一种射击游戏装置的制作方法

文档序号:17416856发布日期:2019-04-16 23:24阅读:395来源:国知局
一种射击游戏装置的制作方法

本实用新型涉及游戏娱乐设备技术领域,具体涉及一种射击游戏装置。



背景技术:

随着社会的发展,人们的物质生活水平不断提高,在物质生活得到满足之后,人们开始不断的追求精神上的享受,因而各种游戏随之诞生,射击类游戏因为可以模拟真实战争,可以给人类特殊的体验感,因而受到人们的广泛热爱,但是现在的射击邮箱装置的玩具枪、靶子不能显示剩余射击次数、剩余生命,影响游戏的体验感和竞赛性。



技术实现要素:

本实用新型解决的技术问题是针对背景技术中的不足,提供一种射击游戏装置。

为解决上述技术问题,本实用新型的技术方案是:一种射击游戏装置,包括玩具枪和标靶,所述玩具枪内设置有激光发射器,所述激光发射器可以从枪口发射激光,所述标靶设置有激光传感器,在玩具枪发射的激光直射标靶的激光传感器时,激光传感器可以感应到;所述玩具枪上设置有上膛滑钮和剩余发射次数显示窗,所述上膛滑钮设置在玩具枪的前下侧,所述剩余发射次数显示窗设置在玩具枪的后侧;所述标靶上设置有剩余生命显示窗,所述剩余生命显示窗设置在标靶正面。

进一步地,所述剩余发射次数显示窗包括三个可以独立点亮、熄灭和闪烁的LED灯,用来在剩余最后五次发射次数时显示剩余发射次数。

进一步地,所述剩余生命显示窗包括红色、绿色、黄色三个LED灯,用来在剩余最后五次生命时显示剩余生命,三个LED灯均可独立点亮、熄灭和闪烁。

进一步地,还包括背带结构,所述的背带结构包括背带和靶座,所述靶座设置在背带的中间位置,所述靶座与标靶相匹配。

进一步地,所述背带包括挂带和绑带。

进一步地,所述靶座上设置有挂孔,所述标靶上设置有挂钩,所述挂钩与挂孔相匹配。

进一步地,所述玩具枪上还设置有扳机和第一开关键。

进一步地,所述标靶上还设置有激光感应窗和第二开关键。

本实用新型实现的有益效果主要有以下几点:通过三个包括亮灯、闪烁、熄灭三种状态的LED灯在最后紧急状态显示剩余的发射次数,结构简单,视觉冲击强,很容易判别剩余的发射次数,使得游戏参入这操作更容易;通过不同颜色LED灯点亮、闪烁、熄灭的方式,游戏参与者可以直观感受剩余的生命次数,并且通过LED灯的颜色可以看到危机程度,起到提醒游戏参与者小心的作用。

附图说明

图1为本实用新型实施例一中玩具枪的结构示意图;

图2为本实用新型实施例一中标靶的正面结构示意图;

图3为本实用新型实施例一中标靶的背面结构示意图;

图4为本实用新型实施例一中标靶与背带结构的整体结构示意图;

图5为本实用新型实施例一中靶座与标靶安装的示意图;

图6为本实用新型实施例一中背带结构的穿戴示意图。

附图标记说明:1-玩具枪;11-上膛滑钮,12-剩余发射次数显示窗,13-扳机,14-第一开关键,2-标靶,21-剩余生命显示窗,22-激光感应窗,23-第二开关键,24-挂钩,3-背带结构,31-背带,311-挂带,312-绑带,32-靶座,321-挂孔。

附图仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制;为了更好说明本实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的;相同或相似的标号对应相同或相似的部件;附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制。

具体实施方式

为了便于本领域技术人员理解,下面将结合附图以及实施例对本实用新型进行进一步详细描述。

实施例一

参阅图1~6,一种射击游戏装置,包括玩具枪1和标靶2,所述玩具枪1模拟真实的枪发射子弹,可以按照手枪、狙击枪等枪的外形制作,为了游戏的安全和真实,玩具枪1采用发射激光的方式模拟真实的子弹发射,玩具枪1内设置有激光发射器,所述激光发射器可以从枪口发射激光。为了模拟枪战中人被击中,需要设置激光感应装置,因此设置标靶2,所述标靶2设置有激光传感器,并在标靶2的正面设置激光感应窗22,在玩具枪1发射的激光直射标靶2的激光传感器时,激光传感器可以通过激光感应窗22感应到玩具枪1发出的激光,视为被击中。

