一种游戏手柄的制作方法

文档序号:16920512发布日期:2019-02-19 19:20阅读:347来源:国知局
一种游戏手柄的制作方法

本实用新型涉及操作手柄技术领域,具体为一种游戏手柄。



背景技术:

随着手游的发展,人们通过触控屏进行游戏操作越来越频繁,然而直接通过双手握持触控屏,依靠拇指进行操作,往往很不方便,使得双手很快就产生疲劳感。因而需要一种用于触控屏的使用舒适的游戏手柄来提高使用感受。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题是:提供一种使用方便、舒适的游戏手柄。

本实用新型为解决其技术问题提供的一种技术方案是:一种游戏手柄,包含:机架、与所述机架卡接的扳钮、与所述扳钮连接的导电柱,以及与所述到电路连接的触点,所述导电柱具有弹性。

作为上述方案的改进,所述导电柱包括第一导电柱和第二导电柱,所述第一导电柱与所述扳钮固接或间歇性接触。

作为上述方案的改进,所述第一导电柱与所述机架或所述扳钮固接,所述第一导电柱与所述第二导电柱可相互连接或断开。

作为上述方案的改进,所述第一导电柱与所述第二导电柱通过导电硅胶板连接。

作为上述方案进一步改进,还包括弹性件,所述弹性件位于所述机架与所述扳钮之间,用于扳钮的自动复位。

作为上述方案的改进,所述第一导电柱与所述第二导电柱贴合。

作为上述方案的改进,所述第一导电柱中部呈内凹的弧形结构,所述弧形结构与所述扳钮的压持面部分的或全部的贴合。

作为上述方案的进一步改进,所述扳钮的侧部对称设置有卡接结构,所述卡接结构与设置在机架上的呈半开口状的卡槽卡接。

作为上述方案的改进,所述第二导电柱一端弯折,另一端为卡扣结构,所述卡扣结构上连接着导电触点。

本实用新型的有益技术效果是:通过设置用于支撑触摸屏的机架、用于点触的触点、用于握持的扳钮,以及用于连接触点与扳钮的导电柱使得形成一种使用方便,操作舒适的触控屏游戏手柄。

附图说明

为了更清楚的说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做简单说明。

图1为本实用新型第一种实施方式的结构示意图;

图2为本实用新型第一种实施方式另一视角的结构示意图;

图3为本实用新型第二种实施方式的整体结构的拆解图;

图4为本实用新型第三种实施方式的部分结构的拆解图;

图5为本实用新型第三种实施方式的整体结构拆解图;

图6为本实用新型在组合使用时的结构示意图;

图7为本实用新型第四种实施方式的整体结构示意图;

图8为本实用新型第四种实施方式的整体结构拆解图。

具体实施方式

以下结合实施例和附图对本实用新型的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分理解本实用新型的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。此外本实用新型中所使用的上、下、左、右等描述仅仅是相对图中本实用新型各组成部分相互位置关系来说的。

参考图1至图3,一种游戏手柄包括机架10,在机架10的前部设置有呈半开口状的卡槽结构11,卡槽结构11与设置于扳钮20两侧的卡接结构21卡接,在扳钮20上还连接有导电柱(31,32),所述导电柱(31,32)的一端连接有导电触点40。

导电柱(31,32)包括第一导电柱31和第二导电柱32,第一导电柱31的两端为折弯的柱形结构,在第一导电柱31的中部为圆弧形结构311,圆弧形结构311与扳钮20的接触面贴合。第二导电柱32整体呈扭簧结构,具有扭簧的功能作用,第二导电柱32的一端弯折,另一端设置有卡扣结构321,优选的卡扣结构321为圆形结构。卡扣结构321上卡接有导电触点40,优选的导电触点40的材质为导电硅胶,具有一定的弹性,使得在多次点触触控屏后不会对触控屏造成损伤,保障游戏手柄的安全可靠性。

