趣味游戏机的制作方法

文档序号:18918680发布日期:2019-10-19 03:24阅读:381来源:国知局
趣味游戏机的制作方法

本实用新型涉及游戏机技术领域,尤其涉及一种趣味游戏机。



背景技术:

目前市场上的趣味游戏机种类繁多,如弹珠游戏机等更是深受儿童喜爱。现有的弹珠游戏机的设计趋于简单,其通常借助弹簧等装置进行弹射,并辅助设置有声光装置,在所述弹珠碰撞到目标物件时发出声音和/或闪光。然而大部分现有的弹珠游戏机的设计缺少积分体系和竞争元素,趣味性和可玩性较低。且少数具有积分体系的弹珠游戏机通常只需玩家完成发射弹珠的操作或简单的击打所述弹珠的操作即可,所述弹珠所碰撞的目标物件随机、所得分数随机,致使其互动性不强。



技术实现要素:

有鉴于此,有必要提供一种具有积分体系和竞争元素的,同时互动性、趣味性和可玩性较高的趣味游戏机。

本实用新型提供一种趣味游戏机,包括机体、装设于所述机体上的发射碰撞机构和积分显示机构、及可于所述机体内滚动的滚珠,其中,

所述机体上设置有一活动槽、两第一支撑脚、一第二支撑脚和一第三支撑脚,其中所述活动槽内沿垂直方向倾斜设置有一发射通道和一回返通道,且所述发射通道和所述回返通道的较低端相交;所述第一支撑脚、所述第二支撑脚和所述第三支撑脚的高度依次递增,且所述两个第一支撑脚与所述回返通道同侧设置,所述第二支撑脚相对所述回返通道的较高处设置,所述第三支撑脚相对所述回返通道的较低处设置;

所述发射碰撞机构包括一发射杆和两碰撞组,其中所述发射杆连接于所述发射通道的较低端处,其部分凸伸于所述机体外并与所述机体可滑动地连接;每一所述碰撞组包括至少一个可转动地连接于所述活动槽内的变向杆、和一连接所述变向杆的连动杆,所述连动杆部分凸伸于所述机体外并与所述机体可滑动地连接;

所述积分显示机构包括若干计分件和一显示器,其中所述若干计分件散落分布于所述活动槽内,且所述计分件与所述显示器信号连接,当所述滚珠与任意所述计分件碰触时,所述计分件发送信号至所述显示器、所述显示器接收所述信号并进行计分显示。

作为一种优选方案,所述发射杆包括凸伸于所述机体外的第一握把、滑动连接于所述机体上的第一杆体、及朝所述发射通道内延伸的击发柱,其中所述第一杆体的两端分别连接所述第一握把和所述击发柱。

作为一种优选方案,所述连动杆包括凸伸于所述机体外的第二握把和滑动连接于所述机体上的第二杆体,其中所述第二杆体上连接有所述变向杆。

作为一种优选方案,所述发射碰撞机构还包括磁性件,所述磁性件背离所述活动槽设置于所述发射通道和所述回返通道的相交处,且所述磁性件与所述滚珠磁性连接。

作为一种优选方案,所述积分显示机构还包括查分键,所述查分键电连接于所述显示器上并用于查询最高分数。

作为一种优选方案,所述趣味游戏机还包括一投币机构,所述投币机构邻近所述发射杆设置,且部分所述投币机构凸设于所述回返通道内并与所述机体弹性连接。

作为一种优选方案,所述投币机构包括移动板及连接所述移动板和所述机体内壁的弹簧,其中所述移动板包括本体、凸伸于所述回返通道内的限位板、及沿垂直于所述限位板方向凸伸的推板。

作为一种优选方案,所述机体上还设置有一集币仓和一投币口,其中所述集币仓对应所述推板的位置开设有一通孔,所述投币口对应所述通孔设置。

作为一种优选方案,所述趣味游戏机还包括一装设于所述机体上的声光机构,所述声光机构包括一扬声器、一灯光组和一开关组,所述开关组分别与所述扬声器和所述灯光组电连接。

作为一种优选方案,所述开关组包括第一开关和第二开关,其中所述第一开关邻近所述发射杆设置并与所述发射杆可抵触地连接,所述第二开关对应设置于所述回返通道内邻近发射通道的位置并与所述滚珠可抵触地连接。

