一种智能化麻将机的制作方法

文档序号:18574559发布日期:2019-08-31 01:41阅读:532来源:国知局
一种智能化麻将机的制作方法

本实用新型涉及一种娱乐装置,特别是一种智能化麻将机。



背景技术:

麻将历来是中国各地民众喜爱的一项娱乐活动,在中国几千年的文化中,随着地域的变化,朝代的更迭,麻将出现了许多不同玩法,但是,总有几个形式是保持不变:第一麻将牌的数量多,一般144张;第二,单个麻将牌有固定的花色图案,例如筒子,条子,万子等,这些花色图案直接刻印在麻将牌上。

随着麻将娱乐业的不断发展,使用麻将机进行麻将娱乐,让麻将机进行自动的搓牌、码牌,解放了玩家的双手,大大提升了麻将娱乐的进程。但是,现有麻将机一般都采用单独的小电机驱动物料骰子的方式进行掷骰子。采用这种方式的麻将机,结构比较复杂,在使用的过程中,小电机容易存在损坏和发生故障等问题,使得麻将娱乐或者麻将比赛无法正常进行。而且机械掷骰子的过程中还会产生较大的噪声,给玩家带来不好的体验感。另外,掷完骰子后,庄家还需要通过人工数的方式来确定开牌的方位,娱乐过程中过,玩家容易存在开牌数错位、抓错牌的情形。特别在麻将比赛过程,如果开牌方位数错,还要对初始抓牌人进行罚分,大大的提升了处罚判定的难度,不利于比赛的公平和公正。



技术实现要素:

基于此,本实用新型提供了一种智能化麻将机,利用电子骰子在显示器上显示点数,控制系统通过显示的点数来确定对应的开牌方位,并且,利用提醒装置来显示开牌方位,以提醒玩家在开牌方位进行抓牌操作。既提升了麻将机的智能化水平,又大大降低了娱乐过程中的故障率,同时,整机成本更低,可靠性更高。

为了达到上述目的,本实用新型采用如下技术方案:一种智能化麻将机,包括麻将桌和控制系统,其特征在于:所述麻将桌上设置有

智能骰子盘,包装显示器和在显示器上用于显示点数的电子骰子,所述智能骰子盘与控制系统电连接;

提醒装置,电连接于控制系统,用于显示及提醒玩家抓牌;

所述控制系统将电子骰子所显示的点数与开牌方位相对应,且控制系统控制提醒装置对开牌方位进行显示提醒。

进一步的,所述显示器为LED显示器或者CRT显示器或者液晶显示器或者等离子显示器。

进一步的,所述电子骰子为骰子上对应的1~6的凹凸点数图案;

或者,所述电子骰子为点数数字。

进一步的,所述提醒装置包括分别设置于与四个方位玩家相对应的四个显示部件,且每个显示部件均可进行显示变化。

进一步的,所述显示部件在进行显示变化的同时,伴随有显示闪烁。

进一步的,上一方位玩家出牌操作完成,对应的显示部件闪烁t时间停止,下一方位玩家对应的显示部件开始显示提醒,其中,t≤2S。

进一步的,上一方位玩家出牌操作完成,对应的显示部件闪烁T次停止,下一方位玩家对应的显示部件开始显示提醒,其中T≤3次。

进一步的,所述提醒装置包括指示灯或者具有亮屏和黑屏动作的显示屏或者设置于显示屏上可变化颜色的图形;

或者,所述提醒装置设置于智能骰子盘的外侧,且提醒装置包括具有指向玩家的箭头符号,所述箭头符号可点亮和熄灭。

进一步的,所述提醒装置与智能骰子盘集成于一体。

进一步的,开牌结束,所述提醒装置由开牌方位显示提醒变化至对初始出牌方位进行显示提醒。

采用上述技术方案后,由于麻将桌上设置有智能骰子盘和提醒装置,智能骰子盘通过显示器显示电子骰子的点数,相比于现有的机械掷骰子的方式,结构更加简单,成本和故障率也会更低,并且,麻将娱乐过程中,不会产生较大的掷骰子噪音。同时,麻将机自带的控制系统会将电子骰子显示的点数与开牌的方位相对应,并且,控制系统通过提醒装置将开牌方位显示出,以提醒初始抓牌的玩家在开牌方位进行抓牌。这样可以大大降低初始开牌抓错的情形,大大提升了麻将娱乐的进程,也大大降低了麻将比赛过程中发生错乱的概率,提升了比赛的公平性和公正性。另外,本实用新型的提醒装置还可以用于麻将娱乐过程中,显示和提醒玩家进行抓牌及出牌的操作,不会出现娱乐过程中,有人漏打、错打的现象。