参阅图4,还设置背带结构3,所述的背带结构3包括背带31和靶座32,所述靶座32设置在背带31的中间位置,背带31包括挂带311和绑带312,靶座32连接在挂带311和绑带312的中间位置,挂带311用于挂住使用者的脖子,绑带312用于绑住使用者的腰部,从而将靶座32固定于使用者的身体上。靶座32用于固定标靶2,因此靶座32与标靶2设置有相匹配的连接结构,可以采用如下方式,所述靶座32上设置有挂孔321,所述标靶2上设置有挂钩24,所述挂钩24与挂孔321相匹配,从而可以将标靶2通过挂钩24插入挂孔321实现标靶2的固定,采用这种结构安装和拆卸方便,方便标靶2更换电池等需要取下的操作。

参阅图1,所述玩具枪1上设置有上膛滑钮11、剩余发射次数显示窗12、扳机13和第一开关键14。所述上膛滑钮11设置在玩具枪1的前下侧方便操作,可以右手持枪,左手上膛,上膛一次可以发射激光的次数可以根据需要设置,例如设置为十次。射击游戏中会给与参与者一定的弹量,即激光发射次数,剩余发射次数显示窗12设置在玩具枪1的后侧枪尾位置,从而方便持枪者观察剩余发射次数。剩余发射次数显示窗12的作用主要在于剩余发射次数不多时的显示和提醒,剩余发射次数显示窗12可以采用如下方式设置:设置三个可以独立点亮、熄灭和闪烁的LED灯,用来在只剩最后五次次发生次数时的显示,LED的发光颜色可以根据需要设置。采用如下规则设置LED灯的工作状态,如果剩余的发射次数在六次及以上,则三个LED灯全亮;如果剩余的发射次数为五次,两个LED灯亮、一个LED灯闪烁;如果剩余的发射次数为四次,两个LED灯亮、一个LED灯熄灭;如果剩余的发射次数为三次,一个LED灯亮、一个LED灯熄灭、一个LED灯熄灭;如果剩余的发射次数为两次,一个LED灯亮、两个LED灯熄灭;如果剩余的发射次数为一次,一个LED灯闪烁、两个LED灯熄灭;如果剩余的发射次数为0次,三个LED灯均熄灭。从而通过三个LED灯在最后紧急状态显示剩余的发射次数,包括亮灯、闪烁、熄灭三种状态,结构简单,视觉冲击强,很容易判别剩余的发射次数。扳机13用于启动发射激光,第一开关键14用于玩具枪的开关机。玩具枪另外还设置有电池仓,用来安装电池供电。

参阅图2和图3,所述标靶2上设置有剩余生命显示窗21、激光感应窗22和第二开关键23,激光感应窗22设置在标靶2正面位置来让激光进入,第二开关键23用于标靶2的开关机,另外标靶2也设置有电池仓。射击游戏中会给与参与者一定次数的生命,剩余生命显示窗21用来显示剩余的生命次数,主要用来显示最后五次生命时的剩余次数,所述剩余生命显示窗21设置在标靶2正面显眼位置。剩余生命显示窗21可以采用如下方式设置:设置红色、绿色、黄色三个LED灯,三个LED灯均可独立点亮、熄灭和闪烁。剩余生命显示窗21采用以下方式显示剩余生命:剩余生命在六次及以上,绿色LED灯点亮,红、黄LED灯熄灭;剩余生命五次,绿色LED灯闪烁,红、黄LED灯熄灭;剩余生命四次,黄色LED灯点亮,红、绿LED灯熄灭;剩余生命三次,黄色LED灯闪烁,红、绿LED灯熄灭;剩余生命两次,红色LED灯点亮,黄、绿LED灯熄灭;剩余生命一次,红色LED灯闪烁,黄、绿LED灯熄灭;剩余生命0次,所有LED灯均熄灭。通过以上不同颜色LED灯点亮、闪烁、熄灭的方式,游戏参与者观看直观,并且通过LED灯的颜色可以看到危机程度,起到提醒游戏参与者小心的作用。

本实施例中的射击游戏装置使用及游戏过程如下,以两人游戏为例,需要两套设备,一套设置为红色、一套设置为绿色来区分。两人分别穿上背带结构,装上标靶(可以戴在胸前或背后),并预先设置好弹量和生命次数(可以通过玩具枪和靶标生产时在电气结构中设置,也可以通过设置后台和无线信号收发装置来控制);然后两人均滑动上膛滑钮、扣动扳机,瞄准对方的激光感应窗开始射击,可以不断的上膛来补充弹量,直至用完;双方通过剩余发射次数显示窗和剩余生命显示窗观察自己的剩余弹量和生命次数,生命次数先变为零或弹量先用完者失败,另一方胜利。

显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为清楚地说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。

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