本实用新型提供的趣味游戏机相对于传统的弹珠游戏机而言,通过在其机体内设置发射碰撞机构和积分显示机构的方式使所述趣味游戏机具有积分体系。即,在所述发射碰撞机构中的发射杆将所述机体内的滚珠通过发射通道射入所述积分显示机构中的若干计分件中、并通过操控所述发射碰撞机构中的碰撞组以改变所述滚珠的移动路径的过程中,所述滚珠反复与移动路径中的所述计分件碰触,此时所述计分件将碰撞信号传送至所述积分显示机构的显示器中,所述显示器接收所述信号、计算并显示得分。使本实用新型所提供的趣味游戏机具备较高的趣味性、可玩性和互动性,同时,所述趣味游戏机中设置的声光机构使得所述趣味游戏机在游戏过程中能伴随绚丽的声光效果,进一步提高所述趣味游戏机的趣味性。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:

图1示出了本实用新型一实施例的趣味游戏机沿一个方向的立体结构示意图;

图2示出了图1中趣味游戏机沿另一方向的立体结构示意图;

图3示出了图1中趣味游戏机去掉透明盖板时的内部连接结构示意图;

图4示出了图3中趣味游戏机去掉机体壳体时沿一个方向的内部连接结构示意图;

图5示出了图3中趣味游戏机去掉机体壳体时沿另一方向的内部连接结构示意图。

主要元件符号说明

趣味游戏机 1

机体 10

活动槽 11

发射通道 112

回返通道 113

限制孔 114

第一支撑脚 12

第二支撑脚 13

第三支撑脚 14

集币仓 15

通孔 152

投币口 16

透明盖板 17

导向件 172

发射碰撞机构 20

发射杆 21

第一握把 212

第一杆体 213

击发柱 214

第一凸伸板 215

碰撞组 23

变向杆 232

连动杆 233

第二握把 2332

第二杆体 2334

磁性件 25

积分显示机构 30

计分件 31

计分挡板 312

计分凸键 313

计分触点 314

显示器 33

查分键 35

投币机构 40

移动板 41

本体 412

限位板 413

推板 414

第二凸伸板 415

弹簧 42

声光机构 50

扬声器 51

灯光组 53

开关组 55

第一开关 552

第二开关 553

第三开关 554

总开关 60

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。可以理解,附图仅提供参考与说明用,并非用来对本实用新型加以限制。附图中显示的连接仅仅是为便于清晰描述,而并不限定连接方式。

需要理解的是,“第一”、“第二”、“第三”等术语仅是为了便于描述本实用新型的技术方案,而不是指示所指的装置或元件必须具有特殊的差别,因此不能理解为对本实用新型的限制。需要说明的是,当一个件被认为是“连接”另一个件,它可以是直接连接到另一个件或者可能同时存在居中件。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本实用新型。

请参照图1至图5,本实施例提供一种具有积分体系的趣味游戏机1,包括机体10、装设于机体10上的发射碰撞机构20、积分显示机构30、投币机构40和声光机构50、及可于机体10内滚动的滚珠。需要说明的是,所述滚珠为一金属铁珠,所述金属铁珠具有较大质量以利于滚动,且所述金属铁珠具有导电及受磁力吸引的能力。趣味游戏机1还包括一电源组和一总开关60,其中所述电源组由干电池组构成,总开关60分别电连接所述电源组、积分显示机构30和声光机构50。玩家通过总开关60可控制积分显示机构30和声光机构50的启停。本实用新型的其他实施方式中,趣味游戏机1不局限于本实施例中的设置有投币机构40和声光机构50,其也可不设置投币机构40和/或声光机构50。所述滚珠不局限于本实施例中的由金属铁制成,其也可由其他材料制成,如金属银、金属铜、导电橡胶、玻璃、石料等。

机体10大致呈平板状,本实施例中,机体10上设置有一活动槽11、两第一支撑脚12、一第二支撑脚13、一第三支撑脚14、一集币仓15、一投币口16和一透明盖板17。其中,活动槽11用于为所述滚珠提供滚动区域。活动槽11内沿两个垂直边的方向倾斜地设置有一发射通道112和一回返通道113,且发射通道112和回返通道113的较低端相交,以用于当所述滚珠进入回返通道113后可通过重力作用滑落至发射通道112的较低端处(即入口处)。活动槽11上开设有六个限制孔114,六个限制孔114大致呈“U”字形两两相对分布于发射通道112和回返通道113之间,以用于连接部分发射碰撞机构20。本实用新型的其他实施方式中,机体10不局限于本实施例中的设置有集币仓15和投币口16,机体10也可不设置集币仓15和/或投币口16。限制孔114的数量不局限于本实施例中的为六个,其数量也可为两个、四个、八个或八个以上等。

