc标签,通过程序从nfc标签中,或者从设备本地目录、路径中,或云端链接地址中读取为该物品定义的作品,并调用nfc手机内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块播放相应作品的声音信息。

所述的众包任务平台是公知的任务众包平台模型,或者是一种结合团购与众包的作品创作分享平台,其实现方法是:

1、由孩子或父母定义需要的角色及需要的作品类型;

2、程序收集上述需求,并分类统计并公开;

3、由众包作者根据上述需求信息、角色定义和作品类型,决定是否创作,如果创作,程序将所有作品分类制成作品数据库;

4、程序根据孩子或父母定义的角色需求,向匹配用户推荐订阅相关数据库。

5、根据订阅量向内容提供者分配利润。

此时,内容提供者是出版商或众包作家,众包作家可能是父母或孩子自己。出版从单向无差别的已有作品传达,作品的载体是纸质书籍或电子书籍,变为通过物联网、程序和nfc手机作为媒介,双向有选择的(内容提供者根据孩子或父母为特定物品定义选择的角色,选择提供已有的作品)向特定物品发行为角色定制的作品,作品的载体是物品、nfc标签和nfc读取终端。

对于众多众包作者,其作品创作不再针对一个客户而是一个目标明确的人群,减少了顾客个人偏好对作品获选的影响,作品获得收益的机会大大增加。对于社会则减少人力资源的浪费。对于任务发布者用更少的费用能获得更多的方案,并且通过相同爱好的其他需求者的甄别选择,能用更少的精力发现好作品。

或者,当需要围绕特定角色定制作品时,一种实现已有物品互动益智改造的步骤是:

1、由孩子或父母详细定义需改造玩具的角色和需要的作品类型;

2、通过程序输入角色定义并上传,程序根据角色定义和作品类型,在共享版权数据库、版权数据库或众包数据库中快速搜集素材,用由多层次循环神经网络和在线深度学习驱动的ai为设定角色创作专属作品。

3、用户订阅下载,通过nfc写入设备向nfc标签写入上述作品内容或上述作品存储路径;

4、通过nfc读取终端靠近物品附属的nfc标签,通过程序从nfc标签中,或者从设备本地目录、路径中,或云端链接地址中读取为该物品定义的作品,并调用nfc手机内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块播放相应作品的声音信息。

5、通过程序判定上述作品中众包作者或版权商的影响因子,并向他们分享利润。

由此完成物品益智与互动改造,使物品拟人化互动。并实现一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的出版发行方法和儿童教育方法。还创造了一种数据贡献和利益分配的机制,有利于保护知识产权的同时引导知识共享,ai也可以随着时间的推移从人群反馈中学习。和人类协作越多,就能写出更优秀的作品。

所述基于nfc的互动益智玩具改造方法与应用结构至少设一个或一个以上。

本发明的有益效果是:

本发明提出了一种玩具重复使用并减少废弃的解决方案。通过nfc近场通讯技术,将旧玩具智能化转换,让玩具与孩子拟人化互动,让玩具和孩子产生更多情感的羁绊和联系,从而更长时间使用,减少抛弃。

和旧玩具角色相关的故事是孩子、父母、网络众包、出版商或ai写作的,成为一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的出版发行方法。

通过设置nfc标签写入的课件信息,发明通过玩具和孩子的互动,帮助孩子学习。成为一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的儿童教育方法。

通过玩具背后的物联网,发明围绕玩具让不同地方的儿童产生联系和互动,充分发挥孩子的想象力,让他们可以把给玩具编的故事通过发明讲给其他孩子听,进行成年人难以理解的交流。

发明对于承受自闭症困扰的孩子,让玩具成为一种社交的中间件,结合促进人际关系为基础的疗法可辅助自闭症儿童拓展社交互动。

发明通过互动性改造及应用,能够提升和改善玩具的益智功能,提供新的思路和设计的方法,使儿童与家长、伙伴、情景间的互动更加丰富、有趣和有效。

附图说明;