优选的导电触点40的内部还设置有弹性件41,弹性件41可以是柱形弹簧。

优选的,扳钮20的接触面上设有弧形凹槽22,弧形凹槽22与第一导电柱31中部的圆弧形结构311抵持。

优选的,扳钮20的接触面整体为弧形表面,便于人手在操作时,手指与扳钮20的贴合,提升握持感受。

机架10整体呈L型结构,在短边的尾端设置有倒钩用于卡持触控显示屏,优选的在短边的内侧还设置有用于卡持触控显示屏的端部卡槽13,可有效降低触控显示屏在使用过程中滑落、安装不稳定的风险。机架10的外表面上设置有多处槽型限位结构12,槽型限位结构12用于限制第二导电柱32在机架10上的运动,第二导电柱32与第一导电柱31贴合。游戏手柄在使用过程中手指握持扳钮20,使得扳钮20带动第一导电柱31转动,第一导电柱31与第二导电柱32贴合,驱动第二导电柱32转动,第二导电柱32的转动带动位于第二导电柱32末端的导电触点40下压,实现点触或长时间按压的功能,从而降低手指在操作过程中的强度。提升人们的操作体验。

优选的,在机架10上还设置有调节扣50,调节扣50卡接于机架10长边的内侧,调节卡扣50与机架10之间设置有限位结构,且具有一定的阻尼,使得调节卡扣50在很好的支撑触控显示屏的同时,可以方便的调节触控显示屏与导电触点40之间的角度,使得导电触点40可与触控显示屏之间保持较佳的按压角度,保障游戏手柄在操作过程中的可靠性和稳定性。

参考图4至图5为本实用新型第三种实施方式的示意图,第三种实施方式与上述的技术方案的区别在于,扳钮20通过连接轴24与机架10固接,并可在一定角度范围内绕连接轴24转动,在扳钮20的弧形工作面上设置有位于扳钮20宽度方向中心位置的安装孔23,安装孔23用于安装第一导电柱25,优选的第一导电柱31为铜柱,第一导电柱31的一端设置有凸台,在机架10上设置有容置空间,在容置空间内设置有导电硅胶板14,导电硅胶板14的一端用于与第一导电柱31接触,另一端与第二导电柱32贴合,在扳钮20和导电硅胶板14之间还设置有弹性件25,优选的弹性件25可选用弹簧,用于扳钮20在使用过程中的自动复位,在使用过程中第一导电柱31安装在安装孔23上、并突出一部分,用于与手指接触,在手掌或手指的压力作用下,扳钮20克服弹性件25的阻力,使得第一导电柱31向下运动与导电硅胶板14接触,实现导通,使得位于第二导电柱32另一端的导电触点40导通实现功能,可有效的提高案件的可靠性,而不会损伤到触控显示屏,极大的提高了游戏手柄的安全可靠性,以及便捷性。需要说明的是在实际应用过程中,还可将第一导电柱31与导电硅胶板14固接,使得第一导电柱31不断穿过安装孔32即与扳钮20间歇性接触,实现导电触点40间歇性导通或持续性导通。

图6为本实用新型在组合使用时的结构示意图,本实用新型的手柄呈对称布置,可使用上述任意一种游戏手柄进行组合使用。

图7为本实用新型第四种实施方式的结构示意图,8为本实用新型第四种实施方式的整体结构拆解示意图,参考图7、图8,第四种实施方式与第三种实施方式的区别在于扳钮20的结构和按压位置设置的不同,其他结构与第三种实施方式一致。由图7、图8中可看出,在机架10上设置有绝缘保护盖60,在绝缘保护盖60上设置有凸起的安装孔61,在机架10与绝缘保护盖60之间设置这第二导电柱32,在安装状态下,第二导电柱32的一端与导电触点40卡接,另一端安装于安装孔61的正下方,第一导电柱31通过弹簧25和绝缘保护盖60的作用被压接在第二导电柱32上,扳钮20位绝缘材质,在扳钮20的中心位置设置有通孔201,扳钮20与绝缘保护盖60上的安装孔61连接,在弹簧的作用下将第一导电柱31从扳钮20上的通孔201内分离开来,对第一导电柱31起保护作用,在实际使用过程中,通过手指按压扳钮20后,克服弹簧的作用力,使得第一导电柱31突出通孔201与手指导通,从而实现手柄的按压功能。

本实用新型游戏手柄的使用方法:在使用过程中将触控屏放置在端部卡槽13处通过调节卡扣50定位,使得导电触点40与触控屏适配,通过握持扳钮20使得导电触点40与触控屏接触,实现快速按压或持久按压。

尽管结合优选实施方案具体展示和介绍了本实用新型,但所属领域的技术人员应该明白,在不脱离所述权利要求书所限定的本实用新型的精神和范围内,在形式上和细节上可以对本实用新型做出各种变化,均为本实用新型的保护范围。

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