附图说明

下面结合附图对本实用新型作进一步说明:

图1为本实用新型实施例一的结构示意图;

图2为图1中骰子盘的俯视图;

图3为本实用新型实施例二的结构示意图;

图4为图3的水平局部剖示图。

具体实施方式

实施例一:

如图1、图2所示,为本实用新型第一种实施例的结构示意图。一种智能化麻将机,包括麻将桌1和控制系统(图中未画出),所述麻将桌1上设置有

智能骰子盘3,包装显示器31、在显示器31上用于显示点数的电子骰子32和驱动电子骰子32变化点数的骰子按键33,所述智能骰子盘与控制系统电连接;

提醒装置,位于智能骰子盘3的外侧,且电连接于控制系统,用于显示及提醒玩家抓牌;

所述控制系统将电子骰子32所显示的点数与开牌方位相对应,且控制系统控制提醒装置对开牌方位进行显示提醒。

本实施例中,所述电子骰子32为显示点数的骰子上对应的1~6的凹凸图案,所述提醒装置包括分别设置于与四个方位玩家相对应的四个显示部件,且每个显示部件均可进行显示变化,其中,显示部件为具有指向玩家的箭头符号41,且箭头符号41可以被点亮和熄灭。

在本实施例中,当庄家按下骰子按键,电子骰子在显示器屏幕上显示点数,控制系统根据点数,读取预先存储与点数相对应的开牌方位,并且,控制系统控制提醒装置使得对应开牌方位的箭头符号点亮,以提醒庄家在该开牌方位进行初始抓牌操作。

对于本实施例来说,由于麻将桌上设置有智能骰子盘和提醒装置,通过智能骰子盘通过显示器显示电子骰子的点数,相比于现有的机械掷骰子的方式,结构更加简单,成本和故障率也会更低,并且,麻将娱乐过程中,不会产生较大的掷骰子噪音。同时,麻将机自带的控制系统会将电子骰子显示的点数与开牌的方位相对应,并且,控制系统还会通过提醒装置将开牌方位显示出,以提醒初始抓牌的玩家在开牌方位进行抓牌。这样可以大大降低初始开牌抓错的情形,大大提升了麻将娱乐的进程,也大大降低了麻将比赛过程中发生错乱的概率,提升了比赛的公平性和公正性。

需要说明的是,本实施例中,显示器为LED显示器或者CRT显示器或者液晶显示器或者等离子显示器等,其中的一种。并且,对应的电子骰子也可以为显示点数的数字。对于本实施例来说,箭头符号在点亮的同时,也可以进行显示闪烁,以便更能明确的提醒庄家抓牌。当然,当庄家初始抓到两墩牌(四只牌)或者庄家初始抓到14只牌后,开牌结束,箭头符号由开牌方位变化至初始庄家的出牌方位,以便提醒庄家及其它玩家,首次出牌由庄家开始出。另外,本实施例中显示部件的显示变化,可以是颜色变化,也可以是显示的亮度变化,当然,对于显示部件能够进行显示变化,以便玩家能够区分出开牌方位的显示变化方式,本实施例均可以使用。需要说明的是,对于本实施例的上述变化,也可以适用于本实用新型的其它实施例中。

实施例二:

如图3、图4所示,为本实用新型第二种实施例的结构示意图。本实施例的麻将机,包括麻将桌1、麻将牌2和控制系统(图中未画出),所述麻将牌2具有感应芯片21,所述麻将桌1上设置有

手牌检测区11,手牌检测区11下方设置有手牌检测元件12,麻将牌2位于手牌检测区11时,所述手牌检测元件12检测到感应芯片21信号,为抓牌操作;