第一支撑脚12、第二支撑脚13和第三支撑脚14的高度依次递增,且两个第一支撑脚12的连线平行于第二支撑脚13和第三支撑脚14的连线。其中两个第一支撑脚12与回返通道113同侧设置,第二支撑脚13相对回返通道113的较高处设置(即第二支撑脚13设置于发射通道112的相对侧),第三支撑脚14相对回返通道113的较低处设置(即第三支撑脚14与发射通道112同侧设置)。需要说明的是,第一支撑脚12、第二支撑脚13和第三支撑脚14的高度及位置的设置方式,可使趣味游戏机1在放置于平面上时使活动槽11呈现倾斜的效果,从而使所述滚珠在活动槽11内活动时可由于重力作用倾向于朝回返通道113的较高端处滚动,以在增加游戏难度的同时提高趣味游戏机1的趣味性。

集币仓15对应回返通道113设置于机体10上邻近发射通道112入口处的位置,其上设置有一通孔152,以用于连通集币仓15的内外空间。投币口16对应通孔152设置,以用于供一游戏币可依次通过投币口16和通孔152进入集币仓15。

本实施例中,透明盖板17对应连接于活动槽11上,其上设置有若干导向件172。需要说明的是,若干导向件172由不同形状的凸状物构成(如三角形、直线形、弧线形、波浪形等),且若干导向件172配合部分发射碰撞机构20及部分积分显示机构30设置(如图1所示),以用于限制所述滚珠的活动范围。本实用新型的其他实施方式中,透明盖板17不局限于本实施例中的设置有若干导向件172,透明盖板17也可不设置导向件172。

本实施例中,发射碰撞机构20用于发射并击打所述滚珠,其包括一发射杆21、两碰撞组23和一磁性件25。其中,发射杆21连接于发射通道112的入口处,其包括第一握把212、第一杆体213、击发柱214和第一凸伸板215。第一握把212凸伸于机体10外,用于供玩家握持以控制发射杆21。第一杆体213滑动连接于机体10上,且其两端分别连接第一握把212和击发柱214,用于使玩家通过第一握把212可控制发射杆21相对机体10往返滑动。击发柱214朝向发射通道112内延伸,用于当发射杆21受控往返滑动时,击发柱214可随之于发射通道112内滑动,以将位于发射通道112入口处的所述滚珠推离发射通道112。第一凸伸板215沿垂直于第一杆体213的延伸方向向外凸伸,且第一凸伸板215大致位于第一杆体213和击发柱214的相交处,用于在发射杆21往复移动时与部分声光机构50可抵触地连接。本实用新型的其他实施方式中,发射碰撞机构20不局限于本实施例中的设置有磁性件25,其也可不设置磁性件25。

本实施例中,每一碰撞组23包括三个可转动地连接于活动槽11内的变向杆232、和一分别连接各变向杆232的连动杆233。其中,变向杆232对应穿设于一限制孔114上并受控可于限制孔114内移动,且变向杆232与部分若干导向件172间隔设置以形成一半闭合的活动空间,所述活动空间用于供所述滚珠活动。连动杆233包括凸伸于机体10外的第二握把2332和滑动连接于机体10上的第二杆体2334,其中第二握把2332用于供玩家握持以控制连动杆233。第二杆体2334上分别连接各变向杆232,用于使玩家通过第二握把2332可控制连动杆233相对机体10往返移动,且在连动杆233往返移动的过程中,连动杆233可连动带动变向杆233于限制孔114内移动,从而实现变向杆232摆动以击打所述滚珠的目的。本实用新型的其他实施方式中,每一碰撞组23中变向杆232的数量不局限于本实施例中的为三个,其数量也可为一个、两个或三个以上等。

磁性件25背离活动槽11设置于发射通道112的入口处,且磁性件25与所述滚珠磁性连接,用于较为牢固地将所述滚珠固定于所述入口处,防止其因机体10晃动或翻转等原因滑离所述入口处。

本实施例中,积分显示机构30用于在所述滚珠滚动的过程中计分并显示,其包括若干计分件31、一显示器33和两查分键35。其中,若干计分件31散落分布于活动槽11内,其包括一个计分挡板312、两个计分凸键313和五个计分触点314。如图1所示,计分挡板312凸设于活动槽11远离回返通道113一侧的中部位置,并与其中一导向件172配合连接。两个计分凸键313位于计分挡板312两侧,且每一计分凸键313位于两个导向件172所形成的通道中。五个计分触点314呈“X”字形设置于“U”字形变向杆232内。需要说明的是,若干计分件31分别与显示器33信号连接,当所述滚珠与任意计分件31碰触时,所述计分件31发送其对应的分数信号至显示器33。显示器33与总开关60电连接,用于接收所述分数信号并进行计分显示。每一查分键35与显示器33电连接,用于区别玩家并查询其对应玩家的最高分数。本实用新型的其他实施方式中,积分显示机构30不局限于本实施例中的设置有查分键35,其也可不设查分键35。查分键35不局限于本实施例中的为两个,其数量也可为一个或两个以上等。