下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。

图1是本发明思维导图,

图2是本发明nfc玩具终端实施例示意图,

图3是本发明nfc玩具终端示意图,

图4是本发明团购+众包作品创作平台思维导图,

图5是本发明围绕特定角色由ai定制作品思维导图,

图中:1、物品、2、可读写nfc标签、3、nfc写入设备、4、nfc读取终端、5、nfc手机、6、播音模块、7、nfc魔法杖8、物联网云

具体实施方式:

如图1-5所示:一种基于nfc的互动益智玩具改造方法与应用,包括物品1、可读写nfc标签2、nfc写入设备3、nfc读取终端4。其特征是:

在物品1表面或内部设置可读写nfc标签2。在实施例中,所述物品1优选是但不限于玩具、家具或其他伴随儿童成长的物品。在实施例中,可读写nfc标签2缝合在物品1毛绒玩具内;在另一实施例中,可读写nfc标签2悬挂在物品1玩偶上;在另一实施例中,可读写nfc标签2粘贴在物品1孩子的床头,方便讲睡前故事。

在实施例中,所述nfc写入设备3是nfc手机5,所述nfc读取终端4是nfc玩具终端,所述nfc玩具终端是设置为魔法杖外观且集成播音模块6的nfc魔法杖7。在另一实施例中,所述nfc玩具终端是设置为魔法手套外观且集成播音模块6的nfc魔法手套,在另一实施例中,所述nfc玩具终端是设置为nfc魔法权杖,且无线连接集成播音模块6的玩具皇冠,所述播音模块6在玩具皇冠靠近双耳处设置有放音器。

设置nfc读取终端4包含有程序,当nfc读取终端4靠近物品1附属的nfc标签2时,程序读取nfc标签2定义的内容,或者通过nfc标签2定义的目录、路径或链接读取设定的内容,并调用nfc手机5内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块6播放相应的声音信息。

在实施例中,短小的信息直接写入nfc标签2供读取播放,或者,大容量的信息在nfc标签2写入该信息在nfc读取终端4存储的目录、路径或在云端存储的链接地址,由nfc读取终端4调用并通过播音模块6播放。

当孩子用nfc魔法杖7近距离接触玩具时,程序控制nfc魔法杖7的播音模块6播放事先为该物品1设定的声音信息。使儿童在感知上认为物品1发出了自己的声音,从而让旧玩具能说话、会讲故事。

在实施例中,当内容提供者提供的作品是已有作品时:

孩子定义内置nfc标签2的猴子玩具的角色是孙悟空;

通过程序输入上传角色定义,程序通过搜索引擎在手机内或在云端搜索到公开数据库与之相关的若干作品;所述作品包括但不限于文字作品、影音作品和图片作品,一种文字作品是童话、一种影音作品是音乐、一种影音作品是诗歌,一种影音作品是动画,一种影音作品是教学课件,一种图片作品是漫画。当nfc读取终端4仅设置播放模块时,优选的,作品是由声音演绎的作品,当nfc读取终端4还设置有屏幕时,所述作品包括但不限于文字作品、影音作品和图片作品。

孩子从若干作品选择《大闹天宫》话剧,父母通过nfc手机5向nfc标签2写入上述作品内容或上述作品存储路径;

孩子用通过nfc魔法杖7靠近猴子玩具,nfc魔法杖7通过程序从猴子玩具附属的nfc标签2中,或者从nfc标签2定义的nfc魔法杖7设备本地目录、路径中,或nfc标签2定义的云端链接地址中读取《大闹天宫》话剧,并通过nfc魔法杖7内置的播音模块6播放《大闹天宫》话剧。由此完成物品1益智与互动改造,使物品1拟人化互动。

因此,当内容提供者提供的作品是已有作品时,内容提供者是共享版权数据库或版权出版商,出版从单向无差别的已有作品传达,作品的载体是纸质书籍或电子书籍,变为通过物联网、程序和nfc手机5作为媒介,双向有选择的(内容提供者根据孩子或父母为特定物品1定义选择的角色,选择提供已有的作品)向特定物品1发行已有作品,作品的载体是物品1、nfc标签2和nfc读取终端4。