出牌检测区13,设置于牌池14内,且出牌检测区13下方设置有出牌检测元件(图中未画出),麻将牌2位于出牌检测区13时,出牌检测元件检测到感应芯片21信号,为出牌操作;

提醒装置,通过控制系统分别与手牌检测元件12、出牌检测元件通信连接,用于显示及提醒玩家已完成抓牌操作和出牌操作。

本实施例中,提醒装置为用于显示和提醒的显示部件,麻将桌上设置的智能骰子盘3与提醒装置集成于一体。所述提醒装置包括设置于显示器外侧的箭头符号41(箭头指向玩家)及设置于箭头符号41下方的指示灯(图中未画出),所述指示灯可以变化多种颜色。本实施例中,位于四个方位上均设置有一个箭头符号41,并且,每个箭头符号41下方均有一个相对应的指示灯。

本实施例的麻将机在玩牌过程中具有如下的玩牌提醒步骤:

(1)初始提醒,在某一方位上,指示灯以第一种颜色点亮(比如蓝色),相应的箭头符号亮起(而其它方位的箭头符号处于熄灭状态),提醒该方位的玩家已经轮到本方位进行摸牌操作;

(2)抓牌完提醒,本方位玩家抓牌后,自然会将麻将牌放置于手牌检测区,手牌检测元件检测到麻将牌的感应芯片信号,将信号传输至控制系统,由控制系统控制指示灯以第二种颜色点亮(比如黄色),提醒所有玩家该方位玩家已经完成抓牌操作,需要进行出牌操作;

(3)出牌完提醒,本方位于玩家出牌后,会将麻将牌打至出牌检测区,出牌检测元件检测到信号后,会将信号传输至控制系统,由控制系统控制指示灯以第三种颜色点亮(比如红色),提醒所有玩家本方位玩家已经完成出牌操作,开始轮到下一方位的玩家按照步骤(1)继续玩牌操作。

本实施例正是基于提醒装置颜色的显示变化,使得玩家可以清楚的知晓哪个方位进行了什么操作,并且,自觉的轮换至下一个方位的玩家进行摸牌操作。本实施例的麻将机的智能提醒功能,大大的方便了玩家进行麻将娱乐,不会再发生玩牌过程中,牌局出现混乱的现象

需要说明的是,对于本实施例来说,用于显示颜色变化的指示灯,在进行颜色显示的同时,还伴随有显示闪烁。在步骤(3)中,指示灯点亮成红色时,会伴随有闪烁。并且,该方位的指示灯闪烁t时间后熄灭停止,而下一方位玩家对应的指示灯开始点亮成蓝色,形成下一方位于玩家的初始提醒,其中,要求t≤2S,若t闪烁的时间大于2S,则会大大迟滞玩牌的节奏和影响玩家的视觉。同时,本实施例中,在步骤(3)中,也可以该方位的指示灯在闪烁T次后熄灭停止,在进入下一方位玩家对应的指示灯开始点亮成蓝色,在该情况下,要求T≤3次,T大于3次也会造成玩牌的节奏打乱和影响玩家的视觉。对于本实施例来说,优选为t小于1S,或者T为2次。当然,对于本实施例来说,在初始提醒和抓牌完提醒过程中,指示灯也可以在点亮的同时,进行闪烁。

还需要说明的是,对于本实施例的提醒装置来说,不限于是指示灯,还可以为具有亮屏和黑屏动作的显示屏,或者设置于显示屏上可变化颜色或者变化亮度的图形。

还需要说明的是,本实施例中的抓牌不限于是在牌堆上进行摸牌操作,也可以是玩家在碰牌或者杠牌或者吃牌过程中,在牌池内的抓牌操作。同时,本实施例中的出牌检测区为在牌池内每个方位的玩家前方均具有一个,当然,整个牌池也可以是出牌检测区,此时,出牌检测区可以仅一个。需要说明的是,对于本实施例的上述变化,也可以适用于本实用新型的其它实施例中。

熟悉本领域的技术人员应该明白本实用新型包括但不限于附图和上面具体实施方式中描述的内容。任何不偏离本实用新型的功能和结构原理的修改都将包括在权利要求书的范围中。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1