投币机构40对应集币仓15设置,其用于丰富玩家的玩法并限制游戏次数。投币机构40包括移动板41和连接移动板41及机体10内壁的弹簧42。本实施例中,移动板41包括本体412、凸伸于回返通道113内的限位板413、沿垂直于限位板413方向凸伸的推板414、及沿推板414的凸伸方向反向延伸的第二凸伸板415。其中,限位板413可抵触地与所述滚珠连接;推板414对应通孔152和投币口16设置,并大致位于投币口16的三分之一节点处;第二凸伸板415相对部分声光机构50设置。需要说明的是,推动推板414可连动带动限位板413朝远离回返通道113的方向移动,由于弹簧42的设置,故若推板414不受力时则复位,此时限位板413随之再次凸伸于回返通道113内。上述设置使得当玩家通过投币口16投币时,所述游戏币将推动推板414连动带动限位板413移动,从而解除限位板413对于回返通道113内所述滚珠的限制,使得所述滚珠可继续滑动至发射通道112的入口处,得以启动一次游戏。第二凸伸板415用于在推板414移动的过程中与部分声光机构50可抵触地连接。本实用新型的其他实施方式中,移动板41不局限于本实施例中的设置有第二凸伸板415,其也可不设置第二凸伸板415。

声光机构50用于为趣味游戏机1提供声乐及灯光功能,其包括一扬声器51、一灯光组53和一开关组55,其中开关组55分别与总开关60、扬声器51和灯光组53电连接。本实施例中,开关组55包括第一开关552、第二开关553和第三开关554,其中第一开关552相对第一凸伸板215设置并与其可抵触地连接;第二开关553对应设置于回返通道113内邻近限位板413的位置并与所述滚珠可抵触地连接;第三开关554相对第二凸伸板415设置并与其可抵触地连接。需要说明的是,第一开关552用于当玩家拉动发射杆21时启动以控制扬声器51发出一段音频。第二开关553用于当所述滚珠沿回返通道113滑落至与其接触时启动以关闭扬声器51。第三开关554用于当玩家投币时启动以控制扬声器51发出一段音频、灯光组53闪烁。本实用新型的其他实施方式中,开关组55不局限于本实施例中的设置有第三开关554,其也可不设第三开关554。

本实施例所提供的趣味游戏机1的使用流程大致为:拨动总开关60以启动趣味游戏机1,此时若通过投币口16向机体10内投币则可推动移动板41移动,使限位板413随之移动以解除其对所述滚珠的限制,从而使所述滚珠可继续滑动至发射通道112的入口处,此时扬声器51发声、灯光组53闪烁。通过推拉发射杆21可将所述滚珠由所述入口处射离发射通道112并进入所述活动空间内。当所述滚珠处于所述活动空间内时,通过操控连动杆233控制变向杆232转动以撞击所述滚珠,从而改变所述滚珠的滚动方向,使得所述滚珠可反复与任意计分件31碰触,此时显示器33显示积分。当所述滚珠滑落至回返通道113中并在其朝发射通道112滑动的过程中,所述滚珠依次与第三开关554和限位板413抵触连接,此时扬声器51结束发声,且所述滚珠由于限位板413的阻拦而停留至回返通道113内,游戏结束。当再次向投币口16处投币时,所述滚珠滑入发射通道112的入口处,以开启新一轮游戏。

本实用新型提供的趣味游戏机相对于传统的弹珠游戏机而言,通过在其机体内设置发射碰撞机构和积分显示机构的方式使所述趣味游戏机具有积分体系。即,在所述发射碰撞机构中的发射杆将所述机体内的滚珠通过发射通道射入所述积分显示机构中的若干计分件中、并通过操控所述发射碰撞机构中的碰撞组以改变所述滚珠的移动路径的过程中,所述滚珠反复与移动路径中的所述计分件碰触,此时所述计分件将碰撞信号传送至所述积分显示机构的显示器中,所述显示器接收所述信号、计算并显示得分。使本实用新型所提供的趣味游戏机具备较高的趣味性、可玩性和互动性,同时,所述趣味游戏机中设置的声光机构使得所述趣味游戏机在游戏过程中能伴随绚丽的声光效果,进一步提高所述趣味游戏机的趣味性。

本申请的说明书和权利要求中,词语“包括/包含”和词语“具有/包括”及其变形,用于指定所陈述的特征、数值步骤或部件的存在,但不排除存在或添加一个或多个其它特征、数值、步骤、件或它们的组合。

为清楚起见,本实用新型在单独实施例中所描述的某些特征,可以组合在单个实施例中使用。而且,在单个实施例中描述的本实用新型的各种特征,也可以在单独地或以任何合适形式在子组合中使用。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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