或者,在另一实施例中,当需要围绕特定角色定制作品时,一种实现已有物品1互动益智改造的步骤是:

孩子定义内置nfc标签2的玩偶的角色是超人小胖;

通过程序输入角色定义并上传,程序设置有众包任务平台,由众包作者根据角色定义和作品类型,为超人小胖创作若干专属作品。

孩子从若干作品选择《超人小胖历险记》,父母通过nfc手机5向nfc标签2写入上述作品内容或上述作品存储路径;

孩子用通过nfc魔法杖7靠近玩偶,通过程序从nfc标签2中,或者从设备本地目录、路径中,或云端链接地址中读取为该物品1定义的作品,并调用nfc手机5内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块6播放相应作品的声音信息。

或者,在另一实施例中,或者一种实现结合团购与众包的作品创作分享平台的方法是:

孩子定义内置nfc标签2的熊猫玩偶的角色是aa;

若干孩子均需求熊猫玩偶故事,角色分别是bb、cc...,另外若干孩子均需求汽车玩具的故事,角色分别是dd、ee...

程序收集上述需求,并分类统计并公开;

由众包作者根据上述需求信息、角色定义和作品类型,决定是否创作,如果创作,程序将所有作品分类制成作品数据库;

程序根据孩子或父母定义的角色需求,向匹配用户推荐订阅相关数据库。

根据订阅量向内容提供者分配利润。

此时,内容提供者是出版商或众包作家,众包作家可能是父母或孩子自己。出版从单向无差别的已有作品传达,作品的载体是纸质书籍或电子书籍,变为通过物联网、程序和nfc手机5作为媒介,双向有选择的(内容提供者根据孩子或父母为特定物品1定义选择的角色,选择提供已有的作品)向特定物品1发行为角色定制的作品,作品的载体是物品1、nfc标签2和nfc读取终端4。

对于众多众包作者,其作品创作不再针对一个客户而是一个目标明确的人群,减少了顾客个人偏好对作品获选的影响,作品获得收益的机会大大增加。对于社会则减少人力资源的浪费。对于任务发布者用更少的费用能获得更多的方案,并且通过相同爱好的其他需求者的甄别选择,能用更少的精力发现好作品。

或者,在另一实施例中,当需要围绕特定角色定制作品时,一种实现已有物品1互动益智改造的步骤是:

1、由孩子或父母详细定义需改造玩具的角色和需要的作品类型;

2、通过程序输入角色定义并上传,程序根据角色定义和作品类型,在共享版权数据库、版权数据库或众包数据库中快速搜集素材,用由多层次循环神经网络和在线深度学习驱动的ai为设定角色创作专属作品。

3、用户订阅下载,通过nfc写入设备3向nfc标签2写入上述作品内容或上述作品存储路径;

4、通过nfc读取终端4靠近物品1附属的nfc标签2,通过程序从nfc标签2中,或者从设备本地目录、路径中,或云端链接地址中读取为该物品1定义的作品,并调用nfc手机5内置的麦克风或nfc玩具终端内置的播音模块6播放相应作品的声音信息。

5、通过程序判定上述作品中众包作者或版权商的影响因子,并向他们分享利润。

由此完成物品1益智与互动改造,使物品1拟人化互动。并实现一种基于儿童互动玩具、nfc技术和物联网的出版发行方法和儿童教育方法。

发明创造了一种贡献数据和利益分配机制,有利于保护知识产权的同时引导知识共享,ai也可以随着时间的推移从人群反馈中学习。和人类协作越多,就能写出更优秀的作品。

所述基于nfc的互动益智玩具改造方法与应用结构至少设一个或一个以上。

以上实施例用于理解本发明的方法和核心思想,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,进行任何可能的变化或替换,均属于本发明的保护范围。

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